Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.