- Artículo principal: Fabricación/Tintes
Diferencia entre revisiones de «Tintes»
(Página creada con «{{en construcción}} {{Item |title=Tintes |image= Polvo de Hueso.png; Tinte Naranja.png; Tinte Magenta.png; Tinte Azul Claro.png; Tinte Amarillo.png; Tinte Verde Lima.png;...») |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{ | + | {{En Construcción}} |
{{Item | {{Item |
Revisión del 15:18 30 abr 2014
Tipo |
Items |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Tinte Rojo: Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 351 hex: 15F bin: 101011111 |
Nombre |
tintes |
Los tintes son objetos que se usan para cambiar el color de lana, armadura de cuero, arcilla endurecida, criaturas y cristal.
Hay 16 tintes distintos, que se componen de polvo de hueso, tinte gris claro, tinte gris, saco de tinta, tinte rojo, tinte naranja, tinte amarillo, tinte verde lima, tinte verde, tinte azul claro, tinte cian, lapislázuli, tinte morado, tinte magenta, tinte rosa y semillas de cacao. La mayoría de los tintes son recursos renovables.
La mayoría de los tintes se obtienen a partir de bloques y objetos que aparecen en la superficie terrestre y que luego se pueden extraer de diversos modos como fabricación, fundición y minería. Algunso tintes sólo se pueden obtener a partir de combinaciones de otros tintes.
Contenido
Recursos
La mayoría de los tintes se producen de la fabricación de varias flores o de la combinación de otros tintes (listado abajo). Las excepciones son::
- Lapislázuli, se obtiene de minar la mena de lapislázuli.
- Semillas de Cacao, obtenidas de los frutos de cacao o encontrados en cofres de [[Mina Abandonada|minas abandonadas|.
- Saco de Tinta, lo sueltan los calamares al morir.
- Tinte Verde, producido de la fundición de cactus.
Usos
Tintar lana y criaturas
El jugador puede tintar lana colocando lana y un tinte en una cuadrícula de fabricación.
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Los tintes se pueden usar sobre ovejaa, usando click derecho cuando se sujeta un tinte. Después de esquilar una oveja, soltará lana correspondiente a su color, también conservan el color de la lana cuando ésta se regenera. Pueden aparecer de forma natural, ovejas de colores gris, azul claro, negro, marrón y rosa. La reproducción de ovejas de lana tintada, resultará en una oveja bebé de uno de los colores de las ovejas padres, o bien en una que tomará como color la mezcla de ambos. La reproducción de ovejas, resulta la forma más eficiente del juego para obtener lana, y no tintando bloque a bloque con tintes directamente.
Los tintes también pueden ser usados sobre lobos domados. Usar click derecho sobre dichos lobos, cambiará el color de su collar (por defecto rojo) al color del tinte que se le aplique. Puede ser útil para organizar varios lobos domados.
Tintando arcilla endurecida
La arcilla endurecida se puede tintar colocando una unidad de cualquier tinte en medio de la mesa de trabajo y rellenando los demás espacios de la cuadrícula con arcilla endurecida (8 unidades en total). El resultado será 8 unidades de arcilla endurecida, tintadas al color que le hayamos expuesto en la cuadrícula de fabricación.
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcilla Endurecida + |
|
Tintando cristal
Al igual que la arcilla endurecida, el cristal se pueden tintad colocando 8 bloques de cristal que rodeen un tinte en una mesa de trabajo. Al igual que el cristal, el cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintados (no es posible tintar paneles de cristal una vez fabricados).
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cristal + |
|
Tintando armaduras
La armadura de cuero se puede tintar usando tintes sobre ella. Se pueden tintar las piezas de la armadura de forma separada (sombrero, túnica, pantalones y botas). Hay 12.326.391 combinaciones posibles de color, ya que se puede aplicar más de un tinte sobre cada pieza de la armadura. La armadura de cuero se puede tintar en múltiples ocasiones, donde los colores aplicados anteriormente afectarán directamente a la pieza final. Las armaduras tintadas se pueden revertir hasta su color original usando un caldero.
El juego tiene una fórmula específica para calcular el color de la armadura tintada: cada color, en el modelo RGB, tiene un valor rojo, un valor verde y un valor azul. Por cada tipo de tinte que se aplique en una cuadrícula de fabricación, y por la armadura misma (si ya está tintada), los valores rojo, verde y azul se suman para obtener un total. Además, si el total alcanza la máxima expresión de uno de los tres valores (sea rojo, verde o azul), también se mantiene. Después de eso, cada total se divide entre el numero de colores que se use y por lo tanto produce la media de rojo, verde y azul. El valor máximo de los valores RGB también se calcula. Finalmente, cada media del RGB se multiplica por la media del valor máximo y se divide por el máximo de la media de los valores RGB. La media modificada para los valores RGB es la que se usa como color final. Este procedimiento se puede sumar con las siguientes ecuaciones:
para cada color (el "total" de las variables empieza en 0 antes de empezar a contar): totalRojo = totalRojo + valorRojo totalVerde = totalVerde + valorVerde totalAzul = totalAzul + valorAzul totalMáximo = totalMáximo + Máximo(Rojo, Verde, Azul) númeroDeColores = NúmeroDeColores + 1 mediaRojo = totalRojo / númeroDeColores mediaVerde = totalVerde / númeroDeColores mediaAzul = totalAzul / númeroDeColores mediaMáximo = totaMáximo / númeroDeColores máximoDeMedia = Máximo(mediaRojo, mediaVerde, mediaAzul) factorGanancia = mediaMáximo / máximoDeMedia resultadoRojo = mediaRojo * factorGanancia resultadoVerde = mediaVerde * factorGanancia resultadoAzul = mediaAzul * factorGanancia
Debido a la forma en que funciona ésta fóruma, el color resultante nunca será más oscuro que la media de los colores que de introduzcan, y normalmente será más claro y más saturado. Por supuesto, el color resultante nunca será más claro y saturado que el color más claro o más saturado que se introduzca. Además, ésta fórmula nunca creará un valor RGB superior a 255 (se trataría de un color inválido en éste modelo de color).
Colores primarios
Los tintes primarios se crean a partir de un único ingrediente que aparece de forma natural en el mundo.
Nombre | Recurso | Color | Notas |
---|---|---|---|
Tinte Rojo |
Amapola Rosal Tulipán Rojo |
Rojo | Hecho colocando una amapola, tulipán rojo o rosal en la cuadrícula de fabricación. En la Pocket Edition 0.8.0+ se obtiene de fundir un champiñón rojo o fabricándolo a partir de remolacha. En la versión para consolas y en versiones anteriores, se obtiene de la rosa. |
Tinte Naranja |
Tulipán Naranja | Naranja | Hecho colocando un tulipán naranja en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando tinte rojo y tinte amarillo. |
Tinte Amarillo |
Diente de León Girasol |
Amarillo | Hecho colocando un diente de león o un girasol en la cuadrícula de fabricación. |
Tinte Verde |
Cactus | Verde | Hecho fundiendo cactus en un horno. |
Lapislázuli |
Mena de Lapislázuli | Azul | Minado (una mena da entre 4 y 8 unidades). |
Tinte Azul Claro |
Orquídea Azul | Azul Claro | Hecho colocando una orquídea azul en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando lapislázuli y polvo de hueso. |
Tinte Magenta |
Lila Allium |
Magenta | Hecho colocando una lila o allium en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando 2 unidades de tinte rojo, 1 unidad de lapislázuli y 1 unidad de polvo de hueso, o a partir de tintes morado y rosa. |
Tinte Rosa |
Peonía Tulipán Rosa |
Rosa | Hecho colocando una peonía o un tulipán rosa en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando tinte rojo y polvo de hueso. |
Bone Meal |
Bone | White | Made by placing a bone on a crafting grid. (White wool can also be obtained from white sheep or string put into a 2 by 2 square on the crafting table.) |
Light Gray Dye |
Azure Bluet Oxeye Daisy White Tulip |
Light Gray | Made by placing an azure bluet, oxeye daisy, or white tulip on a crafting grid. Can also be made with bone meal and gray dye, or 2 bone meal and an ink sac. (Light gray wool can also be obtained from light gray sheep.) |
Ink Sac |
Squid | Black | Each squid drops 0-3 ink sacs when it is killed. (Black wool can also be obtained from black sheep, or from naturally occurring lamp posts in NPC Villages.). Available in Pocket Edition on Creative gamemode. |
Cocoa Beans |
Cocoa plants, Dungeons | Brown | Found in dungeons, or growing on jungle trees. (Brown wool can also be obtained from brown sheep.). Available in Pocket Edition on Creative gamemode. |
Secondary colors
Secondary dyes are created by combining primary dyes together.
Name | Source | Color | Notes |
---|---|---|---|
Cyan Dye |
Cactus Green + Lapis Lazuli | Cyan | |
Purple Dye |
Rose Red + Lapis Lazuli | Purple | |
Gray Dye |
Ink Sac + Bone Meal | Gray | (Gray wool can also be obtained from gray sheep.) |
Lime Dye |
Cactus Green + Bone Meal | Lime Green |
Notas
If you are looking to make Wool dyed a certain color, it is better to dye a sheep the desired color and shear the sheep. This method gives you a permanent supply of that wool color (1-3 blocks per shearing), for a single piece of dye, where crafting gives you only one dyed block per dye unit. Note that you can also bleach and re-dye non-white sheep. Sheep can also be bred, and the lambs inherit color from their parents. If the parents' colors cannot be combined to make a new color, the lamb will inherit the color of one of its parents. If the parents' colors can combine to create a new color, (following the same rules that dyes use), the lamb will inherit the new color. For example, red and yellow sheep can produce an orange lamb. However, blue and yellow sheep cannot create a green lamb.
These colors of wool naturally occur on sheep; all others must be created by using dye on a sheep (right-click):
- White sheep (the most common)
- Light gray sheep
- Dark gray sheep
- Black sheep
- Brown sheep (rare)
- Pink sheep (extremely rare)
Data values
The color of a dye item depends on a secondary data field (beyond the item ID of 351), which is also used to store the damage value for tools. The "color codes" are used to determine the color imparted on sheep, wolf collars, and dyed leather armor. The hex value is shown in the extended tooltips of dyed leather armor; however, to set the color using an NBT data tag in a command, the decimal value must be used instead.
Icon | Data | Description | Color Code | Sample | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Dec | Hex | |||
0 | 0x0 | Ink Sac | 1644825 | #191919 | ||
1 | 0x1 | Rose Red | 10040115 | #993333 | ||
2 | 0x2 | Cactus Green | 6717235 | #667F33 | ||
3 | 0x3 | Cocoa Beans | 6704179 | #664C33 | ||
4 | 0x4 | Lapis Lazuli | 3361970 | #334CB2 | ||
5 | 0x5 | Purple Dye | 8339378 | #7F3FB2 | ||
6 | 0x6 | Cyan Dye | 5013401 | #4C7F99 | ||
7 | 0x7 | Light Gray Dye | 10066329 | #999999 | ||
8 | 0x8 | Gray Dye | 5000268 | #4C4C4C | ||
9 | 0x9 | Pink Dye | 15892389 | #F27FA5 | ||
10 | 0xA | Lime Dye | 8375321 | #7FCC19 | ||
11 | 0xB | Dandelion Yellow | 15066419 | #E5E533 | ||
12 | 0xC | Light Blue Dye | 6724056 | #6699D8 | ||
13 | 0xD | Magenta Dye | 11685080 | #B24CD8 | ||
14 | 0xE | Orange Dye | 14188339 | #D87F33 | ||
15 | 0xF | Bone Meal | 16777215 | #FFFFFF |
Video
- Note: This video is outdated and does not include details of the 1.7.2 update changes to the dyeing system/production chain.
History
Beta | ||
---|---|---|
1.2 | Added wool dyes. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.1 | Sheep now have the ability to regrow their wool by eating grass. Dyed sheep will regrow wool in their new color. | |
1.4.2 | 12w34a | Added the ability to dye leather armor and wolf collars. |
1.6.1 | 13w19a | Stained Clay can now be crafted. |
1.7.2 | 13w36a | With the addition of new flowers, many secondary and tertiary dyes are now primary dyes. |
13w41a | Stained Glass can now be crafted. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.0 | Added dandelion yellow. | |
0.8.0 | Ink sacks, cocoa beans, gray dye, and light gray dye are available in Creative.. |
Trivia
- The reversed color values closely resemble an ANSI or VGA palette with the biggest outlier being orange.
- The metadata values for wool and wool dyes are the inverse of one another, with white wool having a metadata value of 0, bone meal 15; orange wool having a value of 1, orange dye 14 and so on.
- Players can obtain each one of every color with 1 cocoa bean, 2 yellow dye, 3 green dye and ink sacs, 4 lapis lazuli, 5 red, and 8 bone meal (3 bones).
- Giving yourself a dye with a damage value greater than 15 will result in an object which resembles some other in-game item, such as a wooden tool, and moving the mouse over the item to view its tool-tip text will crash the game.
- The dyed sheep breeding behavior mirrors Lamarck´s theory, in which the organisms evolve inheriting the external changes and adaptations of the previous generation, transmitting them to their offspring.
- When coding recipes including items with metadata, such as dyes, rather than just making an item, you must create a stack of one item that includes the metadata.
- A few of the dye items also have unrelated crafting recipes or special uses:
- Cocoa beans are used for cookies.
- Lapis lazuli can be condensed into a lapis lazuli block.
- Ink sacs are used in a book and quill.
- Bone meal can be used to speed a plant's growth, or on a grass block to spawn tall grass and flowers.
- In Pocket Edition, the only way of getting Black or Gray wool is by finding a Sheep of the color in the wild, as these colors' dyes require crafting with Ink sac, which is currently unobtainable.
- In Pocket Edition, tertiary colors, along with their regular crafting recipes, can be crafted with primary colors. E.g.: Magneta can be crafted with one Rose red and two Bone Meals.