Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
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{{#seo: | |||
|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft | |||
|titlemode=append | |||
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia | |||
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones. | |||
}} | |||
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | [[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]] | ||
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | {{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}} | ||
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a | Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas. | ||
== Métodos de encantamiento == | == Métodos de encantamiento == | ||
| Línea 32: | Línea 38: | ||
==== Estrategia ==== | ==== Estrategia ==== | ||
{{main|Experiencia# | {{main|Experiencia#Subiendo de nivel}} | ||
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta. | ||
| Línea 99: | Línea 105: | ||
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! 0 {{anchor|Protección}} | ! 0 {{anchor|Protection|Protección}} | ||
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">Protección, protección contra el fuego, protección contra explosiones y protección contra proyectiles son mutuamente exclusivos.</ref> | ! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| IV | | IV | ||
| [[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]] | ||
| — | | — | ||
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por ''protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'', ''protección contra proyectiles'' y ''caída de pluma'', se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|peto]]).</ref> | ||
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre. | ''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre. | ||
|- | |- | ||
! 1 {{anchor|Protección contra el fuego}} | ! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}} | ||
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 120: | Línea 126: | ||
|- | |- | ||
! 2 {{anchor|Caída de pluma}} | ! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}} | ||
! Caída de pluma | ! Caída de pluma | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 130: | Línea 136: | ||
|- | |- | ||
! 3 {{anchor|Protección contra explosiones}} | ! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}} | ||
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/> | ||
| IV | | IV | ||
| Línea 150: | Línea 156: | ||
|- | |- | ||
! 5 {{anchor|Oxígeno}} | ! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}} | ||
! Oxígeno | ! Oxígeno | ||
| III | | III | ||
| Línea 163: | Línea 169: | ||
|- | |- | ||
! 6 {{anchor|Afinidad acuática}} | ! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}} | ||
! Afinidad acuática | ! Afinidad acuática | ||
| I | | I | ||
| Línea 174: | Línea 180: | ||
|- | |- | ||
! 7 {{anchor|Espinas}} | ! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}} | ||
! Espinas | ! Espinas | ||
| III | | III | ||
| Línea 186: | Línea 192: | ||
|- | |- | ||
! 8 {{anchor|Agilidad acuática}} <!-- | ! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- (sugerencia de traducción: Zancada profunda) --> | ||
! Agilidad acuática | ! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref> | ||
| III | | III | ||
| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]] | | [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]] | ||
| Línea 201: | Línea 207: | ||
|- | |- | ||
! 9 {{anchor|Paso helado}} | ! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}} | ||
! Paso helado | ! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/> | ||
| II | | II | ||
| — | | — | ||
| Línea 208: | Línea 214: | ||
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | | style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' | ||
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[ | Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]]. | ||
|- | |- | ||
| Línea 219: | Línea 225: | ||
|- | |- | ||
! 16 {{anchor|Afilado}} <!-- | ! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- (antiguamente conocido como "Agudeza") --> | ||
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Afilado, golpeo y perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref> | ! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref> | | V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref> | ||
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]] | ||
| Línea 227: | Línea 233: | ||
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | * Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | ||
* En la {{1.9}}, | * En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional. | ||
|- | |- | ||
! 17 {{anchor|Golpeo}} | ! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} | ||
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 239: | Línea 245: | ||
|- | |- | ||
! 18 {{anchor|Perdición de los artrópodos}} | ! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}} | ||
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/> | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 252: | Línea 258: | ||
|- | |- | ||
! 19 {{anchor|Empuje}} <!-- | ! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- (sugerencia de traducción: "Derribo") --> | ||
! Empuje | ! Empuje | ||
| II | | II | ||
| Línea 263: | Línea 269: | ||
|- | |- | ||
! 20 {{anchor|Aspecto ígneo}} | ! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}} | ||
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref> | ! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref> | ||
| II | | II | ||
| Línea 278: | Línea 284: | ||
|- | |- | ||
! 21 {{anchor|Saqueo}} <!-- | ! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") --> | ||
! Saqueo | ! Saqueo | ||
| III | | III | ||
| Línea 288: | Línea 294: | ||
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | * Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | ||
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | * Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | ||
* | * Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto. | ||
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel | * El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades. | ||
|- | |- | ||
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ||
| Línea 299: | Línea 305: | ||
|- | |- | ||
! 32 {{anchor|Eficiencia}} | ! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}} | ||
! Eficiencia | ! Eficiencia | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 311: | Línea 317: | ||
|- | |- | ||
! 33 {{anchor|Toque de seda}} | ! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}} | ||
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">Toque de seda y | ! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref> | ||
| I | | I | ||
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | ||
| Línea 325: | Línea 331: | ||
|- | |- | ||
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}} | ! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}} | ||
! Irrompibilidad | ! Irrompibilidad | ||
| III | | III | ||
| Línea 332: | Línea 338: | ||
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]] | ||
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | |[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad''' | ||
| Línea 340: | Línea 346: | ||
|- | |- | ||
! 35 {{anchor|Suerte}} <!-- | ! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") --> | ||
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/> | ||
| III | | III | ||
| Línea 362: | Línea 368: | ||
|- | |- | ||
! 48 {{anchor|Poder}} | ! 48 {{anchor|Power|Poder}} | ||
! Poder | ! Poder | ||
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | | V<br><ref group="nota" name="V"></ref> | ||
| Línea 425: | Línea 431: | ||
|- | |- | ||
! 49 {{anchor|Retroceso}} | ! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}} | ||
! Retroceso | ! Retroceso | ||
| II | | II | ||
| Línea 435: | Línea 441: | ||
|- | |- | ||
! 50 {{anchor|Fuego}} | ! 50 {{anchor|Flame|Fuego}} | ||
! Fuego<br> | ! Fuego<br> | ||
| I | | I | ||
| Línea 445: | Línea 451: | ||
|- | |- | ||
! 51 {{anchor|Infinidad}} | ! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}} | ||
! Infinidad | ! Infinidad | ||
| I | | I | ||
| Línea 463: | Línea 469: | ||
|- | |- | ||
! 61 {{anchor|Suerte marina}} | ! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}} | ||
! Suerte marina | ! Suerte marina | ||
| III | | III | ||
| Línea 473: | Línea 479: | ||
|- | |- | ||
! 62 {{anchor|Atracción}} | ! 62 {{anchor|Lure|Atracción}} | ||
! Atracción | ! Atracción | ||
| III | | III | ||
| Línea 483: | Línea 489: | ||
|- | |- | ||
! 70 {{anchor|Enmiendo}} | ! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}} | ||
! Enmiendo | ! Enmiendo | ||
| I | | I | ||
| — | | — | ||
| [[Archivo:Grid Pico de diamante.png]][[Archivo:Grid Pala de diamante.png]][[Archivo:Grid Hacha de diamante.png]][[Archivo:Grid Caña de pescar.png]] | | [[Archivo:Grid Pico de diamante.png]][[Archivo:Grid Pala de diamante.png]][[Archivo:Grid Hacha de diamante.png]][[Archivo:Grid Caña de pescar.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Casco de diamante.png]][[Archivo:Grid Peto de diamante.png]][[Archivo:Grid | <hr />[[Archivo:Grid Casco de diamante.png]][[Archivo:Grid Peto de diamante.png]][[Archivo:Grid Grebas de diamante.png]][[Archivo:Grid Botas de diamante.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]] | ||
<hr />[[Archivo:Grid Élitros.png]] | <hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Usa XP para recomponer la durabilidad''' | | style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad''' | ||
Cuando un elemento con el encanto se mantiene equipado (en la mano principal, secundaria o ranuras de armadura) y necesita reparación, las [[Orbes de experiencia|orbes de XP]] recogidas repararán el objeto a un ratio de 2 de durabilidad por punto de experiencia en lugar de añadir los XP al total del jugador. Si varios objetos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido. | Cuando un elemento con el encanto se mantiene equipado (en la mano principal, secundaria o ranuras de armadura) y necesita reparación, las [[Orbes de experiencia|orbes de XP]] recogidas repararán el objeto a un ratio de 2 de durabilidad por punto de experiencia en lugar de añadir los XP al total del jugador. Si varios objetos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido. | ||
| Línea 532: | Línea 538: | ||
|El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no trabajen tan rápido como antes (por ejemplo, los picos con eficiencia V ya no rompen al instante tierra o troncos de madera).}} | |El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no trabajen tan rápido como antes (por ejemplo, los picos con eficiencia V ya no rompen al instante tierra o troncos de madera).}} | ||
{{History||1.5|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}} | {{History||1.5|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}} | ||
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadidos dos encantamientos a la caña de pescar: suerte marina y atracción. La caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. La armadura ahora puede recibir el encanto irrompibilidad sin el uso de los libros.}} | {{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadidos dos encantamientos a la caña de pescar: suerte marina y atracción. La caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. La armadura ahora puede recibir el encanto ''irrompibilidad'' sin el uso de los libros.}} | ||
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Los encantamientos reciben una revisión a fondo, habiendo ahora un costo secundario de [[lapislázuli]]. | {{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Los encantamientos reciben una revisión a fondo, habiendo ahora un costo secundario de [[lapislázuli]]. | ||
|Cuando se encanta un objeto, un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ''saqueo III ...?''). | |Cuando se encanta un objeto, un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ''saqueo III ...?''). | ||
|Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (como en la 1.3-pre). | |Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (como en la 1.3-pre). | ||
|El nivel 5 encantamientos (afilado, poder, golpeo y perdición de los artrópodos) se puede aplicar sin el uso de un yunque. | |El nivel 5 encantamientos (''afilado'', ''poder'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'') se puede aplicar sin el uso de un yunque. | ||
|El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}} | |El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}} | ||
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | {{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}} | ||
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: agilidad acuática. | {{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}} | |||
{{History||1.9|snap=15w36a|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}} | {{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''. | ||
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior". | |||
|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}} | |||
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}} | |||
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}} | |||
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}} | |||
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}} | |||
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}} | |||
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}} | |||
{{History|pa}} | {{History|pa}} | ||
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan= | {{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos. | ||
|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]]. | |||
|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}} | |||
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}} | {{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}} | ||
{{History|console}} | {{History|console}} | ||