Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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{{#seo:
|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft
|titlemode=append
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones.
}}
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]


{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}


Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una [[armadura]], [[herramientas]], arma ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.


== Métodos de encantamiento ==
== Métodos de encantamiento ==
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==== Estrategia ====
==== Estrategia ====


{{main|Experiencia#Subir de nivel}}
{{main|Experiencia#Subiendo de nivel}}


Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
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|-
|-
! 0 {{anchor|Protección}} <!-- Protection -->
! 0 {{anchor|Protection|Protección}}
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref>
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
| IV
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|-
! 1 {{anchor|Protección contra el fuego}} <!-- Fire Protection -->
! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}}
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
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|-
|-
! 2 {{anchor|Caída de pluma}} <!-- Feather Falling -->
! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}}
! Caída de pluma
! Caída de pluma
| IV
| IV
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|-
|-
! 3 {{anchor|Protección contra explosiones}} <!-- Blast Protection -->
! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}}
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
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|-
|-
! 5 {{anchor|Oxígeno}} <!-- Respiration -->
! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}}
! Oxígeno
! Oxígeno
| III
| III
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|-
|-
! 6 {{anchor|Afinidad acuática}} <!-- Aqua Affinity -->
! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}}
! Afinidad acuática
! Afinidad acuática
| I
| I
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|-
|-
! 7 {{anchor|Espinas}} <!-- Thorns -->
! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}}
! Espinas
! Espinas
| III
| III
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! 8 {{anchor|Agilidad acuática}} <!-- Depth Strider (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
| III
| III
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! 9 {{anchor|Paso helado}} <!-- Frost Walker -->
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}
! Paso helado {{upcoming|ver=1.9}}<br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
| II
| II
| —
| —
Línea 208: Línea 214:
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''


Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[hielo helado]].
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]].


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! 16 {{anchor|Afilado}} <!-- Sharpness (antiguamente conocido como "Agudeza") -->
! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- (antiguamente conocido como "Agudeza") -->
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref>
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
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* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
* En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 239: Línea 245:


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! 18 {{anchor|Perdición de los artrópodos}} <!-- Bane of Arthropods -->
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}}
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
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|-
|-
! 19 {{anchor|Empuje}} <!-- Knockback (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! Empuje
! Empuje
| II
| II
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|-
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! 20 {{anchor|Aspecto ígneo}} <!-- Fire Aspect -->
! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}}
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
| II
| II
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! 21 {{anchor|Saqueo}} <!-- Looting (conocido antiguamente como "Botín") -->
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->
! Saqueo
! Saqueo
| III
| III
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* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede bloquear el juego debido a demasiados objeto otorgados en forma de entidades.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades.
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|-
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
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! 32 {{anchor|Eficiencia}} <!-- Efficiency -->
! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}}
! Eficiencia
! Eficiencia
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 311: Línea 317:


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! 33 {{anchor|Toque de seda}} <!-- Silk Touch -->
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}}
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''Suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
| I
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
Línea 325: Línea 331:


|-
|-
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}} <!-- Unbreaking -->
! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}}
! Irrompibilidad
! Irrompibilidad
| III
| III
Línea 332: Línea 338:
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''


Línea 340: Línea 346:


|-
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! 35 {{anchor|Suerte}} <!-- Fortune (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| III
Línea 362: Línea 368:


|-
|-
! 48 {{anchor|Poder}} <!-- Power -->
! 48 {{anchor|Power|Poder}}
! Poder
! Poder
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 425: Línea 431:


|-
|-
! 49 {{anchor|Retroceso}} <!-- Punch -->
! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}}
! Retroceso
! Retroceso
| II
| II
Línea 435: Línea 441:


|-
|-
! 50 {{anchor|Fuego}} <!-- Flame -->
! 50 {{anchor|Flame|Fuego}}
! Fuego<br>
! Fuego<br>
| I
| I
Línea 445: Línea 451:


|-
|-
! 51 {{anchor|Infinidad}} <!--Infinity -->
! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}}
! Infinidad
! Infinidad
| I
| I
Línea 463: Línea 469:


|-
|-
! 61 {{anchor|Suerte marina}} <!--Luck of the Sea -->
! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}}
! Suerte marina
! Suerte marina
| III
| III
Línea 473: Línea 479:


|-
|-
! 62 {{anchor|Atracción}} <!--Lure -->
! 62 {{anchor|Lure|Atracción}}
! Atracción
! Atracción
| III
| III
Línea 483: Línea 489:


|-
|-
! 70 {{anchor|Enmiendo}} <!-- Mending -->
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo {{upcoming|ver=1.9}}
! Enmiendo
| I
| I
| —
| —
Línea 491: Línea 497:
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''


Línea 540: Línea 546:
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=3|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".}}
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}}
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.
|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]].
|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|console}}
{{History|console}}