Diferencia entre revisiones de «Flecha»

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=== Generación natural ===
=== Generación natural ===
Los [[dispensador]]es encontrados en los [[templo de la selva|templos de la selva]] contienen flechas en pilas de 4 a 14.
Los [[dispensador]]es encontrados en los [[templo de la selva|templos de la selva]] contienen flechas en pilas de 2 a 7.
 
=== Recogiendo ===
 
Pueden ser recogidas las flechas clavadas en un bloque que se lanzaron originalmente por dispensadores o por los jugadores en modo [[supervivencia]] sin el encanto [[infinidad]]. Las flechas disparadas originalmente por esqueletos, jugadores en [[creativo]], o por jugadores que usan el encanto [[infinidad]] no puede ser recuperadas.


== Uso ==
== Uso ==
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Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas.
Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas.


=== Futuro ===
=== Flechas impregnadas ===
 
La próxima instantánea (snapshot) [[15w31a]] para la versión 1.9 introduce 14 nuevos tipos de flechas, para un total actual de 15. Actualmente sólo se pueden crear las flechas normales y espectrales.
 
==== Flechas impregnadas ====


Hay 14 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción.
Hay 14 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción.
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Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'',Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}.
Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'',Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}.


==== Flecha espectral ====
==== Flechas espectrales ====


La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto).  
La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto).