Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
MC-15547 – Las estructuras (chozas de bruja, fortalezas del Nether etc.) no se guardan con el archivo del mundo.
Para que las estructuras (Choza de bruja, fortaleza del Nether, etc.) se guarden en el archivo del mundo, el jugador debe cargar los chunks apropiados dentro del juego de forma manual. El juego no escaneará automaticamente los mundos ni actualizará la información de las estructuras. Después de haber hecho esto, las estructuras serás compatibles en todas las snapshots, empezando por la Snapshot 13w37b
MC-149 – Los pistones activados al tirarlos en modo creativo.
MC-1545 – La cabeza de los jugadores y de los caballos mientras se están montando, tienen un comportamiento extraño cuando se mira en el inventario.
MC-5770 – Cuando se coloca un cartel enfrente del agua, el agua continua bajando.
MC-7486 – El cofre trampa se ve igual que el cofre normal en el inventario y dentro del marco.
MC-12962 – Atacar lobos salvajes con cualquier tipo de proyectil (flechas, bolas de nieve, pociones), causará que cualquier lobo domado ataque a su propietario.
MC-13167 – Cuando se recarga un mundo mientras se mueve en una vagoneta o caballo, provoca que se vea mal en modo F5.
MC-13632 – Los caballos se quedan atascados dentro de bloques y reciben daño por sofoco.
Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[24][25]
Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
Sistema Interno del Chat
Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
Los mensajes están mejor modulados.
Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
El color se puede diseñar de forma específica.
Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
Los jugadores que estén montados en un caballo con silla de montar, tendrán un control absoluto del caballo.
El color, estilo, vida máxima, altura del salto y velocidad, varían dependiendo del caballo.
Abre tu inventario, usa click derecho en un caballo o pulsa la tecla de inventario mientras mantienes pulsado shift izquierdo y miras al caballo para ver su almacenamiento, su armadura y su silla de montar.
Rara vez aparecen en grupos reducidos.
Burros
Iguales a los caballos, pero más pequeños, de color gris, y pueden llevar cofres con 15 espacios en sus monturas.
Mulas
Se obtienen reproduciendo un caballo con un burro.
Pueden llevar cofres en sus monturas, al igual que los burros.
No se pueden reproducir con caballos, burros ni mulas.
Caballo Esquelético y Caballo Zombi
Introducidos en el código del caballo normal, pero requieren modificaciones externas al juego para usarlos. No tienen un uso en este momento.
Mejoras y Cambios
Todas las Criaturas
Las criaturas nombradas "Dinnerbone" o "Grumm", se giran boca abajo.
MC-6705 – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
MC-8193 – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
MC-8824 – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
MC-8943 – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
MC-11089 – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
MC-11109 – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
MC-11217 – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
MC-11236 – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
MC-11654 – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
MC-11839 – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
MC-11894 – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.
Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.[7]
Lista de Servidores
La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.
Para creadores de mapas y administradores de servidores.
Usado vía comando /scoreboard o bloque de comandos.
Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
Usar ⇧ Shift + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
Usar ⇧ Shift + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
Pulsar la tecla Q mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
Mensajes de muerte
Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
Jugador cayó de una escalera.
Jugador cayó de unas enredaderas.
Jugador cayó fuera del agua.
Jugador cayó desde un lugar alto.
Jugador fue condenado a caer.
Jugador fue condenado a caer por Jugador o Criatura
Jugador ardió en llamas.
Jugador fue pinchado hasta la muerte.
Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
Jugador caminó hacia el fuego mientras luchaba con Jugador o Criatura.
Jugador fue quemado a cenizas mientras luchaba contra Jugador o Criatura.
Jugador intentó nadar en la lava para escapar de Jugador o Criatura.
Jugador caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de Jugador o Criatura.
Jugador fue disparado por Jugador usando Arma.
Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
Jugador fue asesinado intentando dañar a Jugador o Criatura.
If input A is stronger or equal to input B, it either repeats the signal or outputs the difference between A and B, so this can be used as an easier way make redstone contraptions like Piston Doors
Output is toggleable by right clicking
If input A is weaker than input B, then there is no output
All containers output a redstone signal when a Redstone Comparator is placed against it directly. The strength of it depends on how full the container is and what disc number is used in a Jukebox
This works with Trapped Chests as well, meaning it can provide two redstone signals with different causes at the same time
They can now set players on fire when on fire themselves
Now are stronger the more damaged they are
Increased player detection range
Errores corregidos
Bug fixes:
Fixed 115 bugs (Official List) The following fixes are only for bugs which were present in a previous stable version of Minecraft. For the full list of bug fixes in snapshots see the Development version history.
MC-16 – TP Bug when you sit in Minecart/Boat/Riding pig
MC-32 – Minecart going in a circle will make any minecart close to them go super fast.
MC-49 – Sounds: Fire extinguish sound does not work in survival
MC-68 – Spawning in the air after creating a new world
MC-69 – Pigs constantly jumping, when player control them on half slabs and stairs
MC-93 – Signs light up when mousing over creative inventory slots
MC-1570 – Levers have random orientation when placed
MC-1594 – Trying to walk from a block with a collision box shorter than 1 block to another block that is also shorter, causes you to momentarily glitch into the ground
Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
Música y Sonidos
Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
La pantalla de paquete de recursos.
Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
Ajustes de Vídeo
La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
Super Secret Settings
Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
Selección de Lenguaje
Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
Inventario
En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
Lista de Servidores
Ahora se puede refrescar con F5.
Añadidos iconos de servidores.
Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
Registros
Ahora usa Log4j 2
La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
Minecraft Realms
Preparativos iniciados para comprar soporte.
Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
Las etiquetas ya no necesitan nombre.
Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
"Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
Niebla
Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
Pantalla de Muerte
Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
Borde del Mundo
Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
Ésto incluye bloques de aire.
Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
Hay unas 20 variaciones para los biomas.
M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
Birch Forest Hills,Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
Incluye ladrillos de piedra musgosa con huevo de monstruo, ladrillos de piedra agrietados con huevo de monstruo y ladrillos de piedra cincelados con huevo de monstruo.
Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.