Tintes

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Plantilla:En construcción

Tintes
Polvo de Hueso.pngTinte Naranja.pngTinte Magenta.pngTinte Azul Claro.pngTinte Amarillo.pngTinte Verde Lima.pngTinte Rosa.pngTinte Gris.pngTinte Gris Claro.pngTinte Cian.pngTinte Morado.pngLapislázuli.pngSemillas de Cacao.pngTinte Verde.pngTinte Rojo.pngSaco de Tinta.png
Polvo de HuesoTinte NaranjaTinte MagentaTinte Azul ClaroTinte AmarilloTinte Verde LimaTinte RosaTinte GrisTinte Gris ClaroTinte CianTinte MoradoLapislázuliSemillas de CacaoTinte VerdeTinte RojoSaco de Tinta
Tipo

Items

Durabilidad

N/A

Renovable

Tinte Rojo: Sí
Tinte Amarillo: Sí
Lapislázuli: No
Tinte Verde: Sí
Saco de Tinta: Sí
Polvo de Hueso: Sí
Semillas de Cacao: Sí
Tinte Naranja: Sí
Tinte Cian: No
Tinte Morado: No
Tinte Verde: Sí
Tinte Azul Claro: Sí
Tinte Rosa: Sí
Tinte Verde Lima: Sí
Tinte Magenta: Sí
Tinte Gris Claro: Sí
A partir de la snapshot 14w02a, todos los tintes son renovables

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Beta 1.2

Valor de datos

dec: 351 hex: 15F bin: 101011111

Nombre

tintes


Los tintes son objetos que se usan para cambiar el color de lana, armadura de cuero, arcilla endurecida, criaturas y cristal. Hay 16 tintes distintos, que se componen de polvo de hueso, tinte gris claro, tinte gris, saco de tinta, tinte rojo, tinte naranja, tinte amarillo, tinte verde lima, tinte verde, tinte azul claro, tinte cian, lapislázuli, tinte morado, tinte magenta, tinte rosa y semillas de cacao. La mayoría de los tintes son recursos renovables.

La mayoría de los tintes se obtienen a partir de bloques y objetos que aparecen en la superficie terrestre y que luego se pueden extraer de diversos modos como fabricación, fundición y minería. Algunso tintes sólo se pueden obtener a partir de combinaciones de otros tintes.

Recursos

La mayoría de los tintes se producen de la fabricación de varias flores o de la combinación de otros tintes (listado abajo). Las excepciones son::

  • Lapislázuli, se obtiene de minar la mena de lapislázuli.
  • Semillas de Cacao, obtenidas de los frutos de cacao o encontrados en cofres de [[Mina Abandonada|minas abandonadas|.
  • Saco de Tinta, lo sueltan los calamares al morir.
  • Tinte Verde, producido de la fundición de cactus.

Recetas de Tintes

[edit]

Artículo principal: Fabricación/Tintes

Usos

Tintar lana y criaturas

Una guía de los tintes naturales y fabricados.

El jugador puede tintar lana colocando lana y un tinte en una cuadrícula de fabricación.

Ingredientes Receta de fabricación

Tintes +
Lana




Grid layout Arrow (small).png 32x32px
Polvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Lana blancaLana naranjaLana magentaLana azul claroLana amarillaLana verde limaLana rosaLana grisLana gris claroLana cianLana moradaLana azulLana marrónLana verdeLana rojaLana negra



Grid layout Shapeless.png

Los tintes se pueden usar sobre ovejaa, usando click derecho cuando se sujeta un tinte. Después de esquilar una oveja, soltará lana correspondiente a su color, también conservan el color de la lana cuando ésta se regenera. Pueden aparecer de forma natural, ovejas de colores gris, azul claro, negro, marrón y rosa. La reproducción de ovejas de lana tintada, resultará en una oveja bebé de uno de los colores de las ovejas padres, o bien en una que tomará como color la mezcla de ambos. La reproducción de ovejas, resulta la forma más eficiente del juego para obtener lana, y no tintando bloque a bloque con tintes directamente.

Los tintes también pueden ser usados sobre lobos domados. Usar click derecho sobre dichos lobos, cambiará el color de su collar (por defecto rojo) al color del tinte que se le aplique. Puede ser útil para organizar varios lobos domados.

Tintando arcilla endurecida

La arcilla endurecida se puede tintar colocando una unidad de cualquier tinte en medio de la mesa de trabajo y rellenando los demás espacios de la cuadrícula con arcilla endurecida (8 unidades en total). El resultado será 8 unidades de arcilla endurecida, tintadas al color que le hayamos expuesto en la cuadrícula de fabricación.

Ingredientes Receta de fabricación

Arcilla Endurecida +
Tintes

Arcilla Endurecida Arcilla Endurecida Arcilla Endurecida Grid layout Arrow (small).png 32x32px8
Arcilla Endurecida Polvo de HuesoPolvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Arcilla Endurecida
Arcilla Endurecida Arcilla Endurecida Arcilla Endurecida

Tintando cristal

Al igual que la arcilla endurecida, el cristal se pueden tintad colocando 8 bloques de cristal que rodeen un tinte en una mesa de trabajo. Al igual que el cristal, el cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintados (no es posible tintar paneles de cristal una vez fabricados).

Ingredientes Receta de fabricación

Cristal +
Tintes

Cristal Cristal Cristal Grid layout Arrow (small).png 32x32px8
Cristal Polvo de HuesoPolvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Cristal
Cristal Cristal Cristal

Tintando armaduras

Un gráfico que muestra todas las combinaciones de dos tintes sobre una túnica de cuero.

La armadura de cuero se puede tintar usando tintes sobre ella. Se pueden tintar las piezas de la armadura de forma separada (sombrero, túnica, pantalones y botas). Hay 12.326.391 combinaciones posibles de color, ya que se puede aplicar más de un tinte sobre cada pieza de la armadura. La armadura de cuero se puede tintar en múltiples ocasiones, donde los colores aplicados anteriormente afectarán directamente a la pieza final. Las armaduras tintadas se pueden revertir hasta su color original usando un caldero.

El juego tiene una fórmula específica para calcular el color de la armadura tintada: cada color, en el modelo RGB, tiene un valor rojo, un valor verde y un valor azul. Por cada tipo de tinte que se aplique en una cuadrícula de fabricación, y por la armadura misma (si ya está tintada), los valores rojo, verde y azul se suman para obtener un total. Además, si el total alcanza la máxima expresión de uno de los tres valores (sea rojo, verde o azul), también se mantiene. Después de eso, cada total se divide entre el numero de colores que se use y por lo tanto produce la media de rojo, verde y azul. El valor máximo de los valores RGB también se calcula. Finalmente, cada media del RGB se multiplica por la media del valor máximo y se divide por el máximo de la media de los valores RGB. La media modificada para los valores RGB es la que se usa como color final. Este procedimiento se puede sumar con las siguientes ecuaciones:

para cada color (el "total" de las variables empieza en 0 antes de empezar a contar):
 totalRojo = totalRojo + valorRojo
 totalVerde = totalVerde + valorVerde
 totalAzul = totalAzul + valorAzul
 totalMáximo = totalMáximo + Máximo(Rojo, Verde, Azul)
 númeroDeColores = NúmeroDeColores + 1

mediaRojo = totalRojo / númeroDeColores
mediaVerde = totalVerde / númeroDeColores
mediaAzul = totalAzul / númeroDeColores
mediaMáximo = totaMáximo / númeroDeColores

máximoDeMedia = Máximo(mediaRojo, mediaVerde, mediaAzul)
factorGanancia = mediaMáximo / máximoDeMedia

resultadoRojo = mediaRojo * factorGanancia
resultadoVerde = mediaVerde * factorGanancia
resultadoAzul = mediaAzul * factorGanancia

Debido a la forma en que funciona ésta fóruma, el color resultante nunca será más oscuro que la media de los colores que de introduzcan, y normalmente será más claro y más saturado. Por supuesto, el color resultante nunca será más claro y saturado que el color más claro o más saturado que se introduzca. Además, ésta fórmula nunca creará un valor RGB superior a 255 (se trataría de un color inválido en éste modelo de color).

Colores primarios

Los tintes primarios se crean a partir de un único ingrediente que aparece de forma natural en el mundo.

Nombre Recurso Color Notas

Tinte Rojo
Amapola
Rosal
Tulipán Rojo
Rojo Hecho colocando una amapola, tulipán rojo o rosal en la cuadrícula de fabricación. En la Pocket Edition 0.8.0+ se obtiene de fundir un champiñón rojo o fabricándolo a partir de remolacha. En la versión para consolas y en versiones anteriores, se obtiene de la rosa.

Tinte Naranja
Tulipán Naranja Naranja Hecho colocando un tulipán naranja en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando tinte rojo y tinte amarillo.

Tinte Amarillo
Diente de León
Girasol
Amarillo Hecho colocando un diente de león o un girasol en la cuadrícula de fabricación.

Tinte Verde
Cactus Verde Hecho fundiendo cactus en un horno.

Lapislázuli
Mena de Lapislázuli Azul Minado (una mena da entre 4 y 8 unidades).

Tinte Azul Claro
Orquídea Azul Azul Claro Hecho colocando una orquídea azul en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando lapislázuli y polvo de hueso.

Tinte Magenta
Lila
Allium
Magenta Hecho colocando una lila o allium en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando 2 unidades de tinte rojo, 1 unidad de lapislázuli y 1 unidad de polvo de hueso, o a partir de tintes morado y rosa.

Tinte Rosa
Peonía
Tulipán Rosa
Rosa Hecho colocando una peonía o un tulipán rosa en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando tinte rojo y polvo de hueso.

Bone Meal
Bone White Made by placing a bone on a crafting grid. (White wool can also be obtained from white sheep or string put into a 2 by 2 square on the crafting table.)

Light Gray Dye
Azure Bluet
Oxeye Daisy
White Tulip
Light Gray Made by placing an azure bluet, oxeye daisy, or white tulip on a crafting grid. Can also be made with bone meal and gray dye, or 2 bone meal and an ink sac. (Light gray wool can also be obtained from light gray sheep.)

Ink Sac
Squid Black Each squid drops 0-3 ink sacs when it is killed. (Black wool can also be obtained from black sheep, or from naturally occurring lamp posts in NPC Villages.). Available in Pocket Edition on Creative gamemode.

Cocoa Beans
Cocoa plants, Dungeons Brown Found in dungeons, or growing on jungle trees. (Brown wool can also be obtained from brown sheep.). Available in Pocket Edition on Creative gamemode.

Secondary colors

Secondary dyes are created by combining primary dyes together.

Name Source Color Notes

Cyan Dye
Cactus Green + Lapis Lazuli Cyan

Purple Dye
Rose Red + Lapis Lazuli Purple

Gray Dye
Ink Sac + Bone Meal Gray (Gray wool can also be obtained from gray sheep.)

Lime Dye
Cactus Green + Bone Meal Lime Green

Notas

If you are looking to make Wool dyed a certain color, it is better to dye a sheep the desired color and shear the sheep. This method gives you a permanent supply of that wool color (1-3 blocks per shearing), for a single piece of dye, where crafting gives you only one dyed block per dye unit. Note that you can also bleach and re-dye non-white sheep. Sheep can also be bred, and the lambs inherit color from their parents. If the parents' colors cannot be combined to make a new color, the lamb will inherit the color of one of its parents. If the parents' colors can combine to create a new color, (following the same rules that dyes use), the lamb will inherit the new color. For example, red and yellow sheep can produce an orange lamb. However, blue and yellow sheep cannot create a green lamb.

These colors of wool naturally occur on sheep; all others must be created by using dye on a sheep (right-click):

  1. White sheep (the most common)
  2. Light gray sheep
  3. Dark gray sheep
  4. Black sheep
  5. Brown sheep (rare)
  6. Pink sheep (extremely rare)

Data values

The color of a dye item depends on a secondary data field (beyond the item ID of 351), which is also used to store the damage value for tools. The "color codes" are used to determine the color imparted on sheep, wolf collars, and dyed leather armor. The hex value is shown in the extended tooltips of dyed leather armor; however, to set the color using an NBT data tag in a command, the decimal value must be used instead.

Icon Data Description Color Code Sample
Dec Hex Dec Hex

0 0x0 Ink Sac 1644825 #191919

1 0x1 Rose Red 10040115 #993333

2 0x2 Cactus Green 6717235 #667F33

3 0x3 Cocoa Beans 6704179 #664C33

4 0x4 Lapis Lazuli 3361970 #334CB2

5 0x5 Purple Dye 8339378 #7F3FB2

6 0x6 Cyan Dye 5013401 #4C7F99

7 0x7 Light Gray Dye 10066329 #999999

8 0x8 Gray Dye 5000268 #4C4C4C

9 0x9 Pink Dye 15892389 #F27FA5

10 0xA Lime Dye 8375321 #7FCC19

11 0xB Dandelion Yellow 15066419 #E5E533

12 0xC Light Blue Dye 6724056 #6699D8

13 0xD Magenta Dye 11685080 #B24CD8

14 0xE Orange Dye 14188339 #D87F33

15 0xF Bone Meal 16777215 #FFFFFF

Video

Note: This video is outdated and does not include details of the 1.7.2 update changes to the dyeing system/production chain.

Tintes/video

History

Beta
1.2Added wool dyes.
Lanzamiento oficial
1.1Sheep now have the ability to regrow their wool by eating grass. Dyed sheep will regrow wool in their new color.
1.4.212w34aAdded the ability to dye leather armor and wolf collars.
1.6.113w19aStained Clay can now be crafted.
1.7.213w36aWith the addition of new flowers, many secondary and tertiary dyes are now primary dyes.
13w41aStained Glass can now be crafted.
Pocket Edition Alpha
0.3.0Added dandelion yellow.
0.8.0Ink sacks, cocoa beans, gray dye, and light gray dye are available in Creative..

Trivia

  • The reversed color values closely resemble an ANSI or VGA palette with the biggest outlier being orange.
  • The metadata values for wool and wool dyes are the inverse of one another, with white wool having a metadata value of 0, bone meal 15; orange wool having a value of 1, orange dye 14 and so on.
  • Players can obtain each one of every color with 1 cocoa bean, 2 yellow dye, 3 green dye and ink sacs, 4 lapis lazuli, 5 red, and 8 bone meal (3 bones).
  • Giving yourself a dye with a damage value greater than 15 will result in an object which resembles some other in-game item, such as a wooden tool, and moving the mouse over the item to view its tool-tip text will crash the game.
  • The dyed sheep breeding behavior mirrors Lamarck´s theory, in which the organisms evolve inheriting the external changes and adaptations of the previous generation, transmitting them to their offspring.
  • When coding recipes including items with metadata, such as dyes, rather than just making an item, you must create a stack of one item that includes the metadata.
  • A few of the dye items also have unrelated crafting recipes or special uses:
  • In Pocket Edition, the only way of getting Black or Gray wool is by finding a Sheep of the color in the wild, as these colors' dyes require crafting with Ink sac, which is currently unobtainable.
  • In Pocket Edition, tertiary colors, along with their regular crafting recipes, can be crafted with primary colors. E.g.: Magneta can be crafted with one Rose red and two Bone Meals.