Historia de las versiones

De WikiMinecraft
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Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

1.6


Versión Fecha en que se añadió Resumen de las mejoras
1.6.4 19 de Septiembre, 2013[16]

1.6.4

  • Incluye los arreglos en la 1.6.3
    • Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.[17]
  • Añadida la opción player-idle-timeout en server.properties
    • Echa a un jugador del servidor cuando lleva ausente tantos minutos como se especifique, por defecto desactivado (0).
Corregido 1 error:
  • MC-15547 – Las estructuras (chozas de bruja, fortalezas del Nether etc.) no se guardan con el archivo del mundo.
    • Para que las estructuras (Choza de bruja, fortaleza del Nether, etc.) se guarden en el archivo del mundo, el jugador debe cargar los chunks apropiados dentro del juego de forma manual. El juego no escaneará automaticamente los mundos ni actualizará la información de las estructuras. Después de haber hecho esto, las estructuras serás compatibles en todas las snapshots, empezando por la Snapshot 13w37b
  • Arreglado el explotit handshake
1.6.2 8 de Julio, 2013[18]

1.6.2

Novedades

  • Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
  • Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.

Errores Corregidos

Corregidos 49 errores:
  • MC-149 – Los pistones activados al tirarlos en modo creativo.
  • MC-1545 – La cabeza de los jugadores y de los caballos mientras se están montando, tienen un comportamiento extraño cuando se mira en el inventario.
  • MC-5770 – Cuando se coloca un cartel enfrente del agua, el agua continua bajando.
  • MC-7486 – El cofre trampa se ve igual que el cofre normal en el inventario y dentro del marco.
  • MC-12962 – Atacar lobos salvajes con cualquier tipo de proyectil (flechas, bolas de nieve, pociones), causará que cualquier lobo domado ataque a su propietario.
  • MC-13167 – Cuando se recarga un mundo mientras se mueve en una vagoneta o caballo, provoca que se vea mal en modo F5.
  • MC-13632 – Los caballos se quedan atascados dentro de bloques y reciben daño por sofoco.
  • MC-13695 – No funciona el control + click.
  • MC-13949 – Las cuerdas que están atadas a criaturas, se caen cuando se da click derecho en modo creativo.
  • MC-14157 – El "Enter" del "Numpad" no se reconoce como "Enter".
  • MC-14359 – La conexión directa no recuerda el puerto.
  • MC-14415 – Buena parte de la textura de la cuerda se vuelve invisible si se mira desde algunos ángulos.
  • MC-15024 – No se puede fabricar trigo a partir de los bloques de heno.
  • MC-15161 – Cuando se sube a un caballo con silla de montar, falla el punto de mira.
  • MC-15547 – "Sólo en fortalezas del Nether" Las criaturas ya no aparecen en fortalezas previamente generadas.
  • MC-15616 – Las columnas de pistones extendidos tienen una probabilidad de fallo de entre 25-50% cuando se contraen.
  • MC-16170 – Los caballos sin armadura se ven como si llevaran una armadura de diamante.
  • MC-16222 – Los bebés zombis son demasiado rápidos.
  • MC-16264 – La armadura "fantasma" de caballo - Sólo se puede solucionar reiniciando por completo el juego.
  • MC-16267 – No se puede cambiar la armadura de caballo del mismo modo que se hace con las armaduras del jugador.
  • MC-16330 – Las vagonetas renombradas que se lanza, borran su nombre.
  • MC-16761 – El modo carrera no se activa inmediatamente.
  • MC-17673 – Las tipografías se distorsionan cuando se usa un paquete de texturas.
  • MC-18365 – El sonido de romper y de partículas aparece cuando se coloca agua/lava dentro de otro bloque.
  • MC-18435 – No se muestra la vida correctamente cuando utilizas armadura.
  • MC-18627 – El comando /clear causa que un jugador en modo creativo no pueda mover objetos de su inventario.
  • MC-18666 – Cuando se recibe daño por un dragon, causa que el jugador salga del interfaz de un objeto.
  • MC-18676 – No funciona la combinación comparador/tolva.
  • MC-18828 – El comando /clear provoca problemas en las animaciones de objetos en la mano.
  • MC-18976 – La salud se restablece cada 30 segundos.
  • MC-19082 – Los carteles colocados en vallas no tienen texto.
  • MC-19509 – La salud se regenera más lentamente en dificultar pacífica, cuando se está encima de una entidad.
  • MC-19585 – Intentar saltar con un caballo sin montura, y después equipándose con una montura, hace que el caballo salte automáticamente.
  • MC-19592 – Los clientes de la versión 1.5.2 muestran los servidores con la versión 1.6.1 como si se estuviera en la pantalla de la 1.3.
  • MC-19602 – Los servidores tienen errores de conexión.
  • MC-19605 – El comando /playsound no funciona con @a cuando son >1
  • MC-20050 – La versión de prueba de Minecraft 1.6.1 se ha roto.
  • MC-20169 – Falta una librería cuando se inicia el juego.
  • MC-20331 – Se muere dentro del portal.
  • MC-21145 – La versión de prueba se rompe cuando no encuentra el nombre de un botón del ratón.
  • MC-21172 – Los paquetes de texturas se rompen.
  • MC-21436 – Los colores del chat JSON no funcionan.
  • MC-21965 – El nombre de las criaturas no se traduce en los mensajes de muerte (sólo funciona en LAN).
  • MC-22375 – La consola de desarrollo se inunda de mensajes con el "Stacktrace".
  • MC-22401 – No se puede coger la cuerda en modo creativo.
  • MC-22454 – Los marcos con relojes se rompen al entrar al mundo.
  • MC-22459 – El chat y la tabla de estadísticas muestran el nombre del equipo en lugar del nombre del jugador.
  • MC-22468 – Sólo salen bebés zombis.
  • MC-22879 – Los lobos domados atacan a los caballos.
  • MC-23928 – La tipografía por defecto tiene algunos caracteres rotos cuando se pone en cursiva, como /\()xkQ48%^
1.6.1 (La actualización de los Caballos) 1 de Julio, 2013[19]

1.6.1

(Incluye 1.6)

General

Novedades
  • El Sistema de Paquete de Recursos
  • Sistema de atributos
    • Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
      • Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
      • Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
      • Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
    • Atributos de entidades:
      • Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
      • La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
  • Pantallas Splash
Mejoras y Cambios
  • Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[24][25]
    • Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
  • Sistema Interno del Chat
    • Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
    • Los mensajes están mejor modulados.
    • Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
    • El color se puede diseñar de forma específica.
    • Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
  • Launcher
    • Mejora la estabilidad y rendimiento.
    • El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
    • Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
    • Permite tener varias versiones instaladas.[26]
    • Se actualiza de forma automática.[26]
    • Nuevo sistema de guardado de contraseña.[27]
    • Mejor pensado para el usuario.[28]
    • Un gran paso hacia el Plugin API.[28]
    • Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
  • Minecraft Realms
    • Añadido permiso para realizar invitaciones.
    • Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
    • Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
    • Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
    • Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
    • La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
    • Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
    • Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.

Jugabilidad

Novedades
  • Efecto de estado
    • Efecto de vida
      • Da al jugador una base de (); vida extra cuando el efecto termina.
      • Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
    • Efecto de absorción
      • Da al jugador 4 () de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
    • Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una manzana dorada.
    • Efecto saturación
      • Causa que el indicador de hambre se rellene en 1 () por cada tick.
      • Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
  • Comandos
    • /spreadplayers
      • Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
      • Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
      • Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
    • /playsound
      • Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
      • Se puede modificar el tono y/o el volumen.
      • Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
    • Añadidos argumentos para /gamerule
      • naturalRegeneration
        • Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
      • doDaylightCycle
        • Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
Mejoras y Cambios
  • Monturas
    • Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
    • Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción agachar, tecla (⇧ Left Shift por defecto.
    • Los controles del bote se han cambiado de A, S, y D a control por ratón.[29]
  • Respiración Encantamiento
    • Ahora también mejora la visión bajo el agua.
  • Cambia la idea de dificultad de criatura[30]
    • Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
    • Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
  • Características de Herramienta
    • Añadida información extra en la pestaña de búsqqueda del inventario creativo, que muestra en que categoría se encuentra un bloque.
    • Características para espadas, picos, palas, hachas y pociones, que muestran cuanto daño hace y que efecto tendrá una poción determinada.
  • Efectos de estado
    • Equilibrados para mejorar la jugabilidad.
      • Vida instantánea reducida en un 33% (sólo restablece 4 puntos de vida/2 puntos de vida en el nivel I).
      • La regeneración reducida en un 50% (sólo tarda 50 ticks/2.5 segundos en regenerarse 1 punto de vida/0,5 puntos de vida en el nivel I).
  • Hambre
    • Ahora la regeneración natural de vida, cuesta puntos de hambre/puntos de saturación.
  • Modo Creativo
    • Ya no se pueden romper bloques con una espada en modo creativo.

Bloques y Objetos

Novedades
  • Armadura de Caballo
  • [Huevo de criatura|Huevo de caballo]]
    • Funciona como cualquier otro huevo de monstruo.
    • Al igual que los caballos que aparecen de forma natural, estos caballos tendrán un color de entre siete bases y una de cinco variaciones de marcas.
    • A veces aparecerá un burro en lugar de un caballo.
  • Bala de Heno
    • Se puede colocar en todas las orientaciones.
    • Fabricado con trigo, con una forma de 3x3 en la mesa de trabajo.
  • Cuerda
    • Se puede usar para atar criaturas a vallas o para llevarlas.
    • Primero se da click derecho en una criatura, luego click derecho en una valla o bien click derecho de nuevo a la criatura para recuperar la cuerda.
    • Se fabrica con 2 hilos y 1 bola de slime, y se obtienen 2 cuerdas.
  • Alfombras
    • Fabricado con 2 lanas del mismo color en línea horizontal, da 3 alfombras.
    • Se puede colocar en cualquier bloque, incluso en los translúcidos.
  • Etiqueta
    • Se encuentra en cofres de mazmorras.
    • Se renombra en un yunque, luego click derecho en una criatura para renombrarla.
  • Arcilla endurecida
  • Arcilla tintada
  • Bloque de carbón
    • Se fabrica con carbón en forma de 3x3.
    • Se fabrica sólo con carbón, no con carbón vegetal.
    • Se puede usar como combustible, hornea 80 objetos, más que 9 unidades de carbón (72 objetos).
Mejoras y Cambios
  • Carbón vegetal
    • Nueva textura, con un color más marrón para diferenciarlo mejor del carbón.
  • Bloque de lapislázuli
    • Nueva textura, ahora tiene un borde alrededor suyo.
  • Silla de montar
    • Ahora puede equipar un caballo con una montura.[31]
  • Comparador de redstone
    • Ahora dan una señal de calderos y portales del Fin.
      • Los calderos dan señal cero cuando están vacíos, y hasta señal tres si están llenos, dependiendo del agua que contengan.
      • El marco del portal del Fin, varia entre cero y quince de fuerza de señal, dependiendo de la presencia de ojos del fin.
  • Manzana dorada
    • Ahora las manzanas doradas requieren lingotes de oro en lugar de pepitas de oro para ser fabricadas.
    • Las manzanas doradas, ahora dan Regeneración II durante 10 segundos, y dan Absorción durante 1 minuto y 30 segundos.
  • Sandía reluciente
    • Las sandías relucientes, ahora requieren 8 pepitas de oro.
  • Huevo de monstruo
    • Los huevos de monstruo, ahora funcionan en el agua.
  • Bloque de comandos
    • Ahora ya no se pueden picar ni destruir en modo supervivencia.
  • Lava
    • Ahora cae bien.
  • Mechero
    • Ahora pierde durabilidad cuando se encienden TNTs.

Criaturas

Novedades
  • Caballos
    • Creación de DrZhark, de Mo' Creatures
    • Para domar, montarlos y salir despedido unas cuantas veces hasta que aparezcan corazones.
    • Se pueden reproducir usando manzanas doradas y zanahorias doradas.
    • Sueltan cuero cuando mueren.
    • Su vida puede ser regenerada usando pan, azúcar, balas de heno, trigo, manzanas, manzanas doradas y zanahorias doradas.
    • Los caballos bebé pueden crecer del mismo modo.
    • Los jugadores que estén montados en un caballo con silla de montar, tendrán un control absoluto del caballo.
    • El color, estilo, vida máxima, altura del salto y velocidad, varían dependiendo del caballo.
    • Abre tu inventario, usa click derecho en un caballo o pulsa la tecla de inventario mientras mantienes pulsado shift izquierdo y miras al caballo para ver su almacenamiento, su armadura y su silla de montar.
    • Rara vez aparecen en grupos reducidos.
  • Burros
    • Iguales a los caballos, pero más pequeños, de color gris, y pueden llevar cofres con 15 espacios en sus monturas.
  • Mulas
    • Se obtienen reproduciendo un caballo con un burro.
    • Pueden llevar cofres en sus monturas, al igual que los burros.
    • No se pueden reproducir con caballos, burros ni mulas.
  • Caballo Esquelético y Caballo Zombi
    • Introducidos en el código del caballo normal, pero requieren modificaciones externas al juego para usarlos. No tienen un uso en este momento.
Mejoras y Cambios
  • Todas las Criaturas
    • Las criaturas nombradas "Dinnerbone" o "Grumm", se giran boca abajo.
    • Ahora aparecen en grupos de nuevo.
  • Zombis
    • Tienen una pequeña probabilidad de hacer nacer otros zombis cuando se les daña o no se les mira.
    • Son capaces de ver al jugador en una distancia de hasta 40 bloques.
    • Los zombis ahora se pueden mover cuando se encuentras a una distancia más alejada de 32 bloques del jugador.
  • Aldeanos
    • Ahora tienen sonidos para realizar intercambios, también pueden recibir daños.
  • Arañas
    • Ahora tienen una probabilidad de aparecer con efectos de veneno.

Generación de Mundos

Novedades
Mejoras y Cambios
  • Desiertos
    • Ya no tienen lagos.
  • El Nether
    • Añadida generación de cofres en las fortalezas del Nether.[32]

Errores Corregidos

Errores corregidos:
  • Corregidos 79 errores:
    • MC-73 – Error de flecha verde en mapas dentro de cuadros.
    • MC-137 – Los paquetes de ping no incluyen información del hospedaje.
    • MC-188 – 'doFiretick' hace que el fuego no se apague. Los relámpagos crean fuego por todas partes.
    • MC-483 – El teclado no responde en OS X
    • MC-507 – Teletransportarse a números elevados provoca errores.
    • MC-552 – Los bloques de comandos escogen a personas equivocadas.
    • MC-590 – Las criaturas no dejan de atacar una vez ya te han matado.
    • MC-607 – Correr el juego en una alta resolución, provoca porciones enormes en la pantalla en las que no se puede pulsar.
    • MC-671 – Las vagonetas con horno consumen carbón en el modo creativo.
    • MC-820 – Los mensajes de muerte en inglés ignoran el idioma seleccionado (multijugador).
    • MC-1038 – El faro mágico no se ve bien cuando se le rodea de bloques.
    • MC-1124 – La tecla "adelante" y "atrás" del ratón abren el menú en modo ventana.
    • MC-1126 – El comando de servidor "/whitelist list" no muestra la lista completa de jugadores.
    • MC-1202 – Las criaturas hostiles aparecen y desaparecen rápidamente en dificultad pacífica.
    • MC-1320 – Los lobos domesticados no atacan cuando les golpea otro jugador.
    • MC-1497 – Los yunques dañados no se ve dañados en el inventario o en un marco.
    • MC-1903 – En el bloque de comandos, se mezclan los comandos de consola con la pantalla en modo ventana.
    • MC-1980 – Los aldeanos zombi pueden desaparecer durante el proceso de cura.
    • MC-2097 – No se puede obtener el logro "¿El Fin?".
    • MC-2200 – Dormir mientras se está en una vagoneta provoca un error gráfico.
    • MC-2419 – La etiqueta persistencia requerida, congela las criaturas.
    • MC-2453 – El nombre de las calabazas iluminadas está mal escrito (inglés).
    • MC-2559 – Los calamares toman daño mientras están en el agua.
    • MC-2692 – Es difícil que salgan calamares.Hard to spawn Squids
    • MC-3008 – El ataque de los esqueletos normales no se ve afectado por la espada.
    • MC-3090 – No se puede jugar si no se remplaza LWJGL de forma manual.
    • MC-3304 – Error de espada con saqueo infinita.
    • MC-3695 – Los botes/vagones y las perlas de ender no se mezclan.
    • MC-3737 – Colocar un bloque de agua dentro de algún bloque, provoca que no caiga.
    • MC-3798 – Corrupción de color en el bioma "3D Anaglyph".
    • MC-3960 – Después del último uso del arco, da un arco que cuando se tira y se recoge de nuevo se duplica.
    • MC-4266 – El contador de muertes no se actualiza.
    • MC-4631 – La lava que cae no actualiza un el bloque.
    • MC-4822 – Los esqueletos atacan como zombis cuando se les golpea en modo creativo.
    • MC-6721 – Pulsar control + alt + esc provoca que Minecraft se cierre.
    • MC-6828 – La parte inferior de los soportes para brebajes se vuelven transparentes cuando se colocan contra una pared.
    • MC-7134 – Los lepismas rompen bloques cuando "mobGriefing" está desactivado.
    • MC-8073 – Cambiar de ventana a pantalla completa y viceversa, provoca que se mueva el punto de vista.
    • MC-8220 – El agua y la lava colocados con el cubo remplazan la escalera de mano.
    • MC-9026 – Las partículas de las pociones arrojadizas son incorrectas.
    • MC-9317 – Falta la sintaxis de /scoreboard (/help scoreboard).
    • MC-9355 – La variable "team" no funciona con "!" para otros jugadores.
    • MC-9584 – Error en la textura del cactus cuando está cerca de una pared.
    • MC-9917 – En la pantalla multijugador, cuando se mantiene shift y se pulsa "abajo" sin seleccionar ningún servidor, rompe el cliente.
    • MC-10601 – No se puede usar la rueda del ratón en los informes de errores.
    • MC-10976 – Un jugador: "java.io.IOException: Stream Closed" cuando se abandona el juego.
    • MC-11033 – La cuenta de objetos/números, parpadea en la barra de objetos, inventario, mesa de trabajo.
    • MC-11199 – El ojo de ender no siempre te lleva a la mazmorra más cercana.
    • MC-11385 – Problema en la tabla de estadísticas con "seeFriendlyInvisibles"
    • MC-11439 – La pérdida de memoria provoca que se cambien paquetes de texturas.
    • MC-11595 – Los paquetes de texturas en lata definición de la versión 1.5, saturan las imágenes superiores a una resolución de 2048.
    • MC-11605 – Algunos mensajes de muerte sacan un "null" como jugador/criatura que causó la muerte.
    • MC-11765 – Los bloques de comandos se rompen fácilmente en modo supervivencia.
    • MC-12017 – Te puedes quedar encallado permanentemente dentro de una vagoneta en un portal del Nether.
    • MC-12241 – Las cajas de colisión de las vagonetas está mal colocadas.
    • MC-12526 – Las vagonetas fuera de raíles, flotan.
    • MC-12569 – Cuando te sientas en una vagoneta, es más alto de lo que debería ser.
    • MC-12733 – La caja de golpeo de las vagonetas es demasiado grande.
    • MC-13177 – El nuevo cliente y las salidas de servidores, incrementan el tiempo de cargado.
    • MC-13276 – Los zombis con la vida incrementada no reciben daño.
    • MC-13559 – Coger bloques del inventario creativo no mantiene el tamaño de los grupos de objetos.
    • MC-14218 – Minecraft no soporta texturas de nubes superiores a 4096x4096.
    • MC-14757 – La entidad de un generador de monstruos agrupado, duplica las entidades fantasma.
    • MC-14795 - El Wither se sigue llamando "Withern" en alemán.
    • MC-14926 – No se pueden usar texturas superiores a 16x16 para relojes y brújulas.
    • MC-15145 – Recibir mucha cantidad de daño de un solo golpe, crea un modo fantasma en multijugador.
    • MC-15732 – El logro "Need to Go Deeper" se otorga al atravesar un portal del Nether.
    • MC-16075 – Las entidades no pueden abandonar el Fin.
    • MC-16530 – Cuando se está bajo un efecto de resistencia superior a 5, el comando /kill no funciona.
    • MC-16554 – Los archivos en el idioma inglés (USA), son incorrectos en death.fell.finish.item
    • MC-17037 – No hay informe de errores cuando se rompe el cliente.
    • MC-17280 – Congelación al moverse.
    • MC-17701 – La animación del fuego se salta y pasa de los marcos.
    • MC-18088 – Conflicto con controladores de procesadores AMD durante una partida normal de Minecraft.
    • MC-18324 – Texto mal puesto en "Conexión Directa".
    • MC-18483 – No funciona el botón de romper si se pulsa shift + click.
    • MC-18640 – Se rompe el juego cuando el archivo del idioma seleccionado no existe.
    • MC-18713 – Si un nombre de equipo contiene el carácter "-", no funciona la variable para ver si hay alguien en el equipo.
    • MC-19029 – El efecto de vida instantánea establecido en 29, 61, 93...253 mata cualquier jugador sin dejar mensaje de muerte.

Referencias

  1. https://mojang.com/2014/04/minecraft-1-7-6/
  2. https://mojang.com/2014/02/minecraft-1-7-5-and-realms-to-nordic-countries/
  3. https://twitter.com/jeb_/statuses/410364627470790656
  4. [1]
  5. https://twitter.com/jeb_/status/362559336033165312
  6. https://twitter.com/jeb_/status/362865480488333312
  7. https://twitter.com/jeb_/status/362873008840376321
  8. https://twitter.com/dinnerbone/status/364354427387658240
  9. https://twitter.com/dinnerbone/status/367952039458119680
  10. https://twitter.com/jeb_/status/374924741267951617
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
  12. http://www.twitch.tv/dreamarena/b/417292925?t=46h52m45s
  13. https://twitter.com/jeb_/status/362559789064142850
  14. https://twitter.com/jeb_/status/364788427570429953
  15. https://twitter.com/dinnerbone/status/373390930461884416
  16. https://twitter.com/dinnerbone/status/380722487186972672
  17. https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/13403
  18. https://twitter.com/dinnerbone/status/354180644294762496
  19. https://twitter.com/jeb_/status/351670656586350593
  20. 20,0 20,1 20,2 https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  21. https://twitter.com/dinnerbone/status/340078601703673856
  22. 22,0 22,1 https://twitter.com/dinnerbone/status/340087833899446272
  23. MC-17840
  24. https://twitter.com/dinnerbone/status/278124950798364673
  25. http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921
  26. 26,0 26,1 https://twitter.com/dinnerbone/status/322015225274593280
  27. https://twitter.com/dinnerbone/status/323049123664257024
  28. 28,0 28,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a
  29. MC-14521
  30. https://twitter.com/dinnerbone/status/322110156118835200
  31. https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
  32. https://twitter.com/jeb_/status/327764022206287872


1.5


Versión Fecha en que se añadió Resumen de Novedades
1.5.2 May 2, 2013[1]

1.5.2

Nota: Los clientes de la versión 1.5.2, no son compatibles con los servidores 1.5/1.5.1.

Corregidos 22 errores:
  • MC-22 – El volumen del tocadiscos no disminuye.
  • MC-1123 – Los yunques augmentan el precio de niveles necesarios sin motivo aparente, cuando se usa otro idioma que no sea inglés.
  • MC-1407 – Los lobos y gatos domesticados desaparecen.
  • MC-4253 – Los Enderman, se vuelve hostiles si toman daño por algún elemento del entrono.
  • MC-8112 – Coge-Bloques u hornos.
  • MC-8260 – El logro "Recién hecho" usa el icono de un horno sin cara.
  • MC-11229 – Se puede usar el yunque de forma gratuita.
  • MC-12133 – Las flechas se quedan suspendidas en el aire cuando se disparan a un bloque.
  • Problemas de FPS cuando se usan texturas de alta resolución.
  • Minecraft Realms-correcciones relacionadas.
1.5.1 21 de Marzo, 2013[2]

1.5.1

El protocolo es el mismo que en la 1.5, por lo tanto los jugadores pueden conectar a los servidores que usan la versión 1.5.

General

Mejoras y cambios

  • Rendimiento
    • Incremento de los FPS, se devuelven los niveles a lo que era en la versión 1.4
  • Minecraft Realms
    • Mejoras y cambios.

Bloques y objetos

Mejoras y cambios

  • Libro Encantado
    • Ahora se pueden combinar para mejorar su nivel de encantamiento o combinar múltiples encantamientos en un solo libro.
    • Cuando se combinan dos encantamientos para una variación de un nivel superior, el jugador requiere dos libros del mismo nivel.
    • Siguen vinculados a los límites normales de encantamiento.
  • Tolva
    • Ahora salen cubos vacíos del horno.

Errores corregidos

  • Corregidos 14 errores:
    • MC-250 – Los dragones todavía pueden romper cosas como la roca y los cofres, incluso si la regla de juego mobGriefing está desactivada.
    • MC-4577 – No se pueden combinar libros encantados con un encantamiento de nivel superior.
    • MC-6391 – El fuego en las tolvas no se ve.
    • MC-6705 – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
    • MC-8193 – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
    • MC-8824 – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
    • MC-8943 – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
    • MC-11089 – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
    • MC-11109 – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
    • MC-11217 – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
    • MC-11236 – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
    • MC-11654 – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
    • MC-11839 – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
    • MC-11894 – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.
1.5 (La actualización de redstone) 13 de Marzo, 2013[3]

1.5

Para más información, véase La actualización de redstone.

General

Novedades

  • Minecraft Realms
    • Ahora mismo es sólo una previsualización.
    • Los servidores vanilla prestan servicios de renta provistos por Mojang.
    • El servidor no se puede modificar, no se pueden especificar OPs y la lista blanca es mandataria.
    • Sólo añadido para algunos jugadores escogidos "al azar".
    • Usado en la pantalla de menú, cuando se activa.

Mejoras y cambios

  • Iluminación
    • Optimización del motor.
    • Soporte para una iluminación más realista.[4][5]
    • La iluminación interactúa correctamente con baldosas y escaleras.[6]
    • Nota: Los hornos activos emiten luz de la cara frontal (como antes).
  • Paquetes de Texturas
    • Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
    • Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
    • Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
    • Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
    • Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
    • Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.[7]
  • Lista de Servidores
    • La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.

Jugabilidad

Novedades

  • Sistema de estadísticas
    • Para creadores de mapas y administradores de servidores.
    • Usado vía comando /scoreboard o bloque de comandos.
    • Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
    • Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
  • Comandos
    • Comando /testfor
      • Rastrea si un jugador concreto está conectado, o en una coordenada específica y/o en un radio.
      • Salida de señal a cualquier comparador de redstone, rodeando el bloque de comandos, como comprobando el contenido de un cofre.
    • Comando /effect
      • Uso: /effect <player> <efecto> [segundos] [amplificador]
      • Para eliminar efectos: /effect <player> <efecto> 0
      • El número máximo de segundos es 1.000.000
      • El amplificador incremente el nivel del efecto de estado escogido.
    • Comando /scoreboard
      • Se usa para interactuar con el sistema de las tablas de estadísticas.
  • Relacionado con NBT
    • Las vagonetas ahora pueden llevar cualquier bloque y tener cualquier función de Minecraft (TNT, tolva, cofre, horno, montable).
    • La arena que cae ahora es una entidad.
    • Las entidades con nombre, pueden mostrar su etiqueta cuando están dentro del rango de la etiqueta.
    • Las vagonetas ahora se pueden usar como puntos de renacimiento.
    • Las entidades ahora pueden montar otras entidades.
      • Se pueden obtener usando el filtro de Sethbling para MCEdit (Stack Entities). Can be found here
      • Ya no se desmontan cuando se recargan.
      • Permite mucha personalización, incluido montar murciélagos, haciendo nacer un murciélago con una vagoneta encima, etc.

Mejoras y cambios

  • Uso del inventario
    • Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
    • Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
    • Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
    • Usar ⇧ Shift + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
    • Usar ⇧ Shift + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
    • Pulsar la tecla Q mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
    • La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
  • Mensajes de muerte
    • Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
      • Jugador cayó de una escalera.
      • Jugador cayó de unas enredaderas.
      • Jugador cayó fuera del agua.
      • Jugador cayó desde un lugar alto.
      • Jugador fue condenado a caer.
      • Jugador fue condenado a caer por Jugador o Criatura
      • Jugador ardió en llamas.
      • Jugador fue pinchado hasta la muerte.
      • Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
      • Jugador caminó hacia el fuego mientras luchaba con Jugador o Criatura.
      • Jugador fue quemado a cenizas mientras luchaba contra Jugador o Criatura.
      • Jugador intentó nadar en la lava para escapar de Jugador o Criatura.
      • Jugador caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de Jugador o Criatura.
      • Jugador fue disparado por Jugador usando Arma.
      • Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
      • Jugador fue asesinado intentando dañar a Jugador o Criatura.
  • Yunque
    • Los objetos renombrados, mostrarán ese nombre cuando se vea el contenido del contenedor.
    • Los bloques de comandos renombrados ahora usan su nombre en lugar de @ en el chat.
    • Los huevos de monstruos renombrados darán criaturas con ese nombre, que también aparecerá en el mensaje de muerte.
    • Los "jefes" renombrados, tendrán su nombre encima de la barra de vida.
    • Las etiquetas se verán cuando se mira a una entidad renombrada.
  • Archivos de lenguaje
    • Los archivos de lenguaje se pueden subir por medio del "background downloader".
      • No se requiere una nueva versión de Minecraft para actualizar los archivos de lenguaje.
  • Opciones y Pantalla de Inicio
    • Movido el botón de Paquetes de Texturas al menú de opciones, en lugar de en la pantalla de inicio.
    • Nuevos ajustes de chat en Ajustes de Multijugador
      • Escala, Altura enfocada, Altura desenfocada y Ancho es configurable.
    • La iluminación suave se puede cambiar a Mínima, Máxima o desactivarla.
      • Mínima usa la vieja iluminación suave, y Máxima corrige un error con las escaleras.
  • Modo Creativo
    • Todas las pociones están categorizadas.
    • En modo Creativo, puedes pegar criaturas o jugadores desde cinco bloques de distancia.

Generación de mundos

Novedades

Mejoras y cambios

Bloques y objetos

Novedades

  • Raíl activador
  • Bloque de redstone
    • La receta para fabricarlo es de 9 de redstone.
    • Almacena 9 de redstone.
    • Emite señal de redstone constantemente, lo mismo que la antorcha de redstone.
    • Funciona como una fuente de energía de redstone que se pueden empujar.
  • Sensor de Luz Solar
    • La receta para fabricarlo es de 3 losas de madera, 3 unidad de cuarzo y 3 bloques de cristal.
    • Emite una señal de una fuerza que se corresponde a la intensidad del sol.
    • Sólo funciona con la luz solar, no con luz hecha con entorchas u otros medios de iluminación.
    • La lluvia afecta la emisión de energía del sensor.
  • Soltador
    • La receta para fabricarlo es de 7 de roca y 1 de redstone.
    • Coloca objetos dentro de contenedores si están en frente de ellos, y si no hay contenedor, lanzará el objeto "sin usarlo".
    • Un dispensador te 'dispara' objetos, mientras que el soltador te 'arroja' los objetos[8].
    • Puede colocarse mirando en todas las 6 direcciones, con difetente textura para cuando mira hacia arriba o hacia abajo.
    • Necesita una señal de redstone para dejar caer objetos.
    • Arroja uno cuando la entrada es alimentada.
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Tolva
  • Minecart with Hopper[10]
    • Crafting recipe is a hopper on top of a minecart
    • Can only be emptied by passing over a hopper
    • Can pick up items from containers when it passes over
  • Minecart with Spawner entity[11]
    • Only obtainable with world editors
    • Have only the entity not the item
    • Uses the same NBT format as a normal Spawner
  • Minecart with TNT
    • The crafting recipe is 1 TNT and 1 Minecart
    • Triggered by Activator Rails
    • Explodes even more violently the faster it goes
    • Doesn't destroy rails and supporting blocks
    • Still blows up redstone materials
  • Redstone Comparator
    • Based on the idea of the Capacitor mentioned at Minecon 2012
    • The crafting recipe is 3 Redstone Torches, 1 Nether Quartz and 3 Stone
    • It is the same as a repeater, but with 2 inputs
      • If input A is stronger or equal to input B, it either repeats the signal or outputs the difference between A and B, so this can be used as an easier way make redstone contraptions like Piston Doors
        • Output is toggleable by right clicking
      • If input A is weaker than input B, then there is no output
    • All containers output a redstone signal when a Redstone Comparator is placed against it directly. The strength of it depends on how full the container is and what disc number is used in a Jukebox
      • This works with Trapped Chests as well, meaning it can provide two redstone signals with different causes at the same time
  • Trapped Chest
    • The crafting recipe is 1 Chest, and 1 Tripwire Hook
    • Gives out a signal depending on the amount of players looking inside
    • Large Trapped Chests can be staggered with Large Chests to allow more compact storage
    • Transmit signal downward through one block. This does not apply horizontally[12]
    • Texture is slightly different than a normal chest, with a red stain around the latch
  • Weighted Pressure Plate
    • Used to detect item drops
    • Gold(light) version reaches full strength at 60 items
    • Iron(heavy) version reaches full strength at 600 items
    • Linear, so 10 strength signal means twice as many items as a 5 strength signal
  • Nether Brick (item)
  • Nether Quartz
  • Nether Quartz Ore
    • Drops 1 Nether Quartz item when mined
    • Can be smelted in a Furnace to obtain Nether Quartz
    • Can be legitimately obtained with Silk Touch enchantment
    • Drop more when mined with Fortune enchantment
  • Block of Quartz
  • Quartz Slab
    • The crafting recipe is 3 Block of Quartz
    • Can be placed upside down
    • Decorative block
  • Quartz Stairs
    • The crafting recipe is 6 Block of Quartz in a usual stair recipe
    • Can be placed upside down
  • Chiseled Quartz Block
  • Pillar Quartz Block
  • Multiple snow heights
    • Fully implemented - previously, a world editor could be used for different heights of snow
    • Deja una bola de nievepor cada capa de nieve
    • Each level of snow has its own height collision
      • The topmost layer of snow does not have collision, so the player is always slightly sunken in the snow
      • Visually, four layers of snow is the same height as a slab. However, five layers of snow has the same collision height as a slab
    • Crafting recipe is 3 snow blocks in a row to create 6 snow layers
      • Por cada fina capa de nieve fabricada, el jugador pierde exactamente la mitad de las bolas de nieve requeridas para producirlas
  • Sandstone Double Slab
    • The block ID is 43:9

Mejoras y cambios

  • Beacon
    • Increased range
      • 1 layer: 20 blocks (previously 16)
      • 2 layers: 30 blocks (previously 24)
      • 3 layers: 40 blocks (previously 32)
      • 4 layers: 50 blocks (previously 40)
  • Bone Meal
    • Slightly nerfed
    • Now picks a random stage of growth each time as opposed to automatically pushing them to the final growth stage
    • Saplings take 2-4 bone meal to sprout into a tree
    • Gives off green particles when used
  • Brewing Stand
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Chest
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Detector Rail
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the fullness of the container on the rail
    • Added activated detector rail texture
  • Dispenser
    • Now equip armor to players that are up to 1 block away
    • Can place and activate TNT
    • Now use Bone Meal on a crop or sapling in front of them
    • Can create fire in front of them with Flint and Steel, which consumes durability
    • They can now face all 6 directions, and use a different texture when facing up or down
    • No longer fire while updated, instead they fire when their input becomes powered
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
  • Jukebox
    • Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the disc used.
  • Lava
    • Updated texture
    • Can be found as hidden single blocks in the Nether
  • Locked Chest
    • Textures put in individual files, nothing for the Locked Chest to use.
    • Now uses the "Missing Texture" texture
  • Nether Brick
  • Stairs
    • Improved lighting
    • Stairs no longer prevent sprinting
  • Stone Double Slab
    • Double stone slabs now have a block ID of 43:8
  • Water
    • Creating an infinite water source no longer needs a block underneath, but has to have a water source block.
    • This means you won't ruin rivers or oceans with Buckets

Criaturas

Mejoras y cambios

  • All Mobs
    • Mobs no longer walk over rails unless they are pursuing the player
  • Skeleton
    • Now shoot from 16 blocks away, instead of 10
    • They now shoot faster when their target is closer
    • They shoot players one block away
  • Slimes
    • Slime spawn rates in swamps now depend on the current moon phase.[13]
  • Zombie
    • Now group up on targets
    • They can now set players on fire when on fire themselves
    • Now are stronger the more damaged they are
    • Increased player detection range

Errores corregidos

Referencias


1.4


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

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Referencias


1.3


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

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Referencias


1.2


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

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Referencias


1.1


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

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Referencias


1.0


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Historia de la versión y próximas características

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las adiciones
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Jugabilidad

Novedades

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería pescada
    • Tesoros pescados
    • Estadísticas de criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de mundo

Novedades

  • Árboles
    • Árbol de acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles de roble oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles de acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado podsol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento "toque de seda".
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Las sandías se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Novedades

  • Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de roble oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de madera de acacia y roble oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de acacia.
    • Brotes de roble oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de acacia
    • Hojas de roble oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez globo
      • Restaura
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura
      • Cocinado: Restaura
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura
  • Hielo compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de huevo de monstruo
    • Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con bloque de comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos muertos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Laschozas de las brujas ahora se generan con una bruja dentro.
      • Se generan vacías y aparecen las brujas luego.
  • Caballos
    • Los jugadores pueden entrar ahora en modo carrera mientras están montados en un caballo, de manera que pueden ir ligeramente más rápido.

Errores Corregidos

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – La iluminación del cielo no se vuelve oscuro durante una tormenta.
  • MC-715 – V-Sync en modo Windows, opciones no activadas entre sesiones.
  • MC-881 – El bote inflige daño si se queda encallado en algunos lugares (Baldosas, criaturas, arena de almas).
  • MC-944 – La durabilidad de la armadura se reduce cuando se recibe daño por hambre.
  • MC-1000 - Algunos hombrecerdos zombi, de dejan sus espadas en el Nether.
  • MC-1018 – Iluminación oscura bajo salientes.
  • MC-1105 – Los aldeanos actúan como si lloviese cuando están en el desierto y llueve en otro lugar.
  • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen si están pegados el uno con el otro.
  • MC-1379 – Una textura transparente hace que la textura de detrás sea invisible.
  • MC-1769 - Texturas transparentes si el jugador se sitúa dentro de TNT/piedra luminosa/bloque de redstone/hojas
  • MC-1865 - Los huevos de monstruos y las estrellas de fuegos artificiales son blancas si las sujeta un zombi.
  • MC-2638 – Si se golpea a criaturas con la antigua IA y lobos no se vuelven pasivos en modo creativo hasta que mueren o desaparecen.
  • MC-2915 – Intentar telentarnsportarse a unas coordenadas invalidas da el error "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – La fuente Cyrillic no se ve en carteles y en el chat (Idioma ruso).
  • MC-3575 - Pulsar dos veces para entrar en un servidor, actúa como si se pulsara el botón de cancelar.
  • MC-3871 – El agua de los calderos no apaga el fuego ni hiere a los blazes.
  • MC-3973 – Toque de Seda enciende las lámparas de redstone.
  • MC-4150 – Los bebés zombi no sueltan objetos ni experiencia.
  • MC-4482 – Los brotes colocados en tierra cultivada no muestra efecto al usar polvo de hueso.
  • MC-4592 – Cuando una criatura te empieza a atacar en modo supervivencia y cambias a creativo, te sigue atacando.
  • MC-4630 - Se reinicia el nivel de sonido.
  • MC-4732 – Las herramienta y las armas pierden durabilidad sin que se usen.
  • MC-4921 – Sonidos como (ej.: Criaturas / Portales / Agua) no cesan al momento.
  • MC-4973 – Los hombrecerdos zombie siguen apareciendo a través del portal del Nether aunque se tenga la opción doMobSpawning deshabilitada.
  • MC-5238 – El límite para los paquetes de textura en los servidores de 10 MB, es demasiado pequeño.
  • MC-5305 – Las flechas que vienen de un arco encantado con fuego, no se apagan cuando llueve, pero sí se apagan por otras fuentes de agua.
  • MC-5550 – Por la noche no puedes dormir de forma inmediata.
  • MC-6820 – La generación de terreno produce errores.
  • MC-7449 – Los lepismas entran en ladrillos de piedra cincelados y el bloque se convierte en ladrillos de piedra normales.
  • MC-8331 – El texto en los bloques de comandos desaparece si es demasiado largo.
  • MC-9271 – Crear un mundo se un jugador lo cuenta como si se tratara de uno multijugador en las estadísticas.
  • MC-9547 – Funciona mal el `/scoreboard teams empty`.
  • MC-9686 - Pulsar botón derecho e izquierdo a la vez, provoca que un bloque se coloque encima de un bloque que luego se elimina.
  • MC-10077 – Los bloques de obsidiana adyacentes, evitan que se genere un portal del Nether.
  • MC-10257 – Cuando un cerdo recibe el impacto de un rayo, aparece un hombrecerdo zombi sin espada.
  • MC-10984 – GS4 falla al enviar la lista de jugadores cuando len(players) > 127
  • MC-11027 – El hacha acelera la velocidad a la que las baldosas se rompen.
  • MC-11037 - Los FPS en algunas pantallas provoca un alto uso de la GPU.
  • MC-11280 – A veces el agua se sale de las nuevas aldeas generadas.
  • MC-11518 – Los comandos RCON y Scoreboard se salen del formato.
  • MC-12450 – No existe commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – El comando /scoreboard team join falla cuando el nombre de un equipo no es válido.
  • MC-12454 – El comando /scoreboard option seeFriendlyInvisibles no aparece en uso.
  • MC-12541 – Las letras de "OFF" en los rayos no están en mayúscilas.
  • MC-12731 – Minecraft se rompe si pulsas en editar o eliminar en un juego en LAN.
  • MC-12769 – Cuando se escribe /help con un número más alto que 4, produce un error.
  • MC-12984 – Cuando empujas un cofre bloqueado en tu cabeza, rompe el juego.
  • MC-13565 – Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían hacerlo.
  • MC-13661 – Cuando se redimensiona la ventana antes de que el juego se carga, no se redimensiona la visión interna.
  • MC-14165 - Se ata/desata la cuerda desde muy lejos en el modo creativo.
  • MC-14483 - Cuando un juego se abre en pantalla completa, el botón Realms se ubica mal.
  • MC-14518 - Cuando intentas subir a un caballo desde demasiado lejos, miras en otra dirección.
  • MC-14865 – Las alfombras no se queman.
  • MC-15189 - Las paredes de roca con bloques encima, muestran iluminación negra en su parte norte.
  • MC-15193 - Setas invisibles después de cortarlas de una baldosa.
  • MC-15548 - Criar animales desde demasiado lejos en creativo te desincroniza.
  • MC-15688 – El hacha rompe todas las baldosas en modo aventura. No suela la piedra.
  • MC-16324 – Cantidad masiva de mensajes "[SEVERE] Reached end of stream" en un servidor cuando se hace un ping.
  • MC-16435 – Los botes se siguen rompiendo cuando golpean un nenúfar.
  • MC-16849 – Se rompe el juego cerca de una pirámide.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Si un equipo tiene un color inválido, lanza una NPE en consola y no un error de color incorrecto.
  • MC-18569 – Los paquetes de recursos no se han implementado en servidores.
  • MC-18672 – Desaparecen texturas después establecer la velocidad de caminar a 0.
  • MC-19483 – Se oyen sonidos después de abandonar el mundo.
  • MC-19604 – No se puede reproducir /playsound records
  • MC-19623 - /playsound no acepta valores no íntegros.
  • MC-19654 - Las criaturas pasivas no aparecen si estás montado a caballo.
  • MC-21223 - Cuando pescas, a veces el sonido del 'splash' no se reproduce.
  • MC-21870 – La pantalla se vuelve blanca cuando se modifica la velocidad de caminar.
  • MC-22927 – Los animales corren para siempre después de que se les golpee.
  • MC-25311 - La barra de cargado para Minecraft Realms/Online tiene errores.
  • MC-26151 – Minecraft avisa sobre un error que debería ser eliminado.
  • MC-26608 – El texto de confirmación de /spreadplayers está mal.
  • MC-26660 – Sonido constante de la vagoneta.
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: No existe la pestaña con las opciones.
  • MC-27364 - La pantalla completa sólo se ve en parte de la pantalla.
  • MC-27904 – Los idiomas Indio, Malayo y Norsk (Bokmål) aparecen dos veces.
  • MC-28400 – Reproducir animales da experiencia aunque la regla de juego doMobLoot esté deshabilitada.
  • MC-28405 – El sonido de cuando se equipa una montura, no se reproduce cuando se equipa a un cerdo.
  • MC-28478 – El sonido de haber acertado un golpe no es el mismo que el sonido de la carpeta de sonidos.
  • MC-28625 – El sonido de cuando se equipa la armadura de caballo no se reproduce cuando ya lleva una armadura.
  • MC-28768 – La reproducción de caballos no provoca marcas de forma correcta cuando se hace en potros.
  • MC-29088 – El sonido de cortar no se reproduce cuando se corta una seta.
  • MC-29279 – El bloque de comandos se puede ver afectado por la explosión de esqueletos Wither azules.
  • MC-29321 – Los tocadiscos reproducen un sonido hasta que cambias el volumen de la música.
  • MC-29361 – Los océanos son demasiado grandes.
  • MC-29424 – Los jugadores aparecen descompensados por otros clientes después de atravesar portales del Nether.
  • MC-31031 – Los huevos para hacer aparecer criaturas se pueden usar encima del agua, pero no encima de la lava.
  • MC-32250 – La tipografía de la pantalla "Unable to Load Worlds".
  • MC-33093 - No se puede entrar en modo pantalla completa en Linux.
  • MC-33108 - Mensajes incorrectos de muerte después de PVP.
  • MC-34617 - La animación se rompe si el marco #0 no tiene referencias.
  • MC-35343 - La pantalla de selección de idioma canadiense.
  • MC-35718 - El lenguaje está roto.

Versiones Anteriores

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Referencias


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