Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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{{#seo:
|title=Encantamientos de Minecraft | WikiMinecraft
|titlemode=append
|keywords=minecraft, encantamientos, mesa de encantamientos, yunque, libros encantados, afilado, fortuna, irrompibilidad, poder, eficiencia
|description=Guía completa de encantamientos en Minecraft. Aprende cómo encantar armas, herramientas y armaduras usando la mesa de encantamientos, el yunque y libros encantados, con todos sus efectos y combinaciones.
}}
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]


{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}


Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una [[armadura]], [[herramientas]], arma ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.


== Métodos de encantamiento ==
== Métodos de encantamiento ==
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==== Estrategia ====
==== Estrategia ====


{{main|Experiencia#Subir de nivel}}
{{main|Experiencia#Subiendo de nivel}}


Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
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|-
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! 0 {{anchor|Protección}} <!-- Protection -->
! 0 {{anchor|Protection|Protección}}
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">Protección, protección contra el fuego, protección contra explosiones y protección contra proyectiles son mutuamente exclusivos.</ref>
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
| IV
| [[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por ''protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'', ''protección contra proyectiles'' y ''caída de pluma'', se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|peto]]).</ref>


''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre.
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre.


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|-
! 1 {{anchor|Protección contra el fuego}} <!-- Fire Protection -->
! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}}
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
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|-
|-
! 2 {{anchor|Caída de pluma}} <!-- Feather Falling -->
! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}}
! Caída de pluma
! Caída de pluma
| IV
| IV
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|-
|-
! 3 {{anchor|Protección contra explosiones}} <!-- Blast Protection -->
! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}}
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| IV
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|-
|-
! 5 {{anchor|Oxígeno}} <!-- Respiration -->
! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}}
! Oxígeno
! Oxígeno
| III
| III
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|-
|-
! 6 {{anchor|Afinidad acuática}} <!-- Aqua Affinity -->
! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}}
! Afinidad acuática
! Afinidad acuática
| I
| I
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|-
|-
! 7 {{anchor|Espinas}} <!-- Thorns -->
! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}}
! Espinas
! Espinas
| III
| III
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|-
|-
! 8 {{anchor|Agilidad acuática}} <!-- Depth Strider (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! Agilidad acuática
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
| III
| III
| [[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad bajo el agua'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad bajo el agua'''
Línea 199: Línea 205:
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Actualmente no está disponible en versiones de consola.
* Actualmente no está disponible en versiones de consola.
|-
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}
! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
| II
| —
| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]].


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|-
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|-
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! 16 {{anchor|Afilado}} <!-- Sharpness (antiguamente conocido como "Agudeza") -->
! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- (antiguamente conocido como "Agudeza") -->
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Afilado, golpeo y perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
Línea 217: Línea 233:


* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
* En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
|-
|-
! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 229: Línea 245:


|-
|-
! 18 {{anchor|Perdición de los artrópodos}} <!-- Bane of Arthropods -->
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}}
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 242: Línea 258:


|-
|-
! 19 {{anchor|Empuje}} <!-- Knockback (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! Empuje
! Empuje
| II
| II
Línea 253: Línea 269:


|-
|-
! 20 {{anchor|Aspecto ígneo}} <!-- Fire Aspect -->
! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}}
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
| II
| II
Línea 268: Línea 284:


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! 21 {{anchor|Saqueo}} <!-- Looting (conocido antiguamente como "Botín") -->
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->
! Saqueo
! Saqueo
| III
| III
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* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede bloquear el juego debido a demasiados objeto otorgados en forma de entidades.
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades.
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|-
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
Línea 289: Línea 305:


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|-
! 32 {{anchor|Eficiencia}} <!-- Efficiency -->
! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}}
! Eficiencia
! Eficiencia
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 301: Línea 317:


|-
|-
! 33 {{anchor|Toque de seda}} <!-- Silk Touch -->
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}}
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">Toque de seda y fortuna son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de toque de seda tendrá preferencia sobre fortuna.</ref>
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
| I
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
Línea 315: Línea 331:


|-
|-
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}} <!-- Unbreaking -->
! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}}
! Irrompibilidad
! Irrompibilidad
| III
| III
Línea 322: Línea 338:
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''


Línea 329: Línea 346:


|-
|-
! 35 {{anchor|Suerte}} <!-- Fortune (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| III
Línea 351: Línea 368:


|-
|-
! 48 {{anchor|Poder}} <!-- Power -->
! 48 {{anchor|Power|Poder}}
! Poder
! Poder
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
Línea 414: Línea 431:


|-
|-
! 49 {{anchor|Retroceso}} <!-- Punch -->
! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}}
! Retroceso
! Retroceso
| II
| II
Línea 424: Línea 441:


|-
|-
! 50 {{anchor|Fuego}} <!-- Flame -->
! 50 {{anchor|Flame|Fuego}}
! Fuego<br>
! Fuego<br>
| I
| I
Línea 434: Línea 451:


|-
|-
! 51 {{anchor|Infinidad}} <!--Infinity -->
! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}}
! Infinidad
! Infinidad
| I
| I
Línea 452: Línea 469:


|-
|-
! 61 {{anchor|Suerte marina}} <!--Luck of the Sea -->
! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}}
! Suerte marina
! Suerte marina
| III
| III
| [[Archivo:Grid_Caña_de_pescar.png]]
| [[Archivo:Grid Caña de pescar.png]]
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
| style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
Línea 462: Línea 479:


|-
|-
! 62 {{anchor|Atracción}} <!--Lure -->
! 62 {{anchor|Lure|Atracción}}
! Atracción
! Atracción
| III
| III
| [[Archivo:Grid_Caña_de_pescar.png]]
| [[Archivo:Grid Caña de pescar.png]]
| —
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''


Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
|-
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo
| I
| —
| [[Archivo:Grid Pico de diamante.png]][[Archivo:Grid Pala de diamante.png]][[Archivo:Grid Hacha de diamante.png]][[Archivo:Grid Caña de pescar.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Casco de diamante.png]][[Archivo:Grid Peto de diamante.png]][[Archivo:Grid Grebas de diamante.png]][[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
Cuando un elemento con el encanto se mantiene equipado (en la mano principal, secundaria o ranuras de armadura) y necesita reparación, las [[Orbes de experiencia|orbes de XP]] recogidas repararán el objeto a un ratio de 2 de durabilidad por punto de experiencia en lugar de añadir los XP al total del jugador. Si varios objetos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido.


|}
|}
Línea 475: Línea 506:
== Notas ==
== Notas ==
<references group="nota"/>
<references group="nota"/>
 
<!--
== Valores de datos ==
== Valores de datos ==


{{/ID}}
{{/ID}}
 
-->


== Historia ==
== Historia ==
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{{History|r}}
{{History|r}}
{{History||1.0.0|snap=September 30, 2011|slink={{tweet|notch|119799522170912768}}|Primera mención a la mesa de encantamiento.}}
{{History||1.0.0|snap=30 de septiembre, 2011|rowspan=7|slink={{tweet|notch|119799522170912768}}|Primera mención a la mesa de encantamiento.}}
{{History|||snap=September 30, 2011|slink=http://imgur.com/2NftV|De acuerdo con una  foto publicada por Notch de la mesa de encantamiento, eran fabricadas originalmente con [[roca]] en lugar de [[obsidiana]].}}
{{History|||snap=30 de septiembre, 2011|slink=http://imgur.com/2NftV|De acuerdo con una  foto publicada por Notch de la mesa de encantamiento, eran fabricadas originalmente con [[roca]] en lugar de [[obsidiana]].}}
{{History|||snap=October 1, 2011|slink={{tweet|notch|120207632228298753}}|Las primeras imágenes de la pantalla de encantamiento son reveladas, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|alfabeto estándar galáctico]]. El primer encantamiento se traduce en  "Well Played Internets You Are Good" que en español sería algo como "Bien jugado internets tu eres bueno", el segundo traducido a "These Names Will Be Random And Confusing" que significan "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels" que dice "Cada hechizo cuesta  niveles de experiencia". El alfabeto estándar galáctico o SGA (en inglés) fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''}}
{{History|||snap=1 de octubre, 2011|slink={{tweet|notch|120207632228298753}}|Las primeras imágenes de la pantalla de encantamiento son reveladas, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|alfabeto estándar galáctico]]. El primer encantamiento se traduce en  "Well Played Internets You Are Good" que en español sería algo como "Bien jugado internets tu eres bueno", el segundo traducido a "These Names Will Be Random And Confusing" que significan "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels" que dice "Cada hechizo cuesta  niveles de experiencia". El alfabeto estándar galáctico o SGA (en inglés) fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''.}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Fueron añadidos los fundamentos del encantamiento, junto con la mesa de encantamientos. No hacía falta librerías para conseguir encantamientos al máximo. Muchos encantamientos aún no estaban en el juego. Los encantamientos fueron y siguen siendo escritos en la mesa de encantamientos con palabras aleatorias escritas en el alfabeto estándar galáctico.}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Fueron añadidos los fundamentos del encantamiento, junto con la mesa de encantamientos. No hacía falta librerías para conseguir encantamientos al máximo. Muchos encantamientos aún no estaban en el juego. Los encantamientos fueron y siguen siendo escritos en la mesa de encantamientos con palabras aleatorias escritas en el alfabeto estándar galáctico.}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostrará como “caída de pluma I”.
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostrará como “caída de pluma I”.
| Correctamente habilitados los encantamientos en SMP. Anteriormente, si un jugador trataba de encantar a un objeto, parecía encantado para el cliente, pero se actualizado al estado de no-encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar otra vez.}}
|Correctamente habilitados los encantamientos en SMP. Anteriormente, si un jugador trataba de encantar a un objeto, parecía encantado para el cliente, pero se actualizado al estado de no-encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar otra vez.}}
{{History|||snap=unknown|La mesa de encantamientos otorga el bloque '''sólo''' cuando es minada por un pico.}}
{{History|||snap=unknown|La mesa de encantamientos otorga el bloque '''sólo''' cuando es minada por un pico.}}
{{History||1.1|Añadidos cuatro encantamientos al arco: poder, fuego, retroceso e infinidad.}}
{{History||1.1|Añadidos cuatro encantamientos al arco: poder, fuego, retroceso e infinidad.}}
{{History||1.2.1|snap=12w05a|Encantar ya no requiere experiencia en el modo [[creativo]].}}
{{History||1.2.1|snap=12w05a|rowspan=2|Encantar ya no requiere experiencia en el modo [[creativo]].}}
{{History|||snap=12w06a|Los arcos y espadas de oro ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando las otorgan al morir sus respectivas criaturas.}}
{{History|||snap=12w06a|Los arcos y espadas de oro ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando las otorgan al morir sus respectivas criaturas.}}
{{History||1.3.1|snap=12w17a|El [[hielo]] y el [[panel de cristal]] se pueden recoger de nuevo con una herramienta encantada con toque de seda.}}
{{History||1.3.1|snap=12w17a|rowspan=4|El [[hielo]] y el [[panel de cristal]] se pueden recoger de nuevo con una herramienta encantada con toque de seda.}}
{{History|||snap=12w22a|La potencia máxima de encantamiento se redujo de 50 a 30.
{{History|||snap=12w22a|La potencia máxima de encantamiento se redujo de 50 a 30.
|Se puede adquirir experiencia con la minería y cocinando en el [[horno]].}}
|Se puede adquirir experiencia con la minería y cocinando en el [[horno]].}}
{{History|||snap=12w23a|El resplandor de las herramientas y armaduras encantadas es ahora visible en multijugador.}}
{{History|||snap=12w23a|El resplandor de las herramientas y armaduras encantadas es ahora visible en multijugador.}}
{{History||1.4.2|snap=12w34b|Los arcos encantados con fuego ahora encienden bloques de dinamita.}}
{{History||1.4.2|snap=12w34b|rowspan=2|Los arcos encantados con fuego ahora encienden bloques de dinamita.}}
{{History|||snap=12w41a|Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[yunque]]s, permitiendo que algunos hechizos de alto nivel se apliquen cuando ante no era posible.}}
{{History|||snap=12w41a|Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[yunque]]s, permitiendo que algunos hechizos de alto nivel se apliquen cuando ante no era posible.}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Los encantamientos ahora se pueden aplicar mediante el comando {{cmd|enchant}}, sin embargo protección no está disponible debido a un error.}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Los encantamientos ahora se pueden aplicar mediante el comando {{cmd|enchant}}, sin embargo protección no está disponible debido a un error.}}
{{History||1.4.6|snap=12w49a|El comando {{cmd|enchant}} ahora trabaja con ID 0, lo que significa que se puede utilizar para aplicar protección|. Se puede encantar los libros para luego ser utilizados para encantar una herramienta.}}
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=5|El comando {{cmd|enchant}} ahora trabaja con ID 0, lo que significa que se puede utilizar para aplicar protección.
{{History|||snap=12w50a|Añadido un nuevo encantamiento de armadura: espinas.|Ahora se puede agregar el encanto toque de seda a las cizallas y el encanto irrompibilidad a cualquier cosa que tenga durabilidad.|El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no trabajen tan rápido como antes (por ejemplo, los picos con eficiencia V ya no rompen al instante tierra o troncos de madera).}}
|Se puede encantar los libros para luego ser utilizados para encantar una herramienta.}}
{{History|||snap=12w50a|Añadido un nuevo encantamiento de armadura: espinas.
|Ahora se puede agregar el encanto toque de seda a las cizallas y el encanto irrompibilidad a cualquier cosa que tenga durabilidad.
|El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no trabajen tan rápido como antes (por ejemplo, los picos con eficiencia V ya no rompen al instante tierra o troncos de madera).}}
{{History||1.5|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}}
{{History||1.5|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadidos dos encantamientos a la caña de pescar: suerte marina y atracción. La caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. La armadura ahora puede recibir el encanto irrompibilidad sin el uso de los libros.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadidos dos encantamientos a la caña de pescar: suerte marina y atracción. La caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. La armadura ahora puede recibir el encanto ''irrompibilidad'' sin el uso de los libros.}}
{{History||1.8|snap=14w02a|Los encantamientos reciben una revisión a fondo, habiendo ahora un costo secundario de [[lapislázuli]]|. Cuando se encanta un objeto, un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ''saqueo III ...?'') |. Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (como en la 1.3-pre) |. El nivel 5 encantamientos (afilado, poder, golpeo y perdición de los artrópodos) se puede aplicar sin el uso de un yunque.
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Los encantamientos reciben una revisión a fondo, habiendo ahora un costo secundario de [[lapislázuli]].
|Cuando se encanta un objeto, un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ''saqueo III ...?'').
|Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (como en la 1.3-pre).
|El nivel 5 encantamientos (''afilado'', ''poder'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'') se puede aplicar sin el uso de un yunque.
|El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}}
|El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}}
{{History|||snap=14w04a|Looting now gives a 1 percentage point increase per level to the chance of getting rare drops.}}
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: agilidad acuática.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History||1.9|snap=15w36a|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}}
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.
|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]].
|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|console}}
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