Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

Leynaf (discusión | contribs.)
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Línea 95: Línea 95:
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
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|Agacharse
* Estar bajo el agua
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Línea 110: Línea 111:


Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
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|Los impactos críticos sobre criaturas
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Línea 163: Línea 164:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
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|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]]
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Línea 231: Línea 232:
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
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* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En 1.9{{upcoming}}, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
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