Huevos de criaturas
Falta por traducir el artículo o parte, |
Tipo |
Objeto |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
Nombre |
spawn_egg |
Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
Contenido
Obtención
Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.
Mediante comandos
Spawn eggs can be obtained by ops using the command /give
. When using this method, the damage value of the egg spawned pertains to the Entity ID of the entity it makes (see table below). However, any spawn eggs not listed in the table below cannot spawn entities. (It will just make a sound as though an arrow has been shot.) These eggs will be the default color, white with gray spots. When a player hovers over the image with their mouse the name of the egg is "Spawn". This egg has no specific properties and can not spawn any mob.
El formato del comando /give
es:
/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>
Sin embargo, se puede simplificar a:
/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>
Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120
proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
Utilización
A spawn egg is used by the use command (normally right-clicking) on a surface with the egg. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. Unlike chicken eggs and Ender pearls, spawn eggs are not thrown; the player must be within normal range of the block. Hostile and neutral mobs (except wolves) spawned while on the Peaceful difficulty setting will spawn but instantly deleted from the world, just like mobs from monster spawners. The player may also place the eggs in dispensers, which will spawn the mob directly in front of the dispenser itself. This would be useful for adventure maps and traps.
Spawn eggs renamed by anvils will spawn animals with that name attached to them as an NBT tag. This name will also appear in death messages.
Capacidad de generar
Huevo | Genera | Notas | ID de la entidad |
---|---|---|---|
Monstruos | |||
Blaze | 61 | ||
Araña de cueva | 59 | ||
Creeper | Nunca aparecen cargados. | 50 | |
Enderman | Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. | 58 | |
Endermite | 67 | ||
Ghast | 56 | ||
Guardián | Solo puede generarse mediante comandos. | 68 | |
[[|Cubo de Magma]] | Se generan de un tamaño aleatorio. | 62 | |
Lepisma | 60 | ||
Esqueleto Esqueleto Wither |
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales. Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither. |
51 | |
Slime | Se generan de un tamaño aleatorio. | 55 | |
Araña | Hay un 1% de probabilidad de generar un jinete arácnido. | 52 | |
Bruja | 66 | ||
Zombi | Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 54 | |
Hombrecerdo zombi | Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 57 | |
Animales | |||
Murciélago | 65 | ||
Pollo | 93 | ||
Vaca | 92 | ||
Caballo | Hay un 10% de probabilidad de generar un burro. Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi. |
100 | |
Champiñaca | 96 | ||
Ocelote | Los ocelotes están sin domar. Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos. |
98 | |
Cerdo | Los cerdos aparecen sin montura. | 90 | |
Oveja | Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. | 91 | |
Calamar | No sobrevivirán si se generan en la tierra. | 94 | |
Lobo | Se generan neutrales. | 95 | |
Conejo | Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast. | 101 | |
PNJs | |||
Aldeano | Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. | 120 |
Notas:
- Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
- Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ().
Renombrando
Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
- Criaturas útiles
- Jefes
Spawn .name<
En la Pocket Edition, if one goes into Creative Mode, gets a Spawn Egg and a Bow, charges the bow, and switches to the spawn egg just as they shoot the bow, the spawn egg will turn into a chicken spawner-like "Spawn .name<". The same method can be done with anything else using data vaules, like dyes, and the player will receive whatever that item's data value 0 is (in the case of dyes, Ink Sacs).
Historial
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.1 | 11w49a | Se han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura. |
12w01a | Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura. | |
1.2.1 | 12w03a | Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables. |
12w04a | Se han añadido los huevos de ocelote. | |
Before 1.2, edited eggs for Snow Golems, Ender Dragons, and Giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types. | ||
1.3.1 | 12w18a | Villagers spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized. |
1.4.2 | 12w32a | Zombie Villager can be spawned using Zombie spawn eggs. |
12w36a | Wither Skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether. | |
Skeleton on spider jockey also can be replaced with wither skeleton when using spider spawn egg in the nether. | ||
12w38a | Se han añadido los huevos de bruja. | |
1.4.4 | Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg. | |
1.5 | January 7, 2013 | Dinnerbone tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message. |
13w02a | Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages. | |
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag. | ||
1.6.1 | 13w16a | Added horse spawn eggs. |
13w24a | Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el agua. | |
1.6pre | Renaming a Spawn Egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside-down. | |
1.7.4 | 13w48b | Renaming a sheep or sheep Spawn Egg "jeb_" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w11a | Se han añadido huevos de endermite. |
14w25a | Se han añadido huevos de guardián. | |
14w27a | Se han añadido huevos de conejo. | |
14w28b | Se pueden utilizar los huevos para programar generadores de criaturas. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.7.0 | Se han añadido huevos de pollo, oveja, cerdo y vaca. | |
0.9.0 | build 1 | Se han añadido huevos de champiñaca, creeper, enderman, lepisma, esqueleto, slime, araña, zombi y hombrecerdo. |
Se han corregido los nombres. | ||
build 2 | Se han añadido huevos de aldeano. | |
The eggs can be used to program newly added Monster Spawner blocks. | ||
Edición consola | ||
TU9 | Se han añadido huevos de criaturas. | |
Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item. | ||
TU11 | Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful mode. |
Cuestiones
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Curiosidades
- Mobs spawned via this item act the same as normally spawned ones. As such, hostile mobs will de-spawn if the player ventures too far.
- In Creative mode, one spawn egg can be used to spawn mobs infinite times; however, in Survival Mode, spawn eggs will be used up (e.g. one spider spawn egg will only spawn one spider; it will then be used up; a stack will spawn sixty-four).
- When spawning an Enderman using a spawn egg on peaceful difficulty, it can exist long enough to pick up a block.
- Possibly due to spawn limits, spawn eggs only stack to 16 on the Xbox 360 Edition while stacks of 64 can be made on the PC version.
- The Endermite's spawn egg possesses a reverse pattern of that of the Silverfish.
- Using a spawn egg while in peaceful won't spawn a hostile mob.