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** Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un [[lepisma]].
 
** Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un [[lepisma]].
 
* '''[[Vagoneta con Bloque de Comandos]]'''
 
* '''[[Vagoneta con Bloque de Comandos]]'''
** Can only be obtained using /give (item ID minecraft:command_block_minecart) or /summon (entity ID MinecartCommandBlock)
+
** Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
** Activate using activator rails
+
** Se activo usando [[Raíl Detector|raíles detectores]].
** Run their command every 2 redstone ticks when powered (activates once when passing over an activator rail at full speed)
+
** Ejecuta su comando cada 2 [[tick]]s cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un [[Raíl Activador|raíl activador]] a la máxima velocidad).
** Can be success tested by going over a [[detector rail]] connected to a [[Redstone comparator]]
+
* '''Poción de Respiración Acuática'''
* '''Potion of Water Breathing'''
+
** Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
** Made by brewing a Pufferfish with an Awkward Potion
+
** Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
** Enables you to breathe underwater for 3 minutes without oxygen bar depleting
+
** La poción es de color azul.
** The potion is dark blue in appearance
+
* '''[[Cristal Tintado]]'''
* '''[[Stained Glass]]'''
+
** El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
** Glass can now be dyed into all 16 colours
+
*** Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
*** This is done by putting a coloured dye in the centre of a crafting table and surrounding it with 8 pieces of normal glass, yielding 8 stained glass
+
** El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
** Stained glass can be crafted into stained glass panes using the same recipe as normal glass panes
+
*** Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
*** Doing this yields 16 stained glass planes, like normal glass
+
** El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.
** Water, nether portals, and other stained glass blocks remain visible when looked at through a stained glass block
 
** The colour of blocks they are placed on are tinted towards the colour of the glass
 
*** This includes glass of two different colours behind one another
 
  
''' Improvements & Changes '''
+
''' Mejoras y Cambios '''
  
* '''[[Wood]]'''
+
* '''[[Madera]]'''
** Wooden logs now have different textures for their top and bottom (with the exception of Oak Logs)
+
** Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
* '''[[Written Book]]s'''
+
* '''[[Libro Escrito|Libros Escrito]]s'''
** Can now be cloned the same way [[map]]s can, but by using [[Book and Quill]]s instead of [[Empty Map]]s.
+
** Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los [[mapa]]s, pero usando [[Libro y Pluma|libros y plumas]] en lugar de [[Mapa en Blanco|mapas en blanco]].
** Can clone multiple copies of the same Written Book by putting more Book and Quills in the crafting grid.
+
** Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
** Can now be stacked (up to 16 per stack)
+
** Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
* '''[[Item Frame]]s'''
+
* '''[[Marco]]s'''
** Now drop the item inside them when punched, then drop themselves if they are punched when empty<ref>{{tweet|dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
+
** Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.<ref>{{tweet|dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
** Will display the name of the item they hold (if it is custom-named) when looked at up close
+
** Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
** Maps now display on a full block basis and no longer display player markers
+
** Si se introduce un [[mapa]] en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
* '''[[Weighted Pressure Plate]]s'''
+
* '''[[Placa de Presión por peso|Placas de Presión por peso]]'''
** Now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present
+
** Ahora, la señal de [[redstone]] que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
** For Light Weighted Pressure Plates, every entity adds 1 strength to the signal
+
** Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
** For Heavy Weighted Pressure Plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2)
+
** En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
* '''[[Sugar Cane]]'''
+
* '''[[Caña de Azúcar]]'''
** Color/shade is now affected by the biome color (similar to leaves, grass, vines, etc.)
+
** Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
* '''[[Flint and Steel]]'''
+
* '''[[Mechero]]'''
** Is now a shapeless crafting recipe.
+
** Ahora es una receta de fabricación sin forma.
** Can now be used to ignite [[Creeper]]s
+
** Se puede usar para encender [[Creeper]]s.
* '''[[Dead Bush]]es'''
+
* '''[[Arbusto Muerto|Arbustos Muesrtos]]'''
** Can now be placed on Hardened Clay, Stained Clay, and Dirt.
+
** Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
* '''[[Command Block]]s'''
+
* '''[[Bloque de Comandos|Bloques de Comandos]]'''
** Now show what command it ran recently.
+
** Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
** Extended character command limit to "many thousand characters".
+
** Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
* '''[[Armor]]''', '''[[Bow]]s''', '''[[Fishing Rod]]s''' & '''[[Sword]]s'''
+
* '''[[Armadura]]s''', '''[[Arco]]s''', '''[[Caña de Pescar|Cañas de Pescar]]''' y '''[[Espada]]s'''
** Can now get the Unbreaking enchantment from enchantment tables
+
** Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
* '''[[Technical blocks]]'''
+
* '''[[Bloques Técnicos]]'''
** Many technical block items removed (see Technical Blocks page for complete list)
+
** Varios bloques técnicos eliminados.
* Removed [[Locked Chest]]
+
* Eliminado el [[Cofre Bloqueado]]
* '''[[Map]]s'''
+
* '''[[Mapa]]s'''
** Maps in item frames now cover the whole block so that connected maps join together smoothly. The item frame can only be seen when viewed from the side.
+
** Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
** Now show colors for [[Wool#Colored wool|Colored Wool]] and [[Stained Clay]], allowing a wider range of colors visible on maps
+
** Ahora muestran los colores de la [[Lana#Lana teñida|lana teñida]] y de la [[Arcilla Tintada|arcilla tintada]], permitiendo más variedad de colores en los mapas.
** Each different type of block has a different shading on the map
+
** Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
* '''[[Ice]]''', '''[[Technical blocks#Nether Portal|Portal]]s''' & '''[[Water]]'''
+
* '''[[Hielo]]''', '''[[Bloques Técnicos#Portal del Nether|Portal]]es''' y '''[[Agua]]'''
** Now visible through each other
+
** Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
** If Water is directly adjacent to Ice, when looking through the ice you cannot see the Water. However, you can see the Ice when looking through Water.
+
** Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
** If Water is not directly adjacent to Ice, you can see the Water when looking through the Ice
+
** Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
** You can no longer see the Water surface from underwater
+
** Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
* '''[[Iron Bars]]''' & '''[[Glass Pane]]s'''
+
* '''[[Barrotes]]''' y '''[[Panel de Cristal|Paneles de Cristal]]'''
** Now connect to each other and [[Glass]]
+
** Ahora se conectan entre si mismos y también con el [[cristal]].
** Are now 2 pixels thick
+
** Ahora son 2 píxeles más delgados.
* '''[[Cauldron]]s'''
+
* '''[[Caldero]]s'''
** Cauldrons with water in them will now put out burning entities, taking away one water level each time
+
** Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
* '''[[Boat]]s'''
+
* '''[[Bote]]s'''
** No longer inflict fall damage when running aground - replace existing Boats to fix them
+
** Ya no infligen daño si se quedan encallados.
** Slightly improved boats being broken by Lily Pads
+
** Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
** Boats have been reverted to the previous WASD controls
+
** Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
*** Note that the A and D keys can be used only while the W key is pressed
+
*** Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
* '''[[Boat]]s''' & '''[[Minecart]]s'''
+
* '''[[Bote]]s''' y '''[[Vagoneta]]s'''
** Players can now "sprint" in boats and minecarts which speeds them up slightly
+
** Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
* '''Wooden [[Slab]]s'''
+
* '''[[Baldosa]]s de Madera'''
** When used as a fuel they can now smelt only half as many items as wood
+
** Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
* '''[[Air]]'''
+
* '''[[Aire]]'''
** Is now a block rather than the absence of a block (although cannot be kept in one's inventory)
+
** Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.
  
==== Mobs ====
+
==== Criaturas ====
  
''' Improvements & Changes '''
+
''' Mejoras y Cambios '''
  
* '''[[Iron Golem]]s'''
+
* '''[[Golem de Hierro|Golems de Hierro]]'''
** Now drop poppies instead of roses
+
** Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
 
* '''[[Creeper]]s'''
 
* '''[[Creeper]]s'''
** Can now be detonated using a [[flint and steel]].
+
** Ahora se pueden hacer detonar usando el [[mechero]].
* '''[[Zombie]]s'''
+
* '''[[Zombi]]s'''
** Reduced the lag that zombies create
+
** Reducido el lag que generaba el zombi.
* '''[[Spider]]s, [[Cave Spider]]s, & [[Endermen]]'''
+
* '''[[Araña]]s, [[Araña de Cueva|Arañas de Cueva]]s, y [[Enderman]]'''
** Don't become hostile when attacking them in [[Creative]] Mode
+
** No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
* '''[[Zombie|Baby Zombies]] & [[Zombie Pigman|Baby Zombie Pigmen]]'''
+
* '''[[Zombi|Zombis Bebés]] y [[Hombrecerdo Zombi|Hombrecerdos zombis bebés]]'''
** Can now walk in one block tall spaces, but their hitbox remains the size of that of an adult
+
** Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
* '''[[Zombie]]s & [[Skeleton]]s'''
+
* '''[[Zombi]]s & [[Esqueleto]]s'''
** Zombies and Skeletons can now spawn with and drop armour, bows and swords enchanted with the Unbreaking Enchantment
+
** Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
* '''[[Witch]]es'''
+
* '''[[Bruja]]s'''
** Can drop a Potion of Water Breathing upon death as a rare drop
+
** Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
** Now drink a Potion of Water Breathing when they are trapped underwater
+
** Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
** Have been added to the mix of low light-level hostile mobs, now spawning anywhere where the light level is below 7, including at night in every biome and in caverns
+
** Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
*** They usually spawn in pairs
+
*** Suelen aparecen de dos en dos.
*** They have roughly the same spawn rate as the [[Enderman]]
+
*** Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los [[Enderman]]s.
 
** [[Generated structures#Witch Huts|Witch Huts]] now generate with a Witch inside.
 
** [[Generated structures#Witch Huts|Witch Huts]] now generate with a Witch inside.
 
*** They formerly generated empty with Witches spawning inside later.
 
*** They formerly generated empty with Witches spawning inside later.

Revisión del 21:23 13 abr 2014

Historia de la versión y próximas características

(?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión

Versión Fecha en que se añadió Additions Summary
1.7.8[1] 9 de Abril, 2014

1.7.8

Véase 1.7.8, 1.7.7 y 1.7.6

1.7.5[2] 26 de Febrero, 2014

1.7.5

Véase 1.7.5

1.7.4[3] 10 de Diciembre, 2013

1.7.4

Véase 1.7.4

1.7.2 (La Actualización que cambió el Mundo)[4] 25 de Octubre, 2013

1.7.2

General

Mejoras y Cambios

  • Paquetes de Recursos
    • Revisión completa del menú.
      • La posibilidad de escoger varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos situados encima, tienen preferencia sobre los que está debajo si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite una mezcla automática de texturas de varios paquetes, un paquete de sonidos y diferentes paquetes de texturas, etc.
    • Los servidores pueden ofrecer paquetes de recursos.
      • Tamaño máximo incrementado a 50 MB
  • Sonidos
    • Ahora se pueden añadir nuevos sonidos usando paquetes de recursos.
    • Los paquetes de recursos pueden añadir, eliminar, reemplazar, aleatorizar y agrupar sonidos usando JSON.
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft/assets/sounds
    • La música ahora se pausa cuando se pausa el juego.
  • Código de Red
    • Reescritos completamente.
    • Ahora usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán.
    • Hay un encabezado de longitud de paquete.
  • Iluminación
    • Muchos problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en el generador de terreno.[5]
    • Se han corregido los errores de las antorchas en fortalezas y minas abandonadas.[6][7]
    • Ahora el nivel de iluminación baja a 7 durante las tormentas (antes se mantenía en 12 al igual que la lluvia normal, pero los monstruos podían aparecer si el nivel de iluminación era 7).
      • Las nubes se vuelven negras y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
  • Opciones
    • Agrupadas varias opciones en la sección de Controles, que permite establecer 1-9 atajos de teclado, tecla para fotografía, cambio a cámara cinemática (se puede redirigir la tecla y ya no tiene una tecla por defecto), cambio de cámara y añadido el botó de carrera, que te forzará a entrar en modo carrera siempre que sea posible (Control izquierdo por defecto).
    • Música y Sonidos
      • Ahora permite controlar el volumen de forma independiente para Volumen general, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno.
    • La pantalla de paquete de recursos.
      • Ahora una pantalla dividida que distingue entre los paquetes de recursos seleccionados y los que no lo están - ahora se puede usar más de un paquete de recursos se forma simultanea
    • Ajustes de Vídeo
      • La distancia de renderizado ahora es un deslizador que va de 2 hasta 16 chunks, los FPS máximos es ahora un deslizador que va de 10 hasta 250 fps, el nivel de suavizado se puede establecer de nivel 1 hasta 4 o desactivarlo, el filtro antisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o desactivado.
    • Super Secret Settings
      • Activa un sonido aleatorio cuando se pulsa y hace un ciclo entre varios efectos visuales experimentales: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias.
      • Se puede restablecer a la visión normal con pulsando F4
    • Selección de Lenguaje
      • Añadida la opción 'Fuente Unicode' que permite especificar si la fuente Unicode se fuerza a aparecer en texto o no.
  • Inventario
    • En el modo creativo, el objeto que se muestra para bloques de decoración, cambia de Rosa a Peonia.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursos está fuera de ellas.
      • Si se pone el cursos encima una caja de armadura, causará que se muestre la armadura que hay.
  • Lista de Servidores
    • Ahora se puede refrescar con F5.
    • Añadidos iconos de servidores.
    • Añadido soporte para comentarios multi-línea en el MOTD, que ya no se sale de la pantalla.
    • Al pasar por encima del número de usuarios, aparecerán unos pocos de los que estén conectados.
  • Registros
    • Ahora usa Log4j 2
    • La ubicación de los registros por defecto, es ahora logs/latest.logs, los registros antiguos se archivan en logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz con el número al final, que aumenta en cada hoja de registros que se va guardando.
    • La forma en que se guarden los registros, se pueden modificar, por ejemplo, páginas html, bases de datos, sólo errores, no quedan registrados.
  • Minecraft Realms
    • Preparativos iniciados para comprar soporte.
    • Preparativos para ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
  • Texto Splash
    • 'Ahora contiene 32 modelos aleatorios diariamente!'

Gameplay

Mejoras

  • Comandos
    • /setidletimeout
      • Echa automáticamente a los jugadores inactivos después de un cierto tiempo.
      • Comando multijugador, sólo puede ser usado por Operadores de un servidor.
      • Uso: /setidletimeout <Minutos hasta que se eche>
    • /tellraw
      • Escrito en JSON paar crear "botones" y texto formateado en el chat (subrayado, en negrita, en cursiva, de color, etc.).
      • Uso: /tellraw <jugador> <mensaje>
    • /summon
    • /achievement
      • Usado para dar logros a un jugador.
      • Uso: /achievement give <nombre> [jugador]
    • /setblock
      • Usado para crear, eliminar o remplazar un bloque.
      • Uso: /setblock [x] [y] [z] <IDBloque> [Información] [Método] [Tag]
    • /testforblock
      • Hace la comprobación de un bloque en una localización específica.
      • Uso: /testforblock <x> <y> <z> <NombreBaldosa> [Valor] [Tag]
    • /setworldspawn
      • Establece el punto de aparición del mundo para todos los jugadores (incluso si no han jugado nunca en el servidor o si están desconectados, pero no remplazará las camas).
      • Uso: /setworldspawn [x] [y] [z]
  • Efectos de parículas
    • Pescar incluye ahora nuevos efectos con partículas.
      • Las burbujas se mostrarán moviéndose hacia el anzuelo, justo antes de que haya algo en él. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer, ahora tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de las partículas depende de la altura en que se caiga.
  • Nuevos Logros
    • Repoblación
      • Haz que dos vacas críen usando trigo.
      • Requiere el logro "Chupavacas".
    • ¡Diamantes para ti!
      • Lanza diamantes a otro jugador.
      • Requiere el logro "¡DIAMANTES!".
    • Hora de aventuras
      • Descubre todos los biomas.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • ¿El Comienzo?
      • Invoca al Wither.
      • Requiere el logro "El Fin.".
    • El Comienzo.
      • Mata al Wither.
      • Requiere el logro "¿El Comienzo?".
    • Beaconator
  • Nuevas estadísticas
    • Distancia a Caballo
    • Porquería Pescada
    • Tesoros Pescados
    • Estadísticas de Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Pesca
  • Logros y Estadísticas[8]
    • Ahora está enlazado con el sistema de tablas de estadísticas - añadidos 744 nuevos criterios de objetivos.
    • Ahora son por mundo/servidor[9]
    • La pantalla de logros, ahora se puede ampliar y reducir usando la rueda del ratón.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si son necesarios más de cinco logros para acceder a uno de ellos.
    • La información para los bloques, objetos y criaturas no aparece no aparece en su pestaña correspondiente de las estadísticas, a no ser que el jugador haya fabricado/colocado/picado ése bloque, fabricado/usado/agotado ése objeto, o matado/matado por ésa criatura.
    • Cuando un jugador consigue un logro, éste se anuncia en el chat. Ésto se puede descativar en los servidores, cambiando una linea en el archivo server.properties.
      • Se puede limitar para que se muestren los logros del tipo herramienta.
      • No se puede deshabilitar en el modo Un Jugador.
    • Puedes obtener los logros '¡Hora de picar!', '¡Hora de luchar!' y '¡Hora de cultivar!', fabricando el objeto mostrado con un material que no sea madera.
  • Tabla de Estadísticas
    • Ahora se pueden usar las estadísticas para crear objetivos; cualquier cosa que las estadísticas puedan rastrear se puede usar como objetivo (también se pueden rastrear logros).
      • Ésta es la razón por la cual las estadísticas/logros ahora se almacenan por mundo/servidor.
  • Comandos
    • /give
      • Ahora se pueden dar objetos a los usuarios con un nombre específico y con encantamientos. [10]
      • Se pueden dar objetos como Cabezas de un jugador específico, o incluso generadores de monstruos personalizados.
      • Ahora lee el nombre de los objetos renombrados.
      • Uso: /give <jugador> <ID> [cantidad] [valor de daño] [Tag]
    • /time set day
      • Ahora establece el tiempo a 1000 en vez de 0.
    • /time set night
      • Ahora establece el tiempo a 13000 en vez de 12000.
    • Ahora se puede añadir información NBT, por medio de comandos.
      • Funciona con /give, /summon y /setblock
      • Ejemplos de sintaxis:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} <dataTag>
  • Formato NBT
    • Nueva etiqueta NBT Irrompible.
      • Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto.
    • Las etiquetas ya no necesitan nombre.
    • Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado.
    • Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros.
      • La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es.
  • Sistema de Chat
    • "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores".
    • Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando.
    • Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima.
    • Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la captura, que te lleva a la carpeta .minecraft
    • Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado.
    • Añadido /tellraw <jugador> <mensaje> para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece.
    • Ejemplo de sintaxis: /tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}
  • Niebla
    • Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador.
      • Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles.
  • Pantalla de Muerte
    • Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida.
  • Borde del Mundo
    • Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos.
      • Ésto incluye bloques de aire.
      • Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo.
    • Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio.
    • Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal.
  • IDs de Bloque/Objeto
    • Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números.
      • Será la única opción en un futuro.
      • Necesario para el Plugin API.
  • Visuales
    • Cambiadas las visuales de F3+B
    • Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro.
    • El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior.
  • Portal del Nether
    • Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar.
    • Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal).
    • Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular.
  • Encantamientos
    • Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque.
    • Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.

Generación de Mundo

Mejoras

  • Árboles
    • Árbol Acacia
      • Árboles curvados hechos con madera de acacia.
      • Aparecen en los biomas de Savanna.
    • Árboles Roble Oscuro
      • Muy anchos, árboles cortos.
      • Aparecen en los biomas de Roofed Forest.
  • Biomas[11]
    • Mesa
      • Compuesto por varios tipos de arcilla endurecida que están apiladas en capas, de forma que parece una roca sedimentaria.
        • Hay siete colores incluido el normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un suelo similar al bioma desert, pero hecho con arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos aparecen en este bioma.
      • A veces aparecen bosques en lo más alto de las montañas de arcilla.
      • No llueve en este bioma.
    • Savanna
      • Árboles Acacia
        • Nuevo tipo de madera, brote y hojas.
      • Los caballos pueden aparecer en este bioma.
      • Se pueden generar aldeanos en este bioma.
      • No llueve en este bioma.
      • Mesetas muy llanas y las ocasionales montañas gigantes.
    • Sunflower Plains
    • Roofed Forest
      • Tiene hierba alta y setas gigantes.
      • Tiene árboles de Roble Oscuro; es oscuro y peligroso incluso durante el día.
        • Nuevo tipo de madera, brote y hoja.
      • Las criaturas podrán aparecer de forma muy probable tanto durante el día como durante la noche.
      • Las criaturas que aparezcan por la noche, pueden sobrevivir durante el día.
      • Este es el primer bioma a partye de Mushroom Island que genera setas gigantes de forma natural.
    • Birch Forest
      • Un bosque hecho en su totalidad por árboles de abedul.
    • Flower Forest
    • Taiga
      • Ahora se genera sin nieve.
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro de ver.
      • Contiene abetos de 2x2.
      • Tiene un nuevo bloque llamado pózdol.
        • Sólo se puede obtener con el encantamiento Toque de Seda.
      • Contiene bloques de tierra que no permite que les crezca césped.
      • Hay "menas" de roca musgosa repartidas por todo el bioma.
      • Aparecen arbustos muertos, setas, y hierbas en este bioma.
    • Extreme Hills+
      • Contiene abetos.
      • Se generan terrenos mucho más altos que el bioma Extreme Hills convencional.
    • Ice Plains Spikes
      • Contiene picos gigantes de hielo hechos de hielo compacto.
      • Estos picos de hielo pueden alcanzar una altura de hasta 120.
      • Hay lagos de hielo compacto repartidos por este bioma.
    • Deep Ocean
      • Es diez veces más profundo que los océanos normales, la profundidad máxima es de hasta 30 bloques.
  • Variantes de Biomas/Biomas Técnicos
    • Hay unas 20 variaciones para los biomas.
    • M - Los biomas con la variable M, con mucho más raros que cualquier otro.
      • Extreme Hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna Plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M son versiones montañosas de su bioma principal.
      • Desert M tiene betas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene árboles de abedul más altos de lo normal.
      • Savanna M bloques de tierra sin hierba y montañas que se pueden generar por encima de las nubas y en raras ocasiones por encima de una altura de 220 bloques.
    • Plateau - Son como el bioma técnico de Hills, pero aplanados por la parte superior.
      • Savanna Plateau y Mesa Plateau ambos son Plateaus
        • Son formaciones terrosas que se elevan unos 30 bloques y tienen superficies llanas.
      • Mesa Plateau F - Una variable de Plateau pero con árboles.
    • Mesa (Bryce) - Una rara variante del bioma Mesa, que funciona de forma similar a Ice Spikes, con picos altos de arcilla generados en el suelo arenoso de Mesa.
    • Hills - Más biomas técnicos de Hills añadidos para que encajen con los nuevos biomas.
      • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, y Mega Taiga Hills ahora se pueden generar.
    • Beach - Separan algunos biomas concretos de océanos y ríos.
      • Stone Beach Está compuesto principalmente por piedra y a normalmente se genera entre Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach está compuesto por arena, con una capa de nieve en la superficie.
        • Normalmente se genera entre un bioma frío como Ice Plains, y un cuerpo de agua.
  • Tipo de Mundo
    • Amplificado
      • Amplifica el terreno, haciéndolo más grande, usando la altura máxima que se permite en el mundo.
        • Casi todos los biomas pueden generar grandes montañas que pueden alcanzar una altura de hasta 200 bloques.
          • Los biomas de Extreme Hills, alcanzan la altura máxima del mundo hasta 256 bloques.
          • Los biomas de Swampland y Ocean, no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Requiere un ordenador potente para usarlo, consume muchos medios.
      • Las Grietas pueden llegar hasta la roca madre.
      • Contiene formaciones de tierra muy numerosas que son muy raras de encontrar o inexistentes en la generación normal de mundos.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, altas cascadas de agua y lava, entre otros.
      • Los biomas de Taiga, alcanzan unas alturas que implica que se generen nieve (sobre 30 bloques de altura).
      • Esto causa mucho LAG si tu ordenador es lento.

Mejoras y Cambios

  • Biomas
    • Jungle
      • Los melones se pueden encontrar en biomas Jungle, en betas parecidas a las calabazas.
      • Los biomas de Jungle son ahora mucho más raros de encontrar.
      • Tiene un Jungle Edge que es menos frondoso, pero que lentamente se adentra a la jungla principal.
      • Los árboles de jungla ahora tienen ramas.
    • Swampland
      • El césped es más verde y más colorido, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En la parte menos profunda, la costa está cubierta por tierra escalonada con nenúfares entre ellos.
      • Aparecen margaritas.
    • Plains
    • Extreme Hills
      • Nieve en elevaciones de más de 95 bloques de altura.
      • Contiene piedra y montones de tierra.
      • La grava puede remplazar el suelo.
      • Aparecen valles llanos cerca del nivel del mar.
      • Puede aparecer por encima de una altura de 150, vagamente por encima de las nubes.
      • Tiene más variaciones de altura y también tiene partes llanas, al contrario que el anterior bioma de Extreme Hills.
    • Ocean[12][13][14]
      • Los océanos son más pequeños y toman menos proporción del mapa.[11]
      • Contiene sólo grava en el suelo en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de Grava
      • Aparecen con más frecuencia.
  • Categorías de los Biomas
    • Hay cuatro categorías basadas en la temperatura.[11]
      • Helado, frío, medio, seco/cálido
  • Posicionamiento de los Biomas
    • Los biomas evitarán generarse justo al lado de otro bioma que sea muy diferente.[11]
  • Elevación de los Biomas
    • Mucha más diferencia de altura, en general.
    • La mayoría de los biomas se pueden generar en una altura de 100 bloques.
    • Los biomas técnicos de Hills, son ahora más altos.
  • Modificado el sistema de temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma es de una categoría o de otra, o si llueve en él.
    • En los biomas con una temperatura base de 0,15 o menos, nieva.
    • En los biomas con una temperatura base de 1,5 o superior, no llueve.
    • Los biomas se agrupan de forma acorde a su temperatura, y siempre intentan generar cerca suyo, biomas de temperatura similar.
    • La temperatura disminuye en 0,05 cada 30 bloques de incremento en la altura.
      • Los Extreme Hills generan nieve porque están sobre la capa 95, luego su temperatura en la base del bioma es 0,2.
  • Cavernas
    • Ahora son menos densas e intercomunicadas.
  • Cofres Extra
    • Ahora los cofres extra también contienen troncos de acacia.

Bloques y Objetos

Mejoras

  • Variedades de Madera
    • Madera de Acacia
      • Plateado por el exterior con un color naranja por el interior.
      • Es lo que compone el árbol de acacia, encontrado en los biomas Savanna.
    • Madera de Roble Oscuro
      • Una versión más oscura del roble convencional.
      • Es lo que compone el árbol de roble oscuro, encontrado en biomas Roofed Forest.
    • Tablones de madera de Acacia
      • Apariencia naranja.
    • Tablones de madera de Roble Oscuro.
      • La misma textura que el roble convencional, pero oscurecidos, casi negros.
    • Baldosas de madera de Acacia y Roble Oscuro.
    • Escaleras de madera de Acacia y Roble Oscuro.
  • Brotes
    • Brotes de Acacia.
    • Brotes de Roble Oscuro.
      • Es necesario colocar 4 brotes en un cuadrado de 2x2 para que crezca, al igual que los árboles de jungla granes.
    • Los brotes de abeto colocados del mismo modo, generan ahora abetos grandes, tales como los que aparecen en el bioma Mega Taiga.
  • Hojas
    • Hojas de Acacia
    • Hojas de Roble Oscuro
      • Ambas tienen una textura idéntica las horas de roble.
  • Pescado
    • Pez Globo
      • Restaura Medio Hambre.png
      • Si se ingiere, se recibe el efecto Veneno IV durante 1 minuto, y los efectos Hambre III y Náusea II durante 15 segundos.
      • Usado para fabricar una poción de respiración acuática.
    • Salmón
      • Se puede cocinar y comer.
      • Sin cocinar: Restaura Hambre.png
      • Cocinado: Restaura Hambre.pngHambre.pngHambre.png
    • Pez Payaso
      • El uso es todavía desconocido, a parte de que se puede usar para alimentar o domar ocelotes.
      • Restaura Medio Hambre.png
  • Hielo Compacto
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua como hacen los bloque de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Es más opaco que translúcido.
  • Pózdol
    • Nueva variación de la tierra.
    • Sólo se encuentra en el bioma Mega Taiga.
  • Tierra sin Hierba
    • La hierba no puede crecer en este bloque.
    • Sólo se puede obtener mediante el comando /give
  • Arena Roja
    • Se genera en el bioma Mesa.
    • Se comporta igual que la arena normal (se puede hornear para convertirlo en cristal y se puede usar en la fabricación de TNT).
  • Flores
    • Tulipánes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Se puede usar para fabricar tinte rojo, naranja, gris oscuro, y rosa, respectivamente.
    • Orquídea Azul
      • Se puede usar para fabricar tinte azul claro.
    • Allium
      • Se puede usar para fabricar tinte magenta.
    • Azure Bluet
      • Se puede usar para fabricar tinte gris oscuro.
    • Margaritas
      • Se puede usar para fabricar tinte gris claro.
    • Amapola
      • Reemplaza a la rosa - las rosas, ya no existen.
    • Todas las flores se pueden quemar.
    • Todas las flores y hierbas, ahora puede salir por todos lados de forma aleatoria.
  • Flores de dos bloques de altura
    • Aplicando polvo de hueso a ellas, causa que caiga una flor idéntica que se puede recoger.
    • Girasoles
      • Siempre orientadas al este
      • Se pueden cultivar.
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte amarillo.
    • Peonias
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rosa.
    • Rosal
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte rojo.
    • Lila
      • Se pueden usar para fabricar dos unidades de tinte magenta.
  • Hierbas de dos bloques de altura
  • Nuevas variables de Huevos de Monstruo
    • Incluye Ladrillos de Piedra Musgosa con Huevo de Monstruo, Ladrillos de Piedra Agrietados con Huevo de Monstruo y Ladrillos de Piedra Cincelados con Huevo de Monstruo.
    • Arreglado un error que convertía ladrillos de piedra musgosos, agrietados o cincelados en ladrillos de piedra normales cuando entraba un lepisma.
  • Vagoneta con Bloque de Comandos
    • Sólo se puede obtener usando el comando /give o /summon
    • Se activo usando raíles detectores.
    • Ejecuta su comando cada 2 ticks cuando se activa (se activa cuando pasa por encima de un raíl activador a la máxima velocidad).
  • Poción de Respiración Acuática
    • Hecha con un pez globo y una poción de debilidad.
    • Te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos sin dependencia de la barra de oxígeno.
    • La poción es de color azul.
  • Cristal Tintado
    • El cristal, ahora se puede tintar en 16 colores distintos.
      • Eso se hace poniendo un tinte en el medio de una mesa de trabajo y envolviéndolo con 8 piezas de cristal normal, obteniendo así, 8 piezas de cristal tintado.
    • El cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintado, usando la misma receta que en los paneles de cristal normales.
      • Este proceso no daría 16 piezas de cristal tintado, al igual que el proceso convencional.
    • El agua, los portales del Nether, y otros bloques de cristal tintado, permanederán visibles si se mira a través de un bloque de cristal tintado.

Mejoras y Cambios

  • Madera
    • Los troncos de madera tienen ahora distintas texturas por su parte superior e inferior (a excepción de los troncos de roble)
  • Libros Escritos
    • Ahora se pueden duplicar del mismo modo en que se puede hacer con los mapas, pero usando libros y plumas en lugar de mapas en blanco.
    • Se pueden crear múltiples copias del mismo libro escrito, introduciendo más libros en la mesa de crafteo.
    • Ahora se pueden agrupar (en pilas de 16)
  • Marcos
    • Ahora sueltan los objetos de su interior cuando se golpean, y se cae el propio marco si se golpean cuando están vacíos.[15]
    • Ahora muestran el nombre del objeto que hay dentro, si se les ha asignado un nombre con un yunque.
    • Si se introduce un mapa en un marco, se mostrará la cara entera del bloque con los datos del mapa e ignorará el marco.
  • Placas de Presión por peso
    • Ahora, la señal de redstone que genera una placa de presión es directamente proporcional a la cantidad de entidades que se lancen encima.
    • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añade 1 punto de fuerza a la señal.
    • En el caso de las placas de presión pesadas, empieza en 1, y cada 10 entidades añade 1 punto de fuerza a la señal.
  • Caña de Azúcar
    • Ahora el color del bloque se ve afectado por el bioma en el que se encuentre.
  • Mechero
    • Ahora es una receta de fabricación sin forma.
    • Se puede usar para encender Creepers.
  • Arbustos Muesrtos
    • Ahora se pueden colocar sobre arcilla endurecida, arcilla tintada y tierra.
  • Bloques de Comandos
    • Ahora muestra el comando más reciente que ha usado.
    • Extendido el límite de carácteres en "varios miles de caracteres".
  • Armaduras, Arcos, Cañas de Pescar y Espadas
    • Ahora pueden obtener el encantamiento Irrompibilidad de una mesa de encantamientos.
  • Bloques Técnicos
    • Varios bloques técnicos eliminados.
  • Eliminado el Cofre Bloqueado
  • Mapas
    • Los mapas dentro de un marco, ahora cubren el bloque entero, de modo que los mapas conectados se fusionan. El marco sólo se puede apreciar si se observa desde un lateral.
    • Ahora muestran los colores de la lana teñida y de la arcilla tintada, permitiendo más variedad de colores en los mapas.
    • Cada tipo de bloque tiene una interpretación distinta en el mapa.
  • Hielo, Portales y Agua
    • Ahora son visibles si se observan el uno a través de otro.
    • Si el agua está pegada al hielo, cuando se mira a través del hielo no puedes ver el agua. De todos modos puedes ver el hielo si se mira a través del agua.
    • Si el agua no está pegada al hielo, puedes ver el agua si miras a través del hielo.
    • Ya no puedes ver la superficie del agua si miras desde bajo el agua.
  • Barrotes y Paneles de Cristal
    • Ahora se conectan entre si mismos y también con el cristal.
    • Ahora son 2 píxeles más delgados.
  • Calderos
    • Los calderos con agua dentro, ahora se tragan las entidades en llamas, bajando un nivel del agua cada vez que sucede.
  • Botes
    • Ya no infligen daño si se quedan encallados.
    • Ahora los botes ya no se rompen si se choca con nenúfares.
    • Los barcos vuelven a funcionar con los antiguos controles WASD.
      • Las teclas A y D sólo sirven si la tecla W está pulsada.
  • Botes y Vagonetas
    • Los jugadores ahora pueden entrar en modo carrera dentro de los botes y vagonetas, que se aceleran ligeramente.
  • Baldosas de Madera
    • Cuando se usan como combustible, sólo tienen la mitad del efecto que tiene un tablón de madrea.
  • Aire
    • Ahora es un bloque y no un espacio vacío, aunque no se puede tener en el inventario.

Criaturas

Mejoras y Cambios

  • Golems de Hierro
    • Ahora lanzan amapolas en lugar de rosas.
  • Creepers
    • Ahora se pueden hacer detonar usando el mechero.
  • Zombis
    • Reducido el lag que generaba el zombi.
  • Arañas, Arañas de Cuevas, y Enderman
    • No se vuelven violentos si se les ataca en modo creativo.
  • Zombis Bebés y Hombrecerdos zombis bebés
    • Ahora pueden caminar en espacios de un bloque de altura, pero su caja de golpeo se mantiene en el tamaño del adulto.
  • Zombis & Esqueletos
    • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer con armaduras, arcos, espadas encantadas con Irrompibilidad y lo pueden lanzar.
  • Brujas
    • Pueden lanzar una poción de respiración acuática cuando mueren, aunque es extraño que suceda.
    • Ahora se beben una poción de respiración acuática si se quedan atrapadas bajo el agua.
    • Ahora aparecen en cualquier lugar donde el nivel de iluminación sea inferior a 7, en cualquier bioma y también dentro de cavernas.
      • Suelen aparecen de dos en dos.
      • Tienen aproximadamente la misma probabilidad de aparición que los Endermans.
    • Witch Huts now generate with a Witch inside.
      • They formerly generated empty with Witches spawning inside later.
  • Horses
    • Players can now "sprint" on horses making them go slightly faster

Bug Fixes

Fixed 99 Bugs:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – Sky/lighting doesn't get darker during a thunderstorm
  • MC-715 – V-Sync in Window mode, settings not activated between sessions.
  • MC-881 – Boat inflicts fall damage if it runs aground in some fashion (Slabs, Mobs, Soul Sand)
  • MC-944 – Armor with Protection on it seems to reduce against hunger damage
  • MC-1000 - Some Zombie Pigmen are missing their swords in the nether
  • MC-1018 – Black Lighting under overhangs
  • MC-1105 – Villagers act like it is Raining when they are in the Desert, and it Rains elsewhere.
  • MC-1262 - Birch and Spruce trees do not grow directly next to one another
  • MC-1379 – Transparent texture makes transparent texture behind invisible
  • MC-1769 - X-Ray by standing inside TNT/Glowstone/Block of Redstone/Leaves (fast)
  • MC-1865 - Spawn eggs and firework stars are pure white when held by zombies
  • MC-2638 – Once hit old AI mobs and Wolves don't turn back to passive in Creative until they die or despawn
  • MC-2915 – Attempting to tp to an invalid coordinate returns "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – Cyrillic font not displaying on signs and in chat (Russian language)
  • MC-3575 - Double-clicking to join a server results in 'cancel' button activating
  • MC-3871 – Cauldron water does not put out fire / damage blaze
  • MC-3973 – Silk Touch, pre-lit Redstone Lamps
  • MC-4150 – Baby Zombies do not drop any loot / xp
  • MC-4482 – Saplings placed on Farmland are not affected by Bonemeal
  • MC-4592 – When mobs start to attack you in survival and you switch to creative mobs keep attacking you
  • MC-4630 - Sound level resets
  • MC-4732 – Tools and weapons lose durability without doing damage
  • MC-4921 – Sounds (e.g. Mobs / Portals / Water) Don't Immediately Fade
  • MC-4973 – Zombie Pigman from Nether Portal still spawns even if doMobSpawning is false
  • MC-5238 – 10 MB server texture pack limit too small
  • MC-5305 – Arrows from a flame bow aren't extinguished from rain but are extinguished from other water.
  • MC-5550 – Night Time Doesn't Immediately Allow Sleep
  • MC-6820 – The generation of terrain surface layer produces local straight glitches (fix included)
  • MC-7449 – Silverfish enter Chiseled Stone Brick, and the Chiseled Stone Brick appears as normal stone brick.
  • MC-8331 – Command block text disappears if too long
  • MC-9271 – Opening a singleplayer world is counted as a multiplayer join in the statistics
  • MC-9547 – Incorrect usage string for `/scoreboard teams empty`
  • MC-9686 - Right- and left clicking at the same time will cause a block to be placed on top of a block which then gets removed
  • MC-10077 – Adjacent Obsidian Blocks prevent Nether portal appearing
  • MC-10257 – When a pig gets struck by lightning it spawns a Zombie Pigman without a sword
  • MC-10984 – GS4 query listener fails to send player list when len(players) > 127
  • MC-11027 – Axes accelarate the speed at which Slabs are broken
  • MC-11037 - Uncapped framerate in certain screens causes high levels of GPU usage
  • MC-11280 – Sometimes Water flows out of newly generated Village Farms
  • MC-11518 – RCON and Scoreboard Command Output Formatting
  • MC-12450 – Missing usage string commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – Scoreboard team join command fails on invalid team name
  • MC-12454 – Scoreboard option seeFriendlyInvisibles not listed in usage
  • MC-12541 – The letters for the 'off' setting on smooth lighting aren't capitalised
  • MC-12731 – Minecraft crashes if you click edit or delete on a LAN game
  • MC-12769 – when typing /help with a number higher than 4, it produces the wrong message
  • MC-12984 – getting a locked chest pushed into your head crashes the game
  • MC-13565 – Fireworks sometimes don't stack when they should
  • MC-13661 – When re-sizing window before game loads internal view doesn't resize
  • MC-14165 - Attaching/detaching lead from far away in creative client-server desync
  • MC-14483 - When game opens in Fullscreen, Realms Button Mis-Placed
  • MC-14518 - When you try to get on a horse from far away, you look a different direction
  • MC-14865 – Carpets Are Not Flammable
  • MC-15189 - Cobblestone Wall with blocks on top shows black light on its north side with Maximum Smooth Lighting
  • MC-15193 - Invisible Mooshrooms after shearing them through slabs
  • MC-15548 - Breeding mobs from far away in creative client-server desync
  • MC-15688 – Axe breaks all slabs in adventure mode. No drops for stone.
  • MC-16324 – Massive Amount of "[SEVERE] Reached end of stream" messages in Minecraft server terminal when client pings the server
  • MC-16435 – Boats Still Break on Lily's
  • MC-16849 – Crash near pyramid
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Invalid teamcolors throw an NPE in the console rather than an error message "invalid color"
  • MC-18569 – Server resourcepacks not implemented yet
  • MC-18672 – Textures disappearing after setting player walkSpeed to 0
  • MC-19483 – sounds playing after leaving world
  • MC-19604 – Cannot /playsound records
  • MC-19623 - /playsound does not accept non-integer values
  • MC-19654 - Passive mobs don't spawn if you're riding a horse
  • MC-21223 - When fishing, sometimes the 'splash' noise when the bobber goes underwater does not exist
  • MC-21870 – Screen goes blank when modifying walk speed
  • MC-22927 – Animals running forever after being hit
  • MC-25311 - Loading bar for Minecraft Realms/Online is bugged
  • MC-26151 – Minecraft has advice on an error report that should be deleted.
  • MC-26608 – /spreadplayers confirmation text is wrong
  • MC-26660 – Constant minecart sound
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: Tab doesn't list all options.
  • MC-27364 - Fullscreen mode displays only on part of screen
  • MC-27904 – The Hindi, Malay and Norsk (Bokmål) language appear 2 times
  • MC-28400 – Breeding animals gives xp even if doMobLoot gamerule is false
  • MC-28405 – The saddle equip sound effect does not play when equipping a pig with a saddle.
  • MC-28478 – Successful hit sound effect does not match the sound in the assets sound folder
  • MC-28625 – The horse armor equip sound does not play when replacing it with already equipped armour
  • MC-28768 – Horse Breeding Doesn't Produce Markings Correctly on Foal
  • MC-29088 – Shearing sound does not play when shearing a mooshroom
  • MC-29279 – Bug: the command block can be damaged by the explosion of Blue Wither Skulls
  • MC-29321 – Jukeboxes play at the sound volume for effects until you change the music volume
  • MC-29361 – Oceans are too big
  • MC-29424 – Players appear offset for other clients after going through nether portals
  • MC-31031 – Spawn eggs can be used on top of water, but not lava
  • MC-32250 – Typo on "Unable to Load Worlds" screen
  • MC-33093 - Cannot enter fullscreen reliably on Linux
  • MC-33108 - Incorrect death messages after PvP
  • MC-34617 - Animation crash if frame #0 is not referenced
  • MC-35343 - Canadian English Language Selection Screen
  • MC-35718 - Language is broken

Older versions

1.6

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Artículo principal: Version history/Minecraft 1.6

1.5

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Artículo principal: Version history/Minecraft 1.5

1.4

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Artículo principal: Version history/Minecraft 1.4

1.3

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Artículo principal: Version history/Minecraft 1.3

1.2

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Artículo principal: Version history/Minecraft 1.2

1.1

[edit]

Artículo principal: Version history/Minecraft 1.1

1.0

[edit]

Artículo principal: Version history/Minecraft 1.0

References

  1. https://mojang.com/2014/04/minecraft-1-7-6/
  2. https://mojang.com/2014/02/minecraft-1-7-5-and-realms-to-nordic-countries/
  3. https://twitter.com/jeb_/statuses/410364627470790656
  4. [1]
  5. https://twitter.com/jeb_/status/362559336033165312
  6. https://twitter.com/jeb_/status/362865480488333312
  7. https://twitter.com/jeb_/status/362873008840376321
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