Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
| Línea 34: | Línea 34: | ||
! Método para efectos similares | ! Método para efectos similares | ||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | | style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | ||
| | | | ||
* Se pone más FOV | * Se pone más FOV | ||
| Línea 51: | Línea 51: | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud''' | ||
| | | | ||
* Se pone menos FOV | * Se pone menos FOV | ||
| Línea 72: | Línea 72: | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | * Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | ||
| Línea 85: | Línea 85: | ||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen un 20% más despacio | * Los bloques se rompen un 20% más despacio | ||
| Línea 99: | Línea 99: | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | * Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | ||
| Línea 114: | Línea 114: | ||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | ||
| | | | ||
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
| Línea 126: | Línea 126: | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | ||
| | | | ||
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | * Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | ||
| Línea 138: | Línea 138: | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | ||
| | | | ||
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | ||
| Línea 154: | Línea 154: | ||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | ||
| | | | ||
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | * Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | ||
| Línea 167: | Línea 167: | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | ||
| | | | ||
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | * Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | ||
| Línea 181: | Línea 181: | ||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | ||
| | | | ||
* Reduce cualquier daño recibido en un 20% | * Reduce cualquier daño recibido en un 20% | ||
| Línea 195: | Línea 195: | ||
|- | |- | ||
! 12 | ! 12 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | ||
| | | | ||
* Inmunidad al fuego y la lava | * Inmunidad al fuego y la lava | ||
| Línea 207: | Línea 207: | ||
|- | |- | ||
! 13 | ! 13 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | ||
| | | | ||
* Previene que la barra de oxígeno disminuya | * Previene que la barra de oxígeno disminuya | ||
| Línea 220: | Línea 220: | ||
|- | |- | ||
! 14 | ! 14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | ||
| | | | ||
* Hace desaparecer la textura de una entidad | * Hace desaparecer la textura de una entidad | ||
| Línea 237: | Línea 237: | ||
|- | |- | ||
! 15 | ! 15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | ||
| | | | ||
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | ||
| Línea 250: | Línea 250: | ||
|- | |- | ||
! 16 | ! 16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | ||
| Línea 263: | Línea 263: | ||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | ||
| | | | ||
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | ||
| Línea 279: | Línea 279: | ||
|- | |- | ||
! 18 | ! 18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | ||
| | | | ||
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | * Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | ||
| Línea 292: | Línea 292: | ||
|- | |- | ||
! 19 | ! 19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | ||
| | | | ||
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | * Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | ||
| Línea 309: | Línea 309: | ||
|- | |- | ||
! 20 | ! 20 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | ||
| | | | ||
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | * Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | ||
| Línea 322: | Línea 322: | ||
|- | |- | ||
! 21 | ! 21 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | ||
| | | | ||
* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | * Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | ||
| Línea 334: | Línea 334: | ||
|- | |- | ||
! 22 | ! 22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | | Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | ||
| Línea 357: | Línea 357: | ||
|- | |- | ||
! 24 | ! 24 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}} | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}} | ||
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | ||
| Ningun efecto | | Ningun efecto | ||
| Línea 367: | Línea 367: | ||
|- | |- | ||
! 25 | ! 25 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}} | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}} | ||
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | ||
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | ||
| Línea 378: | Línea 378: | ||
|- | |- | ||
! 26 | ! 26 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}} | |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}} | ||
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | ||
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Línea 389: | Línea 389: | ||
|- | |- | ||
! 27 | ! 27 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}} | |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}} | ||
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | ||
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||