- Artículo principal: Valores de Datos/IDs de Bloques
Valores de Datos
Los valores de datos hacen referencia a los distintos tipos de bloques y objetos. Se usan en muchos lugares de Minecraft. Las IDs de bloques se usan para definir los bloques colocados en el mundo y en el inventario (incluidos objetos en cofres y objetos en el suelo). Las IDs de bloques son sólo válidas para objetos. También hay IDs de entidades para criaturas y proyectiles. Los valores de bloques definen los bloques colocados, describiendo por ejemplo la altura del agua o la dirección en que apunta una antorcha.
Contenido
- 1 IDs
- 2 Datos
- 3 Espacio necesitado para crecer
- 4 Historia
- 5 Curiosidades
- 6 Obtención
- 7 Uso
- 8 Historia
- 9 Galería
- 10 Espacio necesitado para crecer
- 11 Historia
- 12 Curiosidades
- 13 Historia
- 14 Fabricación
- 15 Como ingrediente de fabricación
- 16 Valor de datos
- 17 Curiosidades
- 18 Obtención
- 19 Funciones y comportamiento
- 20 Creación
- 21 Recetas
- 22 Valor de datos
- 23 Historia
- 24 Curiosidades
- 25 Véase también
- 26 Referencias
- 27 Obtención
- 28 Uso
- 29 Rosa
- 30 Flor cian
- 31 No implementado
- 32 Valores de datos
- 33 Historia
- 34 Curiosidades
- 35 Galería
- 36 Referencias
- 37 Obtención
- 38 Uso
- 39 Rosa
- 40 Flor cian
- 41 No implementado
- 42 Valores de datos
- 43 Historia
- 44 Curiosidades
- 45 Galería
- 46 Referencias
- 46.1 Piston
- 46.2 Piston Extension
- 46.3 Stairs
- 46.4 Redstone Wire
- 46.5 Crops
- 46.6 Farmland
- 46.7 Sign Posts
- 46.8 Door
- 46.9 Rails
- 46.10 Ladders, Wall Signs, Furnaces, and Chests
- 46.11 Dispensers, Droppers, and Hoppers
- 46.12 Levers
- 46.13 Pressure Plates
- 46.14 Buttons
- 46.15 Snow
- 46.16 Cacti and Sugar Cane
- 46.17 Jukebox
- 47 Fabricación
- 48 Uso
- 49 Historia
- 50 Curiosidades
- 51 Véase también
- 52 Fabricación
- 53 Usos principales
- 54 Historia
- 55 Curiosidades
- 56 Obtención
- 57 Utilización
- 58 Renombrando
- 59 Historial
- 60 Curiosidades
- 61 Véase también
- 62 Obtención
- 63 Uso
- 64 Valores de datos
- 65 Historia
- 66 Curiosidades
- 67 Galería
- 68 Referencias
- 69 Véase también
- 70 Apariciones naturales
- 71 Usos actuales
- 72 Fundición
- 73 Recetas
- 74 Historia
- 75 Curiosidades
- 76 Obtención
- 77 Uso
- 78 Valores de datos
- 79 Historia
- 80 Curiosidades
- 81 Galería
- 82 Véase también
- 83 Referencias
- 84 Características
- 85 Usos del carbón
- 86 Valor de datos
- 87 Usage in Superflat Customization
- 88 Trivia
- 89 JSON Data Values
- 90 Referencias
IDs
D | Requiere información adicional de la partida salvada para definir completamente el bloque. |
I | Tiene una ID distinta como objeto en el inventario. |
B | Requiere información adicional en el campo de daño del objeto para definir completamente el objeto del inventario. |
T | Requiere una entidad baldosa para almacenar información adicional. |
Rojo | No se pueden obtener de forma legítima. Sólo disponible usando el comando /give o mediante editores de inventario. |
Azul claro | No se puede obtener de ningún modo. |
Azul | Disponible en modo creativo en la lista de objetos. |
Morado | Disponible en modo creativo cogiendo bloques. |
Cian | Se puede obtener intercambiando con aldeanos o en modo creativo. |
Verde | Sólo disponible teniendo herramientas encantadas o en modo creativo. |
Verde lima | Sólo disponible teniendo herramientas encantadas o mediante el uso del comando /give o editores de inventario, pero no se puede obtener en el menú del modo creativo. |
Naranja | Disponible en una actualización que todavía no está operativa. |
Gris | Valores sin uso. |
Variantes de Caballo
Los caballos tienen los campos Tipo y Variante que determinan el tipo y el aspecto del caballo. Todos los caballos normales tienen el tipo 0, los burros son de tipo 1, las mulas son de tipo 2, los caballos zombis son de tipo 3 y los caballos esqueléticos son de tipo 4. Abajo se muestra una lista de valores variantes que determinan el tipo 0 (los otros tipos ignoran el campo de variante).
Blanco | Crema | Castaño | Marrón | Negro | Gris | Marrón Oscuro | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Blanco | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
Blanco Campo | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
Blanco con Puntos | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
Negro con Puntos | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Los nombre de las variantes han sido cogidas del nombre de la textura a la que corresponden, en inglés.
Si se le da un valor de variante que no esté en la lista a un caballo de tipo 0, será un caballo blanco.
IDs de Biomas
Los biomas existen en Minecraft desde la Halloween Update, y la ID de los biomas está incluida en el formato de archivos del yunque desde Minecraft 1.2. La ID de los biomas está almacenado en el antiguo formato de archivos de la región, que los calcula al momento.
Dec | Bioma |
---|---|
0 | Ocean |
1 | Plains |
2 | Desert |
3 | Extreme Hills |
4 | Forest |
5 | Taiga |
6 | Swampland |
7 | River |
8 | Hell (Nether) |
9 | Sky (End) |
10 | Frozen Ocean |
11 | Frozen River |
12 | Ice Plains |
13 | Ice Mountains |
14 | Mushroom Island |
15 | Mushroom Island Shore |
16 | Beach |
17 | Desert Hills |
18 | Forest Hills |
19 | Taiga Hills |
20 | Extreme Hills Edge |
21 | Jungle |
22 | Jungle Hills |
23 | Jungle Edge |
24 | Deep Ocean |
25 | Stone Beach |
26 | Cold Beach |
27 | Birch Forest |
28 | Birch Forest Hills |
29 | Roofed Forest |
30 | Cold Taiga |
31 | Cold Taiga Hills |
32 | Mega Taiga |
33 | Mega Taiga Hills |
34 | Extreme Hills+ |
35 | Savanna |
36 | Savanna Plateau |
37 | Mesa |
38 | Mesa Plateau F |
39 | Mesa Plateau |
129 | Sunflower Plains |
130 | Desert M |
131 | Extreme Hills M |
132 | Flower Forest |
133 | Taiga M |
134 | Swampland M |
140 | Ice Plains Spikes |
149 | Jungle M |
151 | JungleEdge M |
155 | Birch Forest M |
156 | Birch Forest Hills M |
157 | Roofed Forest M |
158 | Cold Taiga M |
160 | Mega Spruce Taiga |
161 | Mega Spruce Taiga Hills |
162 | Extreme Hills+ M |
163 | Savanna M |
164 | Savanna Plateau M |
165 | Mesa (Bryce) |
166 | Mesa Plateau F M |
167 | Mesa Plateau M |
-1 | (Uncalculated) |
IDs de Encantamiento
Usados en el comando /enchant
.
ID | Encantamiento | Objetos encantables | Máximo |
---|---|---|---|
0 | Protección | Armadura | 4 |
1 | Protección contra el fuego | Armadura | 4 |
2 | Caída de pluma | Botas | 4 |
3 | Protección contra explosiones | Armadura | 4 |
4 | Protección contra proyectiles | Armadura | 4 |
5 | Oxígeno | Cascos | 3 |
6 | Afinidad Acuática | Cascos | 1 |
7 | Espinas | Armadura | 3 |
16 | Agudeza | Espadas, Hachas | 5 |
17 | Golpeo | Espadas, Hachas | 5 |
18 | Perdición de los artrópodos | Espadas, Hachas | 5 |
19 | Empuje | Espadas | 2 |
20 | Aspecto ígneo | Espadas | 2 |
21 | Botín | Espadas | 3 |
32 | Eficiencia | Picos, Palas, Hachas, Cizallas | 5 |
33 | Toque de seda | Picos, Palas, Hachas, Cizallas | 1 |
34 | Irrompibilidad | Cualquier objeto con durabilidad | 3 |
35 | Fortuna | Picos, Palas, Hachas | 3 |
48 | Poder | Arcos | 5 |
49 | Retroceso | Arcos | 2 |
50 | Fuego | Arcos | 1 |
51 | Infinidad | Arcos | 1 |
61 | Suerte del mar | Cañas de pescar | 3 |
62 | Atracción | Cañas de pescar | 3 |
Efectos de estado
Usados en el comando /effect
.
Icono | Valor | Nombre | En Código | Color de la Partícula |
---|---|---|---|---|
1 | Velocidad | potion.moveSpeed | 0x7cafc6 | |
2 | Lentitud | potion.moveSlowdown | 0x5a6c81 | |
3 | Prisa | potion.digSpeed | 0xd9c043 | |
4 | Fatiga de Picar | potion.digSlowDown | 0x4a4217 | |
5 | Fuerza | potion.damageBoost | 0x932423 | |
- | 6 | Salud instantánea | potion.heal | 0xf82423 |
- | 7 | Daño instantáneo | potion.harm | 0x430a09 |
8 | Incrementar el Salto | potion.jump | 0x786297 | |
9 | Mareo | potion.confusion | 0x551d4a | |
10 | Regeneración | potion.regeneration | 0xcd5cab | |
11 | Resistencia | potion.resistance | 0x99453a | |
12 | Resistencia al fuego | potion.fireResistance | 0xe49a3a | |
13 | Respiración acuática | potion.waterBreathing | 0x2e5299 | |
14 | Invisibilidad | potion.invisibility | 0x7f8392 | |
15 | Ceguera | potion.blindness | 0x1f1f23 | |
16 | Visión nocturna | potion.nightVision | 0x1f1fa1 | |
17 | Hambre | potion.hunger | 0x587653 | |
18 | Debilidad | potion.weakness | 0x484d48 | |
19 | Veneno | potion.poison | 0x4e9331 | |
20 | Wither | potion.wither | 0x352a27 | |
21 | Recuperación | potion.healthBoost | 0xf87d23 | |
22 | Absorción | potion.absorption | 0x2552a5 | |
- | 23 | Saturación | potion.saturation | 0xf82423 |
Datos
Datos especiales por algunos bloques concretos y objetos. El almacenamiento varía dependiendo del nivel del formato.
Block | dec | hex | Use |
---|---|---|---|
Wood | 0-15 | 0-F | Wood Texture/Rotation |
Fire | 0-15 | 0-F | Age in ticks (1/20th of a second) |
Leaves | 0-15 | 0-F | Leaves texture, decay counter |
Jukebox | 0-12 | 0-C | Disc in jukebox |
Saplings | 0-15 | 0-F | Age / Tree Type |
Cactus | 0-15 | 0-F | Age |
Sugar Cane | 0-15 | 0-F | Age |
Water and Lava | 0-15 | 0-F | Fluid level |
Sand | 0-1 | 0-1 | Color of sand |
Soil/Farmland | 0-8 | 0-8 | Wetness |
Crops | 0-7 | 0-7 | Crop size |
Nether Wart | 0-3 | 0-3 | Nether Wart Size |
Pumpkin and melon stem | 0-7 | 0-7 | Growth stage |
Wool, Stained Clay and Carpet | 0-15 | 0-F | Color |
Dyes | 0-15 | 0-F | Dye Color |
Fish | 0-3 | 0-3 | Type of fish |
Command block | 0-1 | 0-1 | Commands |
Torches and Redstone Torches | 0-5 | 0-5 | Torch orientation |
Rails (reg, powered, detect) | 0-9 | 0-9 | Rail slope, orientation, power |
Stairs | 0-7 | 0-7 | Stair orientation |
Levers | 0-15 | 0-F | Lever orientation and thrown state |
Door | 0-15 | 0-F | Hinge corner position and swing state |
Buttons | 0-15 | 0-F | Button orientation, whether it's pressed |
Sign Posts | 0-15 | 0-F | Sign orientation |
Ladders, Wall Signs, Furnaces, Chests | 2-5 | 2-5 | Orientation |
Dispensers, Droppers, and Hoppers | 0-15 | 0-F | Orientation |
Pumpkins and Jack-O-Lanterns | 0-3 | 0-3 | Pumpkin orientation |
Pressure Plates | 0-1 | 0-1 | Whether it's pressed |
Coal | 0-1 | 0-1 | Type of coal (mined coal or charcoal) |
Tools and Armor | varies | Damage level | |
Slabs | 0-15 | 0-F | Type of slab |
Snow | 0-7 | 0-7 | Block height |
Cake | 0-5 | 0-5 | Pieces eaten |
Cama | 0-15 | 0-F | Orientation, whether it's occupied |
Redstone Comparator | 0-15 | 0-F | Orientation, mode and power |
Redstone Repeater | 0-15 | 0-F | Orientation and delay |
Redstone Wire | 0-15 | 0-F | Power level |
Grass | 0-2 | 0-2 | Appearance (grass, fern, shrub) |
Flowers | 0-8 | 0-8 | Type of flower |
Large Flowers | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Type of flower |
Trapdoors | 0-7 | 0-7 | Orientation and "swung" state |
Piston | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Orientation and "extended" state |
Piston Extension | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Orientation and "sticky" state |
Stone Brick | 0-3 | 0-3 | Stronghold texture |
Huge brown and red mushroom | 0-10 | 0-A | Texture |
Vines | 0-15 | 0-F | Attached Surface |
Fence Gates | 0-7 | 0-7 | Open/Closed, and direction |
Potions | 0-65535 | 0-FFFF | Potion Type |
Brewing Stand | 0-7 | 0-7 | Slots used |
Cauldron | 0-3 | 0-3 | Amount of water |
End Portal Frame | 0-7 | 0-7 | Orientation, broken/fixed state |
Cobblestone Wall | 0-1 | 0-1 | Cobblestone or Moss Stone |
Flower Pot | 0-11 | 0-B | Plant inside flower pot |
Heads | 0-4 | 0-4 | Type of head |
Anvil | 0-2 | 0-2 | Damage value |
Golden Apple | 0-1 | 0-1 | Type of Golden Apple (regular or enchanted) |
Wood Planks | 0-5 | 0-5 | Wood Planks texture |
Block of Quartz | 0-4 | 0-4 | Block of Quartz texture/rotation |
Wood Planks
Tipo |
Bloque no sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
? |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
Sí |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 06 hex: 6 bin: 110 |
Nombre |
sapling |
Los brotes son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus Troncos, derivando de ellos madera y palos.
En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba.
Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra.
Los esquejes se pueden plantar en tierra o Césped, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Inframundo.
El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día.
Si usas el botón secundario sobre un árbol con la polvo de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estétia del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto).
En el modo creativo, la función de los árboles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo.
A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.
Espacio necesitado para crecer
Las variantes de árboles necesitan distintas cantidades de espacio para crecer:
- Normal: 1x1x6
- Platanero: 5x5x7
- Pino: 7x7x10
Historia
Pre-classic | ||
---|---|---|
rd-161348 | Los brotes fueron añadidos al juego. | |
Classic | ||
0.0.11a | Cambiada la textura. | |
0.0.13a | La textura fue vuelta a cambiar por la original. | |
0.24_06 | Los brotes pueden crecer dentro de los árboles. | |
Indev | ||
Cambiada la textura. | ||
Infdev | ||
April 20, 2010 | Los brotes pueden crecer en los árboles en lugar de seguir el patrón original. | |
Beta | ||
1.5 | Añadidos los brotes de abedul y abeto. Anteriormente, los árboles deban solo brotes de roble independientemente del tipo de árbol. | |
Los brotes ahora pueden usarse como conbustible para los hornos. | ||
Cuando el juego fue actualizado, todos los brotes plantados fueron cambiados aleatoriamente a brotes de abeto y abedul. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.2.1 | 12w04a | Cambiada la textura del brote de roble. |
Añadidos los brotes de jungla/selva. | ||
1.3.1 | 12w17a | Los brotes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol. |
1.4.2 | 12w34a | Añadida la caracteristica de poder poner blotes en macetas. |
1.7.2 | 13w43a | Añadidos los brotes de acacia y de "Roofed Oak" (roble techado). |
1.7-pre | Renombrado "Roofed Oak" a "Dark Oak" (roble oscuro). | |
? | Los bloques pueden ser reemplazados por madera cultivando brotes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un árbol de roble oscuro, el árbol puede crecer al azar hacia abajo, sustituyendo cualquier bloque por madera. | |
1.8 | 14w04a | Los brotes ahora son inflamables. |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.2 | Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul. | |
0.9.0 | build 1 | Añadidos los brotes de jungla, acacia y roble oscuro. |
Edición consola | ||
TU1 | Añadidos los brotes de roble. | |
TU9 | Añadidos los brotes de abeto y abedul. | |
TU12 | Añadidos los brotes de jungla. | |
Edición Pi | ||
0.1.1 | Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul. |
Curiosidades
- En el paquete de texturas por defecto los esquejes tienen un total de ocho ramas.
- Los esquejes no crecerán en un servidor en el modo Creativo si no tiene las físicas habilitadas.
- Una corriente de agua arrastrará los esquejes.
- Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un esqueje, el árbol crecerá con él dentro de los bloques de madera (tronco), lo que producirá asfixia.
- Es posible plantar un esqueje en la arena, pero solo si esta tiene una capa de nieve encima.
Stone
Tipo |
Bloques sólidos |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primeras aparariciones |
Véase historia |
Otorga |
1 |
Valor de datos |
dec: 1 hex: 1 bin: 1 |
Nombre |
stone |
La piedra es un bloque que se encuentra en abundancia en la corteza terrestre. Usa la misma textura en sus seis caras del bloque. Cuando se pica la piedra, produce roca. La piedra es un material de construcción muy común.
Obtención
Generación natural
Después del aire, la piedra es el segundo bloque más común que se puede encontrar en un mapa normal. Cuando se generan los chunks, la piedra se puede encontrar bajo capas de césped y tierra en la mayoría de los biomas. También puede aparecer expuesta en la cara de las montañas en los biomas de extreme hills.
Cuando el mundo genera nuevo terreno, algunas piedra se convierten en menas, y casi todas las cavernas y las minas abandonadas se generarán en el nivel de la piedra.
La piedra se puede picar con cualquier tipo de pico y soltará un bloque de roca, que se usa en varias recetas de fabricación. También se puede picar con un pico encantado con toque de seda y en ese caso soltará la piedra en su estado original. La piedra requiere menos tiempo que la roca para ser picada, eso significa que los generadores de roca son menos eficientes.
Lava y agua
La piedra también se puede generar a partir de lava que fluya encima de agua. En ese caso el agua será remplazada por piedra.
Fundición
Ingredientes | Receta de fundición | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Uso
La piedra se puede usar como material de construcción y también en bastantes recetas de fabricación.
La criaturas conocida como lepisma se puede meter dentro de la piedra y crea un huevo de monstruo al hacerlo.
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Valores de datos
Historia
Galería
La cara de una caverna, hecha de piedra.
Dirt
Saplings
The data value is split in half. The bottom three bits determine the type of sapling (and thus the eventual tree type), according to the following table:
Tipo |
Bloque no sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
? |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
Sí |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 06 hex: 6 bin: 110 |
Nombre |
sapling |
Los brotes son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus Troncos, derivando de ellos madera y palos.
En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba.
Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra.
Los esquejes se pueden plantar en tierra o Césped, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Inframundo.
El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día.
Si usas el botón secundario sobre un árbol con la polvo de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estétia del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto).
En el modo creativo, la función de los árboles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo.
A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.
Espacio necesitado para crecer
Las variantes de árboles necesitan distintas cantidades de espacio para crecer:
- Normal: 1x1x6
- Platanero: 5x5x7
- Pino: 7x7x10
Historia
Curiosidades
- En el paquete de texturas por defecto los esquejes tienen un total de ocho ramas.
- Los esquejes no crecerán en un servidor en el modo Creativo si no tiene las físicas habilitadas.
- Una corriente de agua arrastrará los esquejes.
- Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un esqueje, el árbol crecerá con él dentro de los bloques de madera (tronco), lo que producirá asfixia.
- Es posible plantar un esqueje en la arena, pero solo si esta tiene una capa de nieve encima.
The 0x8 bit functions as the counter. The counter is cleared when a sapling is dropped as an item.
Water and Lava
If bit 0x8 is set, this liquid is "falling" and only spreads downward. At this level, the lower bits are essentially ignored, since this block is then at its highest fluid level.
The lower three bits are the fluid block's level. 0x0 is the highest fluid level (not necessarily filling the block - this depends on the neighboring fluid blocks above each upper corner of the block). Data values increase as the fluid level of the block drops: 0x1 is next highest, 0x2 lower, on through 0x7, the lowest fluid level. Along a line on a flat plane, water drops one level per meter from the source, lava drops one in the nether and two everywhere else.
The stationary versions of each fluid are "stable" and currently not being checked by the engine for further level changes. Oddly the in-code names for stationary water and lava are "water" and "lava" and the regular versions are "flowing_water" and "flowing_lava".
Sand
Wood
Block 17
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Tronco de roble mirando arriba/abajo | |
1 | 1 | 1 | Tronco de abeto mirando arriba/abajo | |
2 | 2 | 10 | Tronco de abedul mirando arriba/abajo | |
3 | 3 | 11 | Tronco de selva mirando arriba/abajo | |
4 | 4 | 100 | Tronco de roble mirando este/oeste | |
5 | 5 | 101 | Tronco de abeto mirando este/oeste | |
6 | 6 | 110 | Tronco de abedul mirando este/oeste | |
7 | 7 | 111 | Tronco de selva mirando este/oeste | |
8 | 8 | 1000 | Tronco de roble mirando norte/sur | |
9 | 9 | 1001 | Tronco de abeto mirando norte/sur | |
10 | A | 1010 | Tronco de abedul mirando norte/sur | |
11 | B | 1011 | Tronco de selva mirando norte/sur | |
12 | C | 1100 | Tronco de roble con sólo corteza | |
13 | D | 1101 | Tronco de abeto con sólo corteza | |
14 | E | 1110 | Tronco de abedul con sólo corteza | |
15 | F | 1111 | Tronco de selva con sólo corteza |
Block 162
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
4 |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64), del mismo color |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 35 hex: 23 bin: 100011 |
Nombre |
wool |
La lana es un bloque que se obtiene de las ovejas y que se puede teñir para conseguir una variedad de 16 colores diferentes. Los bloques de lana son poco resistentes, inflamables, y no ofrecen mucha protección contra explosiones.
Desde la versión Beta 1.2, las ovejas se generan en color blanco, gris claro, gris y negro, y desde la versión 1.4 se pueden ver también ovejas marrones y rosas. Hay un 5% de probabilidades que una oveja sea negra, un 5% de que sea gris, un 5% de que sea gris claro, un 3% de que sea marrón, y un 0,2% de que sea rosa. Se puede manufacturar un bloque de lana a partir de 4 unidades de hilo, pero es quizás, la forma más laboriosa de conseguirla.
La lana aparece de forma natural en las farolas de las Aldea de NPC (un poste con lana negra rodeada de antorchas) y en los templos del desierto (54 bloques de lana naranja y 1 de lana azul).
Historia
La lana se añadió para permitir la manufacturación de cuadros, camas, estructuras coloristas y para facilitar la creación de Pixel Art. También es un buen material para la construcción de embarcaderos, ya que detiene las barcas y absorbe algúnos impactos de las colisiones de manera parecida a la arena de almas.
En el modo creativo clásico, los bloques de lana se conocían como "cloth blocks" (bloques de ropa/tejido) y tenían una paleta de 16 colores, aunque ligeramente diferente que la disponible en Beta. Tres variedades de gris se añadieron en la versión 0.0.20a.
Los bloques de tejido (excepto el color blanco) no se pueden conseguir en los modos clásico, Survival Test e Indev a no ser que se colocen en el archivo del mapa. En el modo Infdev no existen y colocarlos hará que el juego se cuelgue ya que no se encuentran en el código.
Cuando la lana de colores se reintrodujo en el modo Beta 1.2, los bloques de tejido se renombraron como bloques de lana.
Fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Lana blanca + |
|
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Valores de datos de lana coloreada
La lana de diferentes colores se puede conseguir ajustando el valor del "daño" en el inventario.
Valor de datos
* Se convierte en lana blanca cuando se coloca.
Curiosidades
- Antes de que el cuero se añadiera, la lana se usaba para crear la armadura de calidad más baja.
- Cuando se destruye lana, se pueden ver hebras blancas sea cual sea su color.
- No se recomienda usar hilo para hacer lana ya que sólo se puede obtener de arañas o en mazmorras, lo cual es más difícil que perseguir ovejas.
- Si se usa tinte para colorear lana, se puede conseguir mejor rendimiento aplicándoselo a una oveja, ya que al golpearla se pueden obtener hasta tres bloques de lana en vez de uno solo al manufacturarla.
- No se puede teñir lana no blanca.
- Las ovejas aparecen en la naturaleza en los colores blanco, negro, marrón, gris y gris claro. También hay ovejas rosas, pero son bastante raras.
- Las ovejas de colores no sirven para obtener lana para teñir, a no ser que se tiñan de blanco primero.
- Los valores de "daño" de las lanas y de los tintes son inversos entre si.
Leaves
If bit 0x4 is set, the leaves are permanent and will never decay. This bit is set on player-placed leaf blocks and overrides the meaning of bit 0x8.
If bit 0x8 is set, the leaves will be checked for decay. The bit will be cleared after the check if the leaves do not decay. The bit will be set again whenever a block adjacent to the leaves is changed.
Block 18
- REDIRECT Hojas
Block 161
- REDIRECT Hojas
Lana, artilla tintada, cristal tintado y alfombra
These values specify the color of the wool, Stained Clay, Stained Glass and Carpet. This data is stored in block metadata for placed wool, Stained Clay, Stained Glass or Carpet, and as the "damage" for the item in the inventory.
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Regular (White) | |
1 | 1 | 1 | Orange | |
2 | 2 | 10 | Magenta | |
3 | 3 | 11 | Light Blue | |
4 | 4 | 100 | Yellow | |
5 | 5 | 101 | Lime | |
6 | 6 | 110 | Pink | |
7 | 7 | 111 | Gray | |
8 | 8 | 1000 | Light Gray | |
9 | 9 | 1001 | Cyan | |
10 | A | 1010 | Purple | |
11 | B | 1011 | Blue | |
12 | C | 1100 | Brown | |
13 | D | 1101 | Green | |
14 | E | 1110 | Red | |
15 | F | 1111 | Black |
Torches and Redstone Torches
- 0x0: Standing on the floor
- 0x1: Pointing east
- 0x2: Pointing west
- 0x3: Pointing south
- 0x4: Pointing north
Slabs and Double Slabs
For both slabs and double slabs, the lower three bits of the metadata nybble determine the texture:
Stone Slabs
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Stone Slab | |
1 | 1 | 1 | Sandstone Slab | |
2 | 2 | 10 | Wooden Slab | |
3 | 3 | 11 | Cobblestone Slab | |
4 | 4 | 100 | Brick Slab | |
5 | 5 | 101 | Stone Brick Slab | |
6 | 6 | 110 | Nether Brick Slab | |
7 | 7 | 111 | Quartz Slab | |
8 | 8 | 1000 | Smooth Stone Slab (Double Only) | |
9 | 9 | 1001 | Smooth Sandstone Slab (Double Only) | |
10 | A | 1010 | Tile Quartz Slab (Double Only) (Note the underside) |
Wooden Slabs
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Oak Wood Slab | |
1 | 1 | 1 | Spruce Wood Slab | |
2 | 2 | 10 | Birch Wood Slab | |
3 | 3 | 11 | Jungle Wood Slab | |
4 | 4 | 100 | Acacia Wood Slab | |
5 | 5 | 101 | Dark Oak Wood Slab |
Single slabs can be either "right-side-up" or "upside-down"; this information is stored in the most significant metadata bit 0x8 as follows:
- 0: Slab is right-side-up, occupying the bottom half of its voxel.
- 1: Slab is upside-down, occupying the top half of its voxel.
Thus a right-side-up birch wood slab has metadata value 0x2 (binary 0010
), while an upside-down birch slab is represented by metadata 0xA (binary 1010
).
Double slabs with the high-order bit set render the top texture on all six sides.
Upside-down slabs were implemented in Weekly Release 12w08a and introduced officially in Minecraft 1.2. Brick slabs and stone brick slabs were added in Beta 1.8.
Wooden slabs as a separate block with wooden properties, rather than a retextured stone slab, was introduced in Weekly Release 12w17a, with each of the four plank types included. The wooden stone slab is still available through inventory hacks or the /give command.
Fire
0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.
Sandstone
For normal sandstone the bottom has a cracked pattern. The other types of sandstone have bottom faces same as the tops.
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
? |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
4 |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Arenisca: NoArenisca suave: NoArenisca cincelada: No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 24 hex: 18 bin: 11000 |
Nombre |
sandstone |
La arenisca es un bloque sólido.
La arenisca cincelada es una forma decorativa de la arenisca, con el rostro del Creeper y varias pequeñas tallas.
La arenisca lisa es una forma decorativa de la arenisca con la testura más lisa.
Obtención
Se puede minar con cualquier pico. Si se intenta extraer sin pico se perdera el bloque. Puede encontrarse naturalmente al final de torres de arena y puede ser fabricada con 4 bloques de arena en forma de un cuadrado, por lo tanto no requiere una mesa de trabajo.
Funciones y comportamiento
A diferencia de la arena, la arenisca no está afectada por la gravedad y no caerá si se coloca sin un bloque de soporte. La arenisca aparece naturalmente al fondo de las capas de áreas arenosas para asegurar que ésta no comienza flotando. Pero, si un lago aparece en ese lugar, puede destruir a la arenisca y aparecer arena bugeada flotando. El estilo único de la arenisca permite construir estructuras con una temática desértica. Puede ser obtenida fácilmente en un desierto para construir un refugio y sobrevivir a la primera noche en el Modo Supervivencia, pero se debe tener en cuenta que se necesitan extraer cuatro bloques de arena para formar la arenisca. La arenisca puede ser extraída con cualquier pico. Rompiendo un bloque de arenisca con la mano destruye el bloque, pero no deja ningún recurso; toma un poco más de tiempo minarlo con la mano que con un pico de madera.
La arenisca puede ser transformada en una losa de arenisca. Debido a que las losas son representadas actualmente con valor de daño de un bloque, éstas se comportan como si fueran de piedra, por lo cual se tarda más en destruir el bloque, y su resistencia a las explosiones es más alta. Por otra parte, la resistencia a explosiones de un bloque de arenisca es similar a la de un bloque de arena o de hierba, y un poco menos que de la piedra o de la madera.
Creación
Ingredientes | Factor » Producto | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arena |
| ||||||||||||
Arenisca común, lisa o cincelada |
| ||||||||||||
Losas de arenisca |
|
Recetas
Ingredientes | Factor » Producto | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arenisca común, lisa o cincelada
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
Valor de datos
Historia
Curiosidades
- En la Pocket Edition, las escaleras de arenisca (sandstone stairs) se llaman “Sand Stone Stairs” en inglés.
Véase también
Referencias
Camas
- 0x0: Head is pointing south
- 0x1: Head is pointing west
- 0x2: Head is pointing north
- 0x3: Head is pointing east
- 0x4: (bit flag) - When 0, the bed is empty. When 1, the bed is occupied.
- 0x8: (bit flag) - When 0, the foot of the bed. When 1, the head of the bed.
Grass
Flowers
Tipo |
Plantas |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primeras aparariciones |
|
Otorga |
El mismo |
Valores de datos |
|
Nombre |
|
Las flores son plantas que se reproducen de forma aleatoria en grupos en bloques de hierba o césped. Pueden ser plantados en bloques de hierba, tierra de cultivo, podsol y tierra. Las flores no pueden ser cultivadas como árboles, caña o cultivos, pero en ocasiones pueden generarse cuando se usa polvo de huesos para generar grupos de hierba. Las flores suelen ser usadas para hacer tintes. En la 1.8, el diente de león y la margarita también se pueden utilizar para alimentar a conejos y hacer patrones en estandartes, respectivamente.
Obtención
Las flores se generan de forma natural en la tierra y el bloque de hierba. Incluso en un bioma cubierto con nieve, las flores se van a generar de forma natural en bloques de tierra con hierba, a pesar de los bloques de tierra adyacentes estén cubiertos con nieve. Ciertas flores se generan sólo en ciertos biomas. Cuando se aplica polvo de hueso a un bloque de hierba, las flores tienen probabilidad de generarse en lugar de la hierba alta. Las flores y la hierba alta se extenderán naturalmente sobre los bloques de hierba hasta cinco bloques de radio en alrededor. Para que esto funcione, el bloque de hierba no debe tener bloques por encima de él que obstruyan la luz del sol/luna, o debe ser iluminado con al menos un nivel de luz de 8. La flor generada depende del bioma.
Cuando se aplica polvo de hueso a una flor alta (doble), una segunda flor se generará otorgandola como objeto.
Biomas de las flores
Esta gráfica muestra en que biomas las flores pueden generarse, y en el que biomas pueden reproducirse cuando se usa polvo de hueso.
Flor | Llanuras | Llanuras de girasoles | Pantano | Bosque | Bosque de flores | Otro lugar |
---|---|---|---|---|---|---|
Diente de león |
Sí | Sí | No | Sí | No | Sí |
Amapola |
Sí | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
Orquídea azul |
No | No | Sí | No | No | No |
Allium |
No | No | No | No | Sí | No |
Azure bluet |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Tulipán rojo |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Margarita |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Girasol |
No | Generation | No | No | No | No |
Lila |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Rosal |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Peonía |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Uso
Todas las flores se pueden utilizar como decoración. Los Girasoles siempre miran al este, al igual que los girasoles en el mundo realTM, por lo que se pueden utilizar como una guía de dirección.
Para brebajes
Los dientes de león se utilizan para reproducir conejos en la 1.8.
Como ingrediente de fabricación
Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script
Rosa
Tipo |
Plantas |
Sólo disponible en |
Xbox 360 Edition, Playstation 3 edition |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 38 hex: 26 bin: 100110 |
Las rosas sólo están disponibles en la Xbox 360 Edition, y PlayStation 3 Edition y en versiones de Minecraft anteriores a la snapshot 13w36a. Fueron eliminadas de la versión para PC en la versión 1.7 y sustituidas por las amapolas.
Se elaboraba con ella dos unidades del tinte rojo. Fueron sostenidas y otorgadas por golems de hierro. Después snapshot 13w36a, los golems de hierro sujetan ahora y sueltan amapolas.
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Flor cian
Tipo |
Plantas |
Sólo disponible en | |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 38 hex: 26 bin: 100110 |
Las flores cian reemplazan a las rosas en la Pi Edition.
En un vídeo de una preview de Pocket Edition en la Xperia PLAY, una flor cian era visible [1]. Jeb declaró que existían como reemplazo para las rosas, después de algunos problemas de hardware; no se han previsto que las flores de color cian se añadan a la versión para PC de Minecraft[2]. Fue reemplazada por la amapola en la Minecraft Pocket Edition 0.9.0.
Las flores cian sólo servían para la decoración. Ya que no se podían utilizar en la fabricación de ninguna manera.
No implementado
Peonía (de un bloque de altura)
Las peonías son un bloque de flor que no llegó a ser introducido en el juego, ya que fue reemplazado por las peonías de dos bloques de altura.
Sólo había una captura de pantalla del bloque, liberado por Jeb. Cuando se mantiene en la mano, se sostiene llegando al nivel del hombro. La textura para este bloque todavía se puede encontrar con el nombre flower_paeonia.png
.
Valores de datos
Nota: la flor diente de león amarillo tiene su propio ID
Block 38 Valores de Datos/VD
- Block 38 (Pi Edition)
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Flor cian |
- Block 38 (Console Edition)
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Rosa |
Block 175 Valores de Datos/VD2
Historia
Curiosidades
- Debido a la naturaleza del algoritmo de generación de las flores, es posible (aunque relativamente inusual) encontrar flores generadas en lava, cuevas o minas abandonadas.
- Además, es posible encontrar flores caídas como objeto en el suelo, porque no se generaron en bloques de tierra o hierba, y por tanto se cayeron.
- Al igual que los demás bloques transparentes, las flores pueden romper bloques cayendo, como arena.
- Jeb_ advirtió que las peonías eran las flores que se utilizaron en su boda.[4]
- Ni las rosas de los arbustos de rosas causan daño cuando se anda sobre ellas, a pesar de tener espinas.
- Las flores cian son las únicas que no producen tinte.
- Extrañamente, la actualización 1.7.2 dejó los dientes de león (las flores amarillas) con su propio valor de datos, aislados de los nuevos, que utilizan desde entonces el valor de datos de la rosa.
- Las flores de dos bloques de alto pueden esconderte de criaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
- Se debe evitar utilizar comandos para obtener flores de dos bloques de alto, ya que un número erróneo puede corromper el mapa de forma definitiva.
- Las flores que aparecen al aplicar polvo de hueso en un Bosque de Flores dependen sólo de la posición X e Y; el número de generación del mapa (la semilla) no tiene ningún efecto. Sin embargo, las flores que aparecen con la generación del mapa sí dependen de este número.
- Las flores aparecen según un gradiente: amapola, allium, bluet azul, tulipán rojo, tulipán naranja, tulipán blanco, tulipán rosa, margarita.
- Todas las flores excepto los dientes de león tienen el ID "red_flower" con un marcador de datos en lugar de su propio nombre.
Galería
Referencias
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig#t=00m25s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/78539168938078208
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kk1f8/missing_in_action_last_seen_in_17_near_grass/c2kxp1j
- ↑ http://instagram.com/p/dE8ljlJMLb/
Desarrollo | |||||
---|---|---|---|---|---|
Técnico | |||||
Cosas versión-exclusivo |
|
Large Flowers
Tipo |
Plantas |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primeras aparariciones |
|
Otorga |
El mismo |
Valores de datos |
|
Nombre |
|
Las flores son plantas que se reproducen de forma aleatoria en grupos en bloques de hierba o césped. Pueden ser plantados en bloques de hierba, tierra de cultivo, podsol y tierra. Las flores no pueden ser cultivadas como árboles, caña o cultivos, pero en ocasiones pueden generarse cuando se usa polvo de huesos para generar grupos de hierba. Las flores suelen ser usadas para hacer tintes. En la 1.8, el diente de león y la margarita también se pueden utilizar para alimentar a conejos y hacer patrones en estandartes, respectivamente.
Obtención
Las flores se generan de forma natural en la tierra y el bloque de hierba. Incluso en un bioma cubierto con nieve, las flores se van a generar de forma natural en bloques de tierra con hierba, a pesar de los bloques de tierra adyacentes estén cubiertos con nieve. Ciertas flores se generan sólo en ciertos biomas. Cuando se aplica polvo de hueso a un bloque de hierba, las flores tienen probabilidad de generarse en lugar de la hierba alta. Las flores y la hierba alta se extenderán naturalmente sobre los bloques de hierba hasta cinco bloques de radio en alrededor. Para que esto funcione, el bloque de hierba no debe tener bloques por encima de él que obstruyan la luz del sol/luna, o debe ser iluminado con al menos un nivel de luz de 8. La flor generada depende del bioma.
Cuando se aplica polvo de hueso a una flor alta (doble), una segunda flor se generará otorgandola como objeto.
Biomas de las flores
Esta gráfica muestra en que biomas las flores pueden generarse, y en el que biomas pueden reproducirse cuando se usa polvo de hueso.
Flor | Llanuras | Llanuras de girasoles | Pantano | Bosque | Bosque de flores | Otro lugar |
---|---|---|---|---|---|---|
Diente de león |
Sí | Sí | No | Sí | No | Sí |
Amapola |
Sí | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
Orquídea azul |
No | No | Sí | No | No | No |
Allium |
No | No | No | No | Sí | No |
Azure bluet |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Tulipán rojo |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Margarita |
Sí | Sí | No | No | Sí | No |
Girasol |
No | Generation | No | No | No | No |
Lila |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Rosal |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Peonía |
No | No | No | Generation | Generation | No |
Uso
Todas las flores se pueden utilizar como decoración. Los Girasoles siempre miran al este, al igual que los girasoles en el mundo realTM, por lo que se pueden utilizar como una guía de dirección.
Para brebajes
Los dientes de león se utilizan para reproducir conejos en la 1.8.
Como ingrediente de fabricación
Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script
Rosa
Tipo |
Plantas |
Sólo disponible en |
Xbox 360 Edition, Playstation 3 edition |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 38 hex: 26 bin: 100110 |
Las rosas sólo están disponibles en la Xbox 360 Edition, y PlayStation 3 Edition y en versiones de Minecraft anteriores a la snapshot 13w36a. Fueron eliminadas de la versión para PC en la versión 1.7 y sustituidas por las amapolas.
Se elaboraba con ella dos unidades del tinte rojo. Fueron sostenidas y otorgadas por golems de hierro. Después snapshot 13w36a, los golems de hierro sujetan ahora y sueltan amapolas.
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Flor cian
Tipo |
Plantas |
Sólo disponible en | |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 38 hex: 26 bin: 100110 |
Las flores cian reemplazan a las rosas en la Pi Edition.
En un vídeo de una preview de Pocket Edition en la Xperia PLAY, una flor cian era visible [1]. Jeb declaró que existían como reemplazo para las rosas, después de algunos problemas de hardware; no se han previsto que las flores de color cian se añadan a la versión para PC de Minecraft[2]. Fue reemplazada por la amapola en la Minecraft Pocket Edition 0.9.0.
Las flores cian sólo servían para la decoración. Ya que no se podían utilizar en la fabricación de ninguna manera.
No implementado
Peonía (de un bloque de altura)
Las peonías son un bloque de flor que no llegó a ser introducido en el juego, ya que fue reemplazado por las peonías de dos bloques de altura.
Sólo había una captura de pantalla del bloque, liberado por Jeb. Cuando se mantiene en la mano, se sostiene llegando al nivel del hombro. La textura para este bloque todavía se puede encontrar con el nombre flower_paeonia.png
.
Valores de datos
Nota: la flor diente de león amarillo tiene su propio ID
Block 38 Valores de Datos/VD
- Block 38 (Pi Edition)
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Flor cian |
- Block 38 (Console Edition)
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Rosa |
Block 175 Valores de Datos/VD2
Historia
Curiosidades
- Debido a la naturaleza del algoritmo de generación de las flores, es posible (aunque relativamente inusual) encontrar flores generadas en lava, cuevas o minas abandonadas.
- Además, es posible encontrar flores caídas como objeto en el suelo, porque no se generaron en bloques de tierra o hierba, y por tanto se cayeron.
- Al igual que los demás bloques transparentes, las flores pueden romper bloques cayendo, como arena.
- Jeb_ advirtió que las peonías eran las flores que se utilizaron en su boda.[4]
- Ni las rosas de los arbustos de rosas causan daño cuando se anda sobre ellas, a pesar de tener espinas.
- Las flores cian son las únicas que no producen tinte.
- Extrañamente, la actualización 1.7.2 dejó los dientes de león (las flores amarillas) con su propio valor de datos, aislados de los nuevos, que utilizan desde entonces el valor de datos de la rosa.
- Las flores de dos bloques de alto pueden esconderte de criaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
- Se debe evitar utilizar comandos para obtener flores de dos bloques de alto, ya que un número erróneo puede corromper el mapa de forma definitiva.
- Las flores que aparecen al aplicar polvo de hueso en un Bosque de Flores dependen sólo de la posición X e Y; el número de generación del mapa (la semilla) no tiene ningún efecto. Sin embargo, las flores que aparecen con la generación del mapa sí dependen de este número.
- Las flores aparecen según un gradiente: amapola, allium, bluet azul, tulipán rojo, tulipán naranja, tulipán blanco, tulipán rosa, margarita.
- Todas las flores excepto los dientes de león tienen el ID "red_flower" con un marcador de datos en lugar de su propio nombre.
Galería
Referencias
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig#t=00m25s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/78539168938078208
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kk1f8/missing_in_action_last_seen_in_17_near_grass/c2kxp1j
- ↑ http://instagram.com/p/dE8ljlJMLb/
Desarrollo | |||||
---|---|---|---|---|---|
Técnico | |||||
Cosas versión-exclusivo |
|
Piston
The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the piston is pushed out or not. 1 for pushed out, 0 for retracted.
The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing)
- 0: Down
- 1: Up
- 2: north
- 3: south
- 4: west
- 5: east
Piston Extension
The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the head is sticky or not (note that the Piston Body actually has completely different block types for Sticky and Regular). 1 is sticky, 0 is regular.
The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing).
- 0: Down
- 1: Up
- 2: north
- 3: south
- 4: west
- 5: east
Stairs
- 0x0: Ascending east
- 0x1: Ascending west
- 0x2: Ascending south
- 0x3: Ascending north
Starting in Minecraft 1.2 (actually weekly 12w08a), the bit at 0x4 is used as follows:
- 0: Stairs are regular
- 1: Stairs are upside down
Redstone Wire
0xF is a wire placed right next to a power source (like a redstone torch). The value declines with distance until 0x0, which is a non-powered wire. The direction of the wire is not saved but calculated at runtime.
Crops
Crops grow from 0x0 to 0x7. Carrots and potatoes appear to have 4 stages, but actually grow identically to wheat, merely using the same texture for multiple stages.
|
|
|
Farmland
0x0 is dry land, 0x1-0x8 are increasing levels of wetness. The wetness value depends on how far the block is away from water.
Sign Posts
- 0x0: south
- 0x1: south-southwest
- 0x2: southwest
- 0x3: west-southwest
- 0x4: west
- 0x5: west-northwest
- 0x6: northwest
- 0x7: north-northwest
- 0x8: north
- 0x9: north-northeast
- 0xA: northeast
- 0xB: east-northeast
- 0xC: east
- 0xD: east-southeast
- 0xE: southeast
- 0xF: south-southeast
Door
Minecraft 1.1 and Earlier
The two least significant bits are the orientation of the door, that is, the corner in which its hinge is positioned:
- 0x0: northwest corner
- 0x1: northeast corner
- 0x2: southeast corner
- 0x3: southwest corner
The two bits above are flags:
- 0x8: If this bit is set, this is the top half of a door (else the lower half).
- 0x4: If this bit is set, the door has swung counterclockwise around its hinge.
For example, the bottom half of a door with its hinge on the southwest corner, which is swung so that it is closed when viewed from the west, will have a data value of (3 | 4) = (3 + 4) = 7.
Starting at Minecraft 1.2 (from weekly snapshot 12w06a)
The total data needed to accurately describe a single door tile is now contained in both door tiles, so both data values have to be inspected.
Common to both door tiles, the top bit (0x8) is as follows:
- 0: The bottom half of the door
- 1: The top half of the door
Top Sections
- The least-significant bit (0x1) is as follows, assuming you're facing the same direction the door faces while closed:
- 0: Hinge is on the right (this is the default for single doors)
- 1: Hinge is on the left (this will be used for the other half of a double-door combo)
- The other two bits (0x2 and 0x4) are always zero.
- The only valid values for a top section, therefore, are 8 (binary 1000) and 9 (binary 1001).
Bottom Sections
- The second bit (0x4) determines the door's state:
- 0: Closed
- 1: Open
- The bottom two bits determine which direction the door faces (these directions given for which direction the door faces while closed)
- 0: Facing west
- 1: Facing north
- 2: Facing east
- 3: Facing south
Rails
Regular Minecart rails use values above 0x5 for the corner pieces. For powered rails, 0x8 is a bit flag; if set, the rail is powered. The bottom three bits have a valid range of 0x0 to 0x5.
- 0x0: flat track going north-south
- 0x1: flat track going west-east
- 0x2: track ascending to the east
- 0x3: track ascending to the west
- 0x4: track ascending to the north
- 0x5: track ascending to the south
Regular minecart tracks can make a circle from four rails:
- 0x6: northwest corner (connecting east and south)
- 0x7: northeast corner (connecting west and south)
- 0x8: southeast corner (connecting west and north)
- 0x9: southwest corner (connecting east and north)
Ladders, Wall Signs, Furnaces, and Chests
- 0x2: Facing north (for ladders and signs, attached to the north side of a block)
- 0x3: Facing south
- 0x4: Facing west
- 0x5: Facing east
Dispensers, Droppers, and Hoppers
Same as ladders, signs, etc. above and additionally:
- 0x0: Facing Down
- 0x1: Facing Up (Or unattached to any container for Hoppers)
- 0x8: Powered (And updated. Won't refresh until unpowered and updated. Important for texturing.)
Levers
- 0x8: If this bit is set, the lever has been thrown and is providing power.
Wall levers:
- 0x1: Facing east
- 0x2: Facing west
- 0x3: Facing south
- 0x4: Facing north
Ground levers:
- 0x5: Lever points south when off.
- 0x6: Lever points east when off. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)
Ceiling levers:
- 0x7: Lever points south when off.
- 0x0: Lever points east when off.
Pressure Plates
- 0x1: If this bit is set, the plate is pressed.
Buttons
- 0x8 If this bit is set, the button has been pressed. If this bit is set in a saved level, the button will remain pressed after the level is loaded, until a block update occurs.
Button direction:
- 0x1: Facing east
- 0x2: Facing west
- 0x3: Facing south
- 0x4: Facing north
- 0x5: Facing up (Face of the button towards the sun)
Snow
- 0x0: Normal snowfall height
- ...
- 0x7: Full block size height (note that it is not a "full" block)
Cacti and Sugar Cane
0x0 is a freshly planted cactus or cane. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new cactus or cane block is created on top as long as the total height does not exceed 3, but it can spawn naturally randomly up to 5 blocks high from glitches.
Jukebox
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
1 |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga | |
Valor de datos |
dec: 84 hex: 54 bin: 1010100 |
Nombre |
valores_de_datos |
El tocadiscos también conocido como caja de música (jukebox en inglés) se utiliza para hacer sonar los discos de música. Usa una textura unica para el lugar donde debe introducirse el disco, para el resto de caras usa la textura del bloque musical. Al destruirse el tocadiscos con un disco en su interior, otorga, dejando caer el tocadiscos y el disco de música.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Uso
Reproductor
Al hacer clic derecho en un tocadiscos con un disco de música en la mano hará que toque música de acuerdo al tipo de disco usado. Hacer clic derecho nuevamente detendrá la música y hará que el disco salga de la máquina. Los discos sólo se tocan una vez y luego deben ser sacados e insertados nuevamente. Hasta ahora hay 12 tipos de discos que pueden ser usados con la caja de música. El sonido creado por la última viaja 65 bloques.
Combustible
El tocadiscos como combustible para el horno es muy poco eficiente, sólo durará 1.5 operaciones, perdiendo el diamante con el que se fabrica, todo un derroche.
Historia
Curiosidades
- C418 tiene la apariencia (skin) por defecto de un jugador normal con un tocadiscos por cabeza, probablemente porque fue él quien hizo la música para Minecraft.
- Los pistones no pueden empujar un tocadiscos.
- A diferencia del bloque musical, en el tocadiscos no cambian los instrumentos cuando se coloca encima de los diferentes bloques.
- A diferencia de los bloques musicales, el tocadiscos puede reproducir sus pistas, incluso si hay un bloque colocado por encima de el.
- El uso de un diamante como parte de la receta de fabricación es una referencia a cómo los fonógrafos tienen a menudo agujas con punta de diamante.
- Al colocar un disco en un tocadiscos, la canción seguirá tocándose hasta que termine, incluso al apagar el sonido en el menú del juego.
- En teoría, es posible escuchar un disco con un tocadiscos al nivel de la piedra base, mientras uno esta al nivel del mar.
Véase también
Componentes |
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |
Pumpkins and Jack o'Lanterns
- 0x0: Facing south
- 0x1: Facing west
- 0x2: Facing north
- 0x3: Facing east
- 0x4: No face
Cake
- 0x0: 0 pieces eaten
- 0x1: 1 piece eaten
- 0x2: 2 pieces eaten
- 0x3: 3 pieces eaten
- 0x4: 4 pieces eaten
- 0x5: 5 pieces eaten
Redstone Repeater
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
? |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
Sí, 9 (cuando esta encendido) |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza | |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valores de datos |
|
Nombre |
redstone_repeater |
El repetidor (repeater en inglés) es un bloque especial que interactúa con la Redstone. Tiene 3 funciones principales: actúa como repetidor, diodo y retrardador de la señal. La razón por la que se llamen así es por su función principal de repetir la señal, dado que la señal redstone solo viaja hasta 16 bloques sin un ampliador de la señal. Únicamente acepta señales desde 3 direcciones: por cada lado (ver abajo), por el frente (por donde sale la señal) y por la parte trasera (por donde entra la señal). También puede retrasar la señal entre 1 y 4 ticks (a elegir).
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Usos principales
El repetidor tiene múltiples usos, cada uno de los cuales se describe abajo.
Repetidor
La función principal del Repetidor es, como su nombre indica, repetir o "refrescar" una señal de Redstone, permitiéndole viajar otros 15 bloques (al coste de una demora de 1 tick por repetidor) o 17 bloques con un bloque opaco antes y después del Repetidor.
Diodo/Amplificador
El repetidor acepta corriente de 3 puntos posibles: por detrás (el lado más cercano a ti cuando lo colocas) o los lados, pero sólo envía señal por el frente (el lado opuesto). Sólo interactúa por los lados si otro repetidor es colocado apuntando dicho lado, en cuyo caso el nuevo repetidor cortará la señal del primero, otras señales sólo son aceptadas por detrás. Cualquiera de los siguientes sirve como corriente de entrada a un repetidor directamente detrás de él:
- Un cable de Redstone, el cual apuntará automáticamente al repetidor.
- Una antorcha de Redstone.
- Un bloque con señal cargado por cualquier método.
- Cualquier tipo de bloque que pueda emitir señal (palancas, botones, placas de presión...)
- Otro repetidor apuntando en la misma dirección colocado detrás de él.
- Un bloque de redstone.
Cualquiera de los siguientes recibirá una señal de redstone siendo colocado en frente de él:
- Un cable de Redstone
- Cualquier bloque que pueda cargarse de energía Redstone.
- Cualquier instrumento que pueda ser controlado por Redstone (puertas, raíles propulsados, bloques musicales...etc.)
- Otro repetidor apuntando en la misma dirección y colocado en frente de él.
Nótese que un repetidor puede recibir señal de un bloque débilmente "energizado", e incrementará la señal a la máxima fuerza: un bloque será cargado de forma fuerte, mientras que sea cargado al máximo poder de 15.
Reloj/Demorador
Pulsando el botón derecho en el repetidor, puedes manejar su demora de 1 a 4 ticks. (Cada tick de Redstone equivale a 0.1 segundos, o a 2 ticks del juego.) Normalmente, esto corresponde a una demora de desde 0.1 a 0.4 segundos. Demoras más largas pueden hacerse con múltiples repetidores; por ejemplo, un repetidor puesto a 4 y otro a 1, dará una demora de medio segundo (0.4s + 0.1s = 0.5s). Los repetidores simplifican enormemente la construcción de líneas de demora. El reloj posible más simple puede ser construido con una antorcha de Redstone y un repetidor.
Pestillos
Puedes crear un pestillo combinando dos repetidores, el primero tiene una entrada por detrás y una salida por delante, mientras que el segundo apunta a uno de los lados del primero. Cuando el segundo repetidor es potenciado, el primero queda bloqueado, y no volverá a encenderse hasta que el segundo repetidor deje de tener corriente. (Visualmente, el cambiador de demora del repetidor es sustituido por una barra con la textura de la piedra base). Nótese que esto no es simplemente potenciar el primer repetidor por un lado, ya que el polvo de redstone, palancas, etc. no bloqueará a un repetidor.
Bloques musicales
El repetidor de redstone a menudo es usado en combinación con bloques musicales. Para hacer una canción, se requieren muchos repetidores para crear el ritmo. Algunos jugadores usan repetidores, bloques musicales y un botón para hacer un timbre en sus casas.
Historia
Curiosidades
- En el código, el repetidor es llamado "diode" (diodo) por su similitud al componente electrónico.
- Los repetidores puede ser usado como puertas de una dirección colocando el repetidor debajo de un arco. Sólo se puede pasar por debajo del arco si hay un bloque por encima de tu cabeza por el lado por el que estás intentando entrar.
- Si el jugador dispara una flecha a un repetidor, cada vez que el repetidor cambie su estado hará el sonido que hacen las flechas cuando toman contacto con un bloque.
Componentes |
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
Misceláneo |
Mena de redstone |
Redstone Comparator
The direction is set in the first 2 least-significant bits:
- 0: Facing north
- 1: Facing east
- 2: Facing south
- 3: Facing west
The mode is set in the 3rd bit:
- 0: Comparison
- 1: Subtraction (output torch is lit)
In 1.5 BlockId 150 (active) is used for the power state and the 4th highest bit is not used:
From 1.6 on BlockId 150 is not used and the power state is determined by the 4th highest bit:
- 0: Comparator is off
- 1: Comparator is on (two input torches on, and surface shown as lit)
Trapdoors
0x4 is a bit that determines whether or not the trapdoor is swung open. 0 for closed (on the ground), 1 for open (against its connecting wall). 0x8 is a bit that determines whether the trapdoor is on the bottom or top of the block. The remaining two bits describe which wall the trapdoor is attached to:
- 0x0: Attached to the south wall
- 0x1: Attached to the north wall
- 0x2: Attached to the east wall
- 0x3: Attached to the west wall
Monster Egg
Tipo |
Objeto |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
Nombre |
spawn_egg |
Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
Obtención
Los huevos generadores no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.
Mediante comandos
Los huevos generadores se pueden obtener utilizando el comando /give
. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.
El formato del comando /give
es:
/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>
Sin embargo, se puede simplificar a:
/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>
Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120
proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
Utilización
Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la Perla de Ender los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las criaturas neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los Generadores de monstruos. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto es útil para los mapas de aventuras y trampas.
Capacidad de generar
Huevo | Genera | Notas | ID de la entidad |
---|---|---|---|
Monstruos | |||
Blaze | 61 | ||
Araña de cueva | 59 | ||
Creeper | Nunca aparecen cargados. | 50 | |
Enderman | Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. | 58 | |
16px | Endermite | 67 | |
Ghast | 56 | ||
Guardián | Solo puede generarse mediante comandos. | 68 | |
Cubo de Magma | Se generan de un tamaño aleatorio. | 62 | |
16px | Shulker | ||
Lepisma | 60 | ||
Esqueleto Esqueleto Wither |
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales. Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither. |
51 | |
Slime | Se generan de un tamaño aleatorio. | 55 | |
Araña | Hay un 1% de probabilidad de generar un Jinete Arácnido. | 52 | |
Bruja | 66 | ||
Zombi | Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 54 | |
Hombrecerdo zombi | Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 57 | |
Animales | |||
Murciélago | 65 | ||
Pollo | 93 | ||
Vaca | 92 | ||
Caballo | Hay un 10% de probabilidad de generar un burro. Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi. |
100 | |
Champiñaca | 96 | ||
Ocelote | Los ocelotes están sin domar. Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos. |
98 | |
Cerdo | Los cerdos aparecen sin montura. | 90 | |
Oveja | Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. | 91 | |
Calamar | No sobrevivirán si se generan en la tierra. | 94 | |
Lobo | Se generan neutrales. | 95 | |
Conejo | Su apariencia es aleatoria, "The Killer Bunny" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast. [[|]] | 101 | |
PNJs | |||
Aldeano | Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. | 120 |
Notas:
- Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
- Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ().
Renombrando
Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
- Criaturas útiles
- Jefes
Historial
Curiosidades
- En el Modo Creativo, un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el Modo Supervivencia, los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro.
- Durante la generacion de un Enderman usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque.
- El huevo del Endermite tiene un patron inverso al del Lepisma
- El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles.
Véase también
Stone Brick
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
? |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primeras aparariciones | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 98 hex: 62 bin: 1100010 |
Nombre |
stonebrick |
Los ladrillos de piedra son uno de los materiales que se utilizan en las fortalezas. Los ladrillos de piedra tienen la misma resistencia al daño que los ladrillos normales o la roca; un bloque de TNT rodeada por cualquiera de ellos sólo va a destruir un bloque en cada dirección. Todas las variantes de ladrillos de piedra tienen la misma resistencia al daño. Pueden ser extraídos con cualquier pico, pero no con la mano.
Los ladrillos de piedra agrietados es una variante del los ladrillos de piedra. Se puede encontrar en fortalezas. Su textura es una textura de ladrillos de piedra modificada para que se vea agrietada; sin embargo, esto no afecta a su resistencia al daño o la minería. Se obtiene poniendo ladrillos de piedra en un horno (1.8), y se puede utilizar para elaborar otros bloques de la misma forma que los ladrillos de piedra regulares.
Los ladrillos de piedra musgosos es otra variante de los ladrillos de piedra. También se puede encontrar en fortalezas. Su textura es una textura de ladrillos de piedra modificada para añadir un efecto de musgo, muy similar a la piedra musgosa.
Los ladrillos de piedra cincelados es otra variante de los ladrillos de piedra. Se puede encontrar en los templos de la junglas. Se puede utilizar para elaborar otros bloques de la misma manera que los ladrillos agrietados y musgosos pueden.
Obtención
Los ladrillos de piedra regulares, agrietados y musgosos se generan como parte de las fortalezas, lo que representa la mayor parte de las paredes, techos y pisos.
La única manera de obtener legítimamente ladrillos de piedra cincelada es en los templos de la junglas (hasta la 1.8). Sólo tres bloques de ladrillos de piedra cincelada se generan con cada templo.
Fabricación
Los ladrillos de piedra regulares pueden ser elaborados mediante la colocación de 4 bloques de piedra en forma de cuadrado, lo que significa que pueden hacer a mano sin la mesa de trabajo. Los ladrillos de piedra agrietados se pueden hacer medidante el horno a partir de la 1.8.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Fundición
Nombre | Ingredientes | Receta de fundición | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Uso
Como los ladrillos de piedra no ofrecen ninguna ventaja real sobre la roca (o adoquinado), su uso principal es la decoración, y muchos jugadores lo usan comúnmente como material de construcción para los castillos, debido al aspecto medieval que no se encuentra en la piedra y la roca. También tienen ventajas sobre los ladrillos normales, que la roca es mucho más común de lo que la arcilla lo es, y cuando se funde, produce bloques completos en lugar de ladrillos individuales: una pila de ladrillos de piedra sólo requiere 8 carbón para fundirlos, mientras que una pila de ladrillos requiere 32.
Como ingrediente de fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Cualquier mezcla de ladrillos de piedra normal, agrietados, musgosos, y cincelados se puede utilizar para hacer las escaleras de ladrillos de piedra escaleras y las losas de ladrillos de piedra.
Lepisma
Los lepismas tienen la capacidad de entrar y esconderse en cualquier variante de ladrillos de piedra, creando un huevo de monstruo del tipo correspondiente.
Valores de datos
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Ladrillos de piedra | |
1 | 1 | 1 | Ladrillos de piedra musgosa | |
2 | 2 | 10 | Ladrillos de piedra agrietados | |
3 | 3 | 11 | Ladrillos de piedra cincelados |
Historia
Curiosidades
- Los lepismas a veces se generan a partir de bloques idénticos a los ladrillos de piedra, conocidos como huevos de monstruo.
- Los huevos de monstruo de ladrillo de piedra siempre tardan más en romperse con un pico que los de ladrillos de piedra normales, pero se rompen con la mano tan rápido como un pistón, por ejemplo.
- En el código del juego, la roca (adoquines) se llama stonebrick. Los ladrillos de piedra, sin embargo, se denominan stonebricksmooth.
- La textura de los ladrillos de piedra también es muy similar a la textura de los ladrillos de piedra del juego Metagun, hecho por Notch para Ludum Dare.
- Extrañamente, en la fundición de bloques de roca, la forma agrietada de la piedra, que se convierten en la variante suave. Sin embargo, cuando se realiza la fundición de ladrillos de piedra lisa perfectamente normales se convierten en la variante agrietada. Sin embargo, esto puede ser una referencia a cómo las rocas se expanden cuando se calientan, y esto puede haber causado fisuras por lo que ha hecho agritarse.
Galería
Primera vista de los ladrillos de piedra que Notch posteo.
Referencias
Véase también
Huge brown and red mushroom
Huge mushrooms consist of the same blocks throughout their structure, the data value of each block decides the texture. The default texture on all sides is porous flesh. The cap texture can be either the brown mushroom or red mushroom texture, the textures for porous and stem sides are identical. Although data values 11-13 are unused they have the same texture as data value 0 as placeholders (to keep people from destroying their maps).
Pumpkin stem and Melon stem
Pumpkin and melon stems grow from 0x0 to 0x7; however, world editors can force in stems up to 0x15. During each stage of growth a part of their model is revealed. In the last stage a stem can spawn a melon or pumpkin next to it on empty dirt, grass or farmland. As long as this fruit remains the stem will appear bent towards the fruit.
Vines
Determines the face against which the vine is anchored. Note that (except for Top) these are testable as bit flags, unlike most of the other directional data for other block types. Multiple sides can contain vines. The "top" attachment is assumed to be present if data is 0 or there is solid block above.
- 1: south
- 2: west
- 4: north
- 8: east
Fence Gates
0x4 is a bit that determines whether the fence gate is open or closed. 1 is open, 0 is closed. The remaining two bits (0x3) describe in which direction the gate is facing. The fence gate swings open away from you. The direction in which you are looking when you stand in front of the open fence gate is the direction in which the gate is facing.
The facing-bit directions are:
- 0: To the south
- 1: To the west
- 2: To the north
- 3: To the east
Nether Wart
Like Crops, the data value is related to the size of the Nether Wart. There are three distinct visual stages to Nether Wart's growth (the associated data values are given):
Icon | Value |
---|---|
0 | |
1-2 | |
3 |
Brewing Stand
The bottom three bits are bit flags for which bottle slots actually contain bottles. The actual bottle contents (and the reagent at the top) are stored in a TileEntity for this block, not in the data field.
- 0x1: The slot pointing east
- 0x2: The slot pointing southwest
- 0x4: The slot pointing northwest
Cauldron
The data value stores the amount of water kept in the cauldron, in units of glass bottles that can be filled.
- 0: Empty
- 1: 1/3 filled
- 2: 2/3 filled
- 3: Fully filled
End Portal block
The bottom two bits determine which "side" of the whole portal frame this block is a part of. To make the frame activate, each of the portal frame blocks in the pattern must "face" toward the middle. Since the image is near-symmetrical, it is difficult to tell which direction an individual block is actually facing, but if the block isn't facing in that direction and that is the last frame block where the Eye of Ender is placed, the frame won't activate.
Direction vectors for the blocks are the following:
- 0: To the south
- 1: To the west
- 2: To the north
- 3: To the east
0x4 is a bit flag: 0 is an "empty" frame block, 1 is a block with an Eye of Ender inserted.
Cocoas
The top two bits, 0xC, specify the size of the plant.
- 0x0: small
- 0x4: medium
- 0x8: large
Combination 0xC (both bits set) is not used, and results in a cocoa pod which is larger than the normal largest one, and uses the enderdragon egg texture.
The bottom two bits define which direction the plant is facing out, i.e. to what side of the tree the plant is attached.
- 0x0: Facing north (i.e., attached to the north side of the tree)
- 0x1: Facing east
- 0x2: Facing south
- 0x3: Facing west
Tripwire Hook
- 0x4: This bit means the tripwire hook is connected and ready to trip ("middle" position)
- 0x8: This bit means the tripwire hook is currently activated ("down" position)
An activated hook will normally have a value of 0xC, meaning "connected" and "activated".
The two low bits determine to which wall the hook is attached:
- 0x0: Facing south
- 0x1: Facing west
- 0x2: Facing north
- 0x3: Facing east
Tripwire
- 0x4: This bit means the tripwire as a whole has been activated.
- 0x1: This bit means some object is on this particular piece of tripwire.
So, unactivated tripwire has a value of 0x0.
Connection is determined by the neighboring tripwire, similar to redstone wiring.
Cobblestone Walls
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
No |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Experiencia |
Smelted: 0.1 |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 4 hex: 4 bin: 100 |
Nombre |
cobblestone |
La roca es un bloque oscuro, que suele parecer una zona pavimentada. Con este bloque se pueden hacer muros ideales para construcciones como castillos, torres o también simples caminos. La roca se obtiene picando piedra. Hay una versión alternativa, la piedra musgosa, que sólo se puede encontrar en mazmorras.
Apariciones naturales
La roca sólo aparece naturalmente en mazmorras, aldeas, fortalezas o cuando corrientes de agua y de lava se rozan/tocan.
Usos actuales
La roca es necesaria para crear Hornos, losas de roca, escaleras de piedra, herramientas y armas de piedra, palancas, dispensadores, soltadores, pistónes, muros de roca, soportes para brebajes . Ya que este material es muy abundante en la naturaleza, suele ser el bloque que más se usa para construir edificios.
La roca se puede fundir de nuevo como Piedra lisa en un horno.
Fundición
Ingredientes | Ingrediente » Resultado | |||||
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Roca |
|
Recetas
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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|
Historia
La roca fue uno de los primeros bloques creados, como se puede ver en las primeras tomas de Minecraft, cuando el juego aún era un clon de Infiniminer llamado "Cave Game". Sus texturas son del juego anterior de Notch, cuyo nombre es RubyDung. La roca fue suprimida en la versión 0.0.19a, pero volvió en la versión 0.0.20a. La causa fue la falta de espacio en la UI. Debido a su color oscuro, se usaba en el arte con píxeles, aunque más tarde aparecieron otros bloques, como la lana negra y la obsidiana.
Curiosidades
- La roca es creada cuando el agua intenta fluir en un bloque ya ocupado por una corriente de lava.
- Esto quiere decir que es posible crear cantidades infinitas de rocas con un generador, haciendo que sea un recurso renovable.
- Cuando el agua fluye en un bloque fuente de lava, se crea obsidiana.
- La roca es inmune a las bolas de fuego del Ghast. Es bueno para defender los portales del infierno.
- Hasta la versión Beta 1.3, la roca se usaba para crear escalones de piedra.
- La roca hace las paredes y el piso de las mazmorras junto con su variante musgosa.
- Desde la versión Beta 1.7, la textura de la roca se volvió más clara.
Flower Pots
For Flower Pot blocks placed from Minecraft version 1.7, the plant contained in the pot is stored in the associated Tile Entity. See Tile Entity Format for details. The absence of a tile entity indicates either an empty Flower Pot, or one whose block was placed prior to version 1.7.
For Flower Pot blocks placed before version 1.7 the plant contained in the pot is indicated by the data value, according to the following table:
Heads
Note: Only part of the information for this block is in the data value, the rest in the associated Tile Entity. See Tile Entity Format for details.
Data values determine the block placement:
- 0x1: On the floor (rotation is stored in the tile entity)
- 0x2: On a wall, facing north
- 0x3: On a wall, facing south
- 0x4: On a wall, facing east
- 0x5: On a wall, facing west
The skull types (for the Item and for the Tile Entity) are: Mob head/DV
Bloque de cuarzo
Tipo |
Bloques sólidos |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 155 hex: 9B bin: 10011011 |
Nombre |
quartz_block |
El bloque de cuarzo es un bloque mineral elaborado a partir de cuarzo que se utilizan sólo para la decoración. En la Pocket Edition, sus ingredientes aparecen junto a los reactores del Nether encendidos.
El bloque de cuarzo cincelado es una variante decorativa del bloque de cuarzo normal.
El bloque de pilar de cuarzo es una variante decorativa del bloque de cuarzo normal.
A diferencia de otros bloques minerales tales como el bloque de hierro o la piedra luminosa, no pueden fabricarse o romperse para recuperar el mineral de cuarzo. Al igual que la arenisca, que sólo se puede fabricar hacia formas más decorativas.
Obtención
Pueden ser minados con un pico. Si no se minan con el pico, no caerá nada
Fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Para elaborar bloques de cuarzo en la Pocket Edition, es necesario utilizar un cantero en lugar de una mesa de trabajo.
Uso
Las texturas del pilar de cuarzo pueden orientarse en direcciones norte/sur o este/oeste.
Como ingrediente de fabricación
Error de script
Valores de datos
Historia
Curiosidades
- La textura para el bloque de pilar de cuarzo es muy similar a un tronco, y se puede colocar frente a los costados del norte, sur o este, oeste como un tronco (sin embargo, no tiene ninguna variante de 6 lados).
- Debido a la baja resistencia a la explosión de los bloques de cuarzo normales, puede ser preferible utilizar dos losas de cuarzo al hacer fortificaciones de cuarzo.
Galería
Véase también
Referencias
Carbón
Tipo |
Materias primas |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 263 hex: 107 bin: 100000111 |
Nombre |
coal |
Tipo |
Materias primas |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 2631 hex: 1071 bin: 1000001111 |
Nombre |
charcoal |
El carbón (hulla en Xbox 360 Edition) es un objeto y fue añadido en la versión Beta de Minecraft.
Características
- Se extrae directamente del mena de carbón.
- Puede usarse cualquier tipo de pico para su extracción.
- Siempre otorga 1 unidad de recurso tras su extracción a no ser que se utilice un pico con encantamiento de Fortuna
- Desde la versión 1.6 (Snapshot 13w18a) pueden juntarse 9 unidades de Carbón en una mesa de trabajo creando un bloque de carbón.
Usos del carbón
El carbón puede ser usado para varias tareas, siendo las más comunes la creación de antorchas y su uso como combustible para fundir elementos en un horno.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fundición
Nombre | Ingredientes | Receta de fundición | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
|
El carbón vegetal es un recurso renovable y es una alternativa del carbón. Se obtiene quemando madera en un horno, y funciona exactamente igual que el carbón. Es útil si no encuentras carbón en las minas, ya que la madera es muy fácil de obtener.
Como ingrediente de fabricación
El único propósito para el cual el carbón podría ser considerado necesario es la creación de una antorcha, que es esencial para explorar y minar - aunque hay otras fuentes de luz permanentes, ninguna se acerca en términos de conveniencia y disponibilidad. Llevar una pila llena de carbón y 8 de madera permite hasta 256 antorchas. Tal vez la mejor alternativa para iluminar sería con un encendedor prender la piedra abisal por siempre. También pueden ser utilizados para hacer bloques de carbón, un buen combustible para fundir.
Valor de datos
Tinte
Valores de datos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Bin | ||
0 | 0 | 0 | Saco de tinta | |
1 | 1 | 1 | Tinte rojo | |
2 | 2 | 10 | Tinte verde | |
3 | 3 | 11 | Semillas de cacao | |
4 | 4 | 100 | Lapislázuli | |
5 | 5 | 101 | Tinte morado | |
6 | 6 | 110 | Tinte cian | |
7 | 7 | 111 | Tinte gris claro | |
8 | 8 | 1000 | Tinte gris | |
9 | 9 | 1001 | Tinte rosa | |
10 | A | 1010 | Tinte verde lima | |
11 | B | 1011 | Tinte amarillo | |
12 | C | 1100 | Tinte azul claro | |
13 | D | 1101 | Tinte magenta | |
14 | E | 1110 | Tinte naranja | |
15 | F | 1111 | Polvo de hueso |
Pescado
Both raw and cooked fish use the same data values. Note that clownfish and pufferfish cannot be cooked.
- REDIRECT Pescado (Desambiguación)
Yunque
0x1 is the bit that determines whether the anvil is orientated in a north-south (0) or a west-east (1) direction. 0x4 and 0x8 are bits which determine whether the anvil is a regular (0x4 & 0x8 = 0), a slightly damaged (0x4 = 1) or a very damaged (0x8 = 1) one.
Pociones
Unfrasco de cristal lleno de una poción. Potion type is stored in item's damage value as a 16-bit number. Potion effect, name, and other flags are encoded on bits. Effect duration itself isn't there, but can be calculated from other values.
Current meaning of bits is described below. Note that potion name overlaps with potion effect and tier.
Bit | Dec | Hex | Meaning | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0001 | Efecto de poción | Nombre de poción |
1 | 2 | 0002 | ||
2 | 4 | 0004 | ||
3 | 8 | 0008 | ||
4 | 16 | 0010 | ||
5 | 32 | 0020 | Tier | |
6 | 64 | 0040 | Extended duration | |
7 | 128 | 0080 | (ignored) | |
8 | 256 | 0100 | ||
9 | 512 | 0200 | ||
10 | 1024 | 0400 | ||
11 | 2048 | 0800 | ||
12 | 4096 | 1000 | ||
13 | 8192 | 2000 | Can become splash potion | |
14 | 16384 | 4000 | Splash potion | |
15 | 32768 | 8000 | (ignored) |
To calculate damage value of potion with desired effect use the following formula:
DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit
for example:
- potion with "Instant Health" effect has damage value 5 (= 5 + 0 + 0 + 0);
- potion with extended "Slowness" effect has value 74 (= 10 + 0 + 64 + 0);
- splash potion with tier II "Strength" effect has value 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384).
To get potion with certain name, use the following formula:
DV = potion_name + extended_bit + splash_bit
for example:
- Splash version of "Charming Potion" has damage value 16423 (= 39 + 0 + 16384)
"Potion name" bits
Dec | Hex | Potion |
---|---|---|
0 | 00 | Water Bottle / Mundane Potion |
1 | 01 | Potion of Regeneration |
2 | 02 | Potion of Swiftness |
3 | 03 | Potion of Fire Resistance |
4 | 04 | Potion of Poison |
5 | 05 | Potion of Healing |
6 | 06 | Potion of Night Vision |
7 | 07 | Clear Potion |
8 | 08 | Potion of Weakness |
9 | 09 | Potion of Strength |
10 | 0a | Potion of Slowness |
11 | 0b | Diffuse Potion |
12 | 0c | Potion of Harming |
13 | 0d | Potion of Water Breathing |
14 | 0e | Potion of Invisibility |
15 | 0f | Thin Potion |
Dec | Hex | Potion |
---|---|---|
16 | 10 | Awkward Potion |
17 | 11 | Potion of Regeneration |
18 | 12 | Potion of Swiftness |
19 | 13 | Potion of Fire Resistance |
20 | 14 | Potion of Poison |
21 | 15 | Potion of Healing |
22 | 16 | Potion of Night Vision |
23 | 17 | Bungling Potion |
24 | 18 | Potion of Weakness |
25 | 19 | Potion of Strength |
26 | 1a | Potion of Slowness |
27 | 1b | Smooth Potion |
28 | 1c | Potion of Harming |
29 | 1d | Potion of Water Breathing |
30 | 1e | Potion of Invisibility |
31 | 1f | Debonair Potion |
Dec | Hex | Potion |
---|---|---|
32 | 20 | Thick Potion |
33 | 21 | Potion of Regeneration |
34 | 22 | Potion of Swiftness |
35 | 23 | Potion of Fire Resistance |
36 | 24 | Potion of Poison |
37 | 25 | Potion of Healing |
38 | 26 | Potion of Night Vision |
39 | 27 | Charming Potion |
40 | 28 | Potion of Weakness |
41 | 29 | Potion of Strength |
42 | 2a | Potion of Slowness |
43 | 2b | Refined Potion |
44 | 2c | Potion of Harming |
45 | 2d | Potion of Water Breathing |
46 | 2e | Potion of Invisibility |
47 | 2f | Sparkling Potion |
Dec | Hex | Potion |
---|---|---|
48 | 30 | Potent Potion |
49 | 31 | Potion of Regeneration |
50 | 32 | Potion of Swiftness |
51 | 33 | Potion of Fire Resistance |
52 | 34 | Potion of Poison |
53 | 35 | Potion of Healing |
54 | 36 | Potion of Night Vision |
55 | 37 | Rank Potion |
56 | 38 | Potion of Weakness |
57 | 39 | Potion of Strength |
58 | 3a | Potion of Slowness |
59 | 3b | Acrid Potion |
60 | 3c | Potion of Harming |
61 | 3d | Potion of Water Breathing |
62 | 3e | Potion of Invisibility |
63 | 3f | Stinky Potion |
Note: potion with name set to 0 is called "Water Bottle" only if no other bit is set. Otherwise, it is called "Mundane Potion".
Note: potions with an effect and splash potion bit set have additional "Splash " prefix.
"Potion effect" bits
"Tier" bit
Dec | Hex | Meaning |
---|---|---|
0 | 0000 | Tier I effect. |
32 | 0020 | Tier II effect. Multiply duration by 1/2. |
Note: Fire Resistance, Weakness and Slowness effects have no second tier. Their strength and duration are unaffected by this bit.
"Extended duration" bit
Dec | Hex | Meaning |
---|---|---|
0 | 0000 | Base duration. |
64 | 0040 | Multiply duration by 8/3. |
"Splash potion" bit
Dec | Hex | Meaning |
---|---|---|
0 | 0000 | Drinkable potion. |
16384 | 4000 | Splash potion. Multiply duration by 3/4. |
Spawn Eggs
Damage values on Spawn Eggs will cause it to spawn the entity of that id. For example; "/give [playername] spawn_egg 1 50" (a damage value of 50) would cause the spawn egg to create Creepers.
Maps
Each map item's damage value corresponds to the map ID saved in each world's NBT data. The map's parameters, such as the scale of the map, its location in the world and what areas are explored are saved in separate .dat files, unlike written books or fireworks which store their additional data directly into the item itself. If a map is cloned they will both share the same damage value and newly explored areas will appear on both instances.
Golden Apple
- REDIRECT Manzana dorada
Usage in Superflat Customization
Block IDs are vital for customizing Superflat worlds. For more information, see the Superflat page. IMPORTANT: Since snapshot 14w08a released 2014-02-19, the superflat world customization uses the string names instead.
Trivia
- Using /give command or inventory editors, an item can be spawned with its data value out of normal bounds. This can cause a normal looking item to appear, but will be unusable and unstackable with an identical item that has a different data value. In the case of Wool colors, data values "rotate" when out of bounds. Examples are provided:
- Example 1 - Stacking: If the player were to type /give <PLAYERNAME> 351 1 1, an Ink Sac would be given to the player like normal. However, if the player were to type /give <PLAYERNAME> 351 1 -4 afterward, another Ink Sac would be given, but it won't stack with the first Ink Sac, because the two Ink Sacs have different data values, despite the fact that both items appear to be the same thing.
- Example 2 - Value Defaults: Using the /give command to spawn an item with data values that are out of valid bounds will "default" to the lowest or highest valid data value closest to it. Typing /give <PLAYERNAME> 351 1 -23 will spawn an Ink Sac, due to -23 being closest to 0, the lowest possible valid data value for dye, being the Ink Sac. Typing /give <PLAYERNAME> 351 1 43 will spawn Bone Meal, because 43 is closest to the dye's highest valid data value, being 15, which is what Bone Meal is.
- Example 3 - Non-usable: Note that the valid data values for dye are between the numbers 0 and 15. Any type of dye that's spawned with an data value lower than 0 or higher than 15 cannot be used. So if one is using the /give command to spawn a dye with a data value above 15, which would spawn Bone Meal, the said Bone Meal can not be used to mix with other dyes or be used as a quick plant growing agent.
- Example 4 - Rotation: Data value rotation has been confirmed for Wool, but only the colors seem to rotate. Using a Wool data value of 16 (when the highest is 15) (Note: the wool data value of 16 is shown as nether warts in the inventory, but when placed by the player it becomes white wool) will "circle back" to white wool, which is 0. Using an data value of 18 will circle back to Magenta Wool, because 18 is 3 integers higher than the max of 15, it will circle back to 0, but the extra 3 bumps it to the data value of 2. Using /give to hack in wool with a damage value above 255, however, will result in a flat wool block. Additionally, the color rotation is reversed in the inventory; a wool block with a damage value of 256, for example, looks like black wool in the inventory, but converts to white wool when placed. The highest damage value that can be achieved with /give is 2,147,483,647, which appears as white wool that converts to black wool when placed. A similar effect happens with every block/item with damage values, depending on the block. For example, giving yourself a Wood block with a data value of 10 would give a rotated Birch wood block, because wood uses data values to determine their rotation. As with Wool, giving yourself wood with a data value above 15 will cycle round back to a wood block that appears as the matching wood block with a data value 16 less than itself (for example, a wood block with a data value of 16 appears as Oak Wood but cannot be crafted into planks and will not stack with regular Oak Wood). Wood with a data value above 255 does not appear flat; the data rotation happens normally.
JSON Data Values
- Web/Plugin/App Developers looking for a JSON representation of the minecraft data values and PNG images can use the free api at: http://api.mineverse.com (Free registration required to prevent abuse). This list is maintained by a volunteer and has an "update" value that lets you know the latest update. It may not reflect the latest changes here.
Referencias
- Páginas con errores de secuencia de comandos (script)
- Artículos en construcción
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Sin valores de resistencia
- Sin valores de dureza
- Bloques
- Objetos
- Plantas
- Entorno
- Bloques naturales
- Páginas con tntres anulados
- Recetas que usan Lana blanca
- Recetas que usan Tintes coloreados
- Bloques de colores
- Recursos renovables
- Recetas que usan Tablas de madera
- Bloques fabricados
- Mecanismos
- Mecanismos de redstone
- Recetas que usan Antorcha de redstone
- Objeto
- Recursos no renovables
- Recetas que usan Ladrillos de piedra
- Recetas que usan Losa de ladrillos de piedra
- Recetas que usan Cualquier ladrillo de piedra
- Recetas que usan Losa de cuarzo
- Materias primas
- Recetas que usan Bloque de carbón
- Servidor
- Comandos