La comida (o Alimentación tal y como se considera en el inventario creativo) son objetos consumibles que al comerse restauran puntos de hambre y en ocasiones causa efectos de estado. Es esencial para la supervivencia del jugador. La mayoría de los alimentos se comen manteniendo pulsado Usar Objeto. La tarta se debe colocar al igual que cualquier otro bloque, antes de poderse comer. Un jugador en modo supervivencia debe comer regularmente o empezará a perder salud hasta morir.

A excepción de la manzana dorada y la leche, la comida no se puede comer cuando la barra de hambre está completamente llena. Menos la leche, la tarta y el estofado de champiñones, los alimentos e ingredientes se pueden apilar en el inventario.

Hambre VS Saturación

Artículo principal: Hambre#Mecánica
 
[Pollo] crudo y cocido. El pollo crudo te puede envenenar.

El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de hambre (visible), y el nivel de saturación (invisible).

El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre muestra un efecto de bajada de puntos de hambre. Comer restaura tanto puntos de hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se coma.

El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5 puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento quer comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.

The "nourishment" table below can help by categorizing foods by their saturation-to-hunger restoration ratios. See the more detailed Foods table for the exact hunger and saturation statistics of each food.

Valor de nutrimiento

El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de hambre está mas llena que vacía.

Valor Comida Próximamente
2.4   Manzana Dorada Encantada
1.6       
1.2          
0.6            
0.2        

Alimentos

Nombre Icono Puntos de hambre Saturación que restaura Calidad efectiva
Ratio de saturación Efectos de estado Recurso(s)
Manzana   4 (  ) 2.4 6.4 0.6

Ninguno

Patata cocinada   6 (   ) 7.2 13.2 1.2

Ninguno

Cocinando una patata en un horno
Pan   5 (   ) 6 11 1.2

Ninguno

Tarta (trozo)   2 ( ) 0.4 2.4 0.2

Ninguno

Fabricación
Tarta (entera)   12 (      ) 2.4 14.4 0.2

Ninguno

Fabricación
Zanahoria   4 (  ) 4.8 8.8 1.2

Ninguno

  • Matando zombis
  • Cultivando zanahorias
Pez payaso   1 ( ) 0.2 1.2 0.2

Ninguno

Pesca
Pollo cocinado   6 (   ) 7.2 13.2 1.2

Ninguno

Pescado cocinado   5 (   ) 6 11 1.2

Ninguno

Cocinando un pescado crudo
Chuleta de cerdo cocinada   8 (    ) 12.8 20.8 1.6

Ninguno

Salmón cocinado   6 (   ) 9.6 15.6 1.6

Ninguno

Cocinando un salmón crudo
Galleta   2 ( ) 0.4 2.4 0.2

Ninguno

Manzana dorada   4 (  ) 9.6 13.6 2.4
Manzana dorada encantada   4 (  ) 9.6 13.6 2.4 Fabricación
Zanahoria dorada   6 (   ) 14.4 20.4 2.4

Ninguno

Fabricación
Sandía   2 ( ) 1.2 3.2 0.6

Ninguno

Estofado de champiñones   6 (   ) 7.2 13.2 1.2

Ninguno

Patata venenosa   2 ( ) 1.2 3.2 0.6
 
Veneno durante 4 segundos (60% de posibilidades)
Recolectando plantas de patata
Patata   1 ( ) 0.6 1.6 0.6

Ninguno

  • Matando zombis
  • Recolectando plantas de patata
Pez globo   1 ( ) 0.2 1.2 0.2
(−4.8)
  •  
    Hambre III durante 15 segundos
  •  
    Mareo II durante 15 segundos
  •  
    Veneno IV durante 60 segundos
Pesca
Tarta de calabaza   8 (    ) 4.8 12.8 0.6

Ninguno

Fabricación
Ternera cruda   3 (  ) 1.8 4.8 0.6

Ninguno

Matando vacas
Pollo crudo   2 ( ) 1.2 3.2 0.6
(2.075)
 
Hambre durante 30 segundos (30% de posibilidades)
Matando pollos
Pescado crudo   2 ( ) 0.4 2.4 0.2

Ninguno

Pesca
Chuleta de cerdo cruda   3 (  ) 1.8 4.8 0.6

Ninguno

Matando cerdos
Salmón crudo   2 ( ) 0.4 2.4 0.2

Ninguno

Pesca
Carne podrida   4 (  ) 0.8 4.8 0.2
(1.8)
 
Hambre durante 30 segundos (80% de posibilidades)
Ojo de araña   2 ( ) 3.2 5.2 1.6
(2.2)
 
Veneno durante 4 segundos
Matando arañas y arañas de cueva
Filete   8 (    ) 12.8 20.8 1.6

Ninguno

Cordero cocinado   6 (   ) 9.6 15.6 1.6

Ninguno

Conejo cocinado   5 (   ) 6 11 1.2

Ninguno

Estofado de conejo   10 (     ) 12 22 1.2

Ninguno

Fabricación
Cordero crudo   2 ( ) 1.2 3.2 0.6

Ninguno

Matando ovejas
Conejo crudo   2 ( ) 1.8 3.8 0.9

Ninguno

Matando conejos

Ingredientes

Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para fabricar alimentos consumibles.

Nombre Icono Usado para fabricar Recurso(s) Notas
Cuenco  
Estofado de Champiñones
Semillas de Cacao  
Galletas
Huevo   Puestos por pollos
Leche  
Tarta
Ordeñando una vaca Se puede consumir para restaurar efectos de estado
Champiñón Marrón  
Estofado de Champiñones
Champiñón Rojo  
Estofado de Champiñones
Calabaza  
Tarta de Calabaza
Azúcar   A partir de la caña de azúcar
Trigo  
Pepita de Oro  
Zanahoria Dorada
Lingote de Oro  
Manzana Dorada
Bloque de Oro  
Manzana Dorada Encantada
A partir de lingotes de oro

Historia

Beta
1.8Añadida la animación al comer en vez de que la comida desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque.
Ahora la comida restaura hambre en vez de salud.
La comida ahora se apila en el inventario, con excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche.
Los champiñones gigantes se añadieron como un nuevo recurso de champiñónes.
Lanzamiento oficial
1.01.9pre2Los champiñones ahora se pueden obtener del bioma de isla de setas.
La leche se puede usar para eliminar los efectos de las pociones.
Ahora las arañas sueltan ojos de araña.
1.3Las semillas de cacao ahora son un cultivo, haciendo que todos los elementos comestibles sean recursos renovables.
1.412w34aLas patatas y las zanahorias se pueden obtener de los zombis.
Las patatas se pueden cocer para hacer patatas cocinadas
Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de obtener patatas venenosas.
Las zanahorias se pueden usar para fabricar zanahorias doradas.
Las calabazas ahora son un ingrediente, que se puede usar para fabricar las nuevas tartas de calabaza.

Curiosidades

  • Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
  • No hay barra de hambre en la Pocket Edition. A diferencia de la versión de PC, la comida, restaura salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la Beta 1.7.3.
  • Todos los tipos de comida son recursos renovables (incluyendo la comida dorada, puesto que los hombrecerdos zombi sueltan pepitas y lingotes de oro).
  • Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
  • Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
  • El jugador no puede consumir nada en modo creativo, con excepción de leche y pociones.