Huevo generador

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Huevo generador
Huevos de criaturas.gif
Generar creeperGenerar esqueletoGenerar arañaGenerar zombiGenerar slimeGenerar ghastGenerar cerdo zombiGenerar endermanGenerar araña de cuevaGenerar lepismaGenerar llamaGenerar cubo de magmaGenerar murciélagoGenerar brujaGenerar endermiteGenerar guardiánGenerar cerdoGenerar ovejaGenerar vacaGenerar gallinaGenerar calamarGenerar loboGenerar vacasetaGenerar oceloteGenerar caballoGenerar conejoGenerar aldeano
Tipo

Objeto

Durabilidad

N/A

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

1.1 (11w49a)

Valor de datos

dec: 383 hex: 17F bin: 101111111

Nombre

spawn_egg

Huevos de criaturas.

Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.

Obtención

Los huevos generadores no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.

Mediante comandos

Los huevos generadores se pueden obtener utilizando el comando /give. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.


El formato del comando /give es:

/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>

Sin embargo, se puede simplificar a:

/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>

Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120 proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.

Utilización

Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la Perla de Ender los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las criaturas neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los Generadores de monstruos. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto es útil para los mapas de aventuras y trampas.

Capacidad de generar

Huevo Genera Notas ID de la entidad
Monstruos
Grid Generar llama.png
EntityCSS.png
Blaze
61
Grid Generar araña de cueva.png
EntityCSS.png
Araña de cueva
59
Grid Generar creeper.png
EntityCSS.png
Creeper
Nunca aparecen cargados. 50
Grid Generar enderman.png
EntityCSS.png
Enderman
Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. 58
16px
EntityCSS.png
Endermite
67
Grid Generar Ghast.png
EntityCSS.png
Ghast
56
Grid Generar guardian.png
EntityCSS.png
Guardián
Solo puede generarse mediante comandos. 68
Grid Generar cubo de magma.png
EntityCSS.png
Cubo de Magma
Se generan de un tamaño aleatorio. 62
16px
EntityCSS.png
Shulker
Grid Generar lepisma.png
EntityCSS.png
Lepisma
60
Grid Generar esqueleto.png
EntityCSS.png
Esqueleto

EntityCSS.png
Esqueleto Wither
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales.
Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither.
51
Grid Generar slime.png
EntityCSS.png
Slime
Se generan de un tamaño aleatorio. 55
Grid Generar araña.png
EntityCSS.png
Araña
Hay un 1% de probabilidad de generar un Jinete Arácnido. 52
Grid Generar bruja.png
EntityCSS.png
Bruja
66
Grid Generar zombie.png
EntityCSS.png
Zombi
Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 54
Grid Generar cerdo zombie.png
EntityCSS.png
Hombrecerdo zombi
Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 57
Animales
Grid Generar murcielgago.png
EntityCSS.png
Murciélago
65
Grid Generar gallina.png
EntityCSS.png
Pollo
93
Grid Generar vaca.png
EntityCSS.png
Vaca
92
Grid Generar caballo.png
EntityCSS.png
Caballo
Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.
Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
100
Grid Generar vacaseta.png
EntityCSS.png
Champiñaca
96
Grid Generar ocelote.png
EntityCSS.png
Ocelote
Los ocelotes están sin domar.
Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
98
Grid Generar cerdo.png
EntityCSS.png
Cerdo
Los cerdos aparecen sin montura. 90
Grid Generar oveja.png
EntityCSS.png
Oveja
Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. 91
Grid Generar calamar.png
EntityCSS.png
Calamar
No sobrevivirán si se generan en la tierra. 94
Grid Generar lobo.png
EntityCSS.png
Lobo
Se generan neutrales. 95
Grid Generar conejo.png
EntityCSS.png
Conejo
Su apariencia es aleatoria,
EntityCSS.png
[[|]]
"The Killer Bunny" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast.
101
PNJs
Grid Generar aldeano.png
EntityCSS.png
Aldeano
Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. 120

Notas:

  • Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
  • Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris (Generar nulo.png).

Renombrando

Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:

Historial

Lanzamiento oficial
1.111w49aSe han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura.
12w01aLos huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.
1.2.112w03aLos huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.
12w04aSe han añadido el huevo de ocelote.
Antes de la 1.2, los huevos editados de los Golems de Nieve, Ender Dragon y Gigantes(y otras criaturas que no se pueden generar) producian criaturas de otros tipos.
1.3.112w18aAntes de la snapshot 12w18a los Aldeanos generados a partir de huevos eran siempre agricultores; en la 12w18a en adelante son aleatorios.
1.4.212w32aLos aldeanos zombies pueden ser generados a partir del huevo de Zombie.
12w36aLos Esqueletos Wither tienen una probabilidad mas alta de generarse a partir de un huevo de Esqueleto si el jugador esta en el nether.
El Jinete Arácnido tambien se puede sustituir por Esqueletos Wither cuando se utiliza el huevo de Araña en el Nether
12w38aSe han añadido los huevos de bruja.
1.4.4Ahora se pueden generar bebes de sus huevos correspondientes.
1.5January 7, 2013Dinnerbone tweet de la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo renombrado.
13w02aLas criaturas generadas a partir de huevos renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte.
Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado en una tarjeta de identificacion mediante una etiqueta.
1.6.113w16aAñadidos los huevos de Caballo.
13w24aAhora, los huevos de criaturas, funcionan en el agua.
1.6preRenombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al reves.
1.7.413w48bRenombrar un huevo de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de arcoiris. Este efecto no afecta al objeto que suelta.
1.814w11aSe han añadido huevos de endermite.
14w25aSe han añadido huevos de guardián.
14w27aSe han añadido huevos de conejo.
14w28bSe pueden utilizar los huevos para programar generadores de criaturas.
1.915w31aAñadido el huevo generador de shulker.
Pocket Edition Alpha
0.7.0Se han añadido huevos de pollo, oveja, cerdo y vaca.
0.9.0build 1Se han añadido huevos de champiñaca, creeper, enderman, lepisma, esqueleto, slime, araña, zombi y hombrecerdo.
Se han corregido los nombres.
build 2Se han añadido huevos de aldeano.
Los huevos se pueden usar para programar los generadores de monstruos.
Edición consola
TU9Se han añadido huevos generadores.
Los huevos pueden ser colocados en dispensadores. Al activar el dispensador se genera la criatura al instante justo delante.
TU11Se a añadido un mensaje cuando el usuario intenta generar una criatura hostíl en modo pacífico.

Curiosidades

  • En el Modo Creativo, un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el Modo Supervivencia, los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro.
  • Durante la generacion de un Enderman usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque.
  • El huevo del Endermite tiene un patron inverso al del Lepisma
  • El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles.

Véase también