Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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== Lista de efectos ==
== Lista de efectos ==


Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]


{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
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* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9{{upcoming}}, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
|-
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! 15
! 15
Línea 324: Línea 324:
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
  | Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
  | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional
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* Ninguno
* Ninguno
Línea 357: Línea 357:
  |-
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  ! 24
  ! 24
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Ningun efecto
  | Ningun efecto
Línea 367: Línea 367:
  |-
  |-
  ! 25
  ! 25
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
Línea 378: Línea 378:
  |-
  |-
  ! 26
  ! 26
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
Línea 389: Línea 389:
  |-
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  ! 27
  ! 27
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
Línea 429: Línea 429:
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=8|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
Línea 438: Línea 437:
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.