Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
| Línea 95: | Línea 95: | ||
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | ||
| | |Agacharse | ||
* Estar bajo el agua | |||
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! 5 | ! 5 | ||
| Línea 110: | Línea 111: | ||
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | ||
| | |Los impactos críticos sobre criaturas | ||
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! 6 | ! 6 | ||
| Línea 163: | Línea 164: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | ||
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | ||
| | |De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]] | ||
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! 10 | ! 10 | ||
| Línea 231: | Línea 232: | ||
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
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* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad. | |||
* En 1.9{{upcoming}}, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad. | |||
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! 15 | ! 15 | ||