Historia de las versiones

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Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
      • Contiene abetos.
      • Se generan terrenos mucho más altos que el bioma Extreme Hills convencional.
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura Medio Hambre.png
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura Hambre.png
      • Cocinado: Restaura Hambre.pngHambre.pngHambre.png
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura Medio Hambre.png
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

Referencias

  1. https://mojang.com/2014/04/minecraft-1-7-6/
  2. https://mojang.com/2014/02/minecraft-1-7-5-and-realms-to-nordic-countries/
  3. https://twitter.com/jeb_/statuses/410364627470790656
  4. [1]
  5. https://twitter.com/jeb_/status/362559336033165312
  6. https://twitter.com/jeb_/status/362865480488333312
  7. https://twitter.com/jeb_/status/362873008840376321
  8. https://twitter.com/dinnerbone/status/364354427387658240
  9. https://twitter.com/dinnerbone/status/367952039458119680
  10. https://twitter.com/jeb_/status/374924741267951617
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
  12. http://www.twitch.tv/dreamarena/b/417292925?t=46h52m45s
  13. https://twitter.com/jeb_/status/362559789064142850
  14. https://twitter.com/jeb_/status/364788427570429953
  15. https://twitter.com/dinnerbone/status/373390930461884416