Jinete avícola

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Jinete avícola
Jinete avícola zombi.pngJinete avícola zombi aldeano.pngJinete avícola hombrecerdo.png
Puntos de vida

Zombi bebé: 20 (Heart.svg × 10)
Gallina: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Puntos de Armadura

Zombi bebé: 2 (Armor.png)
Gallina: 0 (Empty Armor.png)

Fuerza de ataque
Jinete normal

Fácil: 2 (Heart.svg)
Normal: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Difícil: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Jinete hombrecerdo

Fácil: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Difícil: 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Se genera en
Jinete normal
Nivel de luz 7 o inferior
Jinete hombrecerdo
Cualquier espacio de 2 bloques de altura en el Inframundo
Primera aparición

1.7.4 (13w49a)

Deja
Zombi bebé
Hombrecerdo zombi bebé
Gallina
Deja raramente
Zombi bebé
Hombrecerdo zombi bebé
Equipamiento natural
Zombi bebé
Hombrecerdo zombi bebé
Experiencia

12 al morir el zombi bebé.
10 al morir la gallina.

Network ID

Zombi bebé: 54
Hombrecerdo zombi bebé: 57
Gallina: 93

Savegame ID

Zombi bebé: Zombie
Hombrecerdo zombi bebé: PigZombie
Gallina: Chicken


El jinete avícola (Chicken Jockey en inglés) es un aspecto bastante raro de un zombi bebé, el aldeano zombi bebé o el hombrecerdo zombi bebé montando sobre una gallina.

Generación

Cada mini zombi o mini hombrecerdo zombi tiene una probabilidad de un 5% de que se genere montando un pollo (incluyendo a los mini zombis aldeanos). Hay un 5% extra de probabilidades de montar cualquier otro pollo existente dentro de una caja de 10×6×10 centrada en la localización de generación del zombi bebé. En un entorno libre de gallinas, esto le da a cada generación de zombi una oportunidad del 0,25% de convertirse en un jinete avícola; si los pollos están presentes, la posibilidad aumenta a 0,4875%.

Los jinetes avícolas pueden generarse con objetos equipados. Los mini hombrecerdo zombi montados en un pollo siempre tendrán su espada de oro equipada. Golpear a un mini hombrecerdo zombi cabalgando una gallina causará que ataque, como un hombrecerdo zombi normal.

Objetos otorgados

Gallina

Las gallinas dejan de 0 a 2 plumas, 1 pollo crudo (1 pollo cocinado si es asesinado con fuego) y de 1 a 3 de experiencia si es matado por el jugador o un lobo domesticado.

Zombi bebé

Los zombis bebé dejan de 0 a 2 carne podrida, y raramente zanahorias, patatas y lingotes de hierro.

Los zombis bebé también tienen una oportunidad del 8,5% cada uno de dejar caer su pala de hierro, espada de hierro o cualquier armadura equipada con la que se generaron. La posibilidad de cada uno puede incrementarse en un 1% por cada nivel de botín, hasta el 11,5% de probabilidad. El equipo suele estar muy dañado, y puede estar encantado.

Si es matado con un creeper sobrecargado, deja caer una cabeza de zombi.

Dejan 12 puntos de experiencia cuando es matado por el jugador o un lobo domesticado, +1-3 de experiencia extra si el zombi tiene equipamiento.

Hombrecerdo zombi bebé

Los hombrecerdo zombis bebé dejan de 0 a 1 carne cruda, 0 a 1 pepita de oro y raramente un lingote de oro.

Los hombrecerdo zombis bebé también tienen una oportunidad del 8.5% cada uno de dejar caer su espada de oro. La posibilidad de cada uno puede incrementarse en un 1% por cada nivel de botín, hasta el 11,5% de probabilidad. La espada suele estar muy dañada, y puede estar encantada.

Como con los zombis bebé, dejan 12 puntos de experiencia cuando es matado por el jugador o un lobo domesticado.

Halloween

Si un zombi bebé o hombrecerdo zombi bebé llevando una calabaza o calabaza iluminada es asesinado mediante una herramienta encantada con botín, habrá una oportunidad equivalente al nivel de botín para que caiga la calabaza o calabaza iluminada, hasta un máximo de un 3% de probabilidad de caída.

Comportamiento

  • El comportamiento de los jinetes avícolas es similar al de los zombis, en vez de usar la IA de las gallinas.
  • Las gallinas de los jinetes avícolas no ponen huevos.
  • Los jinetes avícolas no reciben daño por caída, ya que la gallina bate sus alas, evitando el daño que produciría el impacto.
  • La velocidad de la gallina es igual que la del zombi bebé, que es bastante más rápido.
  • Los jinetes avícolas pueden tomar como objetivo a los jugadores desde mucha distancia y corren muy rápido.
    • Al igual que los zombis, también persiguen a los aldeanos.
  • La gallina puede sobrevivir en zonas de un bloque de altura, pero el jinete avícola necesita 3 bloques de altura para sobrevivir.
  • Los jinetes avícolas pueden recoger objetos.
  • Los jinetes avícolas dejan de atacar si el jugador saca unas semillas.
  • Los jinetes avícolas tienen dificultades para hacer daño en el agua.

Historia

Lanzamiento oficial
1.7.429 de noviembre de 2013Se han subido dos imágenes a Imgur en las que aparece el jinete avícola. Además se han publicado en Reddit.
30 de noviembre de 2013Dinnerbone ha tuiteado el enlace a una foto de los jinetes avícolas.
13w49aAñadidos los jinetes avícolas.
1.7.5
Ahora las gallinas que forman parte de los jinetes avícolas desaparecen con los zombis que las cabalgan.
1.814w02aAhora los jinetes avícolas no ponen huevos.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1Añadidos los jinetes avícolas.

Curiosidades

  • La caja de colisión (hitbox) de los zombis bebé es más grande que la de las gallinas.
    • Atacando a la gallina se podrá dañar al zombie, a no ser que se ataque con cuidado a sus pies.
    • Si la gallina se acerca demasiado a una pared de dos bloques de altura, la mitad zombi recibirá daños por asfixia a no ser que el bloque superior sea transparente.
  • Desde que el jinete hombrecerdo zombi se genera en el inframundo, las gallinas como consecuencia ahora pueden generarse en esa dimensión. Esto significa que se puede obtener plumas y pollo crudo sin ir al mundo principal (Overworld).
  • Cuando una poción arrojadiza de daño golpea a un jinete avícola, la gallina muere, pero al el zombi bebé gana algo de salud. Y viceversa, si una poción arrojadiza de curación es lanzada a un jinete avícola, la gallina se curara y el zombi bebé recibirá daños (e incluso podría morir). Esto hace que la curación como una sola criatura sea poco probable. Una poción arrojadiza de regeneración curara a la gallina, pero no tiene efecto en el zombi bebé.
  • Los jinetes avícolas, como los jinetes arácnidos, no pueden pasar a través de los portales.
    • Es posible conseguir un jinete hombrecerdo zombi en el mundo principal teniendo una gallina cerca del portal.
      • También es posible conseguir un jinete avícola genérico en el inframundo matando a un hombrecerdo zombi, generándose un zombi normal.
  • Si el zombie pasa a ser un zombi aldeano, el curado separará al aldeano formado, de la gallina.
  • A diferencia de las gallinas normales, la gallina de un jinete avícola puede desaparecer.
  • Las gallinas generadas como parte de un jinete avícola no dejan huevos.
  • El uso del nombramiento gracias a etiquetas para evitar la desaparición puede utilizarse para recoger gallinas para el granjeo de gallinas, si las gallinas no se generan naturalmente en un área.
    • Las gallinas criadas a partir de dos gallinas que se generaron como partes de los jinetes avícolas dan huevos de manera normal. Asimismo, no desaparecerán.
  • Los jinetes avícolas se pueden generar a partir de los generadores de zombis.
  • Los jinetes avícolas son la segunda variante más rara de una criatura en Minecraft, con 1:400 de posibilidades de que un zombie se genere como jinete avícola. El más raro es el conejito asesino.
  • El zombi bebé que monta la gallina no puede coger fuego a la luz del día, ni puede incendiarse cuando no está sobre la gallina, debido a la IA de los zombies bebé.
  • El Wither intentará atacar a la gallina que monta el zombi, sin embargo, el zombie también recibirá daños a pesar de que es una criatura no-muerta.
  • Los zombis adultos y hombrecerdo zombis también pueden controlar la gallina, mientras viajaba en ella, a pesar de que no se generan naturalmente en gallinas.

Galería

Referencias