Diferencia entre revisiones de «Objetos otorgados»
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[[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos objetos otorgados por [[esqueletos]]: [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]], [[flecha]]s y [[hueso]]s.]] | [[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos objetos otorgados por [[esqueletos]]: [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]], [[flecha]]s y [[hueso]]s.]] | ||
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Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[ojo de araña]] cuando muere. | Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[ojo de araña]] cuando muere. | ||
El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de ½ para ''botín I'', ⅔ ''botín II'' y ¾ para ''botín III'' (botín actualmente llamado saqueo). | El encantamiento de ''botín'' incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de ½ para ''botín I'', ⅔ ''botín II'' y ¾ para ''botín III'' (botín actualmente llamado saqueo). | ||
== Objetos otorgados raros == | == Objetos otorgados raros == | ||
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Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza de criatura|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples. | Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza de criatura|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples. | ||
La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con ''botín III''). | La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de ''botín'' se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con ''botín III''). | ||
Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad. | Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad. | ||
Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El [[Encantamiento#botín| | Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El encantamiento ''[[Encantamiento#botín|botín]]'' aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con ''botín III''). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que la criatura recogió después de generarse siempre las sueltan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata. | ||
Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una [[mesa de encantamientos]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez. | Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una [[mesa de encantamientos]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez. | ||
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| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| La carne es cocinada si muere ardiendo.<br>La comida no es afectada por el encanto botín.<br>También cae un {{ItemLink|Egg|huevo}} cada 5–10 minutos. | | La carne es cocinada si muere ardiendo.<br>La comida no es afectada por el encanto ''botín''.<br>También cae un {{ItemLink|Egg|huevo}} cada 5–10 minutos. | ||
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| {{EntityLink|Cow|Vaca}} | | {{EntityLink|Cow|Vaca}} | ||
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| {{EntityLink|Sheep|Oveja}} | | {{EntityLink|Sheep|Oveja}} | ||
| style="text-align:center" | 1–3 | | style="text-align:center" | 1–3 | ||
| 1 {{BlockLink|Wool|Lana}} ''si | | 1 {{BlockLink|Wool|Lana}} ''si no es esquilada'' <br>1–2 {{ItemLink|Raw Mutton|Cordero crudo}} ''o'' 1–2 {{ItemLink|Cooked Mutton|Cordero cocinado}} | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| No es afectada por el encanto botín.<br>Esquilarla deja caer 1-3 {{BlockLink|Wool|lana}}.<br>La lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida. | | No es afectada por el encanto ''botín''.<br>Esquilarla deja caer 1-3 {{BlockLink|Wool|lana}}.<br>La lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida.<br>La caida de la carne esta afectada por ''botín'', y será cocinada si muere en llamas. | ||
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| {{EntityLink|Skeleton Horse|Caballo esquéletico}} | | {{EntityLink|Skeleton Horse|Caballo esquéletico}} | ||
| Línea 170: | Línea 167: | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| No es afectado por el encanto botín. | | No es afectado por el encanto ''botín''. | ||
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| {{EntityLink|Snow Golem|Golem de nieve}} | | {{EntityLink|Snow Golem|Golem de nieve}} | ||
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| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| No es afectado por el encanto botín.<br>[[Calabaza]] y 8 [[bola de nieve|bolas de nieve]] debido a la existencia de 8 [[golem de nieve|golems de nieve]] es sólo en [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]] | | No es afectado por el encanto ''botín''.<br>[[Calabaza]] y 8 [[bola de nieve|bolas de nieve]] debido a la existencia de 8 [[golem de nieve|golems de nieve]] es sólo en [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]] | ||
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! colspan="6" | Monstruos | ! colspan="6" | Monstruos | ||
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| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades).<br>El encanto '' | | El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades).<br>El encanto ''botín'' no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida. | ||
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| {{EntityLink|Creeper}} | | {{EntityLink|Creeper}} | ||
| Línea 262: | Línea 259: | ||
| 0–2 {{ItemLink|Arrow|Flecha}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}} | | 0–2 {{ItemLink|Arrow|Flecha}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}} | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| {{ItemLink|Bow}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Armadura aleatoria}} | | {{ItemLink|Bow}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Armadura aleatoria}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}} | ||
| El equipo puede ser encatado. | | El equipo puede ser encatado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada). | ||
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| {{EntityLink|Slime}} | | {{EntityLink|Slime}} | ||
| Línea 277: | Línea 274: | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades)<br>El encanto '' | | El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades)<br>El encanto ''botín'' no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida. | ||
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| {{EntityLink|Witch|Brujo}} | | {{EntityLink|Witch|Brujo}} | ||
| Línea 283: | Línea 280: | ||
| 0–6 {{ItemLink|Glass Bottle|Frasco de cristal}}<br>0–6 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}}<br>0–6 {{ItemLink|Gunpowder|Pólvora}}<br>0–6 {{ItemLink|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Spider Eye|Ojo de araña}}<br>0–6 {{ItemLink|Stick|Palo}}<br>0–6 {{ItemLink|Sugar|Azúcar}} | | 0–6 {{ItemLink|Glass Bottle|Frasco de cristal}}<br>0–6 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}}<br>0–6 {{ItemLink|Gunpowder|Pólvora}}<br>0–6 {{ItemLink|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Spider Eye|Ojo de araña}}<br>0–6 {{ItemLink|Stick|Palo}}<br>0–6 {{ItemLink|Sugar|Azúcar}} | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| {{ItemLink|potion-of-healing|Poción de curación}}<br>{{ItemLink|potion-of-fire-resistance|Poción de cuerpo | | {{ItemLink|id=potion-of-healing|Poción de curación}}<br>{{ItemLink|id=potion-of-fire-resistance|Poción de cuerpo ignífugo}}<br>{{ItemLink|id=potion-of-swiftness|Poción de rapidez}}<br>{{ItemLink|id=potion-of-water-breathing|Poción de respiración acuática}} | ||
| En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo. | | En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo. | ||
|- | |- | ||
| Línea 291: | Línea 288: | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| ''Nada'' | | ''Nada'' | ||
| No es afectado por el encanto '' | | No es afectado por el encanto ''botín''. | ||
|- | |- | ||
| {{EntityLink|Wither Skeleton}} | | {{EntityLink|Wither Skeleton}} | ||
| style="text-align:center" | 5 | | style="text-align:center" | 5 | ||
| 0–1 {{ItemLink|Coal|Carbón}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}} | | 0–1 {{ItemLink|Coal|Carbón}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}} <br>1 {{BlockLink|Wither Skeleton Skull|Calavera de esqueleto wither}} si muere con una explosión de un creeper sobrecargado. | ||
| {{BlockLink|Wither Skeleton Skull}} | | {{BlockLink|Wither Skeleton Skull|Calavera de esqueleto wither}} | ||
| {{ItemLink|Stone Sword|Espada de piedra}} | | {{ItemLink|Stone Sword|Espada de piedra}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}} | ||
| El carbón es un objeto poco común (33% de posibilidades). | | El carbón es un objeto poco común (33% de posibilidades). <br>El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada). | ||
|- | |- | ||
| {{EntityLink|Zombie|Zombi}} | | {{EntityLink|Zombie|Zombi}} | ||
| style="text-align:center" | 5 | | style="text-align:center" | 5 | ||
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}} | | 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}} <br>1 {{BlockLink|Zombie Head|Cabeza de zombi}} si muere con una explosión de un creeper sobrecargado. | ||
| {{ItemLink|Iron Ingot|Lingote de hierro}}<br>{{ItemLink|Carrot|Zanahoria}}<br>{{ItemLink|Potato|Patata}} | | {{ItemLink|Iron Ingot|Lingote de hierro}}<br>{{ItemLink|Carrot|Zanahoria}}<br>{{ItemLink|Potato|Patata}} | ||
| {{ItemLink|Iron Shovel|Pala de hierro}}<br>{{ItemLink|Iron Sword|Espada de hierro}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Armadura aleatoria}} | | {{ItemLink|Iron Shovel|Pala de hierro}}<br>{{ItemLink|Iron Sword|Espada de hierro}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Armadura aleatoria}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}} | ||
| El equipo puede ser encantado. | | El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada). | ||
|- | |- | ||
| {{EntityLink|Zombie Pigman}} | | {{EntityLink|Zombie Pigman|Hombrecerdo zombi}} | ||
| style="text-align:center" | 5 | | style="text-align:center" | 5 | ||
| 0–1 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}}<br>0–1 {{ItemLink|Gold Nugget|Pepita de oro}} | | 0–1 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}}<br>0–1 {{ItemLink|Gold Nugget|Pepita de oro}} | ||
| {{ItemLink|Gold Ingot|Lingote de oro}} | | {{ItemLink|Gold Ingot|Lingote de oro}} | ||
| {{ItemLink|Golden Sword|Espada de oro}} | | {{ItemLink|Golden Sword|Espada de oro}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}} | ||
| El equipo puede ser encantado. | | El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada). | ||
|- | |- | ||
! colspan="6" | NPCs | ! colspan="6" | NPCs | ||
| Línea 394: | Línea 391: | ||
La mayoría de los bloques se otorgan a sí mismos cuando son rotos. La lista de todas las otorgaciones especiales de los bloques esta abajo. | La mayoría de los bloques se otorgan a sí mismos cuando son rotos. La lista de todas las otorgaciones especiales de los bloques esta abajo. | ||
La columna “toque de seda” indica, si un bloque puede ser obtenido con el encantamiento [[Encantamiento#Toque de seda|toque de seda]]. | La columna “toque de seda” indica, si un bloque puede ser obtenido con el encantamiento ''[[Encantamiento#Toque de seda|toque de seda]]''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Línea 457: | Línea 453: | ||
| {{BlockLink|Gravel|Graba}} | | {{BlockLink|Gravel|Graba}} | ||
| style="text-align:center" | — | | style="text-align:center" | — | ||
| 1 {{BlockLink|Gravel|Graba}} ''o'' 1 {{ItemLink|Pedernal | | 1 {{BlockLink|Gravel|Graba}} ''o'' 1 {{ItemLink|Flint|Pedernal}} | ||
| {{tc|yes}} | | {{tc|yes}} | ||
| El pedernal cae con un 10% de probabilidad. <br> Con el encantamiento de ''[[fortuna]]'' aumenta esta oportunidad al 14% con ''fortuna I'', al 25% con ''fortuna II'', y al 100% con ''fortuna III''. | | El pedernal cae con un 10% de probabilidad. <br> Con el encantamiento de ''[[fortuna]]'' aumenta esta oportunidad al 14% con ''fortuna I'', al 25% con ''fortuna II'', y al 100% con ''fortuna III''. | ||
| Línea 559: | Línea 555: | ||
| 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|Champiñón}} | | 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|Champiñón}} | ||
| {{tc|partial}} | | {{tc|partial}} | ||
| Hay un 80% de posibilidades de que caiga sin champiñones, y el 10%, tanto para una y dos champiñones. En promedio da 0,3 setas por bloque. <br>Con [[toque de seda]] sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, el que tiene todas las esporas. | | Hay un 80% de posibilidades de que caiga sin champiñones, y el 10%, tanto para una y dos champiñones. En promedio da 0,3 setas por bloque. <br>Con ''[[toque de seda]]'' sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, el que tiene todas las esporas. | ||
|- | |- | ||
| {{BlockLink|Leaves|Hojas}} | | {{BlockLink|Leaves|Hojas}} | ||
| Línea 633: | Línea 629: | ||
| 1 {{EntityLink|Silverfish|Lepisma}} ''generado'' | | 1 {{EntityLink|Silverfish|Lepisma}} ''generado'' | ||
| {{tc|partial}} | | {{tc|partial}} | ||
| Cuando un huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encanto de [[toque de seda]], otorga el tipo de bloque del que el huevo de monstruo se disfraza (es decir, de piedra, roca o ladrillo de piedra). Esto no impide que el lepisma se genere. | | Cuando un huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encanto de ''[[toque de seda]]'', otorga el tipo de bloque del que el huevo de monstruo se disfraza (es decir, de piedra, roca o ladrillo de piedra). Esto no impide que el lepisma se genere. | ||
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| {{BlockLink|Monster Spawner|Generador de monstruos}} <sup>[[#notes|T]]</sup> | | {{BlockLink|Monster Spawner|Generador de monstruos}} <sup>[[#notes|T]]</sup> | ||
| Línea 647: | Línea 643: | ||
|} | |} | ||
<span id="notes"> | <span id="notes">Notas:</span> | ||
* | * Los bloques marcados con "T" deben ser rotos con una herramienta específica para soltar cualquier cosa (incluyendo [[experiencia]]). El encantamiento "[[toque de seda]]" no elimina este requisito. | ||
* | * Donde se indique, ''[[fortuna]]'' puede aumentar el número de objetos caídos o multiplicarlos. El aumento da simplemente 0-lvl objetos adicionales. La multiplicación ocurre con las siguientes posibilidades: | ||
** | ** ''Fortuna I'': 33% * 2 (33% más en promedio) | ||
** | ** ''Fortuna II'': 25% * 2, 25% * 3 (75% más en promedio) | ||
** | ** ''Fortuna III'': 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% más en promedio) | ||
* | * Los bloques de contenedores ([[soporte para brebajes]], [[cofre]], [[dispensador]], [[soltador]], [[maceta]], [[horno]], [[tolva]] y [[tocadisco]]) se otorgan a sí mismos cuando se rompen, junto con su contenido. | ||
* | * Todos los bloques que no aparecen en la tabla de arriba se otorgan ellos mismos cuando se rompen. ''[[Fortuna]]'' no afecta a su caída. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{History|survival test}} | {{History|survival test}} | ||
{{History||0.25|Los [[ | {{History||0.25|Los [[cerdo]]s otorgan [[Champiñón|champiñones]]. | ||
| | |Matar [[esqueleto]]s hace que suelten [[flecha]]s.}} | ||
{{History||0.27|[[ | {{History||0.27|Añadidas las [[oveja]]s que sueltan tela blanca y [[Champiñón|champiñones]].}} | ||
{{History|indev}} | {{History|indev}} | ||
{{History|| | {{History||19 de febrero, 2010|La [[Oveja|oveja]] no otorga nada. | ||
|Los [[ | |Los [[cerdo]]s otorgan [[chuleta]]s. | ||
|Los [[ | |Los [[creeper]]s otorgan [[pólvora]]. | ||
|Las [[ | |Las [[araña]]s otorgan [[hilo]]. | ||
|Los [[ | |Los [[zombi]]s otorgan [[pluma]]s.}} | ||
{{History|alpha}} | {{History|alpha}} | ||
{{History||1.1.0|Las ovejas ahora otorgan entre 1 a 3 | {{History||1.1.0|Las ovejas ahora otorgan entre 1 a 3 de lana en vez de dar siempre 2.}} | ||
{{History|beta}} | {{History|beta}} | ||
{{History||1.2|[[ | {{History||1.2|Los esqueletos otorgan [[hueso]]s. | ||
|Nuevas ovejas gris, gris clara y negras. Otorgan cada una [[lana]] de su respectivo color.|Añadido el [[calamar]], el cual otorga un nuevo objeto, el [[saco de tinta]].}} | |Nuevas ovejas gris, gris clara y negras. Otorgan cada una [[lana]] de su respectivo color. | ||
{{History||1.5|Los cerdos si mueren quemados ahora otorgan chuleta | |Añadido el [[calamar]], el cual otorga un nuevo objeto, el [[saco de tinta]].}} | ||
{{History||1.7|Las ovejas ya no dan lana al ser golpeadas. Ahora tienen que ser esquiladas con las [[ | {{History||1.5|Los cerdos si mueren quemados ahora otorgan [[chuleta de cerdo cocinada]].}} | ||
{{History||1.7|Las ovejas ya no dan lana al ser golpeadas. Ahora tienen que ser esquiladas con las [[cizallas]] o matarlas para conseguir la lana.}} | |||
{{History||1.8|Los [[zombi]]s otorgan [[carne podrida]] en vez de plumas. | {{History||1.8|Los [[zombi]]s otorgan [[carne podrida]] en vez de plumas. | ||
|Los mobs matados por los jugadores otorgan pequeñas y resplandecientes orbes de experiencia que se añaden a la barra de experiencia. | |Los mobs matados por los jugadores otorgan pequeñas y resplandecientes orbes de experiencia que se añaden a la barra de experiencia. | ||
|Añadido [[Perlas de Ender|perlas de ender]] junto con el [[Endermen]]. Las perlas de ender se utilizan para teletransportarse o como ingrediente.}} | |Añadido [[Perlas de Ender|perlas de ender]] junto con el [[Endermen]]. Las perlas de ender se utilizan para teletransportarse o como ingrediente.}} | ||
{{History||1.9pre1|[[ | {{History||1.9pre1|Añadidas las [[Vara llameante|varas llamenates]] (Blaze rods)como objeto otorgado de los [[Blaze]]s. | ||
|Las [[lágrima de ghast|lágrimas de ghast]] fuerón añadidas como objeto otorgado por [[ghast]]s. | |Las [[lágrima de ghast|lágrimas de ghast]] fuerón añadidas como objeto otorgado por el [[ghast]]s. | ||
|[[ | |Añadidas las [[Pepita de oro|pepitas de oro]]s como objeto otorgado por el [[hombrecerdo zombi]]. | ||
|[[ | |Añadidos los [[Golem de nieve|golems de nieve]], que otorgan [[bolas de nieve]].}} | ||
{{History||1.9pre2| | {{History||1.9pre2|Las arañas ahora otorgan [[Ojo de araña|ojos de araña]]. | ||
| | |Añadida la caracteristica de teleportación al las [[Perla de ender|perlas de ender]].}} | ||
{{History||1.9pre4| | {{History||1.9pre4|Añadidos los encantamientos de ''[[Saqueo|botín/saqueo]]'', ''[[fortuna]]'' y ''[[toque de seda]]'', incrementando la cantidad otorgada por las criaturas asesinadas, rotura de bloques o otorgamientos por el mismo bloque, respectivamente.}} | ||
{{History|release}} | {{History|release}} | ||
{{History||1.1|snap=11w50a| | {{History||1.1|snap=11w50a|Todos los discos de música excepto ''11'' pueden ser obtenidos si un esqueleto mata a un creeper. Antes de esto, sólo se podian ''13'' y ''cat'' de esa manera.}} | ||
{{History||1.1| | {{History||1.1|Los [[magma cube]]s ahora pueden dejar caer [[crema de magma]] al morir.}} | ||
{{History||1.2.1|rowspan=4|snap=12w06a|[[ | {{History||1.2.1|rowspan=4|snap=12w06a|Los zombis tienen una rara posibilidad de otorgar [[lingote de hierro]], [[Armadura#casco|casco de hierro]], [[Pala|pala de hierro]] o [[Espada|espada de hierro]]. | ||
|[[ | |Los [[esqueleto]]s tienen una rara posibilidad de otorgar un [[arco]] o un [[Encantamiento|arco encantado]]. | ||
|[[ | |Los [[hombrecerdo zombi]]s tienen una rara posibilidad de otorgar [[Armadura#Casco|casco de oro]], [[lingote de oro]], [[Espada|Espada de oro]] o una [[Encantamiento|espada de oro encantada]].}} | ||
{{History|||snap=12w08a|[[ | {{History|||snap=12w08a|Añadidos los [[Golem de hierro|golems de hierro]], que otorgan [[Lingote de hierro|lingotes de oro]] y [[rosa]]s.}} | ||
{{History||1.3.1|snap=12w25a| | {{History||1.3.1|snap=12w25a|Los cerdos ahora otorgan de 1 a 3 [[Chuleta de cerdo cruda|chuleta]]s en vez de 0 a 2.}} | ||
{{History||1.4.2|rowspan= | {{History||1.4.2|rowspan=10|snap=12w32a|Nuevo comando: <code>/gamerule doMobLoot <true|false></code> que conmuta si las criaturas otorgan botín o no. | ||
{{History|||snap=12w34a| | |Los zombis, esqueletos y hombrecerdos zombi pueden llevar en ocasiones armadura, que tiene una rara posibilidad de soltarla al morir.}} | ||
{{History|||snap=12w36a|[[ | {{History|||snap=12w34a|Los zombis tienen una posibilidad de otorgar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}} | ||
|[[ | {{History|||snap=12w36a|Los [[wither]]s otorgan [[Estrella del Inframundo|estrellas del Inframundo]] al morir. | ||
| | |Añadidos los [[Esqueleto wither|esqueletos wither]]. Otorgan [[hueso]]s, [[carbón]] y raramente una espada de piedra y la calavera del esqueleto wither cuando el jugador los mata. | ||
{{History|||snap=12w38a|[[ | |Los [[cerdo]]s ensillados ahora siempre otorgaran la [[silla de montar]] al morir.}} | ||
{{History|||snap=12w38b| | {{History|||snap=12w38a|Añadidos los [[brujo]]s. Raramente otorga pociones de curación instantaneas y de cuerpo ignífugo.}} | ||
{{History|||snap=1.4.3pre| | {{History|||snap=12w38b|El brujo ahora puede otorgar ingredientes de pociones, palos y tiene una posibilidad de otorgar la poción que sujeta en la mano cuando muere.}} | ||
{{History||1.8|snap=14w04a| | {{History|||snap=1.4.3pre|El disco "11" es otorgado por el creeper de la misma manera que los otros [[disco]]s.}} | ||
{{History||1.8|snap=14w04a|rowspan=3|El encantamiento de ''botín'' ahora incremente las posibilidades de otorgar objetos raros a 1% por cada nievel en vez de 0,5%.}} | |||
{{History|||snap=14w27a|Añadidos los [[conejo]]s, que tienen posibilidades de otorgar [[piel de conejo]], [[conejo crudo]] ([[conejo cocinado]] si muere en llamas) y [[pata de conejo]]. | |||
|Las [[oveja]]s ahora otorgarán [[cordero crudo]] ([[cordero cocinado]] si muere en llamas) junto con la [[lana]].}} | |||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||