Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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== Lista de efectos ==
== Lista de efectos ==


Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]


{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
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! Método para efectos similares
! Método para efectos similares
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! 1
! 1  
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
| style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
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* Se pone más FOV
* Se pone más FOV
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! 2
! 2
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>'''{{text anchor|Lentitud}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud'''
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* Se pone menos FOV
* Se pone menos FOV
Línea 72: Línea 72:
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! 3
! 3
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}'''
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* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
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! 4
! 4
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar'''
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* Los bloques se rompen un 20% más despacio
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
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| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
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|Agacharse
* Estar bajo el agua
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! 5
! 5
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
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* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
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Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
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|Los impactos críticos sobre criaturas
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! 6
! 6
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
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* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
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! 7
! 7
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
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* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
Línea 137: Línea 138:
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! 8
! 8
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
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|  
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
Línea 153: Línea 154:
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! 9
! 9
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
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|  
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
|
|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]]
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! 10
! 10
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
|  
|  
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
Línea 180: Línea 181:
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! 11
! 11
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
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|  
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
Línea 194: Línea 195:
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! 12
! 12
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
|  
|  
* Inmunidad al fuego y la lava
* Inmunidad al fuego y la lava
Línea 206: Línea 207:
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! 13  
! 13  
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
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|  
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
Línea 219: Línea 220:
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! 14
! 14
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
|  
|  
* Hace desaparecer la textura de una entidad
* Hace desaparecer la textura de una entidad
Línea 231: Línea 232:
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
|
|
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
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|-
! 15
! 15
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
|  
|  
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
Línea 246: Línea 250:
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! 16
! 16
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
|  
|  
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
Línea 259: Línea 263:
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|-
! 17
! 17
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
|  
|  
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
Línea 275: Línea 279:
|-
|-
! 18
! 18
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
|  
|  
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
Línea 288: Línea 292:
|-
|-
! 19
! 19
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
|  
|  
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
Línea 305: Línea 309:
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! 20
! 20
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
|  
|  
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
Línea 318: Línea 322:
|-
|-
! 21
! 21
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
|  
|  
* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
  | Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
  | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional
  |  
  |  
* Ninguno
* Ninguno
Línea 330: Línea 334:
  |-
  |-
  ! 22
  ! 22
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
  | style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
  | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
  | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
  | Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida  
  | Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida  
Línea 353: Línea 357:
  |-
  |-
  ! 24
  ! 24
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Ningun efecto
  | Ningun efecto
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  |-
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  ! 25
  ! 25
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
Línea 374: Línea 378:
  |-
  |-
  ! 26
  ! 26
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Nada
  | Nada
  | style="text-align: center;"| {{InvSprite|Potion of Luck}}<br />Poción de suerte
  | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte'''
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | Hace las entradas en la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
  |-
  |-
  ! 27
  ! 27
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
Línea 391: Línea 395:
  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | Hace las entradas a la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
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Línea 425: Línea 429:
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=8|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
Línea 434: Línea 437:
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.
|Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|pu}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History|||snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}}
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}}
{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04| |Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}}
<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo.
|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse.
|Los aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles.
|La invisibilidad funciona ahora, y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo.
|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]].
|Añadido el efecto de absorción, provocada por 2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}-->
{{History|foot}}
{{History|foot}}