Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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(Lista de efectos)
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== Lista de efectos ==
 
== Lista de efectos ==
  
Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
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Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
  
 
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* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
 
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9{{upcoming}}, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
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* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
 
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
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  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
 
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  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
 
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
 
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
 
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
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|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
 
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
 
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
 
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
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|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
 
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
 
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
 
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
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Revisión actual del 23:49 10 abr 2016

Efecto de estado después de comer carne podrida.
El efecto espectral[próximamente], añadido a todas las entidades por comando.

Los efectos de estado son varias las condiciones que afectan a una entidad, que puede ser beneficioso o perjudicial. Los efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por pociones, comida y el faro mágico.

El comando /effect permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.

Comportamiento

Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su inventario para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.

El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.

Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y ​​debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y ​​la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.

Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.

Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados bebiendo leche o mediante el comando /effect con el tiempo del efecto establecido en 0 para usuarios en el modo un jugador con trampas habilitadas o como operador en el modo multijugador.

Lista de efectos

Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.

ID Nombre Efectos Fuerza Causasos por no-poción/comando Poción Color de la partícula Notas Método para efectos similares
1
EffectsCSS.png

Velocidad
  • Se pone más FOV
  • Aumenta la velocidad de la marcha en un 20%
Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
Grid Poción de rapidez.png

Poción de rapidez
EffectsCSS.png

Azul celeste
En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.

Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.

Corriendo
2
EffectsCSS.png

Lentitud
  • Se pone menos FOV
  • Disminuye la velocidad de la marcha en un 15%
Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional
  • Cargando un arco, comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre bloques de slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
Grid Poción de lentitud.png

Poción de lentitud
EffectsCSS.png

Gris azulado
En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una perla de Ender.

Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.

Caminado sobre arena de almas
  • Nadando
  • Ataques de brujo
  • Navegando en bote sobre tierra
  • Agachandose
  • Comiendo
  • Bebiendo leche o una poción
  • Tensando un arco
3
EffectsCSS.png

Prisa
  • Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional Como referencia la "Poción de prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Amarilla
En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.

Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.

4
EffectsCSS.png

Fatiga de picar
  • Los bloques se rompen un 20% más despacio
La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
  • Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
Como referencia la "Poción de fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Caqui oscuro
El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.

Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.

Agacharse
  • Estar bajo el agua
5
EffectsCSS.png

Fuerza
  • Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.)
Grid Poción de fuerza.png

Poción de fuerza
EffectsCSS.png

Roja oscura
Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.

Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye.

Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.

Los impactos críticos sobre criaturas
6 Heart.svg
Curación instantánea
  • Restablece 4 (Heart.svgHeart.svg) al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño.
Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional
  • Ninguno
Grid Poción de curación.png

Poción de curación
EffectsCSS.png

Roja
Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
7 Empty Heart.svg
Daño instantáneo
  • Causa 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg).
Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional
  • Ninguno
Grid Poción de daño.png

Poción de daño
EffectsCSS.png

Carmesí
Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
8
EffectsCSS.png

Incrementar el salto
  • Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
  • Reduce el daño por caída en 1 (Half Heart.svg).
Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en 1 (Half Heart.svg) por cada nivel. Como referencia la "poción de salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Lavanda
Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.

Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.

9
EffectsCSS.png

Mareo
  • Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
Sin efecto Como referencia la "poción de mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Morada
Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. De pie en un portal del Nether
10
EffectsCSS.png

Regeneración
  • Regenera 1 (Half Heart.svg) por cada 50 ticks/2.5 segundos
El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional
Grid Poción de regeneración.png

Poción de regeneración
EffectsCSS.png

Rosa
No afecta a las criaturas "no muertas".
11
EffectsCSS.png

Resistencia
  • Reduce cualquier daño recibido en un 20%
Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional Como referencia la "poción de resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Caoba
Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando /kill.

Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.

12
EffectsCSS.png

Cuerpo ignífugo
  • Inmunidad al fuego y la lava
Sin efecto
Grid Poción de cuerpo ignífugo.png

Poción de de cuerpo ignífugo
EffectsCSS.png

Ámbar
Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
13
EffectsCSS.png

Respiración acuática
  • Previene que la barra de oxígeno disminuya
  • Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua
Sin efecto
  • Ninguno
Grid Poción de respiración acuática.png

Poción de respiración acuática
EffectsCSS.png

Blue
La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
14
EffectsCSS.png

Invisibilidad
  • Hace desaparecer la textura de una entidad
  • Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa.
  • Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura
Sin efecto
  • Ninguno
Grid Poción de invisibilidad.png

Poción de invisibilidad
EffectsCSS.png

Gris claro
La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
  • Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
  • En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
15
EffectsCSS.png

Ceguera
  • Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
  • Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos
Sin efecto Como referencia la "poción de ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Gris oscuro
El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
16
EffectsCSS.png

Visión nocturna
  • Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
  • Incrementa la habilidad de ver bajo el agua
Sin efecto
  • Ninguno
Grid Poción de visión nocturna.png

Poción de visión nocturna
EffectsCSS.png

Azul
El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
17
EffectsCSS.png

Hambre
  • Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
  • La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso (Poisoned Hambre.png)
Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional Como referencia la "poción de hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Verde apagado
Si se usa con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.

Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.

18
EffectsCSS.png

Debilidad
  • Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
  • Los aldeanos zombis se pueden curar de la zombificación usando una manzana dorada si tienen el efecto de debilidad activo.
La reducción de la defensa se multiplica por cada nivel
  • Ninguno
Grid Poción de debilidad.png

Poción de debilidad
EffectsCSS.png

Gris
Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
19
EffectsCSS.png

Veneno
  • Produce 1 (Half Heart.svg) de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a Half Heart.svg de vida
  • Los corazones se vuelven de color amarillo verdoso (Poisoned Heart.svg)
El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional
Grid Poción de veneno.png

Poción de veneno
EffectsCSS.png

Verde
No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
20
EffectsCSS.png

Wither
  • Hace 1 (Half Heart.svg) de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
  • Los corazones se vuelven negros (Withered Heart.svg)
El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional Como referencia la "poción de decaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Bistre
La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
21
EffectsCSS.png

Recuperación
  • Añade 4 (Heart.svgHeart.svg) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
Añade 4 (Heart.svgHeart.svg) de vida base por cada nivel adicional
  • Ninguno
Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Naranja
Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
22
EffectsCSS.png

Absorción
Añade 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto Añade 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) por cada nivel adicional de absorción de vida Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Azur
Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.

Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.

23 Hambre.png
Saturación
Provoca que la barra de comida se rellene en 1 (Medio Hambre.png) por tick. Un 1 (Medio Hambre.png) se añade por cada nivel adicional Referenciado como "poción de saturación" por el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Roja
En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick.
24
EffectsCSS.png

Luminiscente
Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. Ningun efecto Al ser golpeado con una flecha espectral. Referenciado por "Potion of Glowing" por el juego, pero la poción no está actualemnte presente a menos que se use características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Oliva
25
EffectsCSS.png

Levitación
Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. Al ser golpeado por el proyectil de un Shulker. Referenciado por "Potion of Levitation" por el juego, pero la poción no está actualemnte presente a menos que se use características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Azul cielo
No afecta a la natación.

Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez.

Volar hacia arriba.
26
EffectsCSS.png

Suerte
Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. Añade 1 × nivel al atributo generic.luck. Nada
Grid Poción de suerte.png

Poción de suerte
EffectsCSS.png

Verde aguacate
Hace las entradas en la tabla del botín con una alta puntuación de quality más probables, y las entradas con quality negativas menos probables. Actualmente, sólo la pesca usa quality.

El nuevo peso de cada entrada es floor( base_weight + quality * generic.luck).

Utilizando una caña de pescar encantada con suerte marina.
27
EffectsCSS.png

Mala suerte
Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad Resta 1 × nivel del atributo generic.luck. Nada Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
EffectsCSS.png

Caqui
Hace las entradas a la tabla del botín con una alta puntuación de quality menos probables, y las entradas con quality negativas más probables. Actualmente, sólo la pesca usa quality.

El nuevo peso de cada entrada es floor( base_weight + quality * generic.luck).


Historia

Beta
1.8 Se introducen los efectos de estado.[1] No había pociones, por lo que solo los causaban las manzanas dorada, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.
Lanzamiento oficial
1.0.01.9pre2Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La leche obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast era un ingrediente para las pociones de salud instantánea.
1.9pre4El rol de las lágrima de ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la sandía reluciente se introdució para las pociones de salud instantánea.
1.3.112w21a La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia.
12w26a Los generadores de monstruos se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.
1.4.212w32a Ahora funciona la poción de visión nocturna y se implementa una poción de visión nocturna arrojadiza en el modo creativo, pese a no tener receta para fabricarla todavía.
Se añaden los faros mágicos (solo modo creativo) y se podía usar para otorgar efectos de pociones a los jugadores cerca de ellos, además de varios efectos de pociones que se podían otorgar sin usar una poción.
A aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad, se les puede dar una manzana dorada para curarles de la zombificación y convertirlos en aldeanos normales.
12w34a Ahora funciona la invisibilidad, y vuelve a las criaturas invisibles. La poción normal y arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadió al modo creativo. La zanahoria dorada se añadió como ingrediente para la poción de visión nocturna.
Se añadió el efecto de Wither, que se infligía de la mano de Withers y esqueletos Wither.
12w39a Usando programas externos, las pociones se pueden modificar para darles diferentes o múltiples efectos.
1.513w09b Usando el comando /effect ahora puede aplicar efectos de pociones a jugadores. Con un límite de 4 niveles.
13w09c El comando /effect ya no tiene un límite de niveles, permitiendo que se puedan sobrecargar los efectos.
1.613w23a Los efectos regeneración y salud instantánea se reducieron levemente, convirtiendo el nivel de regeneración en el doble de lento y la salud instantánea en un 33% menos potente.
13w23b Añadido el efecto recuperación.
La regeneración se incrementó del nivel 1 al 2 al usar manzanas doradas normales, y se incrementó del nivel 4 al 5 al usar manzanas doradas encantadas.
13w24b Añadido el efecto absorción.
Las arañas tienen una rara probabilidad nacer con efectos de pociones en la dificultad difícil.
El efecto de recuperación ya no se activa al comer manzanas doradas.
1.6.1pre Añadido el efecto saturación.
1.6.2La salud extra del efecto absorción ya no reaparece cada 30 segundos.
1.7.213w36aAñadido el efecto de respiración acuática.
1.814w06aAñadida la posibilidad de desactivar las partículas de efectos.
14w25aAjustadas las mecánicas de fatiga al picar, ya no habrá una reduccion del 20% por nivél.
14w27aSe añadió poción de salto.
Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.
14w28aLos efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.
1.915w31aAñadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del shulker.
Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.
15w33aAlterados los efectos de fuerza y debilidad.
15w34bEl nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.
15w44bNuevos efectos de estado, suerte y mala suerte.
Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.
15w49aLos iconos de
Absorption
y
Health Boost
se han cambiado para verse diferentes.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1Añadidos estados de efecto.
Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de araña de cueva, carne podrida y pez globo, hambre por pollo crudo, y nausea por pez globo.
build 4Bebiendo leche se desarán todos los efectos de estado.
build 12La armadura ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.
0.12.1build 1Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.
Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.
Edición consola
console
Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.
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Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La leche también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.
consoleSe añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.

Curiosidades

  • Después de beber un cubo de leche, bajo el efecto de Mareo, la pantalla se volverá morada durante 1 tick si se está en un portal del Inframundo.
  • Si se ejecuta el comando /effect [jugador] [ID del efecto] y el jugador ya tenía ese efecto, el efecto se eliminará.
  • Si se desactiva la niebla mediante un mod, la ceguera no es efectiva.
  • Si se usan lo efectos velocidad y lentitud a la vez, podrás esprintar.
  • La salud máxima que el jugador puede conseguir usando curación instantánea y absorción, es de 2068.
  • Si tienes por lo menos resistencia 5, entonces eres prácticamente invencible. (A parte del comando /kill y el vacío)
  • Los endermans que están bajo el efecto de estado de invisibilidad se pueden ver de todos modos debido a que sus ojos seguirán brillando. Así mismo, los ojos de las arañas se brillarán.
  • Fuerza al nivel 127 es suficientemente potente como para matar a un dragón del fin de un golpe con una espada de hierro.
  • El efecto Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas muertas como a las no muertas. También es el único efecto que puede provocar daño a los endermans si se usa en una poción arrojadiza.

Galería

Véase también

Referencias

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/

Enlaces externos