Diferencia entre revisiones de «Bote»
Línea 132: | Línea 132: | ||
{{History||TU12|Aumento del número máximo de embarcaciones en un mundo a 40. | {{History||TU12|Aumento del número máximo de embarcaciones en un mundo a 40. | ||
|Los botes ahora se romperán cuando golpeen la tierra dura.}} | |Los botes ahora se romperán cuando golpeen la tierra dura.}} | ||
− | {{History||TU14|rowspan=6|No se volverán a romper por hojas de nenúfar nunca más, sino que ahora irán directamente a través de la hoja de | + | {{History||TU14|rowspan=6|No se volverán a romper por hojas de nenúfar nunca más, sino que ahora irán directamente a través de la hoja de nenúfar, rompiendolas y a veces otorgándolas. |
|Cuando se estrellan a veces pueden otorgarse ellos mismos. | |Cuando se estrellan a veces pueden otorgarse ellos mismos. | ||
|Están menos glitcheados (fallo de programación) y dan mejor respuesta ahora. | |Están menos glitcheados (fallo de programación) y dan mejor respuesta ahora. |
Revisión del 18:57 19 oct 2015
Tipo |
Vehículos |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí |
Network ID |
41 |
Savegame ID |
Boat |
Deja |
|
Puntos de vida | |
Primera aparición |
Véase historia |
Data values |
Véase valores de datos |
Nombre |
Véase valores de datos |
El bote es un objeto y a la vez una entidad vehículo.
Contenido
Obtención
Los botes pueden ser recuperados al atacarlos.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sólo Console Edition y PC. | |||||||||||||
|
Sólo Pocket Edition y PC (bote de roble)[próximamente]. |
Uso
Pulsando el botón derecho se podrá montar en el bote. Se puede salir de un bote pulsando la tecla ⇧ Shift.
Los botes se mueven de acuerdo a las corrientes de agua o el control del jugador. Los botes se mueven mucho más rápido que lo que un jugador puede caminar sobre la tierra o el agua, pero son más lentos que las vagonetas. Si está en tierra, el bote todavía se puede controlar, pero extremadamente lento.
Los botes se controlan mediante la tecla de hacia delante para desplazarse en la dirección a la que el jugador enfrenta. Los botes también responden a la tecla de hacia atrás, para que el bote se mueva rápidamente en la dirección opuesta a la que el jugador enfrenta. Cuando se mueve lo suficientemente rápido, habrá el efecto visual "water spray" (agua pulverizada) que representa la estela de proa.
Funcionamiento
Los botes son entidades. Pueden ser empujados lentamente en bloques sólidos, son fácilmente empujados por las corrientes de agua, y siempre se enfrentan a la dirección que se movieron por última vez. Los botes actúan como bloques sólidos en los que pueden sentarse en la parte superior criaturas, jugadores y objetos, además las entidades pueden estar encima de ellos. Sobre el suelo, tienen 0,6 de la altura de un bloque. Los botes tienen efectivamente un poco más de 4 () (exactamente 4 puntos de daño no es suficiente para destruirlos), y se regenera a 1⁄10 por tick.
El agua que fluye hacia abajo hace a los botes se atasquen en la parte inferior. Los botes se elevará y flotaran en la superficie del agua que no está fluyendo hacia abajo.
Si un bote se encuentra con una hoja de nenúfar o capa de nieve, el bloque se romperá. Si el bote se desplaza a alta velocidad, también se puede destruir.
Si un bote se desplaza lentamente contra otra entidad, rebotaran y cambiarán de dirección. Correr hacia un bloque detendrá el movimiento.
Si el bote se mueve lo suficientemente rápido como para que las salpicaduras aparezcan detrás de él, al ir corriendo contra una entidad o bloque destruirá el bote. El bote también se destruirá si cae al suelo desde una altura de más de 3 bloques; al caer de una distancia más corta no se destrozará a causa de la falta de velocidad. Un bote al estrellarse y destruirse deja caer tablones de madera y palos en lugar del objeto del bote.
Pocket Edition y Computer Edition 1.9 [próximamente]
Los botes son más grandes y más resistente a los daños. No van a romperse al chocar con un bloque, incluso a velocidad máxima. Los botes aparecen como el mismo color de la madera utilizada para fabricarlos.
Cuando están sobre el suelo, tienen 0,455 la altura de un bloque, y un jugador se podrá desliza por la parte superior.
Cuando el jugador está en un bote, aparecen dos botones de dirección. El botón derecho da impulso en dirección a la izquierda, el botón izquierdo a la derecha. Al presionar ambos botones se mueven hacia adelante, mientras pulsando repetidas veces los dos botones acelera rápidamente. En la edición de ordenador 1.9[próximamente], esto se puede lograr con sólo pulsar el botón izquierdo y el botón derecho de movimiento.
Los botes pueden admitir dos pilotos, incluyendo criaturas. Las criaturas son 'recogidas' conduciendo un bote cerca de ellas, y pueden conducir el bote sin la ayuda del jugador. Sólo el jugador/criatura que monte adelante puede controlar el bote.
Objetos otorgados
Un bote es otorgado cuando es atacado (que cubre la mayoría de los tipos de daño que la mayoría de las criaturas tienen). Cuando es estrellado, sin embargo, caen 3 tablones de madera de roble (independientemente del tipo de madera del que está compuesto) y 2 palos.
Historia
Alpha | ||
---|---|---|
1.0.6 | Primera aparición de los botes. | |
Beta | ||
1.6.6 | Chocando en arena de almas en bote matará al jugador, pero mantendrá intacto el bote. | |
1.8 | Es posible conseguir hacer un golpe crítico contra el bote. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.3.1 | 12w15a | Se puede sacar botes del dispensador. |
12w21a | Los botes ya no recibirán daño cuando colisionan contra las hojas de nenúfar. En vez de eso, las propias hojas de nenúfar serán destruidas. | |
12w23a | Los botes aceleran a velocidades más rápidas que anteriormente, y ahora son más fáciles de controlar. | |
12w27a | Los botes ahora otorgan su objeto en lugar de tablas de madera y palos si se rompe por un jugador. | |
1.6.1 | ? | Nuevas físicas de bote con menor inercia, pero los controles izquierda, derecha y atrás aún no están implementados. |
Los botes ahora se rompen al chocar con unas cuantas hojas de nenúfar a velocidades más altas. | ||
1.7.2 | 13w36a | Se puede invocar con el comando /summon criaturas en botes, sin embargo las criaturas no pueden conducir los botes. |
13w43a | Ya no inflige daño de caída cuando encalla, hace falta reemplazar los botes existentes para solucionarlo. | |
Ligeramente mejorados los botes que se rompen contra hojas de nenúfar. | ||
Los controles derecha, izquierda y atrás añadidos de nuevo. | ||
Los jugadores ahora pueden "ir a la carrera" al saltar dentro de los botes, lo que les acelera ligeramente. | ||
1.8 | 14w06a | Las criaturas montadas en botes pueden pilotarlos, para que puedan perseguir o huir de enemigos, moverse hacia la comida, moverse al azar, o lo que fueran a hacer en tierra. Las excepciones son el ghast y el murciélago, que no pueden controlar los botes. |
1.8.2 | 1.8.2-pre2 | Los botes pueden sobrevivir a choques a velocidades más altas. |
Próximamente | ||
1.9 | 15w41a | Los botes han sido mejorados. Ahora son más grandes, pueden admitir a dos pasajeros, y son impulsados por remos en vez de por el botón de avance. Asimismo, no se destruye por las colisiones, y no sufre tanto de desincronización cliente-servidor. |
Añadidas las variantes de todos los tipos de madera, aunque sólo el bote de roble puede fabricarse. | ||
Pocket Edition Alpha | ||
0.11.0 | 19 de septiembre, 2014 | Tommaso Checchi tuiteó una imagen de un jugador en un bote, afirmando que lo más importante es "conseguir remar derecho". |
21 de enero, 2015 | Tomasso Checchi tuiteó una captura de pantalla de la nueva interfaz para el bote. | |
Dos grandes botones en cada lado de la pantalla aparecen cuando se está en el interior del bote. | ||
26 de enero, 2015 | Tommaso Checchi tuiteó una captura de pantalla de múltiples pasajeros en un solo bote. | |
20 de febrero, 2015 | Tommaso Checchi tuiteó una captura de pantalla de múltiples embarcaciones sólo con criaturas en ellos. | |
build 1 | Añadidos botes con variantes de todos los tipos de madera. | |
Los botes pueden admitir dos pilotos, entre ellos criaturas pasivas. | ||
Los botes son más grandes de tamaño. | ||
Son más resistentes a estrellarse contra la tierra. | ||
build 9 | Los monstruos hostiles ahora son capaces de montar en botes.[1] | |
pocketa | build 12 | Ahora se pueden disparar proyectiles desde los botes. |
0.12.1 | build 1 | Añadidas todas las variantes del bote al inventario creativo. |
Nuevos iconos de inventario para los botes. El sprite ahora incluye palas y son representativos de su respectivo color de madera. | ||
Edición consola | ||
TU1 | Añadidos los botes. | |
TU12 | Aumento del número máximo de embarcaciones en un mundo a 40. | |
Los botes ahora se romperán cuando golpeen la tierra dura. | ||
TU14 | No se volverán a romper por hojas de nenúfar nunca más, sino que ahora irán directamente a través de la hoja de nenúfar, rompiendolas y a veces otorgándolas. | |
Cuando se estrellan a veces pueden otorgarse ellos mismos. | ||
Están menos glitcheados (fallo de programación) y dan mejor respuesta ahora. | ||
Aumentada la velocidad máxima. | ||
Al salir, los jugadores se moverán desde el bote. | ||
Cuando sea roto por un jugador, otorgará el bote ahora. |
Curiosidades
- Al estrellarse en la arena de almas al nivel del agua a menudo (pero no siempre) frenará el bote lo suficiente para que no se destruya.
- Un cofre es lo suficientemente corto como para que un bote caiga sobre él en lugar de chocar contra él.
- La arena, grava, yunques y huevos de dragón caen cuando caen en un bote que está en el agua.
- Si una criatura se apila en la parte superior de un bote en el agua (por ejemplo, con el comando
/summon
), el bote puede ser controlado por esa criatura. - A pesar de que se puede hacer un bote con cualquier tipo de madera, dará madera de roble si se estrella y destruye.