Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

Leynaf (discusión | contribs.)
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  | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte'''
  | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte'''
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | Hace las entradas en la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
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  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | Hace las entradas a la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
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