Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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* Ninguno
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Salud Instantánea.png|center]]<br>'''Poción de Salud Instantánea'''
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de salud instantánea'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
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* Ninguno
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Daño Instantáneo.png|center]]<br>'''Poción de Daño Instantáneo'''
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño instantáneo'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.