Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
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|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft | |||
|titlemode=append | |||
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia | |||
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones. | |||
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[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | [[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | ||
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | {{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | ||
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a | Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas. | ||
== Métodos de encantamiento == | == Métodos de encantamiento == | ||
| Línea 32: | Línea 38: | ||
==== Estrategia ==== | ==== Estrategia ==== | ||
{{main|Experiencia# | {{main|Experiencia#Subiendo de nivel}} | ||
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | ||
| Línea 202: | Línea 208: | ||
|- | |- | ||
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}} | ! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}} | ||
! Paso helado | ! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/> | ||
| II | | II | ||
| — | | — | ||
| Línea 208: | Línea 214: | ||
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | | style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | ||
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[ | Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]]. | ||
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| Línea 227: | Línea 233: | ||
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | * Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | ||
* En la {{1.9}}, | * En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional. | ||
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! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ||
| Línea 278: | Línea 284: | ||
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! 21 {{anchor|Looting|Saqueo}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") --> | ! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") --> | ||
! Saqueo | ! Saqueo | ||
| III | | III | ||
| Línea 332: | Línea 338: | ||
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | ||
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | |[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | ||
| Línea 484: | Línea 490: | ||
|- | |- | ||
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}} | ! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}} | ||
! Enmiendo | ! Enmiendo | ||
| I | | I | ||
| — | | — | ||
| Línea 491: | Línea 497: | ||
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad''' | ||
| Línea 540: | Línea 546: | ||
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | {{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | ||
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}} | {{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}} | |||
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan= | |||
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''. | {{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''. | ||
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior". | |Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior". | ||
| Línea 547: | Línea 552: | ||
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}} | {{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}} | ||
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}} | {{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}} | ||
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}} | |||
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}} | |||
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}} | |||
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}} | |||
{{History|pa}} | {{History|pa}} | ||
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos. | {{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos. | ||