Recursos renovables
Un recurso renovable es aquel que se puede recrear de forma indefinida en modo supervivencia sin exploits (en contraposición a los recursos no renovables). Aunque quedarse sin recursos no es probable debido a la generación de mapa teóricamente infinita, abajo se muestra una lista de recursos que se pueden producir una y otra vez sin tener que explorar para más. Sin embargo, quedarse sin recursos puede ser un mayor problema en mundos superplanos, donde los recursos son más escasos.
Los productos totalmente renovables son objetos que pueden ser elaborados o fundidos usando sólo recursos renovables. Por ejemplo, las galletas son renovables porque sólo requieren Trigo y Semillas de cacao que se pueden cultivar de forma indefinida, mientras que el TNT no porque requiere arena, que no es renovable.
Contenido
Recursos renovables
Recursos que se pueden obtener de forma indefinida. Algunos requieren materiales no renovables en la producción, pero el proceso no consumirá dichos materiales.
Recurso | Productos renovables | Método de renovación |
---|---|---|
Flecha |
— | Las flechas son botín de esqueletos y también pueden ser vendidos por Aldeanos granjeros. |
Vara llameante |
|
Las varas llameantes son botín de llamas. |
Hueso |
|
Los polvo de huesos se hacen con hueso(son botín de esqueletos). |
Cactus |
Los cactus se pueden encontrar en desiertos y se pueden cultivar en arena. Aunque la arena no sea renovable, esta no es consumida por el crecimiento del cactus. | |
Zanahoria |
Las zanahorias son un botín poco común de zombies y se pueden recolectar en algunos campos de cultivo de aldeas, pero una vez obtenidos se pueden cultivar en tierra de cultivo. | |
Huevo de gallina |
Las gallinas ponen un huevo aproximadamente cada 5-10 minutos. | |
Carbón y carbón vegetal |
El carbón es botín de los esqueletos wither. El carbón vegetal se obtiene mediante la fundición de troncos de madera. | |
Roca y piedra |
Creados dejando fluir lava no renovable sobre o contra agua. No se debe dejar que el agua fluya hasta el bloque de origen de la lava, para evitar que la lava se convierte de forma irreversible en obsidiana. | |
Semillas de cacao |
Las plantas de cacao (encontradas en árboles de selva) dejan caer hasta 3 semillas, que se pueden replantar en madera de selva para producir más Semillas de cacao. | |
Perla de Ender |
Botín de Enderman. | |
Orbe de experiencia |
Véase encantamiento | Cualquier criatura muerta por el jugador a excepción de aldeanos, golems, murciélagos o animales bebé deja caer orbes de experiencia. En modo multijugador también se obtienen de jugadores que hayan recogido orbes que mueran. |
Pluma |
Botín de Gallinas. | |
Flor |
|
Pueden aparecer al utilizar polvo de hueso sobre hierba. Esto requiere bloques de hierba no renovables (aunque estos sean muy comunes en un mundo principal fuera de una ísla seta) y es la única manera de obtener un suministro renovable de Dientes de león. Los golem de hierro dejan caer a veces rosas. |
Lágrima de ghast |
Botín de ghasts. | |
Champiñón marrón |
Esperando aque las setas normales se propaguen. Usando polvo de hueso en setas normales estos crecerán en champiñónes gigantes (si hay espacio suficiente), que pueden ser destruidos para conseguir más setas. | |
Champiñón rojo |
Esperando aque las setas normales se propaguen. Usando polvo de hueso en setas normales estos crecerán a champiñónes gigantes (si hay espacio suficiente), que pueden ser destruidos para conseguir más setas. Esquilando vacasetas/champiñacas. | |
Hielo |
Los bloques de agua en hielo llano o Taiga se convertirán en hielo al paso del tiempo. Si se intenta recoger un bloque de hielo, éste se romperá y si hay otro bloque debajo de él, se convertirá en agua y podría inundar la zona; en caso contrario, sólo se romperá. Con un pico de cualquier material encantado con el toque de seda (obtenible por comerciar con aldeanos sacerdotes), los bloques de hielo se podrán recoger con éxito. | |
Saco de tinta |
Botín de calamar. | |
Cuero |
Botín de Vacas y Vacasetas. | |
Crema de magma |
Botín de cubos de magma. | |
Semillas de sandía |
|
Las semillas de sandía se encuentran en minas abandonadas, y son elaboradas a partir de rodajas de sandía, que pueden ser comerciadas con aldeanos granjeros. Las semillas pueden ser renovadas una vez maduras, rompiendo un tallo de sandía, o elaborándolos a partir de rodajas de sandía. |
Leche |
Se obtiene al ordeñar vacas, o champiñacas con un cubo. | |
Verruga abisal |
Cosechada la verruga abisal bien desarrollada. Debe ser plantada en la no renovable arena de almas, pero que no consume el bloque. | |
Obsidiana |
Picos de diamante, requeridos para la mina de obsidiana, pueden obtenerse a través del comercio con aldeanos herreros. | |
Patata |
Las patatas raramente caen de zombis y se puede cosechar en algunos campos de la aldea, pero una vez obtenido, el jugador puede cultivarlas en el suelo labrado. Las patatas venenosas son ocasionalmente dejadas por plantas maduras de papa. | |
Semillas de calabaza |
Las semillas de calabaza se encuentran en las Minas abandonadas, mientras que las calabazas se encuentran "salvajes" en ciertos biomas. También se pueden obtener semillas al poner una calabaza en una ranura de elaboración o al romper las tallos de calabaza. Las semillas, por supuesto, pueden ser plantadas en tierras para generar más calabazas. | |
Ternera cruda |
La ternera cruda es dejada por vacas y champiñacas. El filete puede ser intercambiado por Aldeanos carniceros. | |
Pollo crudo |
Botín del pollo. Los Pollos cocinados pueden ser comerciados con los aldeanos agricultores. | |
Pescado crudo |
Se obtiene por pesca con un red de pesca. | |
Chuleta de cerdo cruda |
Botín de cerdo. Las Chuleta de cerdo cocinada pueden ser comerciadas con los aldeanos carniceros . | |
Carne podrida |
— | Botín de Zombies y Zombies Pigmen. |
Brotes y árboles |
|
Los arboles pueden crecer de brotes plantados en la tierra; cuando se rompe un bloque de hojas tiene un 5% de probabilidad de dar un brote. El carbón vegetal puede ser producido por cocinar cualquier tipo de tronco. Las hojas pueden ser obtenidas con las tijeras. Los palos pueden ser soltados por Brujos. |
Bola de slimes |
Botín de slimes. | |
Bolas de nieve |
En biomas fríos, la nieve es reemplazada siempre que nieva. Tambien puede ser producido por un Golem de nieve cuando el camina. | |
Ojo de araña |
Botín de Arañas, Arañas de cueva, y Brujas. | |
Cuerda |
|
Botín de arañas o arañas de cueva. |
Caña de azúcar |
Archivo:Grid Mapa vacío.pngArchivo:Grid Mapa (objeto).png |
Puede crecer hasta 3 bloques de alto y puede ser utilizada o replantada. Solo puede ser plantada en tierra/arena en contacto con agua. El azúcar es soltada por matar Brujos. |
Hierba alta |
Usando Polvo de hueso en bloques de pasto, crecera hierba alta en el suelo. Para conseguir esa hierba alta, se deben usar las tijeras . | |
Enredaderas |
— | Se encuentran en árboles de pantano, de junglas y en cuevas de la jungla. Cuando están en un bloque, crecerán naturalmente si hay espacio abierto debajo. Para conseguir las viñas,se deben usar las tijeras. |
Cubo de agua |
Dos bloques de fuente de agua ubicadas en el patrón apropiado producen una tercer fuente. Si se coloca en un bioma de nieve, se creará hielo. | |
Semillas de trigo |
Las semillas de trigo se pueden plantar en tierra de cultivo. La recolección de los resultantes cultivos puede producir más semillas. Las semillas también pueden ser cosechadas a partir de hierbas altas. | |
Lana |
Se obtiene al matar o esquilar ovejas adultas o a partir de 4 cuerdas de araña o araña de cueva. Seis de los colores posibles (blanco, gris claro, gris, negro, marrón y rosa) se producen de forma natural en las ovejas; los colores verde, lima, rojo, naranja y amarillo de lana requieren tintes renovables. |
Botines poco frecuentes
Los monstruos sueltan estos objetos en ocasiones, así que para obtenerlos de forma rápida y en cantidad lo mejor es la minería, y a continuación, la fundición/elaboración de recursos no renovables (las trampas de monstruos son una opción).
Recurso | Productos | Método de obtención |
---|---|---|
Arco |
Los esqueletos dejan arcos, que a veces pueden estar encantados con Poder I. Por lo general, es más fácil fabricar el arco con palos y cuerdas renovables. | |
Armadura de cota de malla |
— | Los zombis, hombre cerdo zombi y los esqueletos pueden llevarlas equipadas en contadas ocasiones. También pueden ofrecerlas los aldeanos. |
Armadura de diamante |
— | Se consigue comerciando con los aldeanos herreros. Además, 1 de cada 50.000 zombis llevan armadura de diamante. |
Pepita de oro y Lingote de oro |
|
Los hombres cerdo zombi pueden soltar pepitas de oro al matarlos, y más raramente lingote de oro. |
Espada y armadura de oro |
— | Las espadas son un botín poco frecuente de los hombres cerdo zombi, que a veces pueden estar llevar cualquier encantamiento de espada de nivel I y, con menor frecuencia, II y III. Las armaduras pueden soltarlas zombis y esqueletos que las lleven equipadas, o hombres cerdo zombi. |
Lingote de hierro |
Se consiguen matando golems de hierro y, a veces, zombis. | |
Espada, pala y armadura de hierro |
— | La armadura pueden llevarla equipada, y soltarla, rara vez los zombis, los hombres cerdo zombi y los esqueletos. Las espadas y palas solo pueden llevarlas equipadas los zombis. |
Armadura de cuero |
— | Pueden llevarla equipada, y soltarla, rara vez los zombis, los hombres cerdo zombi y los esqueletos. También es posible conseguir cuero mediante vacas. |
Disco de música |
— | Se consigue cuando un esqueleto mata a un creeper (sin importar que el creeper haya sufrido daño por otra causa). También se pueden encontrar en los cofres de las minas abandonadas. |
Cabeza de esqueleto Wither |
Era un botín poco frecuente de los esqueletos Wither. Las demás cabezas sólo se pueden conseguir en el modo creativo. |
Intercambiables
Los recursos que en circunstancias normales serían no renovables, se pueden obtener a través del comercio con aldeanos.
Recurso | Productos renovables | Método de renovación |
---|---|---|
Esmeralda |
Obtenida por comerciar recursos renovables con aldeanos, por ejemplo, pollo crudo. Pueden ser usadas para comprar otras cosas con aldeanos, incluyendo recursos que no son renovables por la naturaleza, como redstone. Los aldeanos nunca se quedan sin objetos (aunque sus ofertas pueden variar), y pueden reproducirse, siendo también ellos "renovables". | |
Botella de encantamientos/experiencia |
Obtenida por comerciar con aldeanos sacerdotes. | |
Armadura de cota de mallas |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos herreros. |
Armadura de diamante |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos herreros. |
Herramientas de diamante |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos herreros. |
Libros encantados |
Objetos encantados | Vendido por aldeanos bibliotecarios. |
Espadas, picos, hachas, y petos de diamante o hierro encantados al nivel 19 |
— | Obtenidos/as por comerciar con aldeanos sacerdotes. |
Pedernal y hierro |
— | Obtenido por comerciar con aldeanos granjeros. |
Cristal |
Obtenidas por comerciar con aldeanos bibliotecarios. Los frascos de cristal pueden ser usados para crear pociones. Con Redstone y piedras luminosas compradas por sacerdotes, pociones extendidas y pociones nivel II pueden ser renovables. Los frascos de cristal también pueden arrojarse para eliminar brujos. | |
Piedra luminosa |
Obtenida por comerciar con aldeanos sacerdotes. El polvo también suele ser arrojado para eliminar brujas. | |
Armadura de hierro |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos herreros. Los cascos raras veces suelen ser soltados por un zombi. |
Herramientas de hierro |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos herreros. Las palas y las espadas también suelen ser soltadas por los zombis raras veces. |
Silla de montar |
— | Obtenida por comerciar con aldeanos carniceros. |
Redstone/Piedra roja |
Obtenida por comerciar con aldeanos sacerdotes o matando a un brujo. |
Renovable, pero consume recursos no renovables
Estos recursos se pueden hacer infinitamente, pero requieren un uso de recursos no renovables.
Recurso | Productos renovables | Método renovable |
---|---|---|
Herramientas, armas y armaduras encantadas al nivel 30 | — | Las Orbes de experiencia pueden gastarse para encantar cosas, pero eso requiere el uso de una sola vez de un diamante (recurso no renovable) para crear una mesa de encantamientos. Una vez creada, puede usarse de manera ilimitada. |
Lana: azul, azul claro, cian, morado y magenta |
Las ovejas pueden regenerar su lana comiendo pasto de bloques sucios, y por lo tanto pueden ser depiladas múltiples de veces. Sin embargo, una sola unidad del tinte, contiene lapislázuli no renovable, que se requiere para pintar a las ovejas. |
Recursos renovables planificados
Estos objetos son renovables. Sin embargo, son sólo en las instantáneas y preliberados. En una actualización oficial aún no se ha mostrado.
Edición de consola
En general, todos los recursos son renovables de la misma manera tanto en la edición de la consola y la edición de PC. Las excepciones se indican en las subsecciones aquí.
No renovables como en la versión de PC
Estos recursos son renovables en la edición de PC, pero no en la edición de consola.
Recurso | Productos no renobables | Razón |
---|---|---|
Lapislázuli | Los aldeanos no negociarán con lapislázuli. | |
Cabezas de criaturas | La criatura correspondiente no dejará caer su cráneo cuando muera por un creeper cargado. | |
Piedra musgosa y ladrillos de piedra | No se puede fabricar actualmente. |