Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
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|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft | |||
|titlemode=append | |||
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia | |||
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones. | |||
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[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | [[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | ||
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==== Estrategia ==== | ==== Estrategia ==== | ||
{{main|Experiencia# | {{main|Experiencia#Subiendo de nivel}} | ||
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | ||
| Línea 208: | Línea 214: | ||
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | | style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | ||
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[ | Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]]. | ||
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| Línea 227: | Línea 233: | ||
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | * Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | ||
* En la {{1.9}}, | * En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional. | ||
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! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ||