Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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== Lista de efectos == | == Lista de efectos == | ||
Hay un total de | Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]] | ||
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%" | {| class="wikitable list-style-none" style="width:100%" | ||
| Línea 234: | Línea 234: | ||
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad. | * Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad. | ||
* En la 1.9 | * En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad. | ||
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! 15 | ! 15 | ||
| Línea 324: | Línea 324: | ||
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | ||
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* Añade | * Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | ||
| Añade | | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
| Línea 357: | Línea 357: | ||
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! 24 | ! 24 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | ||
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | ||
| Ningun efecto | | Ningun efecto | ||
| Línea 367: | Línea 367: | ||
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! 25 | ! 25 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | ||
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | ||
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | ||
| Línea 378: | Línea 378: | ||
|- | |- | ||
! 26 | ! 26 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | ||
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | ||
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Línea 389: | Línea 389: | ||
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! 27 | ! 27 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | ||
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | ||
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Línea 429: | Línea 429: | ||
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | {{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | ||
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | {{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | |||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan= | |||
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | |Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | ||
| Línea 438: | Línea 437: | ||
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | |Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | ||
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | |Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | ||
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | {{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | ||