Armadura
Tipo |
Objetos vestibles |
Durabilidad |
Varios |
Renovable |
Sí, menos con diamante |
Apilable |
No |
Valores de datos |
Ver valor de datos |
Nombre |
Ver valor de datos |
La armadura es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
Contenido
Armadura del jugador
La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: .
Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser fabricados por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro, de hierro y los diamante. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo supervivencia o modo extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo creativo aparece en la ventana de armaduras.
Los jugadores también pueden usar calabazas como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermans los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
Fabricación
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura , pero las botas requieren menos materias primas.
Nombre | Materias primas | Entrada » Salida | Descripción | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casco | 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego* |
|
Protección para la cabeza. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Peto | 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego* |
|
Protección para el torso. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Perneras | 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego* |
|
Protección para la cintura y las piernas. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Botas | 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego* |
|
Protección para los pies. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: |
* El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de trucos.
Puntos de defensa
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material
Material | Equipo completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | |||||
Oro | |||||
Cota de malla | |||||
Hierro | |||||
Diamante |
La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa () por unidad de material. Por lo tanto, un par de botas de hierro () proporciona una eficiencia del 50% (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un peto de diamante, () proporciona una eficiencia del 100% (8 diamantes 8 puntos de armadura).
Material | Equipo completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 29.2% | 20% | 37.5% | 28.6% | 25% |
Oro | 45.8% | 40% | 62.5% | 42.9% | 25% |
Cota de malla | 50% | 40% | 62.5% | 57.1% | 25% |
Hierro | 62.5% | 40% | 75% | 71.4% | 50% |
Diamante | 83.3% | 60% | 100% | 85.7% | 75% |
Por lo tanto, un conjunto completo de la armadura de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante, mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 (65 % menos) puntos de defensa.
El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.
Criaturas con armadura
Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
Valor de datos
Objeto | ID de nombre | ID numérica |
---|---|---|
Sombrero de cuero | leather_helmet
|
298 |
Casco de cota de malla | chainmail_helmet
|
302 |
Casco de hierro | iron_helmet
|
306 |
Casco de diamante | diamond_helmet
|
310 |
Casco de oro | golden_helmet
|
314 |
Túnica de cuero | leather_chestplate
|
299 |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate
|
303 |
Peto de hierro | iron_chestplate
|
307 |
Peto de diamante | diamond_chestplate
|
311 |
Peto de oro | golden_chestplate
|
315 |
Pantalones de cuero | leather_leggings
|
300 |
Grebas de cota de malla | chainmail_leggings
|
304 |
Grebas de hierro | iron_leggings
|
308 |
Grebas de diamante | diamond_leggings
|
312 |
Grebas de oro | golden_leggings
|
316 |
Botas de cuero | leather_boots
|
301 |
Botas de cota de malla | chainmail_boots
|
305 |
Botas de hierro | iron_boots
|
309 |
Botas de diamante | diamond_boots
|
313 |
Botas de oro | golden_boots
|
317 |
Galería
Curiosidades
- En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
- Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
- Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
- La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
- Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
- Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
- Ahora las armaduras se pueden poner sobre un soporte para armadura para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.