Huevos de criaturas

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Huevos de criaturas
Huevos de criaturas.gif
Generar creeperGenerar esqueletoGenerar arañaGenerar zombieGenerar slimeGenerar GhastGenerar cerdo zombieGenerar endermanGenerar araña de cuevaGenerar lepismaGenerar llamaGenerar cubo de magmaGenerar murcielgagoGenerar brujaGenerar endermiteGenerar guardianGenerar cerdoGenerar ovejaGenerar vacaGenerar gallinaGenerar calamarGenerar loboGenerar vacasetaGenerar oceloteGenerar caballoGenerar conejoGenerar aldeano
Tipo

Objeto

Durabilidad

N/A

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

1.1 (11w49a)

Valor de datos

dec: 383 hex: 17F bin: 101111111

Nombre

spawn_egg

Huevos de criaturas.

Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.

Obtención

Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.

Mediante comandos

Los huevos de criaturas se pueden obtener utilizando el comando /give. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.


El formato del comando /give es:

/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>

Sin embargo, se puede simplificar a:

/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>

Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120 proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.

Utilización

Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la Perla de Ender los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las criaturas neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los Generadores de monstruos. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto sera util para los mapas de aventuras y trampas.

Capacidad de generar

Huevo Genera Notas ID de la entidad
Monstruos
Grid Generar llama.png
EntityCSS.png
Blaze
61
Grid Generar araña de cueva.png
EntityCSS.png
Araña de cueva
59
Grid Generar creeper.png
EntityCSS.png
Creeper
Nunca aparecen cargados. 50
Grid Generar enderman.png
EntityCSS.png
Enderman
Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. 58
Grid Generar endermite.png
EntityCSS.png
Endermite
67
Grid Generar Ghast.png
EntityCSS.png
Ghast
56
Grid Generar guardian.png
EntityCSS.png
Guardián
Solo puede generarse mediante comandos. 68
Grid Generar cubo de magma.png
EntityCSS.png
[[|Cubo de Magma]]
Se generan de un tamaño aleatorio. 62
Grid Generar lepisma.png
EntityCSS.png
Lepisma
60
Grid Generar esqueleto.png
EntityCSS.png
Esqueleto

EntityCSS.png
Esqueleto Wither
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales.
Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither.
51
Grid Generar slime.png
EntityCSS.png
Slime
Se generan de un tamaño aleatorio. 55
Grid Generar araña.png
EntityCSS.png
Araña
Hay un 1% de probabilidad de generar un jinete arácnido. 52
Grid Generar bruja.png
EntityCSS.png
Bruja
66
Grid Generar zombie.png
EntityCSS.png
Zombi
Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 54
Grid Generar cerdo zombie.png
EntityCSS.png
Hombrecerdo zombi
Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. 57
Animales
Grid Generar murcielgago.png
EntityCSS.png
Murciélago
65
Grid Generar gallina.png
EntityCSS.png
Pollo
93
Grid Generar vaca.png
EntityCSS.png
Vaca
92
Grid Generar caballo.png
EntityCSS.png
Caballo
Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.
Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
100
Grid Generar vacaseta.png
EntityCSS.png
Champiñaca
96
Grid Generar ocelote.png
EntityCSS.png
Ocelote
Los ocelotes están sin domar.
Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
98
Grid Generar cerdo.png
EntityCSS.png
Cerdo
Los cerdos aparecen sin montura. 90
Grid Generar oveja.png
EntityCSS.png
Oveja
Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. 91
Grid Generar calamar.png
EntityCSS.png
Calamar
No sobrevivirán si se generan en la tierra. 94
Grid Generar lobo.png
EntityCSS.png
Lobo
Se generan neutrales. 95
Grid Generar conejo.png
EntityCSS.png
Conejo
Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast. 101
PNJs
Grid Generar aldeano.png
EntityCSS.png
Aldeano
Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. 120

Notas:

  • Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
  • Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris (Generar nulo.png).

Renombrando

Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:

Spawn .name<

Archivo:SpawnDotNameArrow.jpg
Spawn .name< (before 0.8.1)

En la Pocket Edition, if one goes into Creative Mode, gets a Spawn Egg and a Bow, charges the bow, and switches to the spawn egg just as they shoot the bow, the spawn egg will turn into a chicken spawner-like "Spawn .name<". The same method can be done with anything else using data vaules, like dyes, and the player will receive whatever that item's data value 0 is (in the case of dyes, Ink Sacs).

Historial

Lanzamiento oficial
1.111w49aSe han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura.
12w01aLos huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.
1.2.112w03aLos huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.
12w04aSe han añadido los huevos de ocelote.
Before 1.2, edited eggs for Snow Golems, Ender Dragons, and Giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types.
1.3.112w18aVillagers spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized.
1.4.212w32aZombie Villager can be spawned using Zombie spawn eggs.
12w36aWither Skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether.
Skeleton on spider jockey also can be replaced with wither skeleton when using spider spawn egg in the nether.
12w38aSe han añadido los huevos de bruja.
1.4.4Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg.
1.5January 7, 2013Dinnerbone tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.
13w02aMobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.
1.6.113w16aAdded horse spawn eggs.
13w24aAhora, los huevos de criaturas, funcionan en el agua.
1.6preRenaming a Spawn Egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside-down.
1.7.413w48bRenaming a sheep or sheep Spawn Egg "jeb_" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.
Próximamente
1.814w11aSe han añadido huevos de endermite.
14w25aSe han añadido huevos de guardián.
14w27aSe han añadido huevos de conejo.
14w28bSe pueden utilizar los huevos para programar generadores de criaturas.
Pocket Edition Alpha
0.7.0Se han añadido huevos de pollo, oveja, cerdo y vaca.
0.9.0build 1Se han añadido huevos de champiñaca, creeper, enderman, lepisma, esqueleto, slime, araña, zombi y hombrecerdo.
Se han corregido los nombres.
build 2Se han añadido huevos de aldeano.
The eggs can be used to program newly added Monster Spawner blocks.
Edición consola
TU9Se han añadido huevos de criaturas.
Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.
TU11Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful mode.

Cuestiones

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Curiosidades

  • Mobs spawned via this item act the same as normally spawned ones. As such, hostile mobs will de-spawn if the player ventures too far.
  • In Creative mode, one spawn egg can be used to spawn mobs infinite times; however, in Survival Mode, spawn eggs will be used up (e.g. one spider spawn egg will only spawn one spider; it will then be used up; a stack will spawn sixty-four).
  • When spawning an Enderman using a spawn egg on peaceful difficulty, it can exist long enough to pick up a block.
  • Possibly due to spawn limits, spawn eggs only stack to 16 on the Xbox 360 Edition while stacks of 64 can be made on the PC version.
  • The Endermite's spawn egg possesses a reverse pattern of that of the Silverfish.
  • Using a spawn egg while in peaceful won't spawn a hostile mob.