Diferencia entre revisiones de «Flecha»
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Revisión del 14:21 17 feb 2015
Tipo |
Armas |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 262 hex: 106 bin: 100000110 |
Nombre |
Arrow |
Las flechas son munición para el arco y los dispensadores.
Contenido
Obtención
Esqueletos
Los esqueletos pueden dejar caer de entre 0 a 2 flechas cuando mueren, la cantidad que sueltan puede incrementarse por uno por cada nivel de botín usado. Sin embargo, las flechas disparadas por un esqueleto no pueden ser recogidas.
Intercambio
Los aldeanos pueden vender de 8 a 12 flechas por una esmeralda como parte de su intercambio de nivel 1.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
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Generación natural
Los dispensadores encontrados en los templos de la selva contienen flechas en pilas de 4 a 14.
Uso
- Véase también: Arco
Las flechas pueden ser disparadas desde la distancia y en una sucesión rápida. Éstas volarán en una parabola (arco) y viajarán aproximadamente 15 bloques cuando son disparadas paralelamente a una superficie plana. Las flechas también pueden ser disparadas abajo del agua por un Esqueleto y tendrán una velocidad y rango muy reducidas. Las flechas también dejarán un rastro de burbujas cuando son disparadas. El rango máximo de las flechas es de 50 bloques cuando son disparadas a 45º en una superficie plana.
Las flechas quitan dos corazones si alcanzan el blanco con éxito. Inmediatamente despues de alcanzar el blanco, hay un lapso en el que el objetivo será invulnerable a futuros daños causados por una flecha. Las flechas que golpeen al monstruo en ese estado perderán toda su velocidad y caerán al suelo. Por otro lado, el arco disparará tan rápido como el botón derecho sea presionado, que puede llegar a disparar hasta una flecha cada 2 milésimas de segundo.
Las flechas se pegarán en los objetos con los que entren en contacto y permanecerán allí por un minuto antes de desaparecer; la distancia desde el objeto y el ángulo determinan qué tan profundo se incrustarán las flechas en el objeto. Las flechas que fueron disparadas por el jugador y que cayeron al suelo pueden ser recuperables y nunca se romperán. Las flechas que impacten un objetivo, como una bestia, desaparecerán. Las flechas disparadas por los esqueletos son entidades especiales que no pueden ser recolectadas.
Pueden rebotar contra entidades como vagonetas y dañar mobs inmunes. En el modo multijugador, si el modo PvP esta activado, un jugador puede lastimarse si corren hacia delante mientras disparan flechas y el servidor se enlentece. También es posible para los jugadores lastimarse con sus propias flechas disparando hacia arriba y quedándose quietos. Las flechas disparadas hacia arriba parecen viajar 25 bloques antes de caer.
Si el bloque en el que la flecha esta trabada es destruido o desaparece hojas, la flecha caerá y puede lastimar al jugador.
Las flechas disparadas a través de lava o fuego se incendiarán y mostrarán la animación correspondiente, pero no harán más daño o incendiarán otros objetos. Hay un rumor de que las flechas incendiarias están pensadas como construíbles por Notch. Las flechas incendiarias tienen una iluminación de nivel 1.
Las flechas que sean disparadas contra un rail de vagoneta no le permitirá a la vagoneta pasar por encima hasta que la flecha desaparezca.
Una pila de 4 flechas puede ser construida combinando Pedernal, Palos y Plumas.
Antes de la versión Beta 1.2, los Esqueletos solo soltaban flechas cuando morían; ahora tienen una chance de soltar huesos y flechas cuando mueren.
Si se usa un arco para hacer un Dispensador, y hay flechas cargadas dentro de éste, y es conectado a una fuente de energía de redstone correctamente, las disparará y podrá dañar mobs, animales y jugadores.
Flechas y circuitos
Una flecha puede activar un botón de madera, una placa de presión de madera, o un cable trampa. Si la flecha se clava en el interruptor, este se mantendrá activado hasta que la flecha desaparezca despues de un minuto. Otros tipos de interruptores no son afectdos por las flechas.
Cuando una flecha es disparada a un lateral de los bloques, estan cambian su posición más abajo de lo que su linea de vuelo original podria indicar. Esto puede causar que no active los interruptores por encima de la flecha, ya que realmente no los ha golpeado.
Flechas disparadas en repetidores, comparadores, o lámparas de redstone pueden hacer que pasen de estar desactivados a activados.
Una vagoneta puede ser usada de cierta forma, con la cual, destruyéndola con flechas liberé la placa de presión en la que descansa, o una pintura puede ser removida de una pared y caer a una placa de presión para activarla.
Explosiones
Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas.
Historia
Falta por traducir el artículo o parte, |
Classic | ||
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0.24_SURVIVAL_TEST | Las flechas fueron añadidas y se disparaban presionando Tab ↹. | |
0.25 SURVIVAL TEST 2 | Las flechas hacen más daño. | |
Ahora uno sólo tiene un número limitado de flechas. | ||
Los esqueletos ahora disparan flechas. | ||
Las flechas son otorgadas cuando un esqueleto es muerto. | ||
0.26 | Skeleton arrows were purple. The purple arrow texture can still be found in the minecraft.jar file, in the same image as the normal arrows, but it is not in use. | |
0.29_01 | Arrows are no longer available in single player. | |
Indev | ||
January 24, 2010 | Las flechas ahora tienen efecto de sonido. | |
January 30, 2010 | Arrows are now available in single player again and can only be shot with a bow. | |
Arrows are now craftable. | ||
Alpha | ||
Seecret Friday 7 | The tip of an arrow in crafting is now made from flint rather than iron ingot. | |
Beta | ||
1.6 | Arrows used to stick in any block before this update, even some non-solid ones. For example, they could stick in torches, sugar cane, and Nether Portals. | |
1.8 | 1.8-pre1 | Arrows can no longer be rapid-fired from bows. Arrows (with bow at full strength) can travel 120 blocks when fired from the optimal angle, and stick to mobs. |
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | Las flechas ya no se quedan clavadas en las criaturas. | |
1.1 | Arrows which are on fire now set entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they did not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows. | |
1.3.1 | 12w23a | Arrows can activate the tripwire switch and wooden pressure plates. |
1.4.2 | 12w34a | Arrows can activate the new wooden buttons. |
12w34b | Arrows on fire can ignite TNT. | |
1.4.4 | Arrows stick to players again, but not mobs. | |
1.8 | 14w25a | An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall. |
A flaming arrow underwater will be extinguished. | ||
[[Historia de las versiones#|]] | 14w26a | Fire arrow can be used to detonate minecarts with TNT. |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.3 | Añadidas las flechas. |
Curiosidades
- Si tiras una flecha (depende la distancia) cerca de una valla cae como al piso como si hubiera una pared imaginaria en la valla (no directo).
- Aveces cuando tiras la flecha cerca de un bloque (muy a la punta) puede quedar en el aire clavada.
- En mundo creativo puedes recoger las flechas y en mundo survival no puedes.