Diferencia entre revisiones de «Flecha»
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− | === Generación natural | + | === Generación natural === |
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Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas. | Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas. | ||
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* Flecha de regeneración | * Flecha de regeneración | ||
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Las flechas impregnadas pueden obtenerse atraves del menú del modo creativo. Las flechas correspondientes a cualquier poción pueden obtenerse con el comando: {{Command|/give <jugador> minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {Potion:''[[Poción|tipo]]''} }}. La mayoría tienen nombres no localizados a lo largo de las líneas de "tipped_arrow.effect.''type''", aunque la flecha impreganada con un frasco con agua se llama "Arrow of Splashing" ("Flecha de salpicadura"). | Las flechas impregnadas pueden obtenerse atraves del menú del modo creativo. Las flechas correspondientes a cualquier poción pueden obtenerse con el comando: {{Command|/give <jugador> minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {Potion:''[[Poción|tipo]]''} }}. La mayoría tienen nombres no localizados a lo largo de las líneas de "tipped_arrow.effect.''type''", aunque la flecha impreganada con un frasco con agua se llama "Arrow of Splashing" ("Flecha de salpicadura"). | ||
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Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'',Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}. | Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'',Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}. | ||
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La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto). | La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto). | ||
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|Disparar una flecha ardiendo bajo el agua hará que se apague inmediatamente.}} | |Disparar una flecha ardiendo bajo el agua hará que se apague inmediatamente.}} | ||
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|Añadidas las flechas espectrales. Ellas crean un contorno resplandeciente del color del equipo correspondiente al rededor de las criaturass o jugadores que golpea.}} | |Añadidas las flechas espectrales. Ellas crean un contorno resplandeciente del color del equipo correspondiente al rededor de las criaturass o jugadores que golpea.}} | ||
{{History|||snap=15w31b|Las pociónes con punta de flecha ahora se llaman "Flecha de..." en lugar de "Poción de...".}} | {{History|||snap=15w31b|Las pociónes con punta de flecha ahora se llaman "Flecha de..." en lugar de "Poción de...".}} | ||
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Revisión actual del 18:08 7 abr 2016
Tipo |
Armas |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valores de datos |
Normal: dec: 262 hex: 106 bin: 100000110 |
Nombre |
arrow |
Las flechas son munición para el arco y los dispensadores.
Contenido
Obtención
Esqueletos
Los esqueletos pueden dejar caer de entre 0 a 2 flechas cuando mueren, la cantidad que sueltan puede incrementarse por uno por cada nivel de botín usado. Sin embargo, las flechas disparadas por un esqueleto no pueden ser recogidas.
Intercambio
Los aldeanos pueden vender de 8 a 12 flechas por una esmeralda como parte de su intercambio de nivel 1.
Fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Generación natural
Los dispensadores encontrados en los templos de la selva contienen flechas en pilas de 2 a 7.
Recogiendo
Pueden ser recogidas las flechas clavadas en un bloque que se lanzaron originalmente por dispensadores o por los jugadores en modo supervivencia sin el encanto infinidad. Las flechas disparadas originalmente por esqueletos, jugadores en creativo, o por jugadores que usan el encanto infinidad no puede ser recuperadas.
Uso
- Véase también: Arco
Las flechas pueden ser disparadas desde la distancia y en una sucesión rápida. Éstas volarán en una parabola (arco) y viajarán aproximadamente 15 bloques cuando son disparadas paralelamente a una superficie plana. Las flechas también pueden ser disparadas abajo del agua por un Esqueleto y tendrán una velocidad y rango muy reducidas. Las flechas también dejarán un rastro de burbujas cuando son disparadas. El rango máximo de las flechas es de 50 bloques cuando son disparadas a 45º en una superficie plana.
Las flechas quitan dos corazones si alcanzan el blanco con éxito. Inmediatamente despues de alcanzar el blanco, hay un lapso en el que el objetivo será invulnerable a futuros daños causados por una flecha. Las flechas que golpeen al monstruo en ese estado perderán toda su velocidad y caerán al suelo. Por otro lado, el arco disparará tan rápido como el botón derecho sea presionado, que puede llegar a disparar hasta una flecha cada 2 milésimas de segundo.
Las flechas se pegarán en los objetos con los que entren en contacto y permanecerán allí por un minuto antes de desaparecer; la distancia desde el objeto y el ángulo determinan qué tan profundo se incrustarán las flechas en el objeto. Las flechas que fueron disparadas por el jugador y que cayeron al suelo pueden ser recuperables y nunca se romperán. Las flechas que impacten un objetivo, como una bestia, desaparecerán. Las flechas disparadas por los esqueletos son entidades especiales que no pueden ser recolectadas.
Pueden rebotar contra entidades como vagonetas y dañar mobs inmunes. En el modo multijugador, si el modo PvP esta activado, un jugador puede lastimarse si corren hacia delante mientras disparan flechas y el servidor se enlentece. También es posible para los jugadores lastimarse con sus propias flechas disparando hacia arriba y quedándose quietos. Las flechas disparadas hacia arriba parecen viajar 25 bloques antes de caer.
Si el bloque en el que la flecha esta trabada es destruido o desaparece hojas, la flecha caerá y puede lastimar al jugador.
Las flechas disparadas a través de lava o fuego se incendiarán y mostrarán la animación correspondiente, pero no harán más daño o incendiarán otros objetos. Hay un rumor de que las flechas incendiarias están pensadas como construíbles por Notch. Las flechas incendiarias tienen una iluminación de nivel 1.
Las flechas que sean disparadas contra un rail de vagoneta no le permitirá a la vagoneta pasar por encima hasta que la flecha desaparezca.
Una pila de 4 flechas puede ser construida combinando Pedernal, Palos y Plumas.
Antes de la versión Beta 1.2, los Esqueletos solo soltaban flechas cuando morían; ahora tienen una chance de soltar huesos y flechas cuando mueren.
Si se usa un arco para hacer un Dispensador, y hay flechas cargadas dentro de éste, y es conectado a una fuente de energía de redstone correctamente, las disparará y podrá dañar mobs, animales y jugadores.
Flechas y circuitos
Una flecha puede activar un botón de madera, una placa de presión de madera, o un cable trampa. Si la flecha se clava en el interruptor, este se mantendrá activado hasta que la flecha desaparezca despues de un minuto. Otros tipos de interruptores no son afectdos por las flechas.
Cuando una flecha es disparada a un lateral de los bloques, estan cambian su posición más abajo de lo que su linea de vuelo original podria indicar. Esto puede causar que no active los interruptores por encima de la flecha, ya que realmente no los ha golpeado.
Flechas disparadas en repetidores, comparadores, o lámparas de redstone pueden hacer que pasen de estar desactivados a activados.
Una vagoneta puede ser usada de cierta forma, con la cual, destruyéndola con flechas liberé la placa de presión en la que descansa, o una pintura puede ser removida de una pared y caer a una placa de presión para activarla.
Explosiones
Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas.
Flechas impregnadas
Hay 14 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción.
- Flecha de regeneración
- Flecha de rapidez
- Flecha de resistencia al fuego
- Flecha de curación
- Flecha de visión nocturna
- Flecha de fuerza
- Flecha de salto
- Flecha de invisibilidad
- Flecha de veneno
- Flecha de debilidad
- Flecha de lentitud
- Flecha de daño
- Flecha de respiración acuática
- Flecha de suerte
Las flechas impregnadas pueden obtenerse atraves del menú del modo creativo. Las flechas correspondientes a cualquier poción pueden obtenerse con el comando: /give <jugador> minecraft:tipped_arrow <cantidad> 0 {Potion:tipo}
. La mayoría tienen nombres no localizados a lo largo de las líneas de "tipped_arrow.effect.type", aunque la flecha impreganada con un frasco con agua se llama "Arrow of Splashing" ("Flecha de salpicadura").
Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: /give <jugador> minecraft:tipped_arrow <cantidad> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:<id>,Amplifier:<amplificador>,Duration:<duración>}]}.
.
Flechas espectrales
La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado luminiscente durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto).
A la flecha normal no se le puede imbuir ningún efecto de estado y no ha cambiado desde versiones anteriores.
Historia
Classic | ||
---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Las flechas fueron añadidas y se disparaban presionando Tab ↹. | |
0.25 SURVIVAL TEST 2 | Las flechas hacen más daño. | |
Ahora uno sólo tiene un número limitado de flechas. | ||
Los esqueletos ahora disparan flechas. | ||
Las flechas son otorgadas cuando un esqueleto muere. | ||
0.26 | Las flechas de los esqueletos eran moradas. La textura de las flechas moradas aun se puede encontrar en el archivo minecraft.jar, en la misma imagen de las flechas normales, pero no esta en uso. | |
0.29_01 | La flechas ya no estan disponibles en el modo un jugador. | |
Indev | ||
January 24, 2010 | Las flechas ahora tienen efecto de sonido. | |
January 30, 2010 | Las flechas ahora vuelven a estar disponibles en el modo un jugador y sólo pueden ser disparadas por un arco. | |
Las flechas ahora son fabricables. | ||
Alpha | ||
Seecret Friday 7 | Las puntas de las flechas ahora se hacen con pedernal en vez de con lingotes de hierro. | |
Beta | ||
1.6 | Las flechas solian clavarse en cualquier bloque antes de esta actualización, incluso en bloques no solidos. Por ejemplo, podian clavarse en antorchas, cañas de ázucar y en portales del Nether. | |
1.8 | 1.8-pre1 | Las flechas ya no pueden dispararse rapidamente con los arcos. Las flechas (con el arco a fuerza máxima) pueden alcanzar los 120 bloques si se dispara con el ángulo óptimo, y clavarse en las criaturas. |
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | Las flechas ya no se quedan clavadas en las criaturas. | |
1.1 | las flechas que estan en llamas ahora pueden prender fuego a las entidades a las que golpean. Anteriormente, las flechas podian estar ardiendo (como otras entidades), pero no daban fuego a aquello que golpeaban, y no había el encantamiento de disparo de flechas flamigeras. | |
1.3.1 | 12w23a | Las flechas pueden activar el cable trampa y las placas de presión de madera. |
1.4.2 | 12w34a | Las flechas pueden activar el nuevo botón de madera. |
12w34b | Las flechas ardiendo pueden detonar dinamita. | |
1.4.4 | Las flechas se vuelven a quedar clavadas en los jugadores, pero no en las criaturas. | |
1.8 | 14w25a | Disparar una flecha bajo el agua hará que pierda toda su velocidad en pocos bloques y caerá despacio. |
Disparar una flecha ardiendo bajo el agua hará que se apague inmediatamente. | ||
14w26a | Una flecha de fuego puede usarse para detonar una vagoneta con dinamita. | |
1.9 | 15w31a | Añadidos 14 nuevos tipos de flecha, cada tipo con un effecto de poción diferente. |
Añadidas las flechas espectrales. Ellas crean un contorno resplandeciente del color del equipo correspondiente al rededor de las criaturass o jugadores que golpea. | ||
15w31b | Las pociónes con punta de flecha ahora se llaman "Flecha de..." en lugar de "Poción de...". | |
15w33c | Añadidos los escudos, estos pueden bloquear totalmente las flechas, estas todavía se pegan al jugador. | |
15w37a | Las flechas ahora rebotan en los escudos. | |
15w44b | Añadido un método para la obtención de las flechas impregnadas (disparando a traves de una nube de poción persistente). | |
15w47b | Ahora las flechas rebotan en los jugadores en modo creativo, mientras que antes pasaban directamente a través. | |
15w49a | Las flechas impregnadas y espectrales ya no son consumidas por el encanto infinidad. | |
16w06a | Las flechas impregnadas ahora tienen receta de fabricación, ya no es posible obtenerlas disparandolas a través de una nube de poción persistente. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.3 | Añadidas las flechas. | |
Edición consola | ||
TU1 | Añadidas las flechas. |
Curiosidades
- Si tiras una flecha (depende la distancia) cerca de una valla cae como al piso como si hubiera una pared imaginaria en la valla (no directo).
- Aveces cuando tiras la flecha cerca de un bloque (muy a la punta) puede quedar en el aire clavada.
- En mundo creativo puedes recoger las flechas y en mundo survival no puedes.