Objetos otorgados

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Típicos objetos otorgados por esqueletos: orbes de experiencia, flechas y huesos.

Los objetos otorgados son objetos que aparecen cuando las criaturas o algunas otras entidades mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las orbes de experiencia. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un lobo domesticado matan a una criatura.

Objetos otorgados normales

Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el ojo de araña, que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las orbes de experiencia.

Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una vaca otorgará de 0 a 2 cueros y de 1 a 3 filetes crudos. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si la criatura es matada con un arma con el encantamiento de botín, el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.

Si la criatura es una cria, cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.

Objetos otorgados poco comunes

Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un ojo de araña cuando muere.

El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de ½ para botín I, ⅔ botín II y ¾ para botín III (botín actualmente llamado saqueo).

Objetos otorgados raros

Un arco recibido de una otorgación rara con fuerza I

Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto calaveras pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples.

La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con botín III).

Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.

Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El encantamiento botín aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con botín III). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que la criatura recogió después de generarse siempre las sueltan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata.

Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una mesa de encantamientos con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez.

Objetos equipados

Cuando es asesinada por un jugador, una criatura puede dejar caer equipos y armadura con la que se generó. Cada pieza de equipo que con la que se generó la criatura puede otorgarla con una probabilidad de 8,5%, excepto las calabazas y las calabazas iluminadas, que tienen la oportunidad del 0%. El encantamiento saqueo aumenta esta probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5%, con saqueo Ⅲ, y el 3% en las calabazas y las calabazas iluminadas). Esto significa que es posible para una criatura soltar más de una pieza de equipo después de morir.

También hay algunos objetos equipados que estan garantizados que se dejen caer:

  • Todos los objetos de la criatura recogió después de generarse siempre son otorgados, incluso cuando no se mata por un jugador e incluso si es un bebé zombi.
    • Este es sólo en el caso de las criaturas hostiles, no para aldeanos.
  • Cuando un brujo muere mientras bebe una poción, que dejará caer la poción.
  • Los caballos, burros, mulas, y cerdos otorgaran cualquier objeto equipado en ellos por los jugadores, como las sillas de montar.

Orbes de experiencia

Artículo principal: Orbes de experiencia

Las orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga lanzando una botella de experiencia. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para encantamientos.

Las orbes de experiencia son similares a los objetos pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.

Objetos otorgados por las criaturas

Criatura Exp Objetos comunes Objetos raros Objetos equipados Notas
Animales
EntityCSS.png
Murciélago
0 Nada Nada Nada
EntityCSS.png
Gallina
1–3 0–2
Pluma

1
Pollo crudo
o 1
Pollo cocinado
Nada Nada La carne es cocinada si muere ardiendo.
La comida no es afectada por el encanto botín.
También cae un
huevo
cada 5–10 minutos.
EntityCSS.png
Vaca
1–3 0–2
Cuero

1–3
Ternera cruda
o 1–3
Filete
Nada Nada La carne es cocinada si muere ardiendo.
Da
leche
cuando se hace clic derecho con un cubo vacío.
EntityCSS.png
Burro

EntityCSS.png
Mula
1–3 0–2
Cuero
Nada 1
Montura
si está ensillado
1
Cofre
si está equipado
También deja caer todos los contenidos del cofre.
EntityCSS.png
Caballo
1–3 0–2
Cuero
Nada 1
Silla de montar
si está ensillado
1
Armadura de caballo
si está equipado
EntityCSS.png
Vacaseta
1–3 0–2
Cuero

1–3
Ternera cruda
o 1–3
Filete
Nada Nada La carne es cocinada si muere ardiendo.
Esquilarla deja 5
Champiñón rojo
, convirtiendola en una vaca normal, el proceso no puede ser revertido.
Da
leche
cuando se hace clic derecho con un cubo vacío.
Da
Estofado de champiñones
cuando se hace clic derecho con un cuenco vacío.
EntityCSS.png
Ocelote
1–3 Nada Nada Nada
EntityCSS.png
Cerdo
1–3 1–3
Chuleta de cerdo cruda
o 1–3
Chuleta de cerdo cocinada
Nada 1
Montura
si está ensillado
La carne es cocinada si muere ardiendo.
EntityCSS.png
Conejo
1–3 0–1
Conejo crudo
o 0–1
Conejo cocinado

0–1
Piel de conejo

Pata de conejo
Nada La carne se cocina si muere mientras esta en llamas.
Otorgar carne no se ve afectado por el saqueo.
EntityCSS.png
Oveja
1–3 1
Lana
si no es esquilada
1–2
Cordero crudo
o 1–2
Cordero cocinado
Nada Nada No es afectada por el encanto botín.
Esquilarla deja caer 1-3
lana
.
La lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida.
La caida de la carne esta afectada por botín, y será cocinada si muere en llamas.
EntityCSS.png
Caballo esquéletico
1–3 0–2
Hueso
Nada Nada
EntityCSS.png
Calamar
1–3 1–3
Saco de tinta
Nada Nada
EntityCSS.png
Lobo
1–3 Nada Nada Nada
EntityCSS.png
Zombie Horse
1–3 0–2
Carne podrida
Nada Nada La carne podrida es un objeto otorgado poco común.
Golems
EntityCSS.png
Golem de hierro
0 3–5
Lingote de hierro

0–2
Amapola
Nada Nada No es afectado por el encanto botín.
EntityCSS.png
Golem de nieve
0 0–15
bolas de nieve
o
1
Calabaza
+ 8
bolas de nieve
si son generados al menos 8 en el mundo.
Nada Nada No es afectado por el encanto botín.
Calabaza y 8 bolas de nieve debido a la existencia de 8 golems de nieve es sólo en Xbox 360 Edition
Monstruos
EntityCSS.png
Blaze
10 0–1
Vara llameante
si es muerto por el jugador o un perro domesticado
0–2
Polvo de piedra luminosa
si es muerto por el jugador
Nada Nada El polvo de piedra luminosa solo puede ser otorgada por Blazes/Llamas en la Xbox 360 Edition.
EntityCSS.png
Araña de cueva
5 0–2
Cuerda

0–1
Ojo de araña
si es muerto por el jugador o un perro domesticado
Nada Nada El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades).
El encanto botín no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida.
EntityCSS.png
Creeper
5 0–2
Pólvora

1
Disco de música
si es muerto por un esqueleto
Nada Nada
EntityCSS.png
Ender Dragón
12 000 Nada Nada Nada La experiencia es otorgada en 10 grupos de 1 000 de experiencia y un grupo de 2 000.
Crea un portal incluyendo bloques que se pueden extraer:
4
Antorcha

1
Huevo de Dragón
EntityCSS.png
Enderman
5 0–1
Perla de Ender
Nada Nada
EntityCSS.png
Endermite
5 Nada Nada Nada
EntityCSS.png
Ghast
5 0–1
Lágrima de ghast

0–2
Pólvora
Nada Nada
EntityCSS.png
Guardián
10 0–2
Fragmento de prismarina

0–1
Cristales de prismarina

0–1
Pescado crudo

Pescado crudo


Salmón crudo


Pez globo


Pez payaso
Nada Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.
El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
EntityCSS.png
Guardián anciano
10 0–2
Fragmento de prismarina

0–1
Cristales de prismarina

0–1
Pescado crudo

1
Esponja húmeda
si es asesinado por el jugador

Pescado crudo


Salmón crudo


Pez globo


Pez payaso
Nada Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.
El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
EntityCSS.png
Magma Cube
1, 2, o 4 0–1
Crema de magma
si el tamaño es > 1
Nada Nada Objeto poco común (25% de posibilidades).
EntityCSS.png
Lepisma
5 Nada Nada Nada
EntityCSS.png
Esqueleto
5 0–2
Flecha

0–2
Hueso
Nada
Bow


Armadura aleatoria


Calabaza


Calabaza iluminada
El equipo puede ser encatado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
EntityCSS.png
Slime
1, 2, or 4 0–2
Bola de slime
si el tamaño es = 1
Nada Nada
EntityCSS.png
Araña
5 0–2
Cuerda

0–1
Ojo de araña
si es muerto por el jugador o un perro domesticado
Nada Nada El ojo es un objeto poco común (33% de posibilidades)
El encanto botín no afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida.
EntityCSS.png
Brujo
5 0–6
Frasco de cristal

0–6
Polvo de piedra luminosa

0–6
Pólvora

0–6
Redstone

0–6
Ojo de araña

0–6
Palo

0–6
Azúcar
Nada
Poción de curación


Poción de cuerpo ignífugo


Poción de rapidez


Poción de respiración acuática
En su muerte, el brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, cada uno de 0 a 2 veces. El mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, es posible conseguir 6 objetos del mismo tipo.
EntityCSS.png
Wither
50 1
Estrella del infamundo
Nada Nada No es afectado por el encanto botín.
EntityCSS.png
Wither Skeleton
5 0–1
Carbón

0–2
Hueso

1
Calavera de esqueleto wither
si muere con una explosión de un creeper sobrecargado.

Calavera de esqueleto wither

Espada de piedra


Calabaza


Calabaza iluminada
El carbón es un objeto poco común (33% de posibilidades).
El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
EntityCSS.png
Zombi
5 0–2
Carne podrida

1
Cabeza de zombi
si muere con una explosión de un creeper sobrecargado.

Lingote de hierro


Zanahoria


Patata

Pala de hierro


Espada de hierro


Armadura aleatoria


Calabaza


Calabaza iluminada
El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
EntityCSS.png
Hombrecerdo zombi
5 0–1
Carne podrida

0–1
Pepita de oro

Lingote de oro

Espada de oro


Calabaza


Calabaza iluminada
El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
NPCs
EntityCSS.png
Aldeano
0 Nada Nada Nada

Objetos otorgados por entidades

Entidad Otorgan Notas
Projectiles

Frasco de experiencia
3–11
EntityCSS.png
Experiencia
EntityCSS.png
Huevo
0–4
EntityCSS.png
Polluelo
generado
1|32}} de posibilidades de que del huevo se generen cuatro polluelos en vez de uno.
Estacionarios
EntityCSS.png
Cristal del Fin
Nada Crea una explosión cuando se destruye, un 50% más potente que la dinamita.
EntityCSS.png
Marco
1
Marco
Cae el mismo y el objeto que contiene.
EntityCSS.png
Cuadro
1
Cuadro
Vehículos
EntityCSS.png
Bote
2
Palo
si choca
3
tablas de madera
si choca
1
Bote
si se rompe por otros medios
EntityCSS.png
Vagoneta
1
Vagoneta
EntityCSS.png
Vagoneta con cofre
1
Vagoneta

1
Cofre
También caen todos los contenidos del cofre.
EntityCSS.png
Vagoneta con bloque de comandos
1
Vagoneta
EntityCSS.png
Vagoneta con horno
1
Vagoneta

1
Horno
EntityCSS.png
Vagoneta con tolva
1
Vagoneta

1
Tolva
Also drops all of its contents.
EntityCSS.png
Vagoneta con generador
1
Vagoneta
EntityCSS.png
Vagoneta con dinamita
1
Vagoneta

1
Dinamita
No cae nada cuando se activa o es destruido por una explosión.

Objetos otorgados por bloques

La mayoría de los bloques se otorgan a sí mismos cuando son rotos. La lista de todas las otorgaciones especiales de los bloques esta abajo. La columna “toque de seda” indica, si un bloque puede ser obtenido con el encantamiento toque de seda.

Bloque Exp Otorgan Toque
de seda
Notas
Materiales y bloques de construcción

Bookshelf
3
Libro

Arcilla
4
Arcilla

Double Slab
T
2
Losa
No

Tierra de cultivo
1
Tierra
No

Cristal
Nada

Panel de cristal
Nada

Piedra luminosa
2–4
Polvo de piedra luminosa
Fortuna incrementa la caida, con tope de 4.

Césped


Micelio


Podsol
1
Tierra

Graba
1
Graba
o 1
Pedernal
El pedernal cae con un 10% de probabilidad.
Con el encantamiento de fortuna aumenta esta oportunidad al 14% con fortuna I, al 25% con fortuna II, y al 100% con fortuna III.

Hielo
Nada Si hay otro bloque (sólido o líquido) justo debajo del bloque de hielo, el hielo se volverá agua cuando se rompa. Esto no funciona en el Inframundo.

Hielo comprimido
Nada

Nieve
T
4
Bola de nieve

Capa de nieve
T
1–8
Bola de nieve
No Una bola de nieve por cada capa de nieve.

Piedra
T
1
Roca
Minerales

Mena de carbón
T
0–2 1
Carbón
Con fortuna se multiplica la caida.

Mena de diamante
T
3–7 1
Diamante
Con fortuna se multiplica la caida.

Mena de esmeralda
T
3–7 1
Emerald
Con fortuna se multiplica la caida.

Mena de lapizlázuli
T
2–5 4–8
Lapizlázuli
Con fortuna se multiplica la caida.

Mena de cuarzo
 T
2–5 1
Cuarzo
Con fortuna se multiplica la caida.

Mena de redstone
T
1–5 4–5
Redstone
Con fortuna se multiplica la caida.
Plantas

Zanahorias
1
Zanahoria
si es prematuro
1–4
Carrot
si está totalmente crecido
No Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido.

Cacao
1
Semillas de cacao
si es prematuro
3
Semillas de cacao
si está totalmente crecido
No

Arbusto muerto
Nada No Un bloque original cae cuando se rompen utilizando cizallas.

Helecho


Hierba alta
0–1
Semillas
No Un bloque original cae cuando se rompen utilizando cizallas.
Las semillas caen con un 12,5% de posibilidades.
Con fortuna aumenta la caida a 2 por nivel.

Champiñón gigante
0–2
Champiñón
Parcial Hay un 80% de posibilidades de que caiga sin champiñones, y el 10%, tanto para una y dos champiñones. En promedio da 0,3 setas por bloque.
Con toque de seda sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, el que tiene todas las esporas.

Hojas
0–1
Brote

0–1
Manzana
de las hojas de roble
Un bloque original cae en su lugar cuando se rompen usando cizallas.
El brote de selva cae con 2,5% de probabilidades; todos los demás brotes caen con un 5% de probabilidad.
Una manzana cae con 0,5% de probabilidad.
Con fortuna aumenta toda posibilidad de caída.

Sandía
3–7
Sandía
Con fortuna se multiplica la caida, con tope de 9.

Tallo de sandía
0–3
Semillas de sandía
No Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).

Berruga abisal
1
Berruga abisal
si es prematuro
2–4
Nether Wart
si está totalmente crecido
No Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido.

Patatas
1
Patata
si es prematuro
1–4
Patata
si está totalmente crecido
0–1
Patata venenosa
si está totalmente crecido
No Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido.
La patata venenosa cae con un 2% de posibilidad.

Tallo de calabaza
0–3
Semillas de calabaza
No Cada una de las tres posibles semillas cae dependiendo del estado de crecimiento, con un rango del 7% (acabado de plantar) a 53% (totalmente crecido).

Wheat
1
Seeds
si es prematuro
0–3
Semillas
si está totalmente crecido
1
Trigo
si está totalmente crecido
No Con fortuna se multiplica la caida, si está totalmente crecido.
Otros

Tarta
Nada No

Tela de araña
T
1
String

Cofre de ender
T
8
Obsidiana
No dejará caer su contenido cuando se rompa.

Fuego
Nada No

Huevo de monstruo
1
EntityCSS.png
Lepisma
generado
Parcial Cuando un huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encanto de toque de seda, otorga el tipo de bloque del que el huevo de monstruo se disfraza (es decir, de piedra, roca o ladrillo de piedra). Esto no impide que el lepisma se genere.

Generador de monstruos
 T
15–43 Nada No

Sensor de luz invertido
1
Sensor de luz
No

Notas:

  • Los bloques marcados con "T" deben ser rotos con una herramienta específica para soltar cualquier cosa (incluyendo experiencia). El encantamiento "toque de seda" no elimina este requisito.
  • Donde se indique, fortuna puede aumentar el número de objetos caídos o multiplicarlos. El aumento da simplemente 0-lvl objetos adicionales. La multiplicación ocurre con las siguientes posibilidades:
    • Fortuna I: 33% * 2 (33% más en promedio)
    • Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% más en promedio)
    • Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% más en promedio)
  • Los bloques de contenedores (soporte para brebajes, cofre, dispensador, soltador, maceta, horno, tolva y tocadisco) se otorgan a sí mismos cuando se rompen, junto con su contenido.
  • Todos los bloques que no aparecen en la tabla de arriba se otorgan ellos mismos cuando se rompen. Fortuna no afecta a su caída.

Historia

Classic
0.25Los cerdos otorgan champiñones.
Matar esqueletos hace que suelten flechas.
0.27Añadidas las ovejas que sueltan tela blanca y champiñones.
Indev
19 de febrero, 2010La oveja no otorga nada.
Los cerdos otorgan chuletas.
Los creepers otorgan pólvora.
Las arañas otorgan hilo.
Los zombis otorgan plumas.
Alpha
1.1.0Las ovejas ahora otorgan entre 1 a 3 de lana en vez de dar siempre 2.
Beta
1.2Los esqueletos otorgan huesos.
Nuevas ovejas gris, gris clara y negras. Otorgan cada una lana de su respectivo color.
Añadido el calamar, el cual otorga un nuevo objeto, el saco de tinta.
1.5Los cerdos si mueren quemados ahora otorgan chuleta de cerdo cocinada.
1.7Las ovejas ya no dan lana al ser golpeadas. Ahora tienen que ser esquiladas con las cizallas o matarlas para conseguir la lana.
1.8Los zombis otorgan carne podrida en vez de plumas.
Los mobs matados por los jugadores otorgan pequeñas y resplandecientes orbes de experiencia que se añaden a la barra de experiencia.
Añadido perlas de ender junto con el Endermen. Las perlas de ender se utilizan para teletransportarse o como ingrediente.
1.9pre1Añadidas las varas llamenates (Blaze rods)como objeto otorgado de los Blazes.
Las lágrimas de ghast fuerón añadidas como objeto otorgado por el ghasts.
Añadidas las pepitas de oros como objeto otorgado por el hombrecerdo zombi.
Añadidos los golems de nieve, que otorgan bolas de nieve.
1.9pre2Las arañas ahora otorgan ojos de araña.
Añadida la caracteristica de teleportación al las perlas de ender.
1.9pre4Añadidos los encantamientos de botín/saqueo, fortuna y toque de seda, incrementando la cantidad otorgada por las criaturas asesinadas, rotura de bloques o otorgamientos por el mismo bloque, respectivamente.
Lanzamiento oficial
1.111w50aTodos los discos de música excepto 11 pueden ser obtenidos si un esqueleto mata a un creeper. Antes de esto, sólo se podian 13 y cat de esa manera.
1.1Los magma cubes ahora pueden dejar caer crema de magma al morir.
1.2.112w06aLos zombis tienen una rara posibilidad de otorgar lingote de hierro, casco de hierro, pala de hierro o espada de hierro.
Los esqueletos tienen una rara posibilidad de otorgar un arco o un arco encantado.
Los hombrecerdo zombis tienen una rara posibilidad de otorgar casco de oro, lingote de oro, Espada de oro o una espada de oro encantada.
12w08aAñadidos los golems de hierro, que otorgan lingotes de oro y rosas.
1.3.112w25aLos cerdos ahora otorgan de 1 a 3 chuletas en vez de 0 a 2.
1.4.212w32aNuevo comando: /gamerule doMobLoot <true
false> que conmuta si las criaturas otorgan botín o no.
Los zombis, esqueletos y hombrecerdos zombi pueden llevar en ocasiones armadura, que tiene una rara posibilidad de soltarla al morir.
12w34aLos zombis tienen una posibilidad de otorgar zanahorias y patatas.
12w36aLos withers otorgan estrellas del Inframundo al morir.
Añadidos los esqueletos wither. Otorgan huesos, carbón y raramente una espada de piedra y la calavera del esqueleto wither cuando el jugador los mata.
Los cerdos ensillados ahora siempre otorgaran la silla de montar al morir.
12w38aAñadidos los brujos. Raramente otorga pociones de curación instantaneas y de cuerpo ignífugo.
12w38bEl brujo ahora puede otorgar ingredientes de pociones, palos y tiene una posibilidad de otorgar la poción que sujeta en la mano cuando muere.
1.4.3preEl disco "11" es otorgado por el creeper de la misma manera que los otros discos.
1.814w04aEl encantamiento de botín ahora incremente las posibilidades de otorgar objetos raros a 1% por cada nievel en vez de 0,5%.
14w27aAñadidos los conejos, que tienen posibilidades de otorgar piel de conejo, conejo crudo (conejo cocinado si muere en llamas) y pata de conejo.
Las ovejas ahora otorgarán cordero crudo (cordero cocinado si muere en llamas) junto con la lana.

Curiosidaes

  • Las armas, herramientas y armaduras provenientes de monstruos tendran por lo menos 25 usos, que es ademas lo mas comun. Los items poco dañados son infrecuentes. Excecpto las espadas de oro y herramientas, siempre tendrán 26 de los usos gastados..
  • Cuando los zombis y esqueletos tienen armadura, tienen un 5% de probabilidad de dropear una pieza de la armadura ya mencionada, lo que hace que sea posible obtener de manera legítima la armadura de cota de mallas sin intercambiarla con los aldeanos.
  • Cuando los esqueletos dropean un arco encantado, este acostumbra a tener el encantamiento de Poder I según un estudio estadístico

Véase también

Referencias