Diferencia entre revisiones de «Marcador»

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Los bloques de comandos también se pueden utilizar para comprobar la puntuación de un jugador por cualquier objetivo, con los argumentos '''score_name''' y '''score_name_min'''. En estos argumentos, el '''name''' es el nombre interno del objetivo a probar. '''score_name''' pasa a jugadores con ''a lo sumo'' el número especificado de puntos, mientras que '''score_name_min''' pasa a jugadores con ''al menos'' el número especificado de puntos.
Los bloques de comandos también se pueden utilizar para comprobar la puntuación de un jugador por cualquier objetivo, con los argumentos '''score_name''' y '''score_name_min'''. En estos argumentos, el '''name''' es el nombre interno del objetivo a probar. '''score_name''' pasa a jugadores con ''a lo sumo'' el número especificado de puntos, mientras que '''score_name_min''' pasa a jugadores con ''al menos'' el número especificado de puntos.


Por ejemplo, "testfor @p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]" en un bloque de comandos hará que un [[Comparador de Redstone|comparador]] proporcione una salida si un jugador ha muerto al menos una vez y no ha muerto más de 5 veces, en el supuesto "deaths" es un objetivo del criterio "deathCount".
Por ejemplo, "testfor @p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]" en un bloque de comandos hará que un [[Comparador de redstone|comparador]] proporcione una salida si un jugador ha muerto al menos una vez y no ha muerto más de 5 veces, en el supuesto "deaths" es un objetivo del criterio "deathCount".


== Slots mostrados ==
== Slots mostrados ==
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! width="25%" align="center" | Comando
! width="25%" align="center" | Comando
! width="55%" align="center" | Descripción
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! width="20%" align="center" | Condición de éxito <ref group="note" name="success">Las condiciones de éxito de un comando deben cumplirse para que el juego considere que el comando se ha ejecutado con "éxito". <br/>Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. <br/>Hay que tener en cuenta que no todos los comandos con "éxito" ("successful") realmente hacen algo, y no todos los comandos "fallidos" ("failed") fallan al hacer algo útil.</ref>
! width="20%" align="center" | Condición de éxito <ref group="note" name="success">Las condiciones de éxito de un comando deben cumplirse para que el juego considere que el comando se ha ejecutado con "éxito". <br/>Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. <br/>Hay que tener en cuenta que no todos los comandos con "éxito" ("successful") realmente hacen algo, y no todos los comandos "fallidos" ("failed") fallan al hacer algo útil.</ref>
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| '''scoreboard''' <''objetivos<nowiki>|</nowiki>jugadores<nowiki>|</nowiki>equipos''>|| El comando de base del sistema de marcador. || N/A
| '''scoreboard''' <''objetivos<nowiki>|</nowiki>jugadores<nowiki>|</nowiki>equipos''>|| El comando de base del sistema de marcador. || N/A