Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
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{{#seo: | |||
|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft | |||
|titlemode=append | |||
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia | |||
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones. | |||
}} | |||
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | [[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | ||
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | {{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | ||
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a | Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas. | ||
== Métodos de encantamiento == | == Métodos de encantamiento == | ||
| Línea 32: | Línea 38: | ||
==== Estrategia ==== | ==== Estrategia ==== | ||
{{main|Experiencia# | {{main|Experiencia#Subiendo de nivel}} | ||
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | ||
| Línea 99: | Línea 105: | ||
|- | |- | ||
! 0 {{anchor|Protección}} | ! 0 {{anchor|Protection|Protección}} | ||
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 109: | Línea 115: | ||
|- | |- | ||
! 1 {{anchor|Protección contra el fuego}} | ! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}} | ||
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 120: | Línea 126: | ||
|- | |- | ||
! 2 {{anchor|Caída de pluma}} | ! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}} | ||
! Caída de pluma | ! Caída de pluma | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 130: | Línea 136: | ||
|- | |- | ||
! 3 {{anchor|Protección contra explosiones}} | ! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}} | ||
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 150: | Línea 156: | ||
|- | |- | ||
! 5 {{anchor|Oxígeno}} | ! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}} | ||
! Oxígeno | ! Oxígeno | ||
| III | | III | ||
| Línea 163: | Línea 169: | ||
|- | |- | ||
! 6 {{anchor|Afinidad acuática}} | ! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}} | ||
! Afinidad acuática | ! Afinidad acuática | ||
| I | | I | ||
| Línea 174: | Línea 180: | ||
|- | |- | ||
! 7 {{anchor|Espinas}} | ! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}} | ||
! Espinas | ! Espinas | ||
| III | | III | ||
| Línea 186: | Línea 192: | ||
|- | |- | ||
! 8 {{anchor|Agilidad acuática}} <!-- | ! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- (sugerencia de traducción: Zancada profunda) --> | ||
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref> | ! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref> | ||
| III | | III | ||
| Línea 201: | Línea 207: | ||
|- | |- | ||
! 9 {{anchor|Paso helado}} | ! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}} | ||
! Paso helado | ! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/> | ||
| II | | II | ||
| — | | — | ||
| Línea 208: | Línea 214: | ||
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | | style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | ||
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[ | Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]]. | ||
|- | |- | ||
| Línea 219: | Línea 225: | ||
|- | |- | ||
! 16 {{anchor|Afilado}} <!-- | ! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- (antiguamente conocido como "Agudeza") --> | ||
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref> | | V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref> | ||
| Línea 227: | Línea 233: | ||
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | * Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | ||
* En la {{1.9}}, | * En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional. | ||
|- | |- | ||
! 17 {{anchor|Golpeo}} | ! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ||
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 239: | Línea 245: | ||
|- | |- | ||
! 18 {{anchor|Perdición de los artrópodos}} | ! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}} | ||
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 252: | Línea 258: | ||
|- | |- | ||
! 19 {{anchor|Empuje}} <!-- | ! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- (sugerencia de traducción: "Derribo") --> | ||
! Empuje | ! Empuje | ||
| II | | II | ||
| Línea 263: | Línea 269: | ||
|- | |- | ||
! 20 {{anchor|Aspecto ígneo}} | ! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}} | ||
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref> | ! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref> | ||
| II | | II | ||
| Línea 278: | Línea 284: | ||
|- | |- | ||
! 21 {{anchor|Saqueo}} <!-- | ! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") --> | ||
! Saqueo | ! Saqueo | ||
| III | | III | ||
| Línea 288: | Línea 294: | ||
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | * Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | ||
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | * Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | ||
* | * Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto. | ||
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel | * El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades. | ||
|- | |- | ||
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ||
| Línea 299: | Línea 305: | ||
|- | |- | ||
! 32 {{anchor|Eficiencia}} | ! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}} | ||
! Eficiencia | ! Eficiencia | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 311: | Línea 317: | ||
|- | |- | ||
! 33 {{anchor|Toque de seda}} | ! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}} | ||
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y '' | ! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref> | ||
| I | | I | ||
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | ||
| Línea 325: | Línea 331: | ||
|- | |- | ||
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}} | ! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}} | ||
! Irrompibilidad | ! Irrompibilidad | ||
| III | | III | ||
| Línea 332: | Línea 338: | ||
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | ||
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | |[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | ||
| Línea 340: | Línea 346: | ||
|- | |- | ||
! 35 {{anchor|Suerte}} <!-- | ! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") --> | ||
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ||
| III | | III | ||
| Línea 362: | Línea 368: | ||
|- | |- | ||
! 48 {{anchor|Poder}} | ! 48 {{anchor|Power|Poder}} | ||
! Poder | ! Poder | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 425: | Línea 431: | ||
|- | |- | ||
! 49 {{anchor|Retroceso}} | ! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}} | ||
! Retroceso | ! Retroceso | ||
| II | | II | ||
| Línea 435: | Línea 441: | ||
|- | |- | ||
! 50 {{anchor|Fuego}} | ! 50 {{anchor|Flame|Fuego}} | ||
! Fuego<br> | ! Fuego<br> | ||
| I | | I | ||
| Línea 445: | Línea 451: | ||
|- | |- | ||
! 51 {{anchor|Infinidad}} | ! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}} | ||
! Infinidad | ! Infinidad | ||
| I | | I | ||
| Línea 463: | Línea 469: | ||
|- | |- | ||
! 61 {{anchor|Suerte marina}} | ! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}} | ||
! Suerte marina | ! Suerte marina | ||
| III | | III | ||
| Línea 473: | Línea 479: | ||
|- | |- | ||
! 62 {{anchor|Atracción}} | ! 62 {{anchor|Lure|Atracción}} | ||
! Atracción | ! Atracción | ||
| III | | III | ||
| Línea 483: | Línea 489: | ||
|- | |- | ||
! 70 {{anchor|Enmiendo}} | ! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}} | ||
! Enmiendo | ! Enmiendo | ||
| I | | I | ||
| — | | — | ||
| Línea 491: | Línea 497: | ||
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad''' | ||
| Línea 540: | Línea 546: | ||
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | {{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | ||
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}} | {{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}} | |||
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan= | {{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''. | ||
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".}} | |Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior". | ||
|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}} | |||
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}} | |||
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}} | |||
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}} | |||
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}} | |||
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}} | |||
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}} | |||
{{History|pa}} | {{History|pa}} | ||
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan= | {{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos. | ||
|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]]. | |||
|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}} | |||
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}} | {{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}} | ||
{{History|console}} | {{History|console}} | ||