Diferencia entre revisiones de «Recursos renovables»
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| Obtenidas por [[comerciar]] con [[aldeano]]s bibliotecarios. Los [[Frasco de cristal|frascos de cristal]] pueden ser usados para crear [[pociones]]. Con [[Redstone]] y [[Piedra luminosa|piedras luminosas]] compradas por sacerdotes, pociones extendidas y pociones nivel II pueden ser renovables. Los frascos de cristal también pueden arrojarse para eliminar [[bruja]]s. | | Obtenidas por [[comerciar]] con [[aldeano]]s bibliotecarios. Los [[Frasco de cristal|frascos de cristal]] pueden ser usados para crear [[pociones]]. Con [[Redstone]] y [[Piedra luminosa|piedras luminosas]] compradas por sacerdotes, pociones extendidas y pociones nivel II pueden ser renovables. Los frascos de cristal también pueden arrojarse para eliminar [[bruja]]s. | ||
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| Obtenida por [[Comercio|comerciar]] con [[aldeano]]s sacerdotes. El polvo también suele ser arrojado para eliminar [[bruja]]s. | | Obtenida por [[Comercio|comerciar]] con [[aldeano]]s sacerdotes. El polvo también suele ser arrojado para eliminar [[bruja]]s. | ||
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Revisión del 11:49 22 dic 2014
Un recurso renovable es aquel que se puede recrear de forma indefinida en modo supervivencia sin exploits (en contraposición a los recursos no renovables). Aunque quedarse sin recursos no es probable debido a la generación de mapa teóricamente infinita, abajo se muestra una lista de recursos que se pueden producir una y otra vez sin tener que explorar para más. Sin embargo, quedarse sin recursos puede ser un mayor problema en mundos superplanos, donde los recursos son más escasos.
Los productos totalmente renovables son objetos que pueden ser elaborados o fundidos usando sólo recursos renovables. Por ejemplo, las galletas son renovables porque sólo requieren Trigo y Semillas de cacao que se pueden cultivar de forma indefinida, mientras que el TNT no porque requiere arena, que no es renovable.
Contenido
Recursos renovables
Recursos que se pueden obtener de forma indefinida. Algunos requieren materiales no renovables en la producción, pero el proceso no consumirá dichos materiales.
Botines poco frecuentes
Los monstruos sueltan estos objetos en ocasiones, así que para obtenerlos de forma rápida y en cantidad lo mejor es la minería, y a continuación, la fundición/elaboración de recursos no renovables (las trampas de monstruos son una opción).
Recurso | Productos | Método de obtención |
---|---|---|
Arco |
Los esqueletos dejan arcos, que a veces pueden estar encantados con Poder I. Por lo general, es más fácil fabricar el arco con palos y cuerdas renovables. | |
Armadura de cota de malla |
— | Los zombis, hombre cerdo zombi y los esqueletos pueden llevarlas equipadas en contadas ocasiones. También pueden ofrecerlas los aldeanos. |
Armadura de diamante |
— | Se consigue comerciando con los aldeanos herreros. Además, 1 de cada 50.000 zombis llevan armadura de diamante. |
Pepita de oro y Lingote de oro |
|
Los hombres cerdo zombi pueden soltar pepitas de oro al matarlos, y más raramente lingote de oro. |
Espada y Armadura de oro |
— | Las espadas son un botín poco frecuente de los hombres cerdo zombi, que a veces pueden estar llevar cualquier encantamiento de espada de nivel I y, con menor frecuencia, II y III. Las armaduras pueden soltarlas zombis y esqueletos que las lleven equipadas, o hombres cerdo zombi. |
Lingote de hierro |
Se consiguen matando golems de hierro y, a veces, zombis. | |
Espada, Pala y Armadura de Hierro |
— | La armadura pueden llevarla equipada, y soltarla, rara vez los zombis, los hombres cerdo zombi y los esqueletos. Las espadas y palas solo pueden llevarlas equipadas los zombis. |
Armadura de cuero |
— | Pueden llevarla equipada, y soltarla, rara vez los zombis, los hombres cerdo zombi y los esqueletos. También es posible conseguir cuero mediante vacas. |
Disco de música |
— | Se consigue cuando un esqueleto mata a un creeper (sin importar que el creeper haya sufrido daño por otra causa). También se pueden encontrar en los cofres de las minas abandonadas. |
Cabeza de esqueleto Wither |
Era un botín poco frecuente de los esqueletos Wither. Las demás cabezas sólo se pueden conseguir en el modo creativo. |
Intercambiables
Los recursos que en circunstancias normales serían no renovables, se pueden obtener a través del comercio con aldeanos.
Renovable, pero consume recursos no renovables
Estos recursos se pueden hacer infinitamente, pero requieren un uso de recursos no renovables.
Recurso | Productos renovables | Método renovable |
---|---|---|
Herramientas, armas y armaduras encantadas al nivel 30 | — | Las Orbes de experiencia pueden gastarse para encantar cosas, pero eso requiere el uso de una sola vez de un diamante (recurso no renovable) para crear una mesa de encantamientos. Una vez creada, puede usarse de manera ilimitada. |
Lana: azul, azul claro, cian, morado y magenta Archivo:Grid Blue Wool.pngArchivo:Grid Light Blue Wool.pngArchivo:Grid Purple Wool.pngArchivo:Grid Magenta Wool.png |
Archivo:Grid Bed.pngArchivo:Grid Painting.png | Las ovejas pueden regenerar su lana comiendo pasto de bloques sucios, y por lo tanto pueden ser depiladas múltiples de veces. Sin embargo, una sola unidad del tinte, contiene lapislázuli no renovable, que se requiere para pintar a las ovejas. |
Recursos renovables planificados
Estos objetos son renovables. Sin embargo, son sólo en las instantáneas y preliberados. En una actualización oficial aún no se ha mostrado.
Recurso | Productos | Método de obtención |
---|---|---|
Otro recurso renovable planeado | Archivo:Grid Trapped Chest.pngArchivo:Grid Weighted Pressure Plate (Light).pngArchivo:Grid Weighted Pressure Plate (Heavy).pngArchivo:Grid Block of Redstone.pngArchivo:Grid Hopper.pngArchivo:Grid Minecart with Hopper.pngArchivo:Grid Dropper.pngArchivo:Grid Activator Rail.png | Estos elementos se podrán crear utilizando materiales en la versión oficial actual, pero aún no se han agregado en una actualización oficial. |