Diferencia entre revisiones de «Guardián»
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El '''Guardián''' es una criatura hostil acuática. Sólo se genera bajo el agua en [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]]. Su ojo siempre mirará hacia los ojos del jugador más cercano. También cuenta con una variante gris, más grande, que hace de mini-jefe llamado [[ | El '''Guardián''' es una criatura hostil acuática. Sólo se genera bajo el agua en [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]]. Su ojo siempre mirará hacia los ojos del jugador más cercano. También cuenta con una variante gris, más grande, que hace de mini-jefe llamado [[guardián anciano]]. | ||
El guardián ataca mediante la emisión de un rayo largo que daña al jugador. Además, los guardianes pueden tomar por objetivo y dañar a jugadores que viajan en [[ | El guardián ataca mediante la emisión de un rayo largo que daña al jugador. Además, los guardianes pueden tomar por objetivo y dañar a jugadores que viajan en [[bote]]s; sin embargo una vez que el jugador está fuera de rango, el rayo del guardián dejará de hacerle efecto al jugador, y no le dañará. | ||
== Apariencia == | == Apariencia == | ||
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== Comportamiento == | == Comportamiento == | ||
Los Guardianes [[Transporte|nadan]] alrededor en el agua, atacan a cualquier jugador o calamar que entran en su campo de visión. Nadan haciendo movimientos bruscos, moviendo su cola rápidamente antes de hacerlo. A diferencia de los [[ | Los Guardianes [[Transporte|nadan]] alrededor en el agua, atacan a cualquier jugador o calamar que entran en su campo de visión. Nadan haciendo movimientos bruscos, moviendo su cola rápidamente antes de hacerlo. A diferencia de los [[calamar]]es, los Guardianes no van a morir fuera del [[Agua|agua]], sino que va a saltar y revolcarse alrededor, haciendo ruidos blandos húmedos. Se moverán rápidamente hacia la fuente de agua más cercana, momento en el que nadarán lejos de la orilla. Al nadar, sus púas se retraen y no hace daño al ser atacado. Cuando no nadan se hunden. | ||
Los ojos del Guardián seguirán y mirarán a cualquier jugador cercano, y siempre mira directamente a quién están atacando. Esto sucede debido a que la parte de la "cabeza" del modelo de la criatura que vemos, es en realidad el ojo, es similar a las cabezas de los creepers que giran hacia el jugador. Esto da la ilusión de un ojo dinámico. | Los ojos del Guardián seguirán y mirarán a cualquier jugador cercano, y siempre mira directamente a quién están atacando. Esto sucede debido a que la parte de la "cabeza" del modelo de la criatura que vemos, es en realidad el ojo, es similar a las cabezas de los creepers que giran hacia el jugador. Esto da la ilusión de un ojo dinámico. | ||
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El Guardián tiene dos métodos de ataque, una especie de ataque de rayo láser y un ataque de púas. El rayo tarda varios segundos en cargarse, no hacer daño mientras lo hace, y cambia de color púrpura inicialmente a amarillo brillante cuando está completamente cargado. Una vez cargado, lanza el haz y en el momento que desaparece, hace daño. El Guardián nadará alrededor unos pocos segundos antes de disparar de nuevo. Si el objetivo se acerca al Guardián mientras está disparando su rayo, detendrá el ataque y se alejará nadando hasta que esté en un rango confortable, momento en el que continuará atacando. El Guardián, a diferencia de otras criaturas hostiles, no seguirá al jugador si se mueve fuera de su rango de visión. En su lugar, simplemente seguirá nadando hasta que el jugador vuelva a ser visible de nuevo, y entonces comenzará a cargar su ataque. El rayo no se puede esquivar, ya que sigue al jugador, pero puede ser obstruido por bloques sólidos, y tiene un alcance de aproximadamente 15 bloques. | El Guardián tiene dos métodos de ataque, una especie de ataque de rayo láser y un ataque de púas. El rayo tarda varios segundos en cargarse, no hacer daño mientras lo hace, y cambia de color púrpura inicialmente a amarillo brillante cuando está completamente cargado. Una vez cargado, lanza el haz y en el momento que desaparece, hace daño. El Guardián nadará alrededor unos pocos segundos antes de disparar de nuevo. Si el objetivo se acerca al Guardián mientras está disparando su rayo, detendrá el ataque y se alejará nadando hasta que esté en un rango confortable, momento en el que continuará atacando. El Guardián, a diferencia de otras criaturas hostiles, no seguirá al jugador si se mueve fuera de su rango de visión. En su lugar, simplemente seguirá nadando hasta que el jugador vuelva a ser visible de nuevo, y entonces comenzará a cargar su ataque. El rayo no se puede esquivar, ya que sigue al jugador, pero puede ser obstruido por bloques sólidos, y tiene un alcance de aproximadamente 15 bloques. | ||
Los Guardianes también tienen púas en sus cuerpos. Aunque estas púas no hacen ningún daño directo al entrar en contacto o como un ataque cuerpo a cuerpo, actúan de manera similar al encantamiento [[Encantamiento#Espinas|espinas]]. Los Guardianes pueden extender y retraer sus púas. Si un jugador ataca al Guardián cuando sus púas se extienden, el jugador recibirá una pequeña cantidad de [[ | Los Guardianes también tienen púas en sus cuerpos. Aunque estas púas no hacen ningún daño directo al entrar en contacto o como un ataque cuerpo a cuerpo, actúan de manera similar al encantamiento [[Encantamiento#Espinas|espinas]]. Los Guardianes pueden extender y retraer sus púas. Si un jugador ataca al Guardián cuando sus púas se extienden, el jugador recibirá una pequeña cantidad de [[daño]]. | ||
== Combate == | == Combate == | ||
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Si el jugador debe luchar cuerpo a cuerpo con un Guardián, debe tratar de acorralarlo y tener suerte; o bien tratar de engañarle mientras se nada dentro del alcance del cuerpo a cuerpo en repetidas ocasiones. | Si el jugador debe luchar cuerpo a cuerpo con un Guardián, debe tratar de acorralarlo y tener suerte; o bien tratar de engañarle mientras se nada dentro del alcance del cuerpo a cuerpo en repetidas ocasiones. | ||
El Guardián no puede disparar tan rápido como un jugador un [[ | El Guardián no puede disparar tan rápido como un jugador un [[arco]], por lo que un jugador experto será capaz de disparar al Guardián, y luego esconderse para escapar del objetivo del rayo, repitiendolo hasta que el Guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan drásticamente su velocidad y finalmente caigan sin fuerza cuando son disparadas debajo del agua, por lo que el jugador puede estar obligado a disparar a muy corta distancia. Si el Guardián se encuentra en aguas poco profundas del jugador se puede utilizar una [[caña de pescar]] para sacarlo del agua donde el jugador puede acabar con él mediante ataques cuerpo a cuerpo sin ser disparado o herido por las púas (El Guardián todavía puede disparar mientras está fuera del agua, pero a menos que mantenga inmóvil, se moverá demasiado para mantener el objetivo en el rango). | ||
La lucha contra los Guardianes es increíblemente peligrosa sin [[ | La lucha contra los Guardianes es increíblemente peligrosa sin [[armadura]]. La armadura es esencial para luchar contra los Guardianes, especialmente dentro de un monumento oceánico. Entrar en su territorio sin armadura casi siempre llevará a una muerte rápida y dolorosa, aún armado con una espada o arco y flechas. | ||
Usando efectos combinados de ''zancada profunda III'' (Depth Strider III), ''velocidad II'' (Speed II) y esprintar (Sprinting), el jugador puede realmente nadar más rápido que los Guardianes, lo que le permite acercarse sigilosamente a ellos o escapar de sus rayos. | Usando efectos combinados de ''zancada profunda III'' (Depth Strider III), ''velocidad II'' (Speed II) y esprintar (Sprinting), el jugador puede realmente nadar más rápido que los Guardianes, lo que le permite acercarse sigilosamente a ellos o escapar de sus rayos. | ||
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== Objetos otorgados == | == Objetos otorgados == | ||
La caída del [[ | La caída del [[fragmento de prismarina]] es afectada sólo por el encantamiento [[Encantamiento#Botín|botín]] de la manera normal: cada nivel de botín suma uno al máximo. | ||
La caída común del [[ | La caída común del [[pescado crudo]] está también afectada normalmente por: la oportunidad de base es de un tercio (33%), botín I da 2.4 (50%), botín II da 5.3 (60%) y botín III da 04.06 (67%). | ||
La caída de los [[Cristales de prismarina|cristales de prismarina]] solo se producirá si falla la caída común del pescado crudo, con las mismas oportunidades que la caída de pescado crudo. Esto da una oportunidad de base de 2.9 (22%), botín da 4.16 (25%), botín II da 6.25 (24%), y el botín III da 8/36 (22%) que es la misma que la probabilidad de base. | La caída de los [[Cristales de prismarina|cristales de prismarina]] solo se producirá si falla la caída común del pescado crudo, con las mismas oportunidades que la caída de pescado crudo. Esto da una oportunidad de base de 2.9 (22%), botín da 4.16 (25%), botín II da 6.25 (24%), y el botín III da 8/36 (22%) que es la misma que la probabilidad de base. | ||
[[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|Objetos otorgados raros]], cuando se producen, es idéntico a pescar peces (sin tesoros o basura) usando una [[ | [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|Objetos otorgados raros]], cuando se producen, es idéntico a pescar peces (sin tesoros o basura) usando una [[caña de pescar]]: 60% de probabilidad de pescado crudo, 25% de probabilidad de [[salmón crudo]], 2% de probabilidad de [[pez payaso]], y el 13% de posibilidades de [[pez globo]]. | ||
== Granja == | == Granja == | ||
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== Historia == | == Historia == | ||
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{{History||{{1.8}}|rowspan=5|snap=3 de Junio, 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/473854701554135041|Jeb anuncia que está trabajando en una criatura hostil que vive bajo el agua, aunque en la actualidad no hace gran cosa.}} | {{History||{{1.8}}|rowspan=5|snap=3 de Junio, 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/473854701554135041|Jeb anuncia que está trabajando en una criatura hostil que vive bajo el agua, aunque en la actualidad no hace gran cosa.}} | ||
{{History|||snap=8 de Junio, 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb proporciona más detalles sobre la próxima criatura. Contará con un ataque a distancia y será hostil a los [[Calamar|calamares]], así como al jugador. El recomienda el uso de un conjunto completo de armadura de diamante, poción de [[Pociones#Respiración Acuática|respiración acuática]] y el encantamiento de [[Encantamiento#Afinidad acuática|afinidad acuática]] en dificultad [[Dificultad#Difícil|difícil]].}} | {{History|||snap=8 de Junio, 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb proporciona más detalles sobre la próxima criatura. Contará con un ataque a distancia y será hostil a los [[Calamar|calamares]], así como al jugador. El recomienda el uso de un conjunto completo de armadura de diamante, poción de [[Pociones#Respiración Acuática|respiración acuática]] y el encantamiento de [[Encantamiento#Afinidad acuática|afinidad acuática]] en dificultad [[Dificultad#Difícil|difícil]].}} | ||