Tierra de cultivo

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Tierra de cultivo
Tierra de cultivo.gif
Tierra de cultivo
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Parcial (luz de bloque)

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

3

Dureza

0,6

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones

Véase historia

Otorga
Valor de datos

dec: 60 hex: 3C bin: 111100

Nombre

farmland

La tierra de cultivo es un bloque técnico en el cual las semillas se pueden plantar y hacerlas crecer.

Obtención

Para hacer un bloque de tierra de cultivo, basta con hacer clic derecho con una azada sobre tierra, césped o camino de hierba.

La tierra cultivo sólo puede ser recogida en el inventario usando comandos. Cuando es minada (incluso con herramientas con toque de seda), otorgará el bloque de tierra normal.

Generación natural

Las tierras de cultivo se producen naturalmente en aldeas, donde crecen trigo, patatas y zanahorias. Los espacios de tierras de cultivo están rodeados por troncos o arenisca.

Uso

Se requieren tierras de cultivo para hacer crecer cinco de tipos de semillas en el juego (6 en Pocket Edition).

Las plantas tales como brotes, helechos, hierbas altas y flores pueden ser plantados en tierras de cultivo. Los champiñones, cañas y cactus no se pueden plantar en tierras de cultivo.

Hidratación

Condiciones en las que las tierras de cultivo están y no está hidratadas.

Un bloque de tierra de cultivo se creará seca. Se hidratará si se cumplen las siguientes condiciones:

  1. Hay agua en cuatro bloques de distancia horizontal, incluyendo diagonales.
  2. El agua debe estar en el mismo nivel o 1 bloque sobre el nivel del bloque de tierra de cultivo.

Los bloques entre el bloque de la tierra de cultivo y el agua no influyen en nada.

No hay nada que el jugador puede hacer para afectar a la velocidad a la que las tierras de cultivo se hidratan. Cada bloque de tierra de cultivo dentro de una cuadrícula de 9x9 de tierras de cultivo con un solo bloque de agua en el medio tiene exactamente la misma oportunidad de llegar a ser hidratado como un solo bloque de tierras de cultivo en medio del océano.

Las tierras de cultivo también puede ser hidratadas por la lluvia.

Los diferentes tipos de semillas crecen más rápido en las tierras agrícolas hidratadas que en tierras de cultivo secas. Las tierras de cultivo hidratadas producirán una cosecha de trigo totalmente desarrollado en poco más de un solo ciclo día/noche.

Deterioramiento

Bajo ciertas condiciones, un bloque de tierras de cultivo se "deteriorará", convirtiéndose en un bloque de tierra, independientemente de su estado de hidratación. Esto sucederá si se da cualquiera de los siguientes casos:

  • Si el bloque de tierras de cultivo se deshidrata y nada se planta en él durante mucho tiempo.
  • Si el jugador o cualquier criatura salta sobre el bloque demasiadas veces.
  • Si un brazo de pistón se extiende sobre un bloque de tierra de cultivo.
  • Si un pistón empuja hacia abajo un bloque de tierra de cultivo.
  • Si un bloque sólido cubre la superficie superior del bloque de tierra de cultivo, como cuando aparecen el bloque de calabaza o de sandía.
  • Si un enderman se teleporta directamente sobre un bloque de tierra de cultivo.

Cuando la tierra de cultivo se deteriora, los cultivos en la parte superior caen como objetos, como si hubieran sido cosechados.

Historia

Indev
February 6, 2010Añadidas las tierras de cultivo.
Beta
1.2Hubo un fallo que permitiría a los jugadores destruir cualquier bloque (incluso piedra base) mediante la colocación de un bloque de tierra bajo un bloque, labrar la tierra, y plantar semillas en la tierra. Esto haría que el bloque por encima de la tierra labrada desapareciera sin dar el bloque u objeto.
1.6Las tierras de cultivo no pueden ser excavadas más rápido con una pala. Los brotes no podían ser plantados en tierras de cultivo; sin embargo, si un árbol fuera plantado, y el bloque de abajo fuese labrado, el retoño se mantendría. Esto fue cambiado y ahora el jugador puede plantar brotes en tierras de cultivo, pero no crecerá hasta que la tierra de cultivo se vuelva tierra normal.
Lanzamiento oficial
1.0.0Beta 1.9-pre5Cuando el jugador labra un bloque de tierra, se retira la capa superior, pero debido a la forma de los bloques de tierra labrada fueron texturizados, parecía como si el bloque se hundiera en el suelo. La textura de los lados se desplazaron hacia abajo en vez de eliminar los píxeles superiores.
Beta 1.9-pre6Arreglado la colocación de vallas por debajo de los bloques tierras de cultivo que hacen las tierras de cultivo y los cultivos inmunes al deterioro causado por los jugadores o los animales que caminan por ellos.
Las criaturas pasivas podrían generarse en la hierba y comerse la hierba, pisoteando los cultivos.
1.111w48aLas tierras de cultivo ahora sólo puede ser pisoteadas si el jugador salta sobre ellas; ya caminar no afecta. Los animales, aldeanos y otras criaturas pueden pisotear igualmente las tierras de cultivo al saltar sobre ellas, pero no por caminar.
11w49aLas partículas ya no destruyen tierras de cultivo.
Los bloques de sandía y calabaza ya no necesitan tierras de cultivo sobre las que generarse, ya que ahora pueden crecer sobre bloques de tierra normal o césped.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Añadidas las tierras de cultivo.
0.5.0La tierra de cultivo puede volverse en tierra normal al saltar sobre ella.
0.9.0build 1La tierra de cultivo ahora se genera naturalmente en aldeas.
Edición consola
TU1Añadidas las tierras de cultivo.

Curiosidades

  • Labrando un bloque de tierra que tiene un bloque de tierra en la parte superior de la misma cambiará a tierra de cultivo a pesar de que no se puede utilizar. Si una azada se utiliza en un bloque horizontalmente adyacente a un bloque tal, el primer bloque volverá a ser tierra normal y el bloque seleccionado no será labrado.
  • Las escalerillas y trampillas no se puede conectar a un lado de un bloque de tierras de cultivo, pero los carteles si pueden.
  • Las tierras de cultivo no serán pisoteadas al caminar fuera de una losa al lado de ellas.
  • Las tierras de cultivo no se deteriorarán si el jugador 'salta' sobre ellas, desde un bloque a dos bloques por encima de las tierras de cultivo.
  • La hierba o césped que tiene agua fluyendo sobre ella no puede ser cultivada; Sin embargo, la tierra que tiene el agua que fluye sobre ella si puede.
  • El agua que fluye que proviene de un bloque fuente hidrata la tierra de cultivo igual que el propio bloque fuente de agua lo hacen.
  • En Pocket Edition, la tierra de cultivo permite pasar a la luz a través, pero en la versión de PC bloquea la luz.
  • A pesar de tierras de cultivo se ven tan altas un camino de hierba, el cual es 1 pixel menor que un bloque normal, es en realidad un bloque completo.

Véase también