Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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{{#seo:
|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft
|titlemode=append
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones.
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[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]


{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}


Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una [[armadura]], [[herramientas]], arma ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.


== Métodos de encantamiento ==
== Métodos de encantamiento ==
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==== Estrategia ====
==== Estrategia ====


{{main|Experiencia#Subir de nivel}}
{{main|Experiencia#Subiendo de nivel}}


Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
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! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}
! Paso helado {{upcoming|ver=1.9}}<br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
| II
| II
| —
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| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''


Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[hielo helado]].
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]].


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* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
* En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
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! 21 {{anchor|Looting|Saqueo}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->
! Saqueo
! Saqueo
| III
| III
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* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede bloquear el juego debido a demasiados objeto otorgados en forma de entidades.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades.
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! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
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! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}}
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}}
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''Suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
| I
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
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<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''


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! 35 {{anchor|Fortune|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| III
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! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo {{upcoming|ver=1.9}}
! Enmiendo
| I
| I
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<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''


Línea 540: Línea 546:
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=6|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
Línea 547: Línea 552:
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.