Valores de Datos

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Los valores de datos hacen referencia a los distintos tipos de bloques y objetos. Se usan en muchos lugares de Minecraft. Las IDs de bloques se usan para definir los bloques colocados en el mundo y en el inventario (incluidos objetos en cofres y objetos en el suelo). Las IDs de bloques son sólo válidas para objetos. También hay IDs de entidades para criaturas y proyectiles. Los valores de bloques definen los bloques colocados, describiendo por ejemplo la altura del agua o la dirección en que apunta una antorcha.

Archivo:DataValuesBeta.png
Referencia en imagen.

Contenido

IDs

D Requiere información adicional de la partida salvada para definir completamente el bloque.
I Tiene una ID distinta como objeto en el inventario.
B Requiere información adicional en el campo de daño del objeto para definir completamente el objeto del inventario.
T Requiere una entidad baldosa para almacenar información adicional.
Rojo No se pueden obtener de forma legítima. Sólo disponible usando el comando /give o mediante editores de inventario.
Azul claro No se puede obtener de ningún modo.
Azul Disponible en modo creativo en la lista de objetos.
Morado Disponible en modo creativo cogiendo bloques.
Cian Se puede obtener intercambiando con aldeanos o en modo creativo.
Verde Sólo disponible teniendo herramientas encantadas o en modo creativo.
Verde lima Sólo disponible teniendo herramientas encantadas o mediante el uso del comando /give o editores de inventario, pero no se puede obtener en el menú del modo creativo.
Naranja Disponible en una actualización que todavía no está operativa.
Gris Valores sin uso.

IDs de Bloques

[edit]

Artículo principal: Valores de Datos/IDs de Bloques

IDs de Objetos

[edit]

Artículo principal: Valores de Datos/IDs de Objetos

IDs de Entidades

[edit]

Artículo principal: Valores de Datos/IDs de Entidades

Variantes de Caballo

Los caballos tienen los campos Tipo y Variante que determinan el tipo y el aspecto del caballo. Todos los caballos normales tienen el tipo 0, los burros son de tipo 1, las mulas son de tipo 2, los caballos zombis son de tipo 3 y los caballos esqueléticos son de tipo 4. Abajo se muestra una lista de valores variantes que determinan el tipo 0 (los otros tipos ignoran el campo de variante).

Blanco Crema Castaño Marrón Negro Gris Marrón Oscuro
Ninguno 0 1 2 3 4 5 6
Blanco 256 257 258 259 260 261 262
Blanco Campo 512 513 514 515 516 517 518
Blanco con Puntos 768 769 770 771 772 773 774
Negro con Puntos 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Los nombre de las variantes han sido cogidas del nombre de la textura a la que corresponden, en inglés.

Si se le da un valor de variante que no esté en la lista a un caballo de tipo 0, será un caballo blanco.

IDs de Biomas

Los biomas existen en Minecraft desde la Halloween Update, y la ID de los biomas está incluida en el formato de archivos del yunque desde Minecraft 1.2. La ID de los biomas está almacenado en el antiguo formato de archivos de la región, que los calcula al momento.

Dec Bioma
0 Ocean
1 Plains
2 Desert
3 Extreme Hills
4 Forest
5 Taiga
6 Swampland
7 River
8 Hell (Nether)
9 Sky (End)
10 Frozen Ocean
11 Frozen River
12 Ice Plains
13 Ice Mountains
14 Mushroom Island
15 Mushroom Island Shore
16 Beach
17 Desert Hills
18 Forest Hills
19 Taiga Hills
20 Extreme Hills Edge
21 Jungle
22 Jungle Hills
23 Jungle Edge
24 Deep Ocean
25 Stone Beach
26 Cold Beach
27 Birch Forest
28 Birch Forest Hills
29 Roofed Forest
30 Cold Taiga
31 Cold Taiga Hills
32 Mega Taiga
33 Mega Taiga Hills
34 Extreme Hills+
35 Savanna
36 Savanna Plateau
37 Mesa
38 Mesa Plateau F
39 Mesa Plateau
129 Sunflower Plains
130 Desert M
131 Extreme Hills M
132 Flower Forest
133 Taiga M
134 Swampland M
140 Ice Plains Spikes
149 Jungle M
151 JungleEdge M
155 Birch Forest M
156 Birch Forest Hills M
157 Roofed Forest M
158 Cold Taiga M
160 Mega Spruce Taiga
161 Mega Spruce Taiga Hills
162 Extreme Hills+ M
163 Savanna M
164 Savanna Plateau M
165 Mesa (Bryce)
166 Mesa Plateau F M
167 Mesa Plateau M
-1 (Uncalculated)

IDs de Encantamiento

Usados en el comando /enchant.

ID Encantamiento Objetos encantables Máximo
0 Protección Armadura 4
1 Protección contra el fuego Armadura 4
2 Caída de pluma Botas 4
3 Protección contra explosiones Armadura 4
4 Protección contra proyectiles Armadura 4
5 Oxígeno Cascos 3
6 Afinidad Acuática Cascos 1
7 Espinas Armadura 3
16 Agudeza Espadas, Hachas 5
17 Golpeo Espadas, Hachas 5
18 Perdición de los artrópodos Espadas, Hachas 5
19 Empuje Espadas 2
20 Aspecto ígneo Espadas 2
21 Botín Espadas 3
32 Eficiencia Picos, Palas, Hachas, Cizallas 5
33 Toque de seda Picos, Palas, Hachas, Cizallas 1
34 Irrompibilidad Cualquier objeto con durabilidad 3
35 Fortuna Picos, Palas, Hachas 3
48 Poder Arcos 5
49 Retroceso Arcos 2
50 Fuego Arcos 1
51 Infinidad Arcos 1
61 Suerte del mar Cañas de pescar 3
62 Atracción Cañas de pescar 3

Efectos de estado

Usados en el comando /effect.

Icono Valor Nombre En Código Color de la Partícula
EffectsCSS.png
1 Velocidad potion.moveSpeed
EffectsCSS.png
0x7cafc6
EffectsCSS.png
2 Lentitud potion.moveSlowdown
EffectsCSS.png
0x5a6c81
EffectsCSS.png
3 Prisa potion.digSpeed
EffectsCSS.png
0xd9c043
EffectsCSS.png
4 Fatiga de Picar potion.digSlowDown
EffectsCSS.png
0x4a4217
EffectsCSS.png
5 Fuerza potion.damageBoost
EffectsCSS.png
0x932423
- 6 Salud instantánea potion.heal
EffectsCSS.png
0xf82423
- 7 Daño instantáneo potion.harm
EffectsCSS.png
0x430a09
EffectsCSS.png
8 Incrementar el Salto potion.jump
EffectsCSS.png
0x786297
EffectsCSS.png
9 Mareo potion.confusion
EffectsCSS.png
0x551d4a
EffectsCSS.png
10 Regeneración potion.regeneration
EffectsCSS.png
0xcd5cab
EffectsCSS.png
11 Resistencia potion.resistance
EffectsCSS.png
0x99453a
EffectsCSS.png
12 Resistencia al fuego potion.fireResistance
EffectsCSS.png
0xe49a3a
EffectsCSS.png
13 Respiración acuática potion.waterBreathing
EffectsCSS.png
0x2e5299
EffectsCSS.png
14 Invisibilidad potion.invisibility
EffectsCSS.png
0x7f8392
EffectsCSS.png
15 Ceguera potion.blindness
EffectsCSS.png
0x1f1f23
EffectsCSS.png
16 Visión nocturna potion.nightVision
EffectsCSS.png
0x1f1fa1
EffectsCSS.png
17 Hambre potion.hunger
EffectsCSS.png
0x587653
EffectsCSS.png
18 Debilidad potion.weakness
EffectsCSS.png
0x484d48
EffectsCSS.png
19 Veneno potion.poison
EffectsCSS.png
0x4e9331
EffectsCSS.png
20 Wither potion.wither
EffectsCSS.png
0x352a27
EffectsCSS.png
21 Recuperación potion.healthBoost
EffectsCSS.png
0xf87d23
EffectsCSS.png
22 Absorción potion.absorption
EffectsCSS.png
0x2552a5
- 23 Saturación potion.saturation
EffectsCSS.png
0xf82423

Datos

Datos especiales por algunos bloques concretos y objetos. El almacenamiento varía dependiendo del nivel del formato.

Block dec hex Use
Wood 0-15 0-F Wood Texture/Rotation
Fire 0-15 0-F Age in ticks (1/20th of a second)
Leaves 0-15 0-F Leaves texture, decay counter
Jukebox 0-12 0-C Disc in jukebox
Saplings 0-15 0-F Age / Tree Type
Cactus 0-15 0-F Age
Sugar Cane 0-15 0-F Age
Water and Lava 0-15 0-F Fluid level
Sand 0-1 0-1 Color of sand
Soil/Farmland 0-8 0-8 Wetness
Crops 0-7 0-7 Crop size
Nether Wart 0-3 0-3 Nether Wart Size
Pumpkin and melon stem 0-7 0-7 Growth stage
Wool, Stained Clay and Carpet 0-15 0-F Color
Dyes 0-15 0-F Dye Color
Fish 0-3 0-3 Type of fish
Command block 0-1 0-1 Commands
Torches and Redstone Torches 0-5 0-5 Torch orientation
Rails (reg, powered, detect) 0-9 0-9 Rail slope, orientation, power
Stairs 0-7 0-7 Stair orientation
Levers 0-15 0-F Lever orientation and thrown state
Door 0-15 0-F Hinge corner position and swing state
Buttons 0-15 0-F Button orientation, whether it's pressed
Sign Posts 0-15 0-F Sign orientation
Ladders, Wall Signs, Furnaces, Chests 2-5 2-5 Orientation
Dispensers, Droppers, and Hoppers 0-15 0-F Orientation
Pumpkins and Jack-O-Lanterns 0-3 0-3 Pumpkin orientation
Pressure Plates 0-1 0-1 Whether it's pressed
Coal 0-1 0-1 Type of coal (mined coal or charcoal)
Tools and Armor varies Damage level
Slabs 0-15 0-F Type of slab
Snow 0-7 0-7 Block height
Cake 0-5 0-5 Pieces eaten
Cama 0-15 0-F Orientation, whether it's occupied
Redstone Comparator 0-15 0-F Orientation, mode and power
Redstone Repeater 0-15 0-F Orientation and delay
Redstone Wire 0-15 0-F Power level
Grass 0-2 0-2 Appearance (grass, fern, shrub)
Flowers 0-8 0-8 Type of flower
Large Flowers 0-5, 8-13 0-5, 8-D Type of flower
Trapdoors 0-7 0-7 Orientation and "swung" state
Piston 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientation and "extended" state
Piston Extension 0-5, 8-13 0-5, 8-D Orientation and "sticky" state
Stone Brick 0-3 0-3 Stronghold texture
Huge brown and red mushroom 0-10 0-A Texture
Vines 0-15 0-F Attached Surface
Fence Gates 0-7 0-7 Open/Closed, and direction
Potions 0-65535 0-FFFF Potion Type
Brewing Stand 0-7 0-7 Slots used
Cauldron 0-3 0-3 Amount of water
End Portal Frame 0-7 0-7 Orientation, broken/fixed state
Cobblestone Wall 0-1 0-1 Cobblestone or Moss Stone
Flower Pot 0-11 0-B Plant inside flower pot
Heads 0-4 0-4 Type of head
Anvil 0-2 0-2 Damage value
Golden Apple 0-1 0-1 Type of Golden Apple (regular or enchanted)
Wood Planks 0-5 0-5 Wood Planks texture
Block of Quartz 0-4 0-4 Block of Quartz texture/rotation

Wood Planks

Valores de Datos
Brote de roble.pngBrote de abeto.pngBrote de abedul.pngBrote de selva.pngBrote de acacia.pngBrote de roble oscuro.png
Brote de robleBrote de abetoBrote de abedulBrote de selvaBrote de acaciaBrote de roble oscuro
Tipo

Bloque no sólido

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

?

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Cualquier herramienta

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 06 hex: 6 bin: 110

Nombre

sapling

Un brote.
Todos los árboles con sus respectivos brotes.

Los brotes son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus Troncos, derivando de ellos madera y palos.

En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba.

Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra.

Los esquejes se pueden plantar en tierra o Césped, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Inframundo.

El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día.

Si usas el botón secundario sobre un árbol con la polvo de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estétia del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto).

En el modo creativo, la función de los árboles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo.

A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.

Espacio necesitado para crecer

Las variantes de árboles necesitan distintas cantidades de espacio para crecer:

  • Normal: 1x1x6
  • Platanero: 5x5x7
  • Pino: 7x7x10

Historia

Pre-classic
rd-161348SaplingClassic0.0.13a.png Los brotes fueron añadidos al juego.
Classic
0.0.11aSaplingClassic0.0.11a.png Cambiada la textura.
0.0.13aSaplingClassic0.0.13a.png La textura fue vuelta a cambiar por la original.
0.24_06Los brotes pueden crecer dentro de los árboles.
Indev
Sapling Indev.png Cambiada la textura.
Infdev
April 20, 2010 Los brotes pueden crecer en los árboles en lugar de seguir el patrón original.
Beta
1.5Añadidos los brotes de abedul y abeto. Anteriormente, los árboles deban solo brotes de roble independientemente del tipo de árbol.
Los brotes ahora pueden usarse como conbustible para los hornos.
Cuando el juego fue actualizado, todos los brotes plantados fueron cambiados aleatoriamente a brotes de abeto y abedul.
Lanzamiento oficial
1.2.112w04aGrid Brote de roble.png Cambiada la textura del brote de roble.
Añadidos los brotes de jungla/selva.
1.3.112w17aLos brotes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol.
1.4.212w34aAñadida la caracteristica de poder poner blotes en macetas.
1.7.213w43aAñadidos los brotes de acacia y de "Roofed Oak" (roble techado).
1.7-preRenombrado "Roofed Oak" a "Dark Oak" (roble oscuro).
?Los bloques pueden ser reemplazados por madera cultivando brotes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un árbol de roble oscuro, el árbol puede crecer al azar hacia abajo, sustituyendo cualquier bloque por madera.
1.814w04aLos brotes ahora son inflamables.
Pocket Edition Alpha
0.3.2Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul.
0.9.0build 1Añadidos los brotes de jungla, acacia y roble oscuro.
Edición consola
TU1Añadidos los brotes de roble.
TU9Añadidos los brotes de abeto y abedul.
TU12Añadidos los brotes de jungla.
Edición Pi
0.1.1Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul.

Curiosidades

  • En el paquete de texturas por defecto los esquejes tienen un total de ocho ramas.
  • Los esquejes no crecerán en un servidor en el modo Creativo si no tiene las físicas habilitadas.
  • Una corriente de agua arrastrará los esquejes.
  • Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un esqueje, el árbol crecerá con él dentro de los bloques de madera (tronco), lo que producirá asfixia.
  • Es posible plantar un esqueje en la arena, pero solo si esta tiene una capa de nieve encima.

Stone

Valores de Datos
Upload Valores de Datos.png
Tipo

Bloques sólidos

Requerimientos

Ninguno

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones

Véase historia

Otorga

1
Roca

Valor de datos

dec: 1 hex: 1 bin: 1

Nombre

stone

La piedra es un bloque que se encuentra en abundancia en la corteza terrestre. Usa la misma textura en sus seis caras del bloque. Cuando se pica la piedra, produce roca. La piedra es un material de construcción muy común.

Obtención

Generación natural

Después del aire, la piedra es el segundo bloque más común que se puede encontrar en un mapa normal. Cuando se generan los chunks, la piedra se puede encontrar bajo capas de césped y tierra en la mayoría de los biomas. También puede aparecer expuesta en la cara de las montañas en los biomas de extreme hills.

Cuando el mundo genera nuevo terreno, algunas piedra se convierten en menas, y casi todas las cavernas y las minas abandonadas se generarán en el nivel de la piedra.

La piedra se puede picar con cualquier tipo de pico y soltará un bloque de roca, que se usa en varias recetas de fabricación. También se puede picar con un pico encantado con toque de seda y en ese caso soltará la piedra en su estado original. La piedra requiere menos tiempo que la roca para ser picada, eso significa que los generadores de roca son menos eficientes.

Lava y agua

La piedra también se puede generar a partir de lava que fluya encima de agua. En ese caso el agua será remplazada por piedra.

Generador simple de piedra.

Fundición

Ingredientes Receta de fundición

Roca +
Combustible

Roca Grid layout Furnace Progress.png Piedra
Grid layout Fire.png
CarbónCarbón vegetalTronco de robleTablas de madera de robleValla de robleEscaleras de robleLosa de roble

Uso

La piedra se puede usar como material de construcción y también en bastantes recetas de fabricación.

La criaturas conocida como lepisma se puede meter dentro de la piedra y crea un huevo de monstruo al hacerlo.

Como ingrediente de fabricación

Error de script

Valores de datos

Valores de Datos/VD

Historia

Classic Pre 0.0.9a (13 de Mayo, 2009)Stone-Pre Beta 1.9pre5.png Añadida la piedra. 0.26 (20 de Octubre, 2009)Las explosiones de Creeper ya no destruyen la piedra ni los bloques parecidos a la piedra. 0.27 (24 de Octubre, 2009)Picar piedra, da roca. Indev 0.31 (1 de Febrero, 2010)Ahora se requiere un pico para picar piedra. 23 de Febrero, 2010La roca ahora se puede fundir para obtener piedra. Beta 1.3Se puede usar la piedra para fabricar losas. 1.8Se puede usar la piedra para fabricar ladrillos de piedra. Lanzamiento oficial 1.0.01.9pre1La piedra se puede generar echando lava encima de agua. En versiones anteriores la lava substituía al agua y seguía cayendo. 1.9pre5Actualizada la textura de la piedra: Piedra.png 1.4.212w38aLos bloques de piedra ahora tienen nuevos sonidos cuando se colocan, se camina por encima y se pican. 1.513w01aLa piedra se usa para fabricar tolvas y comparador. 13w02aLa piedra ya no es necesaria para fabricar una tolva. 1.814w02aSe añaden tres variantes de la piedra: Granito, Andesita y Diorita, también las versiones pulidas de cada una. 14w27bLas texturas de piedra están giradas al azar, por lo que las grandes áreas de la piedra se ven menos uniformes. Pocket Edition Alpha 0.1.0Añadida la piedra. 0.9.0Añadidos el granito, la diorita y la andesita y sus variantes pulidas. Edición consola TU1Añadida la piedra. Edición Pi 0.1.1Añadida la piedra.

Galería

Dirt

Dirt/DV

Saplings

The data value is split in half. The bottom three bits determine the type of sapling (and thus the eventual tree type), according to the following table:

Valores de Datos
Brote de roble.pngBrote de abeto.pngBrote de abedul.pngBrote de selva.pngBrote de acacia.pngBrote de roble oscuro.png
Brote de robleBrote de abetoBrote de abedulBrote de selvaBrote de acaciaBrote de roble oscuro
Tipo

Bloque no sólido

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

?

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Cualquier herramienta

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 06 hex: 6 bin: 110

Nombre

sapling

Un brote.
Todos los árboles con sus respectivos brotes.

Los brotes son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus Troncos, derivando de ellos madera y palos.

En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba.

Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra.

Los esquejes se pueden plantar en tierra o Césped, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Inframundo.

El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día.

Si usas el botón secundario sobre un árbol con la polvo de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estétia del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto).

En el modo creativo, la función de los árboles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo.

A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.

Espacio necesitado para crecer

Las variantes de árboles necesitan distintas cantidades de espacio para crecer:

  • Normal: 1x1x6
  • Platanero: 5x5x7
  • Pino: 7x7x10

Historia

Pre-classic rd-161348SaplingClassic0.0.13a.png Los brotes fueron añadidos al juego. Classic 0.0.11aSaplingClassic0.0.11a.png Cambiada la textura. 0.0.13aSaplingClassic0.0.13a.png La textura fue vuelta a cambiar por la original. 0.24_06Los brotes pueden crecer dentro de los árboles. Indev Sapling Indev.png Cambiada la textura. Infdev April 20, 2010 Los brotes pueden crecer en los árboles en lugar de seguir el patrón original. Beta 1.5Añadidos los brotes de abedul y abeto. Anteriormente, los árboles deban solo brotes de roble independientemente del tipo de árbol. Los brotes ahora pueden usarse como conbustible para los hornos. Cuando el juego fue actualizado, todos los brotes plantados fueron cambiados aleatoriamente a brotes de abeto y abedul. Lanzamiento oficial 1.2.112w04aGrid Brote de roble.png Cambiada la textura del brote de roble. Añadidos los brotes de jungla/selva. 1.3.112w17aLos brotes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol. 1.4.212w34aAñadida la caracteristica de poder poner blotes en macetas. 1.7.213w43aAñadidos los brotes de acacia y de "Roofed Oak" (roble techado). 1.7-preRenombrado "Roofed Oak" a "Dark Oak" (roble oscuro). ?Los bloques pueden ser reemplazados por madera cultivando brotes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un árbol de roble oscuro, el árbol puede crecer al azar hacia abajo, sustituyendo cualquier bloque por madera. 1.814w04aLos brotes ahora son inflamables. Pocket Edition Alpha 0.3.2Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul. 0.9.0build 1Añadidos los brotes de jungla, acacia y roble oscuro. Edición consola TU1Añadidos los brotes de roble. TU9Añadidos los brotes de abeto y abedul. TU12Añadidos los brotes de jungla. Edición Pi 0.1.1Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul.

Curiosidades

  • En el paquete de texturas por defecto los esquejes tienen un total de ocho ramas.
  • Los esquejes no crecerán en un servidor en el modo Creativo si no tiene las físicas habilitadas.
  • Una corriente de agua arrastrará los esquejes.
  • Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un esqueje, el árbol crecerá con él dentro de los bloques de madera (tronco), lo que producirá asfixia.
  • Es posible plantar un esqueje en la arena, pero solo si esta tiene una capa de nieve encima.

The 0x8 bit functions as the counter. The counter is cleared when a sapling is dropped as an item.

Water and Lava

If bit 0x8 is set, this liquid is "falling" and only spreads downward. At this level, the lower bits are essentially ignored, since this block is then at its highest fluid level.

The lower three bits are the fluid block's level. 0x0 is the highest fluid level (not necessarily filling the block - this depends on the neighboring fluid blocks above each upper corner of the block). Data values increase as the fluid level of the block drops: 0x1 is next highest, 0x2 lower, on through 0x7, the lowest fluid level. Along a line on a flat plane, water drops one level per meter from the source, lava drops one in the nether and two everywhere else.

The stationary versions of each fluid are "stable" and currently not being checked by the engine for further level changes. Oddly the in-code names for stationary water and lava are "water" and "lava" and the regular versions are "flowing_water" and "flowing_lava".

Sand

Sand/DV

Wood

Block 17

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Tronco de roble mirando arriba/abajo

1 1 1 Tronco de abeto mirando arriba/abajo

2 2 10 Tronco de abedul mirando arriba/abajo

3 3 11 Tronco de selva mirando arriba/abajo

4 4 100 Tronco de roble mirando este/oeste

5 5 101 Tronco de abeto mirando este/oeste

6 6 110 Tronco de abedul mirando este/oeste

7 7 111 Tronco de selva mirando este/oeste

8 8 1000 Tronco de roble mirando norte/sur

9 9 1001 Tronco de abeto mirando norte/sur

10 A 1010 Tronco de abedul mirando norte/sur

11 B 1011 Tronco de selva mirando norte/sur

12 C 1100 Tronco de roble con sólo corteza

13 D 1101 Tronco de abeto con sólo corteza

14 E 1110 Tronco de abedul con sólo corteza

15 F 1111 Tronco de selva con sólo corteza

Block 162

Lana
Lana.gif
Lana blancaLana naranjaLana magentaLana azul claroLana amarillaLana verde limaLana rosaLana grisLana gris claroLana cianLana moradaLana azulLana marrónLana verdeLana rojaLana negra
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

Ninguno

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

4

Dureza

?

Herramienta

Éste bloque puede ser roto por cualquier herramienta, pero usando las cizallas es más rápido.

Renovable

Apilable

Sí (64), del mismo color

Inflamable

No

Primera aparición

Classic 0.0.20 (20 de Junio, 2009)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 35 hex: 23 bin: 100011

Nombre

wool

La lana es un bloque que se obtiene de las ovejas y que se puede teñir para conseguir una variedad de 16 colores diferentes. Los bloques de lana son poco resistentes, inflamables, y no ofrecen mucha protección contra explosiones.

Desde la versión Beta 1.2, las ovejas se generan en color blanco, gris claro, gris y negro, y desde la versión 1.4 se pueden ver también ovejas marrones y rosas. Hay un 5% de probabilidades que una oveja sea negra, un 5% de que sea gris, un 5% de que sea gris claro, un 3% de que sea marrón, y un 0,2% de que sea rosa. Se puede manufacturar un bloque de lana a partir de 4 unidades de hilo, pero es quizás, la forma más laboriosa de conseguirla.

La lana aparece de forma natural en las farolas de las Aldea de NPC (un poste con lana negra rodeada de antorchas) y en los templos del desierto (54 bloques de lana naranja y 1 de lana azul).

Historia

Colores de lanas en el modo Beta.
Colores de lanas en el modo clásico.

La lana se añadió para permitir la manufacturación de cuadros, camas, estructuras coloristas y para facilitar la creación de Pixel Art. También es un buen material para la construcción de embarcaderos, ya que detiene las barcas y absorbe algúnos impactos de las colisiones de manera parecida a la arena de almas.

En el modo creativo clásico, los bloques de lana se conocían como "cloth blocks" (bloques de ropa/tejido) y tenían una paleta de 16 colores, aunque ligeramente diferente que la disponible en Beta. Tres variedades de gris se añadieron en la versión 0.0.20a.

Los bloques de tejido (excepto el color blanco) no se pueden conseguir en los modos clásico, Survival Test e Indev a no ser que se colocen en el archivo del mapa. En el modo Infdev no existen y colocarlos hará que el juego se cuelgue ya que no se encuentran en el código.

Cuando la lana de colores se reintrodujo en el modo Beta 1.2, los bloques de tejido se renombraron como bloques de lana.

Fabricación

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Lana blanca

Cuerda




Grid layout Arrow (small).png Lana blanca
Cuerda Cuerda
Cuerda Cuerda

Lanas coloreadas

Lana blanca +
Tintes




Grid layout Arrow (small).png Lana naranjaLana magentaLana azul claroLana amarillaLana verde limaLana rosaLana grisLana gris claroLana cianLana moradaLana azulLana marrónLana verdeLana rojaLana negra
Lana blanca Tinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta



Grid layout Shapeless.png

Como ingrediente de fabricación

Error de script


Valores de datos de lana coloreada

La lana de diferentes colores se puede conseguir ajustando el valor del "daño" en el inventario.

Valor de datos

Valores de Datos/VD

* Se convierte en lana blanca cuando se coloca.

Curiosidades

Ovejas de todos los colores excepto marrón y rosa.
  • Antes de que el cuero se añadiera, la lana se usaba para crear la armadura de calidad más baja.
  • Cuando se destruye lana, se pueden ver hebras blancas sea cual sea su color.
  • No se recomienda usar hilo para hacer lana ya que sólo se puede obtener de arañas o en mazmorras, lo cual es más difícil que perseguir ovejas.
  • Si se usa tinte para colorear lana, se puede conseguir mejor rendimiento aplicándoselo a una oveja, ya que al golpearla se pueden obtener hasta tres bloques de lana en vez de uno solo al manufacturarla.
  • No se puede teñir lana no blanca.
  • Las ovejas aparecen en la naturaleza en los colores blanco, negro, marrón, gris y gris claro. También hay ovejas rosas, pero son bastante raras.
  • Las ovejas de colores no sirven para obtener lana para teñir, a no ser que se tiñan de blanco primero.
  • Los valores de "daño" de las lanas y de los tintes son inversos entre si.

Leaves

If bit 0x4 is set, the leaves are permanent and will never decay. This bit is set on player-placed leaf blocks and overrides the meaning of bit 0x8.

If bit 0x8 is set, the leaves will be checked for decay. The bit will be cleared after the check if the leaves do not decay. The bit will be set again whenever a block adjacent to the leaves is changed.

Block 18

  1. REDIRECT Hojas

Block 161

  1. REDIRECT Hojas

Lana, artilla tintada, cristal tintado y alfombra

These values specify the color of the wool, Stained Clay, Stained Glass and Carpet. This data is stored in block metadata for placed wool, Stained Clay, Stained Glass or Carpet, and as the "damage" for the item in the inventory.

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Regular (White)

1 1 1 Orange

2 2 10 Magenta

3 3 11 Light Blue

4 4 100 Yellow

5 5 101 Lime

6 6 110 Pink

7 7 111 Gray

8 8 1000 Light Gray

9 9 1001 Cyan

10 A 1010 Purple

11 B 1011 Blue

12 C 1100 Brown

13 D 1101 Green

14 E 1110 Red

15 F 1111 Black

Torches and Redstone Torches

  • 0x0: Standing on the floor
  • 0x1: Pointing east
  • 0x2: Pointing west
  • 0x3: Pointing south
  • 0x4: Pointing north

Slabs and Double Slabs

For both slabs and double slabs, the lower three bits of the metadata nybble determine the texture:

Stone Slabs

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Stone Slab

1 1 1 Sandstone Slab

2 2 10 Wooden Slab

3 3 11 Cobblestone Slab

4 4 100 Brick Slab

5 5 101 Stone Brick Slab

6 6 110 Nether Brick Slab

7 7 111 Quartz Slab

8 8 1000 Smooth Stone Slab (Double Only)

9 9 1001 Smooth Sandstone Slab (Double Only)

10 A 1010 Tile Quartz Slab (Double Only) (Note the underside)

Wooden Slabs

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Oak Wood Slab

1 1 1 Spruce Wood Slab

2 2 10 Birch Wood Slab

3 3 11 Jungle Wood Slab

4 4 100 Acacia Wood Slab

5 5 101 Dark Oak Wood Slab

Single slabs can be either "right-side-up" or "upside-down"; this information is stored in the most significant metadata bit 0x8 as follows:

  • 0: Slab is right-side-up, occupying the bottom half of its voxel.
  • 1: Slab is upside-down, occupying the top half of its voxel.

Thus a right-side-up birch wood slab has metadata value 0x2 (binary 0010), while an upside-down birch slab is represented by metadata 0xA (binary 1010).

Double slabs with the high-order bit set render the top texture on all six sides.

Upside-down slabs were implemented in Weekly Release 12w08a and introduced officially in Minecraft 1.2. Brick slabs and stone brick slabs were added in Beta 1.8.

Wooden slabs as a separate block with wooden properties, rather than a retextured stone slab, was introduced in Weekly Release 12w17a, with each of the four plank types included. The wooden stone slab is still available through inventory hacks or the /give command.

Fire

0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.

Sandstone

For normal sandstone the bottom has a cracked pattern. The other types of sandstone have bottom faces same as the tops.

Arenisca
Arenisca.pngArenisca cincelada.pngArenisca lisa.png
AreniscaArenisca lisaArenisca cincelada
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

4

Dureza

?

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

Arenisca: NoArenisca suave: NoArenisca cincelada: No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 24 hex: 18 bin: 11000

Nombre

sandstone


La arenisca es un bloque sólido.


La arenisca cincelada es una forma decorativa de la arenisca, con el rostro del Creeper y varias pequeñas tallas.


La arenisca lisa es una forma decorativa de la arenisca con la testura más lisa.

Obtención

Se puede minar con cualquier pico. Si se intenta extraer sin pico se perdera el bloque. Puede encontrarse naturalmente al final de torres de arena y puede ser fabricada con 4 bloques de arena en forma de un cuadrado, por lo tanto no requiere una mesa de trabajo.

Funciones y comportamiento

Arenisca natural hallada bajo una capa de arena.

A diferencia de la arena, la arenisca no está afectada por la gravedad y no caerá si se coloca sin un bloque de soporte. La arenisca aparece naturalmente al fondo de las capas de áreas arenosas para asegurar que ésta no comienza flotando. Pero, si un lago aparece en ese lugar, puede destruir a la arenisca y aparecer arena bugeada flotando. El estilo único de la arenisca permite construir estructuras con una temática desértica. Puede ser obtenida fácilmente en un desierto para construir un refugio y sobrevivir a la primera noche en el Modo Supervivencia, pero se debe tener en cuenta que se necesitan extraer cuatro bloques de arena para formar la arenisca. La arenisca puede ser extraída con cualquier pico. Rompiendo un bloque de arenisca con la mano destruye el bloque, pero no deja ningún recurso; toma un poco más de tiempo minarlo con la mano que con un pico de madera.

La arenisca puede ser transformada en una losa de arenisca. Debido a que las losas son representadas actualmente con valor de daño de un bloque, éstas se comportan como si fueran de piedra, por lo cual se tarda más en destruir el bloque, y su resistencia a las explosiones es más alta. Por otra parte, la resistencia a explosiones de un bloque de arenisca es similar a la de un bloque de arena o de hierba, y un poco menos que de la piedra o de la madera.

Creación

Ingredientes Factor » Producto
Arena



Grid layout Arrow (small).png Arenisca
Arena Arena
Arena Arena
Arenisca común,
lisa o
cincelada



Grid layout Arrow (small).png Arenisca lisa
AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa
AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa
Losas de arenisca



Grid layout Arrow (small).png Arenisca cincelada

Losa de arenisca

Losa de arenisca

Recetas

Ingredientes Factor » Producto
Arenisca común,
lisa o
cincelada





Grid layout Arrow (small).png Losa de arenisca



AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa
AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa

Grid layout Arrow (small).png Escaleras de arenisca
AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa
AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa AreniscaArenisca cinceladaArenisca lisa

Valor de datos

Valores de Datos/VD

Historia

Beta 1.2Añadida la arenisca. 1.3Ahora la arenisca se encuentra bajo tres bloques de arena naturalmente generada. Añadida la habilidad de fabricar losas de arenisca con arenisca. 1.8La arenisca no aparecía naturalmente en chunks generados en la versión Beta 1.8. 1.8.1Resuelto el error de la Beta 1.8. Lanzamiento oficial 1.2Dos nuevas texturas, SandstoneGlyphs-Unused.png y SandstoneFace-Unused.png, fueron añadidas al terrain.png e iban ha ser usadas como variantes decorativas de la arenisca; sin embargo, finalmente estas texturas no aparecieron en el juego en ningún momento. 1.2.4Las texturas añadidas en la 1.2 fueron cambiadas, y los bloques que fueron realmente implementados[1], usaban el mismo nombre dentro del juego que la arenisca normal. 1.3.112w19aSe le dieron distintos nombres (Chiseled Sandstone (arenisca cincelada) y Smooth Sandstone (arenisca lisa) a las variantes de la arenisca. Antes de esta actualización, la Chiseled Sandstone era conocida como Hieroglyphic Sandstone o Decorative Sandstone. 12w21aAñadidas las piramides, las cuales, usan las tres variantes de la arenisca como materiales de construcción. Añadidas las escaleras de arenisca. 12w21bAñadida la receta de fabricación para las escaleras de arenisca. Pocket Edition Alpha 0.1.0Añadida la arenisca. 0.6.0Añadida la arenisca lisa y cincelada. 0.7.3Se pueden fabricar escaleras de arenisca. Edición consola TU1Añadida la arenisca. TU14Nueva receta de fabricación para la arenisca lisa y cincelada. Edición Pi 0.1.1Añadida la arenisca.

Curiosidades

  • En la Pocket Edition, las escaleras de arenisca (sandstone stairs) se llaman “Sand Stone Stairs” en inglés.

Véase también

Referencias

  1. jebtweet:181993436365336576

Camas

  • 0x0: Head is pointing south
  • 0x1: Head is pointing west
  • 0x2: Head is pointing north
  • 0x3: Head is pointing east
  • 0x4: (bit flag) - When 0, the bed is empty. When 1, the bed is occupied.
  • 0x8: (bit flag) - When 0, the foot of the bed. When 1, the head of the bed.

Grass

Grass/DV

Flowers

Flores
Diente de león.pngAmapola.pngOrquídea azul.pngAllium.pngAzure bluet.pngTulipán rojo.pngTulipán naranja.pngTulipán blanco.pngTulipán rosa.pngMargarita.png
Girasol.pngLila.pngRosal.pngPeonía.png
Diente de leónAmapolaOrquídea azulAlliumAzure bluetTulipán rojoTulipán naranjaTulipán blancoTulipán rosaMargaritaGirasolLilaRosalPeonía
Tipo

Plantas

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones
Dandelion
Classic 0.0.20
Others
1.7.2 (13w36a)
Otorga

El mismo

Valores de datos
Diente de león (Dandelion)
dec: 37 hex: 25 bin: 100101
Flores pequeñas
dec: 38 hex: 26 bin: 100110
Flores dobles
dec: 175 hex: AF bin: 10101111
Nombre
Diente de león (Dandelion)
yellow_flower
Flores pequeñas
red_flower
Flores dobles
double_plant

Las flores son plantas que se reproducen de forma aleatoria en grupos en bloques de hierba o césped. Pueden ser plantados en bloques de hierba, tierra de cultivo, podsol y tierra. Las flores no pueden ser cultivadas como árboles, caña o cultivos, pero en ocasiones pueden generarse cuando se usa polvo de huesos para generar grupos de hierba. Las flores suelen ser usadas ​​para hacer tintes. En la 1.8, el diente de león y la margarita también se pueden utilizar para alimentar a conejos y hacer patrones en estandartes, respectivamente.

Obtención

Las flores se generan de forma natural en la tierra y el bloque de hierba. Incluso en un bioma cubierto con nieve, las flores se van a generar de forma natural en bloques de tierra con hierba, a pesar de los bloques de tierra adyacentes estén cubiertos con nieve. Ciertas flores se generan sólo en ciertos biomas. Cuando se aplica polvo de hueso a un bloque de hierba, las flores tienen probabilidad de generarse en lugar de la hierba alta. Las flores y la hierba alta se extenderán naturalmente sobre los bloques de hierba hasta cinco bloques de radio en alrededor. Para que esto funcione, el bloque de hierba no debe tener bloques por encima de él que obstruyan la luz del sol/luna, o debe ser iluminado con al menos un nivel de luz de 8. La flor generada depende del bioma.

Cuando se aplica polvo de hueso a una flor alta (doble), una segunda flor se generará otorgandola como objeto.

Biomas de las flores

Esta gráfica muestra en que biomas las flores pueden generarse, y en el que biomas pueden reproducirse cuando se usa polvo de hueso.

Flor Llanuras Llanuras de girasoles Pantano Bosque Bosque de flores Otro lugar

Diente de león
No No

Amapola
No

Orquídea azul
No No No No No

Allium
No No No No No

Azure bluet
No No No

Tulipán rojo
No No No

Margarita
No No No

Girasol
No Generation No No No No

Lila
No No No Generation Generation No

Rosal
No No No Generation Generation No

Peonía
No No No Generation Generation No

Uso

Todas las flores se pueden utilizar como decoración. Los Girasoles siempre miran al este, al igual que los girasoles en el mundo realTM, por lo que se pueden utilizar como una guía de dirección.

Para brebajes

Los dientes de león se utilizan para reproducir conejos en la 1.8.

Como ingrediente de fabricación

Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script

Rosa

Rosa
Rosa.png
Rosa
Tipo

Plantas

Sólo disponible en

Xbox 360 Edition, Playstation 3 edition

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Classic 0.0.20

Valor de datos

dec: 38 hex: 26 bin: 100110


Las rosas sólo están disponibles en la Xbox 360 Edition, y PlayStation 3 Edition y en versiones de Minecraft anteriores a la snapshot 13w36a. Fueron eliminadas de la versión para PC en la versión 1.7 y sustituidas por las amapolas.

Se elaboraba con ella dos unidades del tinte rojo. Fueron sostenidas y otorgadas por golems de hierro. Después snapshot 13w36a, los golems de hierro sujetan ahora y sueltan amapolas.


Como ingrediente de fabricación

Error de script

Flor cian

Flor cian
Flor cian.png
Flor cian
Tipo

Plantas

Sólo disponible en

Pi Edition

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Primera aparición

Pocket Edition Alpha 0.1.0

Valor de datos

dec: 38 hex: 26 bin: 100110


Las flores cian reemplazan a las rosas en la Pi Edition.

En un vídeo de una preview de Pocket Edition en la Xperia PLAY, una flor cian era visible [1]. Jeb declaró que existían como reemplazo para las rosas, después de algunos problemas de hardware; no se han previsto que las flores de color cian se añadan a la versión para PC de Minecraft[2]. Fue reemplazada por la amapola en la Minecraft Pocket Edition 0.9.0.

Las flores cian sólo servían para la decoración. Ya que no se podían utilizar en la fabricación de ninguna manera.

No implementado

Peonía (de un bloque de altura)

Las peonías son un bloque de flor que no llegó a ser introducido en el juego, ya que fue reemplazado por las peonías de dos bloques de altura.

Sólo había una captura de pantalla del bloque, liberado por Jeb. Cuando se mantiene en la mano, se sostiene llegando al nivel del hombro. La textura para este bloque todavía se puede encontrar con el nombre flower_paeonia.png.

Valores de datos

Nota: la flor diente de león amarillo tiene su propio ID

Block 38 Valores de Datos/VD

Block 38 (Pi Edition)
Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Flor cian
Block 38 (Console Edition)
Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Rosa

Block 175 Valores de Datos/VD2

Historia

Classic 0.0.20Añadidas flores amarillas y rojas. Las flores podían ponerse en cualquier tipo de bloque, incluyendo lava y uno encima de otro. Las flores también podían flotar cuando el bloque por debajo se rompía. Beta 1.6.6Las flores ahora también pueden volver a crecer. Al polvo de hueso se le ha dado la capacidad de hacerlas crecer y también hace crecer a la hierba alta cuando es usado sobre bloques de hierba. 1.8Las flores amarillas se han vuelto más abundantes. Un glitch de generación en el mundo principal ha hecho que sea imposible encontrar flores rojas en el mapa si no es con el polvo de huesos [3]. 1.9El glitch de las flores rojas fue arreglado. Lanzamiento oficial 1.7.213w36aSe renombraron las rosas (roses) como amapolas (poppies). La textura cambio de Grid Rosa.png a Grid Amapola.png. La flor amarilla se renombró a diente de león (dandelion). Muchas nuevas flores fueron añadidas: orquídea azul (blue orchid), allium, bluet azul (azure bluet), tulipán (tulip (rojo, naranja, blanco, rosa)), margarita (oxeye daisy), girasol (sunflower), lila (lilac), rosal (rose bush), y peonía (peony). Las flores ahora son inflamables. 1.814w27aLos dientes de león ahora se usan para reproducir conejos domésticos. 14w30aLa margarita se usa para aplicar un patrón en los estandartes. Pocket Edition Alpha 0.1.0Añadidas las flores cian. 0.5.0La flor cian es llamada como rosa. 0.8.0build 5La posición de las flores ahora es aleatoria. 0.9.0build 1Añadidas nuevas flores: amapola, orquídea azul, allium, blue azul, tulipán (rojo, naranja, blanco y rosa), margarita, girasol, lila, rosal, peonía. Eliminada la flor azul llamada rosa. build 3Añadidas recetas de tintes para todas las flores. Edición consola TU1Añadidas flores amarillas y rosas rojas. Edición Pi 0.1.1Añadidas flores cian y dientes de león.

Curiosidades

  • Debido a la naturaleza del algoritmo de generación de las flores, es posible (aunque relativamente inusual) encontrar flores generadas en lava, cuevas o minas abandonadas.
    • Además, es posible encontrar flores caídas como objeto en el suelo, porque no se generaron en bloques de tierra o hierba, y por tanto se cayeron.
  • Al igual que los demás bloques transparentes, las flores pueden romper bloques cayendo, como arena.
  • Jeb_ advirtió que las peonías eran las flores que se utilizaron en su boda.[4]
  • Ni las rosas de los arbustos de rosas causan daño cuando se anda sobre ellas, a pesar de tener espinas.
  • Las flores cian son las únicas que no producen tinte.
  • Extrañamente, la actualización 1.7.2 dejó los dientes de león (las flores amarillas) con su propio valor de datos, aislados de los nuevos, que utilizan desde entonces el valor de datos de la rosa.
  • Las flores de dos bloques de alto pueden esconderte de criaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
  • Se debe evitar utilizar comandos para obtener flores de dos bloques de alto, ya que un número erróneo puede corromper el mapa de forma definitiva.
  • Las flores que aparecen al aplicar polvo de hueso en un Bosque de Flores dependen sólo de la posición X e Y; el número de generación del mapa (la semilla) no tiene ningún efecto. Sin embargo, las flores que aparecen con la generación del mapa sí dependen de este número.
    • Las flores aparecen según un gradiente: amapola, allium, bluet azul, tulipán rojo, tulipán naranja, tulipán blanco, tulipán rosa, margarita.
  • Todas las flores excepto los dientes de león tienen el ID "red_flower" con un marcador de datos en lugar de su propio nombre.

Galería

Referencias

  1. http://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig#t=00m25s
  2. https://twitter.com/jeb_/status/78539168938078208
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kk1f8/missing_in_action_last_seen_in_17_near_grass/c2kxp1j
  4. http://instagram.com/p/dE8ljlJMLb/

Large Flowers

Flores
Diente de león.pngAmapola.pngOrquídea azul.pngAllium.pngAzure bluet.pngTulipán rojo.pngTulipán naranja.pngTulipán blanco.pngTulipán rosa.pngMargarita.png
Girasol.pngLila.pngRosal.pngPeonía.png
Diente de leónAmapolaOrquídea azulAlliumAzure bluetTulipán rojoTulipán naranjaTulipán blancoTulipán rosaMargaritaGirasolLilaRosalPeonía
Tipo

Plantas

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones
Dandelion
Classic 0.0.20
Others
1.7.2 (13w36a)
Otorga

El mismo

Valores de datos
Diente de león (Dandelion)
dec: 37 hex: 25 bin: 100101
Flores pequeñas
dec: 38 hex: 26 bin: 100110
Flores dobles
dec: 175 hex: AF bin: 10101111
Nombre
Diente de león (Dandelion)
yellow_flower
Flores pequeñas
red_flower
Flores dobles
double_plant

Las flores son plantas que se reproducen de forma aleatoria en grupos en bloques de hierba o césped. Pueden ser plantados en bloques de hierba, tierra de cultivo, podsol y tierra. Las flores no pueden ser cultivadas como árboles, caña o cultivos, pero en ocasiones pueden generarse cuando se usa polvo de huesos para generar grupos de hierba. Las flores suelen ser usadas ​​para hacer tintes. En la 1.8, el diente de león y la margarita también se pueden utilizar para alimentar a conejos y hacer patrones en estandartes, respectivamente.

Obtención

Las flores se generan de forma natural en la tierra y el bloque de hierba. Incluso en un bioma cubierto con nieve, las flores se van a generar de forma natural en bloques de tierra con hierba, a pesar de los bloques de tierra adyacentes estén cubiertos con nieve. Ciertas flores se generan sólo en ciertos biomas. Cuando se aplica polvo de hueso a un bloque de hierba, las flores tienen probabilidad de generarse en lugar de la hierba alta. Las flores y la hierba alta se extenderán naturalmente sobre los bloques de hierba hasta cinco bloques de radio en alrededor. Para que esto funcione, el bloque de hierba no debe tener bloques por encima de él que obstruyan la luz del sol/luna, o debe ser iluminado con al menos un nivel de luz de 8. La flor generada depende del bioma.

Cuando se aplica polvo de hueso a una flor alta (doble), una segunda flor se generará otorgandola como objeto.

Biomas de las flores

Esta gráfica muestra en que biomas las flores pueden generarse, y en el que biomas pueden reproducirse cuando se usa polvo de hueso.

Flor Llanuras Llanuras de girasoles Pantano Bosque Bosque de flores Otro lugar

Diente de león
No No

Amapola
No

Orquídea azul
No No No No No

Allium
No No No No No

Azure bluet
No No No

Tulipán rojo
No No No

Margarita
No No No

Girasol
No Generation No No No No

Lila
No No No Generation Generation No

Rosal
No No No Generation Generation No

Peonía
No No No Generation Generation No

Uso

Todas las flores se pueden utilizar como decoración. Los Girasoles siempre miran al este, al igual que los girasoles en el mundo realTM, por lo que se pueden utilizar como una guía de dirección.

Para brebajes

Los dientes de león se utilizan para reproducir conejos en la 1.8.

Como ingrediente de fabricación

Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script Error de script

Rosa

Rosa
Rosa.png
Rosa
Tipo

Plantas

Sólo disponible en

Xbox 360 Edition, Playstation 3 edition

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Classic 0.0.20

Valor de datos

dec: 38 hex: 26 bin: 100110


Las rosas sólo están disponibles en la Xbox 360 Edition, y PlayStation 3 Edition y en versiones de Minecraft anteriores a la snapshot 13w36a. Fueron eliminadas de la versión para PC en la versión 1.7 y sustituidas por las amapolas.

Se elaboraba con ella dos unidades del tinte rojo. Fueron sostenidas y otorgadas por golems de hierro. Después snapshot 13w36a, los golems de hierro sujetan ahora y sueltan amapolas.


Como ingrediente de fabricación

Error de script

Flor cian

Flor cian
Flor cian.png
Flor cian
Tipo

Plantas

Sólo disponible en

Pi Edition

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Primera aparición

Pocket Edition Alpha 0.1.0

Valor de datos

dec: 38 hex: 26 bin: 100110


Las flores cian reemplazan a las rosas en la Pi Edition.

En un vídeo de una preview de Pocket Edition en la Xperia PLAY, una flor cian era visible [1]. Jeb declaró que existían como reemplazo para las rosas, después de algunos problemas de hardware; no se han previsto que las flores de color cian se añadan a la versión para PC de Minecraft[2]. Fue reemplazada por la amapola en la Minecraft Pocket Edition 0.9.0.

Las flores cian sólo servían para la decoración. Ya que no se podían utilizar en la fabricación de ninguna manera.

No implementado

Peonía (de un bloque de altura)

Las peonías son un bloque de flor que no llegó a ser introducido en el juego, ya que fue reemplazado por las peonías de dos bloques de altura.

Sólo había una captura de pantalla del bloque, liberado por Jeb. Cuando se mantiene en la mano, se sostiene llegando al nivel del hombro. La textura para este bloque todavía se puede encontrar con el nombre flower_paeonia.png.

Valores de datos

Nota: la flor diente de león amarillo tiene su propio ID

Block 38 Valores de Datos/VD

Block 38 (Pi Edition)
Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Flor cian
Block 38 (Console Edition)
Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Rosa

Block 175 Valores de Datos/VD2

Historia

Classic 0.0.20Añadidas flores amarillas y rojas. Las flores podían ponerse en cualquier tipo de bloque, incluyendo lava y uno encima de otro. Las flores también podían flotar cuando el bloque por debajo se rompía. Beta 1.6.6Las flores ahora también pueden volver a crecer. Al polvo de hueso se le ha dado la capacidad de hacerlas crecer y también hace crecer a la hierba alta cuando es usado sobre bloques de hierba. 1.8Las flores amarillas se han vuelto más abundantes. Un glitch de generación en el mundo principal ha hecho que sea imposible encontrar flores rojas en el mapa si no es con el polvo de huesos [3]. 1.9El glitch de las flores rojas fue arreglado. Lanzamiento oficial 1.7.213w36aSe renombraron las rosas (roses) como amapolas (poppies). La textura cambio de Grid Rosa.png a Grid Amapola.png. La flor amarilla se renombró a diente de león (dandelion). Muchas nuevas flores fueron añadidas: orquídea azul (blue orchid), allium, bluet azul (azure bluet), tulipán (tulip (rojo, naranja, blanco, rosa)), margarita (oxeye daisy), girasol (sunflower), lila (lilac), rosal (rose bush), y peonía (peony). Las flores ahora son inflamables. 1.814w27aLos dientes de león ahora se usan para reproducir conejos domésticos. 14w30aLa margarita se usa para aplicar un patrón en los estandartes. Pocket Edition Alpha 0.1.0Añadidas las flores cian. 0.5.0La flor cian es llamada como rosa. 0.8.0build 5La posición de las flores ahora es aleatoria. 0.9.0build 1Añadidas nuevas flores: amapola, orquídea azul, allium, blue azul, tulipán (rojo, naranja, blanco y rosa), margarita, girasol, lila, rosal, peonía. Eliminada la flor azul llamada rosa. build 3Añadidas recetas de tintes para todas las flores. Edición consola TU1Añadidas flores amarillas y rosas rojas. Edición Pi 0.1.1Añadidas flores cian y dientes de león.

Curiosidades

  • Debido a la naturaleza del algoritmo de generación de las flores, es posible (aunque relativamente inusual) encontrar flores generadas en lava, cuevas o minas abandonadas.
    • Además, es posible encontrar flores caídas como objeto en el suelo, porque no se generaron en bloques de tierra o hierba, y por tanto se cayeron.
  • Al igual que los demás bloques transparentes, las flores pueden romper bloques cayendo, como arena.
  • Jeb_ advirtió que las peonías eran las flores que se utilizaron en su boda.[4]
  • Ni las rosas de los arbustos de rosas causan daño cuando se anda sobre ellas, a pesar de tener espinas.
  • Las flores cian son las únicas que no producen tinte.
  • Extrañamente, la actualización 1.7.2 dejó los dientes de león (las flores amarillas) con su propio valor de datos, aislados de los nuevos, que utilizan desde entonces el valor de datos de la rosa.
  • Las flores de dos bloques de alto pueden esconderte de criaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
  • Se debe evitar utilizar comandos para obtener flores de dos bloques de alto, ya que un número erróneo puede corromper el mapa de forma definitiva.
  • Las flores que aparecen al aplicar polvo de hueso en un Bosque de Flores dependen sólo de la posición X e Y; el número de generación del mapa (la semilla) no tiene ningún efecto. Sin embargo, las flores que aparecen con la generación del mapa sí dependen de este número.
    • Las flores aparecen según un gradiente: amapola, allium, bluet azul, tulipán rojo, tulipán naranja, tulipán blanco, tulipán rosa, margarita.
  • Todas las flores excepto los dientes de león tienen el ID "red_flower" con un marcador de datos en lugar de su propio nombre.

Galería

Referencias

  1. http://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig#t=00m25s
  2. https://twitter.com/jeb_/status/78539168938078208
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kk1f8/missing_in_action_last_seen_in_17_near_grass/c2kxp1j
  4. http://instagram.com/p/dE8ljlJMLb/

Piston

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the piston is pushed out or not. 1 for pushed out, 0 for retracted.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing)

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: north
  • 3: south
  • 4: west
  • 5: east

Piston Extension

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the head is sticky or not (note that the Piston Body actually has completely different block types for Sticky and Regular). 1 is sticky, 0 is regular.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing).

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: north
  • 3: south
  • 4: west
  • 5: east

Stairs

  • 0x0: Ascending east
  • 0x1: Ascending west
  • 0x2: Ascending south
  • 0x3: Ascending north

Starting in Minecraft 1.2 (actually weekly 12w08a), the bit at 0x4 is used as follows:

  • 0: Stairs are regular
  • 1: Stairs are upside down

Redstone Wire

0xF is a wire placed right next to a power source (like a redstone torch). The value declines with distance until 0x0, which is a non-powered wire. The direction of the wire is not saved but calculated at runtime.

Crops

Crops grow from 0x0 to 0x7. Carrots and potatoes appear to have 4 stages, but actually grow identically to wheat, merely using the same texture for multiple stages.

Wheat
Icon Value

0

1

2

3

4

5

6

7
Carrots
Icon Value

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7
Potatoes
Icon Value

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7

Farmland

0x0 is dry land, 0x1-0x8 are increasing levels of wetness. The wetness value depends on how far the block is away from water.

Sign Posts

  • 0x0: south
  • 0x1: south-southwest
  • 0x2: southwest
  • 0x3: west-southwest
  • 0x4: west
  • 0x5: west-northwest
  • 0x6: northwest
  • 0x7: north-northwest
  • 0x8: north
  • 0x9: north-northeast
  • 0xA: northeast
  • 0xB: east-northeast
  • 0xC: east
  • 0xD: east-southeast
  • 0xE: southeast
  • 0xF: south-southeast

Door

Minecraft 1.1 and Earlier

The two least significant bits are the orientation of the door, that is, the corner in which its hinge is positioned:

  • 0x0: northwest corner
  • 0x1: northeast corner
  • 0x2: southeast corner
  • 0x3: southwest corner

The two bits above are flags:

  • 0x8: If this bit is set, this is the top half of a door (else the lower half).
  • 0x4: If this bit is set, the door has swung counterclockwise around its hinge.

For example, the bottom half of a door with its hinge on the southwest corner, which is swung so that it is closed when viewed from the west, will have a data value of (3 | 4) = (3 + 4) = 7.

Starting at Minecraft 1.2 (from weekly snapshot 12w06a)

Archivo:12w06a-doors-idx.png
Graphic of possible door data values in 12w06a

The total data needed to accurately describe a single door tile is now contained in both door tiles, so both data values have to be inspected.

Common to both door tiles, the top bit (0x8) is as follows:

  • 0: The bottom half of the door
  • 1: The top half of the door

Top Sections

The least-significant bit (0x1) is as follows, assuming you're facing the same direction the door faces while closed:
  • 0: Hinge is on the right (this is the default for single doors)
  • 1: Hinge is on the left (this will be used for the other half of a double-door combo)
The other two bits (0x2 and 0x4) are always zero.
The only valid values for a top section, therefore, are 8 (binary 1000) and 9 (binary 1001).

Bottom Sections

The second bit (0x4) determines the door's state:
  • 0: Closed
  • 1: Open
The bottom two bits determine which direction the door faces (these directions given for which direction the door faces while closed)
  • 0: Facing west
  • 1: Facing north
  • 2: Facing east
  • 3: Facing south

Rails

Regular Minecart rails use values above 0x5 for the corner pieces. For powered rails, 0x8 is a bit flag; if set, the rail is powered. The bottom three bits have a valid range of 0x0 to 0x5.

  • 0x0: flat track going north-south
  • 0x1: flat track going west-east
  • 0x2: track ascending to the east
  • 0x3: track ascending to the west
  • 0x4: track ascending to the north
  • 0x5: track ascending to the south

Regular minecart tracks can make a circle from four rails:

  • 0x6: northwest corner (connecting east and south)
  • 0x7: northeast corner (connecting west and south)
  • 0x8: southeast corner (connecting west and north)
  • 0x9: southwest corner (connecting east and north)

Ladders, Wall Signs, Furnaces, and Chests

  • 0x2: Facing north (for ladders and signs, attached to the north side of a block)
  • 0x3: Facing south
  • 0x4: Facing west
  • 0x5: Facing east

Dispensers, Droppers, and Hoppers

Same as ladders, signs, etc. above and additionally:

  • 0x0: Facing Down
  • 0x1: Facing Up (Or unattached to any container for Hoppers)
  • 0x8: Powered (And updated. Won't refresh until unpowered and updated. Important for texturing.)

Levers

  • 0x8: If this bit is set, the lever has been thrown and is providing power.

Wall levers:

  • 0x1: Facing east
  • 0x2: Facing west
  • 0x3: Facing south
  • 0x4: Facing north

Ground levers:

  • 0x5: Lever points south when off.
  • 0x6: Lever points east when off. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

Ceiling levers:

  • 0x7: Lever points south when off.
  • 0x0: Lever points east when off.

Pressure Plates

  • 0x1: If this bit is set, the plate is pressed.

Buttons

  • 0x8 If this bit is set, the button has been pressed. If this bit is set in a saved level, the button will remain pressed after the level is loaded, until a block update occurs.

Button direction:

  • 0x1: Facing east
  • 0x2: Facing west
  • 0x3: Facing south
  • 0x4: Facing north
  • 0x5: Facing up (Face of the button towards the sun)

Snow

Archivo:Snow heights.png
Heights of snow from 0-7, going from left to right
  • 0x0: Normal snowfall height
  • ...
  • 0x7: Full block size height (note that it is not a "full" block)

Cacti and Sugar Cane

0x0 is a freshly planted cactus or cane. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new cactus or cane block is created on top as long as the total height does not exceed 3, but it can spawn naturally randomly up to 5 blocks high from glitches.

Jukebox

Valores de Datos
Upload Valores de Datos.png
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

Ninguno

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

1

Dureza

?

Herramienta

Éste bloque puede ser roto por cualquier herramienta, pero usando el hacha es más rápido.

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alpha 1.0.14 (30 de Julio del 2010)

Otorga

1
Tocadiscos

Valor de datos

dec: 84 hex: 54 bin: 1010100

Nombre

valores_de_datos

El tocadiscos también conocido como caja de música (jukebox en inglés) se utiliza para hacer sonar los discos de música. Usa una textura unica para el lugar donde debe introducirse el disco, para el resto de caras usa la textura del bloque musical. Al destruirse el tocadiscos con un disco en su interior, otorga, dejando caer el tocadiscos y el disco de música.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación

Tablas de madera +
Diamante

Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Grid layout Arrow (small).png Tocadiscos
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Diamante Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro

Uso

Reproductor

Al hacer clic derecho en un tocadiscos con un disco de música en la mano hará que toque música de acuerdo al tipo de disco usado. Hacer clic derecho nuevamente detendrá la música y hará que el disco salga de la máquina. Los discos sólo se tocan una vez y luego deben ser sacados e insertados nuevamente. Hasta ahora hay 12 tipos de discos que pueden ser usados con la caja de música. El sonido creado por la última viaja 65 bloques.

Combustible

El tocadiscos como combustible para el horno es muy poco eficiente, sólo durará 1.5 operaciones, perdiendo el diamante con el que se fabrica, todo un derroche.

Historia

Alpha April 2010C418 subió este vídeo a YouTube. Contiene el avance de muchas pistas de música que más tarde se agregaron como discos de música. SF7Añadido el tocadiscos y los primeros discos de música, 13 y cat (gato). Beta 1.2_02Antes de esta actualización, el disco de música 13 (color oro) fue notablemente más común que el disco cat (color verde). Ahora, los discos cat (verdes) son los más comunes. 1.6Antes, existía un error de SMP cuando un disco de música erá expulsado de un tocadiscos. El disco salía junto con un disco "fantasma" del lado del cliente que sólo uno mismo podía ver. Este disco fantasma no podía ser recogido. Este error ya se ha solucionado. C418 anunció por primera vez los nuevos discos de música durante la Beta 1.8 Lanzamiento oficial 1.0.01.9pre29 nuevos discos fueron implementados, que suman un total de 11 discos, aunque no se dejan caer por cualquier Creeper. Estos se almacenan junto con los primeros discos, 13.mus y cat.mus, (que han sido decodificados como 13.ogg y cat.ogg respectivamente). Antes de esta actualización, hubo 12 archivos de música sin uso, ahora sólo queda uno sin utilizar, que es la canción "where are we now" ("dónde estamos ahora"). "Where are we now" no fue añadida con el resto de los nuevos 9 discos debido a problemas con los espacios en el nombre. 1.1Todos los discos a excepción de 11 pueden ser otorgados por Creepers muertos por esqueletos. Además, todos ellos tienen la misma probabilidad de ser otorgados ahora. 1.4.41.4.3preEl disco where are we now ha sido renombrado como wait (espera) y está disponible en el juego. El disco 11 ahora también está disponible en supervivencia. Es otorgado por creepers de la misma forma que los otros discos. 1.513w04aLos tocadiscos activos emiten una señal de redstone cuando un comparador se coloca detrás de él; su fuerza depende de la ID del disco insertado. Edición consola TU1Añadido el tocadiscos. TU9Incrementada la distancia desde que el tocadiscos puede ser escuchado.

Curiosidades

Apariencia de C418
  • C418 tiene la apariencia (skin) por defecto de un jugador normal con un tocadiscos por cabeza, probablemente porque fue él quien hizo la música para Minecraft.
  • Los pistones no pueden empujar un tocadiscos.
  • A diferencia del bloque musical, en el tocadiscos no cambian los instrumentos cuando se coloca encima de los diferentes bloques.
  • A diferencia de los bloques musicales, el tocadiscos puede reproducir sus pistas, incluso si hay un bloque colocado por encima de el.
  • El uso de un diamante como parte de la receta de fabricación es una referencia a cómo los fonógrafos tienen a menudo agujas con punta de diamante.
  • Al colocar un disco en un tocadiscos, la canción seguirá tocándose hasta que termine, incluso al apagar el sonido en el menú del juego.
  • En teoría, es posible escuchar un disco con un tocadiscos al nivel de la piedra base, mientras uno esta al nivel del mar.

Véase también

Pumpkins and Jack o'Lanterns

  • 0x0: Facing south
  • 0x1: Facing west
  • 0x2: Facing north
  • 0x3: Facing east
  • 0x4: No face

Cake

  • 0x0: 0 pieces eaten
  • 0x1: 1 piece eaten
  • 0x2: 2 pieces eaten
  • 0x3: 3 pieces eaten
  • 0x4: 4 pieces eaten
  • 0x5: 5 pieces eaten

Redstone Repeater

Valores de Datos
Repetidor de redstone (inactivo).gif
Repetidor de redstone (activo).gif
Repetidor de redstone
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

Sí, 9 (cuando esta encendido)

Resistencia a explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.3

Otorga

El mismo

Valores de datos
Apagado
dec: 93 hex: 5D bin: 1011101
Encendido
dec: 94 hex: 5E bin: 1011110
Objeto
dec: 356 hex: 164 bin: 101100100
Nombre

redstone_repeater

El repetidor (repeater en inglés) es un bloque especial que interactúa con la Redstone. Tiene 3 funciones principales: actúa como repetidor, diodo y retrardador de la señal. La razón por la que se llamen así es por su función principal de repetir la señal, dado que la señal redstone solo viaja hasta 16 bloques sin un ampliador de la señal. Únicamente acepta señales desde 3 direcciones: por cada lado (ver abajo), por el frente (por donde sale la señal) y por la parte trasera (por donde entra la señal). También puede retrasar la señal entre 1 y 4 ticks (a elegir).


Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación

Antorcha de redstone +
Redstone +
Piedra




Grid layout Arrow (small).png Repetidor de redstone
Antorcha de redstone Redstone Antorcha de redstone
Piedra Piedra Piedra


Usos principales

El repetidor tiene múltiples usos, cada uno de los cuales se describe abajo.

Repetidor

La función principal del Repetidor es, como su nombre indica, repetir o "refrescar" una señal de Redstone, permitiéndole viajar otros 15 bloques (al coste de una demora de 1 tick por repetidor) o 17 bloques con un bloque opaco antes y después del Repetidor.

Diodo/Amplificador

El repetidor acepta corriente de 3 puntos posibles: por detrás (el lado más cercano a ti cuando lo colocas) o los lados, pero sólo envía señal por el frente (el lado opuesto). Sólo interactúa por los lados si otro repetidor es colocado apuntando dicho lado, en cuyo caso el nuevo repetidor cortará la señal del primero, otras señales sólo son aceptadas por detrás. Cualquiera de los siguientes sirve como corriente de entrada a un repetidor directamente detrás de él:

  • Un cable de Redstone, el cual apuntará automáticamente al repetidor.
  • Una antorcha de Redstone.
  • Un bloque con señal cargado por cualquier método.
  • Cualquier tipo de bloque que pueda emitir señal (palancas, botones, placas de presión...)
  • Otro repetidor apuntando en la misma dirección colocado detrás de él.
  • Un bloque de redstone.

Cualquiera de los siguientes recibirá una señal de redstone siendo colocado en frente de él:

  • Un cable de Redstone
  • Cualquier bloque que pueda cargarse de energía Redstone.
  • Cualquier instrumento que pueda ser controlado por Redstone (puertas, raíles propulsados, bloques musicales...etc.)
  • Otro repetidor apuntando en la misma dirección y colocado en frente de él.

Nótese que un repetidor puede recibir señal de un bloque débilmente "energizado", e incrementará la señal a la máxima fuerza: un bloque será cargado de forma fuerte, mientras que sea cargado al máximo poder de 15.

Reloj/Demorador

Pulsando el botón derecho en el repetidor, puedes manejar su demora de 1 a 4 ticks. (Cada tick de Redstone equivale a 0.1 segundos, o a 2 ticks del juego.) Normalmente, esto corresponde a una demora de desde 0.1 a 0.4 segundos. Demoras más largas pueden hacerse con múltiples repetidores; por ejemplo, un repetidor puesto a 4 y otro a 1, dará una demora de medio segundo (0.4s + 0.1s = 0.5s). Los repetidores simplifican enormemente la construcción de líneas de demora. El reloj posible más simple puede ser construido con una antorcha de Redstone y un repetidor.

Pestillos

Puedes crear un pestillo combinando dos repetidores, el primero tiene una entrada por detrás y una salida por delante, mientras que el segundo apunta a uno de los lados del primero. Cuando el segundo repetidor es potenciado, el primero queda bloqueado, y no volverá a encenderse hasta que el segundo repetidor deje de tener corriente. (Visualmente, el cambiador de demora del repetidor es sustituido por una barra con la textura de la piedra base). Nótese que esto no es simplemente potenciar el primer repetidor por un lado, ya que el polvo de redstone, palancas, etc. no bloqueará a un repetidor.

Bloques musicales

El repetidor de redstone a menudo es usado en combinación con bloques musicales. Para hacer una canción, se requieren muchos repetidores para crear el ritmo. Algunos jugadores usan repetidores, bloques musicales y un botón para hacer un timbre en sus casas.

Historia

Beta 1.3Se añaden los repetidores, implementados por Jeb. Originalmente las 4 posibles posiciones eran de "1, 2, 5 y 7", pero se cambió a "1, 2, 3 y 4" para simplificar .Al principio, un dispositivo colocado directamente en frente de un repetidor mostraba un comportamiento extraño. Si la entrada al repetidor era un cable de Redstone o una antorcha de Redstone, entonces el efecto en un dispositivo era invertido, y si la entrada era cualquier otra cosa, entonces el dispositivo no era alterado por el repetidor. Cuando el repetidor y el dispositivo eran conectados mediante cable de Redstone, todo funcionaba como se esperaba. 1.6Antes, las partículas generadas cuando el bloque era destruido eran como las de la Calabaza. Este bug se solución en la versión Beta 1.6. 1.7Ahora, la Redstone apunta y se conecta al repetidor automáticamente como cualquier otro mecanismo. Lanzamiento oficial 1.0.0Ahora, los repetidores recuerdan su estado y transmiten energía cuando el mundo es cargado. Antes, cuando un mundo guardado era cargado, no transmitían energía. Esto significaba que los relojes tenían que ser reiniciados cada vez que cargabas el mundo. Muchos sistemas de reinicio fueron creados para este propósito. 1.3.1Los repetidores pueden ser encontrados dentro de los templos de la jungla, en los que forman parte de un mecanismo - puzzle. 1.4.2Jeb planeó añadir "pestillos" como un bloque. En vez de eso, esa función fue añadida al mismo repetidor. La textura del repetidor fue también cambiada levemente para la característica de bloqueo - pestillo.

Curiosidades

  • En el código, el repetidor es llamado "diode" (diodo) por su similitud al componente electrónico.
  • Los repetidores puede ser usado como puertas de una dirección colocando el repetidor debajo de un arco. Sólo se puede pasar por debajo del arco si hay un bloque por encima de tu cabeza por el lado por el que estás intentando entrar.
  • Si el jugador dispara una flecha a un repetidor, cada vez que el repetidor cambie su estado hará el sonido que hacen las flechas cuando toman contacto con un bloque.

Redstone Comparator

The direction is set in the first 2 least-significant bits:

  • 0: Facing north
  • 1: Facing east
  • 2: Facing south
  • 3: Facing west

The mode is set in the 3rd bit:

  • 0: Comparison
  • 1: Subtraction (output torch is lit)

In 1.5 BlockId 150 (active) is used for the power state and the 4th highest bit is not used:

From 1.6 on BlockId 150 is not used and the power state is determined by the 4th highest bit:

  • 0: Comparator is off
  • 1: Comparator is on (two input torches on, and surface shown as lit)

Trapdoors

0x4 is a bit that determines whether or not the trapdoor is swung open. 0 for closed (on the ground), 1 for open (against its connecting wall). 0x8 is a bit that determines whether the trapdoor is on the bottom or top of the block. The remaining two bits describe which wall the trapdoor is attached to:

  • 0x0: Attached to the south wall
  • 0x1: Attached to the north wall
  • 0x2: Attached to the east wall
  • 0x3: Attached to the west wall

Monster Egg

Valores de Datos
Huevos de criaturas.gif
Generar creeperGenerar esqueletoGenerar arañaGenerar zombiGenerar slimeGenerar ghastGenerar cerdo zombiGenerar endermanGenerar araña de cuevaGenerar lepismaGenerar llamaGenerar cubo de magmaGenerar murciélagoGenerar brujaGenerar endermiteGenerar guardiánGenerar cerdoGenerar ovejaGenerar vacaGenerar gallinaGenerar calamarGenerar loboGenerar vacasetaGenerar oceloteGenerar caballoGenerar conejoGenerar aldeano
Tipo

Objeto

Durabilidad

N/A

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

1.1 (11w49a)

Valor de datos

dec: 383 hex: 17F bin: 101111111

Nombre

spawn_egg

Huevos de criaturas.

Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.

Obtención

Los huevos generadores no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.

Mediante comandos

Los huevos generadores se pueden obtener utilizando el comando /give. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.


El formato del comando /give es:

/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>

Sin embargo, se puede simplificar a:

/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>

Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120 proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.

Utilización

Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la Perla de Ender los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las criaturas neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los Generadores de monstruos. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto es útil para los mapas de aventuras y trampas.

Capacidad de generar

Huevo Genera Notas ID de la entidad
Monstruos
Grid Generar llama.png
EntityCSS.png
Blaze
61
Grid Generar araña de cueva.png
EntityCSS.png
Araña de cueva
59
Grid Generar creeper.png
EntityCSS.png
Creeper
Nunca aparecen cargados. 50
Grid Generar enderman.png
EntityCSS.png
Enderman
Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. 58
16px
EntityCSS.png
Endermite
67
Grid Generar Ghast.png
EntityCSS.png
Ghast
56
Grid Generar guardian.png
EntityCSS.png
Guardián
Solo puede generarse mediante comandos. 68
Grid Generar cubo de magma.png
EntityCSS.png
Cubo de Magma
Se generan de un tamaño aleatorio. 62
16px
EntityCSS.png
Shulker
Grid Generar lepisma.png
EntityCSS.png
Lepisma
60
Grid Generar esqueleto.png
EntityCSS.png
Esqueleto

EntityCSS.png
Esqueleto Wither
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales.
Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither.
51
Grid Generar slime.png
EntityCSS.png
Slime
Se generan de un tamaño aleatorio. 55
Grid Generar araña.png
EntityCSS.png
Araña
Hay un 1% de probabilidad de generar un Jinete Arácnido. 52
Grid Generar bruja.png
EntityCSS.png
Bruja
66
Grid Generar zombie.png
EntityCSS.png
Zombi
Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 54
Grid Generar cerdo zombie.png
EntityCSS.png
Hombrecerdo zombi
Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 57
Animales
Grid Generar murcielgago.png
EntityCSS.png
Murciélago
65
Grid Generar gallina.png
EntityCSS.png
Pollo
93
Grid Generar vaca.png
EntityCSS.png
Vaca
92
Grid Generar caballo.png
EntityCSS.png
Caballo
Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.
Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
100
Grid Generar vacaseta.png
EntityCSS.png
Champiñaca
96
Grid Generar ocelote.png
EntityCSS.png
Ocelote
Los ocelotes están sin domar.
Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
98
Grid Generar cerdo.png
EntityCSS.png
Cerdo
Los cerdos aparecen sin montura. 90
Grid Generar oveja.png
EntityCSS.png
Oveja
Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. 91
Grid Generar calamar.png
EntityCSS.png
Calamar
No sobrevivirán si se generan en la tierra. 94
Grid Generar lobo.png
EntityCSS.png
Lobo
Se generan neutrales. 95
Grid Generar conejo.png
EntityCSS.png
Conejo
Su apariencia es aleatoria,
EntityCSS.png
[[|]]
"The Killer Bunny" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast.
101
PNJs
Grid Generar aldeano.png
EntityCSS.png
Aldeano
Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. 120

Notas:

  • Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
  • Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris (Generar nulo.png).

Renombrando

Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:

Historial

Lanzamiento oficial 1.111w49aSe han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura. 12w01aLos huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura. 1.2.112w03aLos huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables. 12w04aSe han añadido el huevo de ocelote. Antes de la 1.2, los huevos editados de los Golems de Nieve, Ender Dragon y Gigantes(y otras criaturas que no se pueden generar) producian criaturas de otros tipos. 1.3.112w18aAntes de la snapshot 12w18a los Aldeanos generados a partir de huevos eran siempre agricultores; en la 12w18a en adelante son aleatorios. 1.4.212w32aLos aldeanos zombies pueden ser generados a partir del huevo de Zombie. 12w36aLos Esqueletos Wither tienen una probabilidad mas alta de generarse a partir de un huevo de Esqueleto si el jugador esta en el nether. El Jinete Arácnido tambien se puede sustituir por Esqueletos Wither cuando se utiliza el huevo de Araña en el Nether 12w38aSe han añadido los huevos de bruja. 1.4.4Ahora se pueden generar bebes de sus huevos correspondientes. 1.5January 7, 2013Dinnerbone tweet de la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo renombrado. 13w02aLas criaturas generadas a partir de huevos renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte. Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado en una tarjeta de identificacion mediante una etiqueta. 1.6.113w16aAñadidos los huevos de Caballo. 13w24aAhora, los huevos de criaturas, funcionan en el agua. 1.6preRenombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al reves. 1.7.413w48bRenombrar un huevo de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de arcoiris. Este efecto no afecta al objeto que suelta. 1.814w11aSe han añadido huevos de endermite. 14w25aSe han añadido huevos de guardián. 14w27aSe han añadido huevos de conejo. 14w28bSe pueden utilizar los huevos para programar generadores de criaturas. 1.915w31aAñadido el huevo generador de shulker. Pocket Edition Alpha 0.7.0Se han añadido huevos de pollo, oveja, cerdo y vaca. 0.9.0build 1Se han añadido huevos de champiñaca, creeper, enderman, lepisma, esqueleto, slime, araña, zombi y hombrecerdo. Se han corregido los nombres. build 2Se han añadido huevos de aldeano. Los huevos se pueden usar para programar los generadores de monstruos. Edición consola TU9Se han añadido huevos generadores. Los huevos pueden ser colocados en dispensadores. Al activar el dispensador se genera la criatura al instante justo delante. TU11Se a añadido un mensaje cuando el usuario intenta generar una criatura hostíl en modo pacífico.

Curiosidades

  • En el Modo Creativo, un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el Modo Supervivencia, los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro.
  • Durante la generacion de un Enderman usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque.
  • El huevo del Endermite tiene un patron inverso al del Lepisma
  • El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles.

Véase también


Stone Brick

Valores de Datos
Ladrillos de piedra.pngLadrillos de piedra agrietados.pngLadrillos de piedra musgosos.pngLadrillos de piedra cincelados.png
Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

Ninguno

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

?

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras aparariciones

Beta 1.8
1.2 Preview

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 98 hex: 62 bin: 1100010

Nombre

stonebrick


Los ladrillos de piedra son uno de los materiales que se utilizan en las fortalezas. Los ladrillos de piedra tienen la misma resistencia al daño que los ladrillos normales o la roca; un bloque de TNT rodeada por cualquiera de ellos sólo va a destruir un bloque en cada dirección. Todas las variantes de ladrillos de piedra tienen la misma resistencia al daño. Pueden ser extraídos con cualquier pico, pero no con la mano.


Los ladrillos de piedra agrietados es una variante del los ladrillos de piedra. Se puede encontrar en fortalezas. Su textura es una textura de ladrillos de piedra modificada para que se vea agrietada; sin embargo, esto no afecta a su resistencia al daño o la minería. Se obtiene poniendo ladrillos de piedra en un horno (1.8), y se puede utilizar para elaborar otros bloques de la misma forma que los ladrillos de piedra regulares.


Los ladrillos de piedra musgosos es otra variante de los ladrillos de piedra. También se puede encontrar en fortalezas. Su textura es una textura de ladrillos de piedra modificada para añadir un efecto de musgo, muy similar a la piedra musgosa.


Los ladrillos de piedra cincelados es otra variante de los ladrillos de piedra. Se puede encontrar en los templos de la junglas. Se puede utilizar para elaborar otros bloques de la misma manera que los ladrillos agrietados y musgosos pueden.

Obtención

Los ladrillos de piedra regulares, agrietados y musgosos se generan como parte de las fortalezas, lo que representa la mayor parte de las paredes, techos y pisos.

La única manera de obtener legítimamente ladrillos de piedra cincelada es en los templos de la junglas (hasta la 1.8). Sólo tres bloques de ladrillos de piedra cincelada se generan con cada templo.

Fabricación

Los ladrillos de piedra regulares pueden ser elaborados mediante la colocación de 4 bloques de piedra en forma de cuadrado, lo que significa que pueden hacer a mano sin la mesa de trabajo. Los ladrillos de piedra agrietados se pueden hacer medidante el horno a partir de la 1.8.

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Ladrillos de piedra

Piedra




Grid layout Arrow (small).png Ladrillos de piedra4
Piedra Piedra
Piedra Piedra

Ladrillos de piedra musgosos

Ladrillos de piedra +
Enredadera




Grid layout Arrow (small).png Ladrillos de piedra musgosos
Ladrillos de piedra Enredadera



Grid layout Shapeless.png

Ladrillos de piedra cincelados

Losa de ladrillos de piedra




Grid layout Arrow (small).png Ladrillos de piedra cincelados

Losa de ladrillos de piedra

Losa de ladrillos de piedra

Fundición

Nombre Ingredientes Receta de fundición

Ladrillos de piedra agrietados

Ladrillos de piedra +
Combustible

Ladrillos de piedra Grid layout Furnace Progress.png Ladrillos de piedra agrietados
Grid layout Fire.png
CarbónCarbón vegetalTronco de robleTablas de madera de robleValla de robleEscaleras de robleLosa de roble

Uso

Como los ladrillos de piedra no ofrecen ninguna ventaja real sobre la roca (o adoquinado), su uso principal es la decoración, y muchos jugadores lo usan comúnmente como material de construcción para los castillos, debido al aspecto medieval que no se encuentra en la piedra y la roca. También tienen ventajas sobre los ladrillos normales, que la roca es mucho más común de lo que la arcilla lo es, y cuando se funde, produce bloques completos en lugar de ladrillos individuales: una pila de ladrillos de piedra sólo requiere 8 carbón para fundirlos, mientras que una pila de ladrillos requiere 32.

Como ingrediente de fabricación

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Escaleras de ladrillos de piedra

Cualquier ladrillo de piedra

Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados

Grid layout Arrow (small).png Escaleras de ladrillos de piedra
Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados
Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados

Losa de ladrillos de piedra

Cualquier ladrillo de piedra




Grid layout Arrow (small).png Losa de ladrillos de piedra



Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados Ladrillos de piedraLadrillos de piedra agrietadosLadrillos de piedra musgososLadrillos de piedra cincelados

Cualquier mezcla de ladrillos de piedra normal, agrietados, musgosos, y cincelados se puede utilizar para hacer las escaleras de ladrillos de piedra escaleras y las losas de ladrillos de piedra.

Lepisma

Los lepismas tienen la capacidad de entrar y esconderse en cualquier variante de ladrillos de piedra, creando un huevo de monstruo del tipo correspondiente.

Valores de datos

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Ladrillos de piedra

1 1 1 Ladrillos de piedra musgosa

2 2 10 Ladrillos de piedra agrietados

3 3 11 Ladrillos de piedra cincelados

Historia

Beta 1.7El archivo "en_US.lang" contenía una referencia a este bloque como "tile.stonebricksmooth.name=Stone Bricks", dando la primera confirmación de su nombre. 1.8Añadidos los ladrillos de piedra, normales, agrietados y con musgo, que se generan naturalmente en fortalezas. Los Diferentes ladrillos fuerón todos llamados ladrillos de piedra en el juego. Los ladrillos de piedra que el jugador fabrica parecían tener una muy pequeña posibilidad de poder cambiar de objeto a ladrillos de piedra agrietados o ladrillos de piedra musgosos cuando se minaban. El mismo fenómeno también ocurrió con las escaleras de ladrillos de piedra al ser picadas las que estaban en dirección este. Debido a este bug de la 1.8 había ciertas maneras de conseguir bloques de ladrillos de piedra agrietados y musgosos. Estos ladrillos de piedra tienen un valor de datos de 3 y se convierten en ladrillos de piedra cincelada al actualizar a Minecraft 1.2 o superior. Lanzamiento oficial 1.0.0Arreglados los bugs de la 1.8. 1.2.1Añadidos los ladrillos de piedra cincelados. 1.2.3Se podía utilizar un ladrillo de piedra normal, un pistón, redstone y agua para cambiar los ladrillos de piedra en ladrillos de piedra cincelados. 1.2.4Arreglado el bug de la transmutación de la 1.2.3. 1.3.112w18aTodas las variantes de los ladrillos de piedra recibieron información sobre herramientas únicas. Los ladrillos cincelados de piedra se llamaban Detailed Stone Bricks (ladrillos de piedra detallados) en esta snapshot. Antes de esta actualización, se conocía comúnmente como Circle Stone Bricks (ladrillos de piedra circulares). 12w19aRenombrado el Detailed Stone Bricks a Chiseled Stone Bricks (Ladrillos piedra cincelados). 12w22aLos ladrillos de piedra cincelados se encuentran naturalmente en templos de la selva. Sólo hay 3 ladrillos de piedra cincelados por templo. Esta era la única forma de obtenerlos en el modo de supervivencia. 1.814w02aAñadida la receta para la fabricación de ladrillos de piedra musgosos y ladrillos de piedra cincelados. June 20, 2014TheMogMiner Tuiteó acerca de una receta de fundición de ladrillos de piedra agrietados. 14w25aLadrillos de piedra agrietados pueden ser obtenidos calentando en el horno ladrillos de piedra. Próximamente 1.915w43aAhora se generan ladrillos de piedra dentro de los sótanos de los iglús, junto con sus variantes agrietados, musgosos y cincelados. 15w43bLos iglús tienen menos ladrillos de piedra agrietados. Pocket Edition Alpha 0.4.0Añadida la receta de fabricación de los ladrillos de piedra. Los ladrillos de piedra cincelada están disponibles sólo a través de edición, aunque pueden venir en el futuro. 0.9.0build 1Los ladrillos de piedra normales, musgosos y agrietados ahora se generan naturalmente en fortalezas. Añadido ladrillos de piedra cincelada al inventario del modo creativo. 0.11.0build 1Añadida la receta de elaboración de ladrillos de piedra musgosos y ladrillos de piedra cincelados. Los ladrillos de piedra agrietados pueden ser obtenidos por la fundición de ladrillos de piedra. Edición consola TU5Añadidos los ladrillos de piedra. TU12Añadidos los ladrillos de piedra cincelados . Edición Pi 0.1.1Añadido ladrillos de piedra.

Curiosidades

  • Los lepismas a veces se generan a partir de bloques idénticos a los ladrillos de piedra, conocidos como huevos de monstruo.
  • Los huevos de monstruo de ladrillo de piedra siempre tardan más en romperse con un pico que los de ladrillos de piedra normales, pero se rompen con la mano tan rápido como un pistón, por ejemplo.
  • En el código del juego, la roca (adoquines) se llama stonebrick. Los ladrillos de piedra, sin embargo, se denominan stonebricksmooth.
  • La textura de los ladrillos de piedra también es muy similar a la textura de los ladrillos de piedra del juego Metagun, hecho por Notch para Ludum Dare.
  • Extrañamente, en la fundición de bloques de roca, la forma agrietada de la piedra, que se convierten en la variante suave. Sin embargo, cuando se realiza la fundición de ladrillos de piedra lisa perfectamente normales se convierten en la variante agrietada. Sin embargo, esto puede ser una referencia a cómo las rocas se expanden cuando se calientan, y esto puede haber causado fisuras por lo que ha hecho agritarse.

Galería

Referencias


Véase también

Huge brown and red mushroom

Huge mushrooms consist of the same blocks throughout their structure, the data value of each block decides the texture. The default texture on all sides is porous flesh. The cap texture can be either the brown mushroom or red mushroom texture, the textures for porous and stem sides are identical. Although data values 11-13 are unused they have the same texture as data value 0 as placeholders (to keep people from destroying their maps).

Huge Mushrooms/DV

Pumpkin stem and Melon stem

Pumpkin and melon stems grow from 0x0 to 0x7; however, world editors can force in stems up to 0x15. During each stage of growth a part of their model is revealed. In the last stage a stem can spawn a melon or pumpkin next to it on empty dirt, grass or farmland. As long as this fruit remains the stem will appear bent towards the fruit.

Vines

Determines the face against which the vine is anchored. Note that (except for Top) these are testable as bit flags, unlike most of the other directional data for other block types. Multiple sides can contain vines. The "top" attachment is assumed to be present if data is 0 or there is solid block above.

  • 1: south
  • 2: west
  • 4: north
  • 8: east

Fence Gates

Archivo:Fence gate orientation bits.png
The left circle was opened from the outside, the right one from the inside. Facing directions: Red = North; Green = East; Yellow = South; Blue = West

0x4 is a bit that determines whether the fence gate is open or closed. 1 is open, 0 is closed. The remaining two bits (0x3) describe in which direction the gate is facing. The fence gate swings open away from you. The direction in which you are looking when you stand in front of the open fence gate is the direction in which the gate is facing.
The facing-bit directions are:

  • 0: To the south
  • 1: To the west
  • 2: To the north
  • 3: To the east

Nether Wart

Like Crops, the data value is related to the size of the Nether Wart. There are three distinct visual stages to Nether Wart's growth (the associated data values are given):

Icon Value

0

1-2

3

Brewing Stand

The bottom three bits are bit flags for which bottle slots actually contain bottles. The actual bottle contents (and the reagent at the top) are stored in a TileEntity for this block, not in the data field.

  • 0x1: The slot pointing east
  • 0x2: The slot pointing southwest
  • 0x4: The slot pointing northwest

Cauldron

The data value stores the amount of water kept in the cauldron, in units of glass bottles that can be filled.

  • 0: Empty
  • 1: 1/3 filled
  • 2: 2/3 filled
  • 3: Fully filled

End Portal block

The bottom two bits determine which "side" of the whole portal frame this block is a part of. To make the frame activate, each of the portal frame blocks in the pattern must "face" toward the middle. Since the image is near-symmetrical, it is difficult to tell which direction an individual block is actually facing, but if the block isn't facing in that direction and that is the last frame block where the Eye of Ender is placed, the frame won't activate.

Direction vectors for the blocks are the following:

  • 0: To the south
  • 1: To the west
  • 2: To the north
  • 3: To the east

0x4 is a bit flag: 0 is an "empty" frame block, 1 is a block with an Eye of Ender inserted.

Cocoas

The top two bits, 0xC, specify the size of the plant.

  • 0x0: small
  • 0x4: medium
  • 0x8: large

Combination 0xC (both bits set) is not used, and results in a cocoa pod which is larger than the normal largest one, and uses the enderdragon egg texture.

The bottom two bits define which direction the plant is facing out, i.e. to what side of the tree the plant is attached.

  • 0x0: Facing north (i.e., attached to the north side of the tree)
  • 0x1: Facing east
  • 0x2: Facing south
  • 0x3: Facing west

Tripwire Hook

  • 0x4: This bit means the tripwire hook is connected and ready to trip ("middle" position)
  • 0x8: This bit means the tripwire hook is currently activated ("down" position)

An activated hook will normally have a value of 0xC, meaning "connected" and "activated".

The two low bits determine to which wall the hook is attached:

  • 0x0: Facing south
  • 0x1: Facing west
  • 0x2: Facing north
  • 0x3: Facing east

Tripwire

  • 0x4: This bit means the tripwire as a whole has been activated.
  • 0x1: This bit means some object is on this particular piece of tripwire.

So, unactivated tripwire has a value of 0x0.

Connection is determined by the neighboring tripwire, similar to redstone wiring.

Cobblestone Walls

Valores de Datos
Upload Valores de Datos.png
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Classic Pre 0.0.9a (May 13, 2009)

Experiencia

Smelted: 0.1

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 4 hex: 4 bin: 100

Nombre

cobblestone

La roca es un bloque oscuro, que suele parecer una zona pavimentada. Con este bloque se pueden hacer muros ideales para construcciones como castillos, torres o también simples caminos. La roca se obtiene picando piedra. Hay una versión alternativa, la piedra musgosa, que sólo se puede encontrar en mazmorras.

Apariciones naturales

La roca sólo aparece naturalmente en mazmorras, aldeas, fortalezas o cuando corrientes de agua y de lava se rozan/tocan.

Usos actuales

Habitación con rocas en 1.7

La roca es necesaria para crear Hornos, losas de roca, escaleras de piedra, herramientas y armas de piedra, palancas, dispensadores, soltadores, pistónes, muros de roca, soportes para brebajes . Ya que este material es muy abundante en la naturaleza, suele ser el bloque que más se usa para construir edificios.

La roca se puede fundir de nuevo como Piedra lisa en un horno.

Fundición

Ingredientes Ingrediente » Resultado
Roca
Roca Grid layout Furnace Progress.png Piedra
Grid layout Fire.png
Carbón

Recetas

Ingredientes Receta de fabricación

Roca




Grid layout Arrow (small).png Losa de roca



Roca Roca Roca
Ingredientes Receta de fabricación

Roca

Roca

Grid layout Arrow (small).png Escaleras de piedra
Roca Roca
Roca Roca Roca
Ingredientes Receta de fabricación

Roca




Grid layout Arrow (small).png Muro de roca
Roca Roca Roca
Roca Roca Roca
Ingredientes Receta de fabricación

Roca

Roca Roca Roca Grid layout Arrow (small).png Horno
Roca
Roca
Roca Roca Roca
Ingredientes Receta de fabricación

Roca +
Palo

Roca Roca
Grid layout Arrow (small).png Hacha de piedra
Roca Palo

Palo
Ingredientes Receta de fabricación

Roca +
Palo

Roca Roca Roca Grid layout Arrow (small).png Pico de piedra

Palo

Palo
Ingredientes Receta de fabricación

Roca +
Palo

Roca Roca
Grid layout Arrow (small).png Azada de piedra

Palo

Palo
Ingredientes Receta de fabricación

Roca +
Palo


Roca
Grid layout Arrow (small).png Pala de piedra

Palo

Palo
Ingredientes Receta de fabricación

Roca +
Palo


Roca
Grid layout Arrow (small).png Espada de piedra

Roca

Palo
Ingredientes Receta de fabricación

Palo +
Roca




Grid layout Arrow (small).png Palanca

Palo

Roca

Historia

La roca fue uno de los primeros bloques creados, como se puede ver en las primeras tomas de Minecraft, cuando el juego aún era un clon de Infiniminer llamado "Cave Game". Sus texturas son del juego anterior de Notch, cuyo nombre es RubyDung. La roca fue suprimida en la versión 0.0.19a, pero volvió en la versión 0.0.20a. La causa fue la falta de espacio en la UI. Debido a su color oscuro, se usaba en el arte con píxeles, aunque más tarde aparecieron otros bloques, como la lana negra y la obsidiana.

Curiosidades

  • La roca es creada cuando el agua intenta fluir en un bloque ya ocupado por una corriente de lava.
    • Esto quiere decir que es posible crear cantidades infinitas de rocas con un generador, haciendo que sea un recurso renovable.
    • Cuando el agua fluye en un bloque fuente de lava, se crea obsidiana.
  • La roca es inmune a las bolas de fuego del Ghast. Es bueno para defender los portales del infierno.
  • Hasta la versión Beta 1.3, la roca se usaba para crear escalones de piedra.
  • La roca hace las paredes y el piso de las mazmorras junto con su variante musgosa.
  • Desde la versión Beta 1.7, la textura de la roca se volvió más clara.

Flower Pots

For Flower Pot blocks placed from Minecraft version 1.7, the plant contained in the pot is stored in the associated Tile Entity. See Tile Entity Format for details. The absence of a tile entity indicates either an empty Flower Pot, or one whose block was placed prior to version 1.7.

For Flower Pot blocks placed before version 1.7 the plant contained in the pot is indicated by the data value, according to the following table:

Flower Pot/DV

Heads

Note: Only part of the information for this block is in the data value, the rest in the associated Tile Entity. See Tile Entity Format for details.

Data values determine the block placement:

  • 0x1: On the floor (rotation is stored in the tile entity)
  • 0x2: On a wall, facing north
  • 0x3: On a wall, facing south
  • 0x4: On a wall, facing east
  • 0x5: On a wall, facing west

The skull types (for the Item and for the Tile Entity) are: Mob head/DV

Bloque de cuarzo

Valores de Datos
Bloque de cuarzo.pngBloque de cuarzo cincelado.pngPilar de cuarzo.png
Bloque de cuarzo cinceladoPilar de cuarzo
Tipo

Bloques sólidos

Requerimientos

Ninguno

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

1.5 (13w02a)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 155 hex: 9B bin: 10011011

Nombre

quartz_block


El bloque de cuarzo es un bloque mineral elaborado a partir de cuarzo que se utilizan sólo para la decoración. En la Pocket Edition, sus ingredientes aparecen junto a los reactores del Nether encendidos.

El bloque de cuarzo cincelado es una variante decorativa del bloque de cuarzo normal.

El bloque de pilar de cuarzo es una variante decorativa del bloque de cuarzo normal.

A diferencia de otros bloques minerales tales como el bloque de hierro o la piedra luminosa, no pueden fabricarse o romperse para recuperar el mineral de cuarzo. Al igual que la arenisca, que sólo se puede fabricar hacia formas más decorativas.

Obtención

Pueden ser minados con un pico. Si no se minan con el pico, no caerá nada

Fabricación

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Bloque de cuarzo

Cuarzo




Grid layout Arrow (small).png Bloque de cuarzo
Cuarzo Cuarzo
Cuarzo Cuarzo

Bloque de cuarzo cincelado

Losa de cuarzo




Grid layout Arrow (small).png Bloque de cuarzo cincelado

Losa de cuarzo

Losa de cuarzo

Pilar de cuarzo

Bloque de cuarzo




Grid layout Arrow (small).png Pilar de cuarzo2

Bloque de cuarzo

Bloque de cuarzo

Para elaborar bloques de cuarzo en la Pocket Edition, es necesario utilizar un cantero en lugar de una mesa de trabajo.

Uso

Las texturas del pilar de cuarzo pueden orientarse en direcciones norte/sur o este/oeste.

Como ingrediente de fabricación

Error de script

Valores de datos

Valores de Datos/VD

Historia

Lanzamiento oficial 5 de enero, 2013Jeb tuiteo que el cuarzo se utilizaría para usos más decorativos[1]. 7 de enero, 2013Jeb tuiteó la primera imagen sobre el bloque de cuarzo[2]. 9 de enero, 2013Jeb lanzado las texturas para la snapshot 13w02a inicial, que incluía las texturas para el bloque de cuarzo. Esto reveló que habría por lo menos tres variantes: El bloque estándar, una variante con líneas, y una variante de cincelada. Hay 7 texturas para los bloques. 1.513w02aAñadidos los bloques de cuarzo. 13w03aLos pilares de cuarzo se pueden colocar de lado. Pocket Edition Alpha January 15, 2013Jeb Tuiteó que iba a añadir los bloques de cuarzo. 0.6.0Añadidos el bloque de cuarzo, pilar de cuarzo, escaleras de cuarzo y bloque de cuarzo cincelado, sin embargo sólo los bloques de cuarzo se podrán crear en supervivencia. 0.7.3Añadidas las losas de cuarzo. Se podrán crear en supervivencia. 0.7.4Los bloque de cuarzo cincelado y pilares se podrán fabricar en supervivencia, sin embargo las escaleras de cuarzo todavía no se podrán fabricar. Edición consola TU14Añadidos los bloques de cuarzo, pilar de cuarzo y bloque de cuarzo cincelado, junto con las escaleras de cuarzo y losas que también se podrán fabricar.

Curiosidades

  • La textura para el bloque de pilar de cuarzo es muy similar a un tronco, y se puede colocar frente a los costados del norte, sur o este, oeste como un tronco (sin embargo, no tiene ninguna variante de 6 lados).
  • Debido a la baja resistencia a la explosión de los bloques de cuarzo normales, puede ser preferible utilizar dos losas de cuarzo al hacer fortificaciones de cuarzo.

Galería

Véase también

Referencias

  1. jebtweet:287481098760499201
  2. jebtweet:288311932304371712

Carbón

Valores de Datos
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Tipo

Materias primas

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Indev 0.31 (January 29, 2010)

Valor de datos

dec: 263 hex: 107 bin: 100000111

Nombre

coal

Carbón vegetal
Carbón vegetal.png
Carbón vegetal
Tipo

Materias primas

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Beta 1.2

Valor de datos

dec: 2631 hex: 1071 bin: 1000001111

Nombre

charcoal


El carbón (hulla en Xbox 360 Edition) es un objeto y fue añadido en la versión Beta de Minecraft.

Características

  • Se extrae directamente del mena de carbón.
  • Puede usarse cualquier tipo de pico para su extracción.
  • Siempre otorga 1 unidad de recurso tras su extracción a no ser que se utilice un pico con encantamiento de Fortuna
  • Desde la versión 1.6 (Snapshot 13w18a) pueden juntarse 9 unidades de Carbón en una mesa de trabajo creando un bloque de carbón.

Usos del carbón

El carbón puede ser usado para varias tareas, siendo las más comunes la creación de antorchas y su uso como combustible para fundir elementos en un horno.

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Carbón

Bloque de carbón




Grid layout Arrow (small).png Carbón9

Bloque de carbón



Grid layout Shapeless.png

Fundición

No tiene mucho sentido fundir la mena de carbón: El carbón se puede extraer directamente de la mena con un pico, sin que sea necesario añadirle un combustible. Además la fundición siempre produce una sola unidad, sin embargo en la minería con un pico encantado con "Fortuna III" se puede conseguir más. La mena de carbón sólo se puede obtener con un pico encantado con toque de seda.
Nombre Ingredientes Receta de fundición

Carbón

Mena de carbón +
Combustible

Mena de carbón Grid layout Furnace Progress.png Carbón
Grid layout Fire.png
CarbónCarbón vegetalTronco de robleTablas de madera de robleValla de robleEscaleras de robleLosa de roble

Carbón vegetal

Cualquier tronco +
Combustible

Tronco de robleTronco de abetoTronco de abedulTronco de selvaTronco de acaciaTronco de roble oscuro Grid layout Furnace Progress.png Carbón vegetal
Grid layout Fire.png
CarbónCarbón vegetalTronco de robleTablas de madera de robleValla de robleEscaleras de robleLosa de roble

El carbón vegetal es un recurso renovable y es una alternativa del carbón. Se obtiene quemando madera en un horno, y funciona exactamente igual que el carbón. Es útil si no encuentras carbón en las minas, ya que la madera es muy fácil de obtener.

Como ingrediente de fabricación

El único propósito para el cual el carbón podría ser considerado necesario es la creación de una antorcha, que es esencial para explorar y minar - aunque hay otras fuentes de luz permanentes, ninguna se acerca en términos de conveniencia y disponibilidad. Llevar una pila llena de carbón y 8 de madera permite hasta 256 antorchas. Tal vez la mejor alternativa para iluminar sería con un encendedor prender la piedra abisal por siempre. También pueden ser utilizados para hacer bloques de carbón, un buen combustible para fundir.


Valor de datos

Valores de Datos/VD

Tinte

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Saco de tinta

1 1 1 Tinte rojo

2 2 10 Tinte verde

3 3 11 Semillas de cacao

4 4 100 Lapislázuli

5 5 101 Tinte morado

6 6 110 Tinte cian

7 7 111 Tinte gris claro

8 8 1000 Tinte gris

9 9 1001 Tinte rosa

10 A 1010 Tinte verde lima

11 B 1011 Tinte amarillo

12 C 1100 Tinte azul claro

13 D 1101 Tinte magenta

14 E 1110 Tinte naranja

15 F 1111 Polvo de hueso

Pescado

Both raw and cooked fish use the same data values. Note that clownfish and pufferfish cannot be cooked.

  1. REDIRECT Pescado (Desambiguación)

Yunque

0x1 is the bit that determines whether the anvil is orientated in a north-south (0) or a west-east (1) direction. 0x4 and 0x8 are bits which determine whether the anvil is a regular (0x4 & 0x8 = 0), a slightly damaged (0x4 = 1) or a very damaged (0x8 = 1) one.

Pociones

Unfrasco de cristal lleno de una poción. Potion type is stored in item's damage value as a 16-bit number. Potion effect, name, and other flags are encoded on bits. Effect duration itself isn't there, but can be calculated from other values.

Current meaning of bits is described below. Note that potion name overlaps with potion effect and tier.

Bit Dec Hex Meaning
0 1 0001 Efecto de poción Nombre de poción
1 2 0002
2 4 0004
3 8 0008
4 16 0010
5 32 0020 Tier
6 64 0040 Extended duration
7 128 0080 (ignored)
8 256 0100
9 512 0200
10 1024 0400
11 2048 0800
12 4096 1000
13 8192 2000 Can become splash potion
14 16384 4000 Splash potion
15 32768 8000 (ignored)

To calculate damage value of potion with desired effect use the following formula:

DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit

for example:

  • potion with "Instant Health" effect has damage value 5 (= 5 + 0 + 0 + 0);
  • potion with extended "Slowness" effect has value 74 (= 10 + 0 + 64 + 0);
  • splash potion with tier II "Strength" effect has value 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384).

To get potion with certain name, use the following formula:

DV = potion_name + extended_bit + splash_bit

for example:

  • Splash version of "Charming Potion" has damage value 16423 (= 39 + 0 + 16384)

"Potion name" bits

Dec Hex Potion
0 00 Water Bottle / Mundane Potion
1 01 Potion of Regeneration
2 02 Potion of Swiftness
3 03 Potion of Fire Resistance
4 04 Potion of Poison
5 05 Potion of Healing
6 06 Potion of Night Vision
7 07 Clear Potion
8 08 Potion of Weakness
9 09 Potion of Strength
10 0a Potion of Slowness
11 0b Diffuse Potion
12 0c Potion of Harming
13 0d Potion of Water Breathing
14 0e Potion of Invisibility
15 0f Thin Potion
Dec Hex Potion
16 10 Awkward Potion
17 11 Potion of Regeneration
18 12 Potion of Swiftness
19 13 Potion of Fire Resistance
20 14 Potion of Poison
21 15 Potion of Healing
22 16 Potion of Night Vision
23 17 Bungling Potion
24 18 Potion of Weakness
25 19 Potion of Strength
26 1a Potion of Slowness
27 1b Smooth Potion
28 1c Potion of Harming
29 1d Potion of Water Breathing
30 1e Potion of Invisibility
31 1f Debonair Potion
Dec Hex Potion
32 20 Thick Potion
33 21 Potion of Regeneration
34 22 Potion of Swiftness
35 23 Potion of Fire Resistance
36 24 Potion of Poison
37 25 Potion of Healing
38 26 Potion of Night Vision
39 27 Charming Potion
40 28 Potion of Weakness
41 29 Potion of Strength
42 2a Potion of Slowness
43 2b Refined Potion
44 2c Potion of Harming
45 2d Potion of Water Breathing
46 2e Potion of Invisibility
47 2f Sparkling Potion
Dec Hex Potion
48 30 Potent Potion
49 31 Potion of Regeneration
50 32 Potion of Swiftness
51 33 Potion of Fire Resistance
52 34 Potion of Poison
53 35 Potion of Healing
54 36 Potion of Night Vision
55 37 Rank Potion
56 38 Potion of Weakness
57 39 Potion of Strength
58 3a Potion of Slowness
59 3b Acrid Potion
60 3c Potion of Harming
61 3d Potion of Water Breathing
62 3e Potion of Invisibility
63 3f Stinky Potion

Note: potion with name set to 0 is called "Water Bottle" only if no other bit is set. Otherwise, it is called "Mundane Potion".

Note: potions with an effect and splash potion bit set have additional "Splash " prefix.

"Potion effect" bits

Dec Hex Effect Potion suffix Duration Bottles Icon Effect color Tier II?
0 0 - - - Archivo:Grid Mundane Potion.pngArchivo:Grid Splash Mundane Potion.png - - -
1 1 Regeneration Regeneration 0:45 Archivo:Grid Potion of Regeneration.pngArchivo:Grid Splash Potion of Regeneration.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Pink
2 2 Speed Swiftness 3:00 Archivo:Grid Potion of Swiftness.pngArchivo:Grid Splash Potion of Swiftness.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Sky blue
3 3 Fire Resistance Fire Resistance 3:00 Archivo:Grid Potion of Fire Resistance.pngArchivo:Grid Splash Potion of Fire Resistance.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Orange
No
4 4 Poison Poison 0:45 Archivo:Grid Potion of Poison.pngArchivo:Grid Splash Potion of Poison.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Green
5 5 Instant Health Healing instant Archivo:Grid Potion of Healing.pngArchivo:Grid Splash Potion of Healing.png - -
6 6 Night Vision Night Vision 3:00 Archivo:Grid Potion of Night Vision.pngArchivo:Grid Splash Potion of Night Vision.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Navy blue
No
7 7 - - - Archivo:Grid Mundane Potion.pngArchivo:Grid Splash Mundane Potion.png - - -
8 8 Weakness Weakness 1:30 Archivo:Grid Potion of Weakness.pngArchivo:Grid Splash Potion of Weakness.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Gray
No
9 9 Strength Strength 3:00 Archivo:Grid Potion of Strength.pngArchivo:Grid Splash Potion of Strength.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Dark red
10 a Slowness Slowness 1:30 Archivo:Grid Potion of Slowness.pngArchivo:Grid Splash Potion of Slowness.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Blue-gray
No
11 b - - - Archivo:Grid Mundane Potion.pngArchivo:Grid Splash Mundane Potion.png - - -
12 c Instant Damage Harming instant Archivo:Grid Potion of Harming.pngArchivo:Grid Splash Potion of Harming.png - -
13 d Water Breathing Water Breathing 3:00 Archivo:Grid Potion of Water Breathing.pngArchivo:Grid Splash Potion of Water Breathing.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Blue
No
14 e Invisibility Invisibility 3:00 Archivo:Grid Potion of Invisibility.pngArchivo:Grid Splash Potion of Invisibility.png
EffectsCSS.png
EffectsCSS.png
Light gray
No
15 f - - - Archivo:Grid Mundane Potion.pngArchivo:Grid Splash Mundane Potion.png - - -

"Tier" bit

Dec Hex Meaning
0 0000 Tier I effect.
32 0020 Tier II effect. Multiply duration by 1/2.

Note: Fire Resistance, Weakness and Slowness effects have no second tier. Their strength and duration are unaffected by this bit.

"Extended duration" bit

Dec Hex Meaning
0 0000 Base duration.
64 0040 Multiply duration by 8/3.

"Splash potion" bit

Dec Hex Meaning
0 0000 Drinkable potion.
16384 4000 Splash potion. Multiply duration by 3/4.

Spawn Eggs

Damage values on Spawn Eggs will cause it to spawn the entity of that id. For example; "/give [playername] spawn_egg 1 50" (a damage value of 50) would cause the spawn egg to create Creepers.

Maps

Each map item's damage value corresponds to the map ID saved in each world's NBT data. The map's parameters, such as the scale of the map, its location in the world and what areas are explored are saved in separate .dat files, unlike written books or fireworks which store their additional data directly into the item itself. If a map is cloned they will both share the same damage value and newly explored areas will appear on both instances.

Golden Apple

  1. REDIRECT Manzana dorada

Usage in Superflat Customization

Block IDs are vital for customizing Superflat worlds. For more information, see the Superflat page. IMPORTANT: Since snapshot 14w08a released 2014-02-19, the superflat world customization uses the string names instead.

Trivia

  • Using /give command or inventory editors, an item can be spawned with its data value out of normal bounds. This can cause a normal looking item to appear, but will be unusable and unstackable with an identical item that has a different data value. In the case of Wool colors, data values "rotate" when out of bounds. Examples are provided:
    • Example 1 - Stacking: If the player were to type /give <PLAYERNAME> 351 1 1, an Ink Sac would be given to the player like normal. However, if the player were to type /give <PLAYERNAME> 351 1 -4 afterward, another Ink Sac would be given, but it won't stack with the first Ink Sac, because the two Ink Sacs have different data values, despite the fact that both items appear to be the same thing.
    • Example 2 - Value Defaults: Using the /give command to spawn an item with data values that are out of valid bounds will "default" to the lowest or highest valid data value closest to it. Typing /give <PLAYERNAME> 351 1 -23 will spawn an Ink Sac, due to -23 being closest to 0, the lowest possible valid data value for dye, being the Ink Sac. Typing /give <PLAYERNAME> 351 1 43 will spawn Bone Meal, because 43 is closest to the dye's highest valid data value, being 15, which is what Bone Meal is.
    • Example 3 - Non-usable: Note that the valid data values for dye are between the numbers 0 and 15. Any type of dye that's spawned with an data value lower than 0 or higher than 15 cannot be used. So if one is using the /give command to spawn a dye with a data value above 15, which would spawn Bone Meal, the said Bone Meal can not be used to mix with other dyes or be used as a quick plant growing agent.
    • Example 4 - Rotation: Data value rotation has been confirmed for Wool, but only the colors seem to rotate. Using a Wool data value of 16 (when the highest is 15) (Note: the wool data value of 16 is shown as nether warts in the inventory, but when placed by the player it becomes white wool) will "circle back" to white wool, which is 0. Using an data value of 18 will circle back to Magenta Wool, because 18 is 3 integers higher than the max of 15, it will circle back to 0, but the extra 3 bumps it to the data value of 2. Using /give to hack in wool with a damage value above 255, however, will result in a flat wool block. Additionally, the color rotation is reversed in the inventory; a wool block with a damage value of 256, for example, looks like black wool in the inventory, but converts to white wool when placed. The highest damage value that can be achieved with /give is 2,147,483,647, which appears as white wool that converts to black wool when placed. A similar effect happens with every block/item with damage values, depending on the block. For example, giving yourself a Wood block with a data value of 10 would give a rotated Birch wood block, because wood uses data values to determine their rotation. As with Wool, giving yourself wood with a data value above 15 will cycle round back to a wood block that appears as the matching wood block with a data value 16 less than itself (for example, a wood block with a data value of 16 appears as Oak Wood but cannot be crafted into planks and will not stack with regular Oak Wood). Wood with a data value above 255 does not appear flat; the data rotation happens normally.

JSON Data Values

  • Web/Plugin/App Developers looking for a JSON representation of the minecraft data values and PNG images can use the free api at: http://api.mineverse.com (Free registration required to prevent abuse). This list is maintained by a volunteer and has an "update" value that lets you know the latest update. It may not reflect the latest changes here.

Referencias