- Artículo principal: Fabricación/Tintes
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− | |name=[[Cristal | + | |name=[[Cristal tintado]] |
|ingredients=[[Cristal]] +<br>Tintes | |ingredients=[[Cristal]] +<br>Tintes | ||
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Revisión del 19:12 2 sep 2014
Tipo |
Objetos |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Tinte Rojo: Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 351 hex: 15F bin: 101011111 |
Nombre |
tintes |
Los tintes son objetos que se usan para cambiar el color de lana, armadura de cuero, arcilla endurecida, criaturas y cristal.
Hay 16 tintes distintos, que se componen de polvo de hueso, tinte gris claro, tinte gris, saco de tinta, tinte rojo, tinte naranja, tinte amarillo, tinte verde lima, tinte verde, tinte azul claro, tinte cian, lapislázuli, tinte morado, tinte magenta, tinte rosa y semillas de cacao. La mayoría de los tintes son recursos renovables.
La mayoría de los tintes se obtienen a partir de bloques y objetos que aparecen en la superficie terrestre y que luego se pueden extraer de diversos modos como fabricación, fundición y minería. Algunso tintes sólo se pueden obtener a partir de combinaciones de otros tintes.
Contenido
Recursos
La mayoría de los tintes se producen de la fabricación de varias flores o de la combinación de otros tintes (listado abajo). Las excepciones son::
- Lapislázuli, se obtiene de minar la mena de lapislázuli.
- Semillas de Cacao, obtenidas de los frutos de cacao o encontrados en cofres de minas abandonadas.
- Saco de Tinta, lo sueltan los calamares al morir.
- Tinte Verde, producido de la fundición de cactus.
- Tinte Rojo, producido de la rosa.
Usos
Tintar lana y criaturas
El jugador puede tintar lana colocando lana y un tinte en una cuadrícula de fabricación.
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Los tintes se pueden usar sobre ovejaa, usando click derecho cuando se sujeta un tinte. Después de esquilar una oveja, soltará lana correspondiente a su color, también conservan el color de la lana cuando ésta se regenera. Pueden aparecer de forma natural, ovejas de colores gris, azul claro, negro, marrón y rosa. La reproducción de ovejas de lana tintada, resultará en una oveja bebé de uno de los colores de las ovejas padres, o bien en una que tomará como color la mezcla de ambos. La reproducción de ovejas, resulta la forma más eficiente del juego para obtener lana, y no tintando bloque a bloque con tintes directamente.
Los tintes también pueden ser usados sobre lobos domados. Usar click derecho sobre dichos lobos, cambiará el color de su collar (por defecto rojo) al color del tinte que se le aplique. Puede ser útil para organizar varios lobos domados.
Tintando arcilla endurecida
La arcilla endurecida se puede tintar colocando una unidad de cualquier tinte en medio de la mesa de trabajo y rellenando los demás espacios de la cuadrícula con arcilla endurecida (8 unidades en total). El resultado será 8 unidades de arcilla endurecida, tintadas al color que le hayamos expuesto en la cuadrícula de fabricación.
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcilla Endurecida + |
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Tintando cristal
Al igual que la arcilla endurecida, el cristal se pueden tintad colocando 8 bloques de cristal que rodeen un tinte en una mesa de trabajo. Al igual que el cristal, el cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintados (no es posible tintar paneles de cristal una vez fabricados).
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cristal + |
|
Tintando armaduras
La armadura de cuero se puede tintar usando tintes sobre ella. Se pueden tintar las piezas de la armadura de forma separada (sombrero, túnica, pantalones y botas). Hay 12.326.391 combinaciones posibles de color, ya que se puede aplicar más de un tinte sobre cada pieza de la armadura. La armadura de cuero se puede tintar en múltiples ocasiones, donde los colores aplicados anteriormente afectarán directamente a la pieza final. Las armaduras tintadas se pueden revertir hasta su color original usando un caldero.
El juego tiene una fórmula específica para calcular el color de la armadura tintada: cada color, en el modelo RGB, tiene un valor rojo, un valor verde y un valor azul. Por cada tipo de tinte que se aplique en una cuadrícula de fabricación, y por la armadura misma (si ya está tintada), los valores rojo, verde y azul se suman para obtener un total. Además, si el total alcanza la máxima expresión de uno de los tres valores (sea rojo, verde o azul), también se mantiene. Después de eso, cada total se divide entre el numero de colores que se use y por lo tanto produce la media de rojo, verde y azul. El valor máximo de los valores RGB también se calcula. Finalmente, cada media del RGB se multiplica por la media del valor máximo y se divide por el máximo de la media de los valores RGB. La media modificada para los valores RGB es la que se usa como color final. Este procedimiento se puede sumar con las siguientes ecuaciones:
para cada color (el "total" de las variables empieza en 0 antes de empezar a contar): totalRojo = totalRojo + valorRojo totalVerde = totalVerde + valorVerde totalAzul = totalAzul + valorAzul totalMáximo = totalMáximo + Máximo(Rojo, Verde, Azul) númeroDeColores = NúmeroDeColores + 1 mediaRojo = totalRojo / númeroDeColores mediaVerde = totalVerde / númeroDeColores mediaAzul = totalAzul / númeroDeColores mediaMáximo = totaMáximo / númeroDeColores máximoDeMedia = Máximo(mediaRojo, mediaVerde, mediaAzul) factorGanancia = mediaMáximo / máximoDeMedia resultadoRojo = mediaRojo * factorGanancia resultadoVerde = mediaVerde * factorGanancia resultadoAzul = mediaAzul * factorGanancia
Debido a la forma en que funciona ésta fóruma, el color resultante nunca será más oscuro que la media de los colores que de introduzcan, y normalmente será más claro y más saturado. Por supuesto, el color resultante nunca será más claro y saturado que el color más claro o más saturado que se introduzca. Además, ésta fórmula nunca creará un valor RGB superior a 255 (se trataría de un color inválido en éste modelo de color).
Colores primarios
Los tintes primarios se crean a partir de un único ingrediente que aparece de forma natural en el mundo.
Nombre | Recurso | Color | Notas |
---|---|---|---|
Tinte Rojo |
Amapola Rosal Tulipán Rojo |
Rojo | Hecho colocando una amapola, tulipán rojo o rosal en la cuadrícula de fabricación. En la Pocket Edition 0.8.0+ se obtiene de fundir un champiñón rojo o fabricándolo a partir de remolacha. En la versión para consolas y en versiones anteriores, se obtiene de la rosa. |
Tinte Naranja |
Tulipán Naranja | Naranja | Hecho colocando un tulipán naranja en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando tinte rojo y tinte amarillo. |
Tinte Amarillo |
Diente de León Girasol |
Amarillo | Hecho colocando un diente de león o un girasol en la cuadrícula de fabricación. |
Tinte Verde |
Cactus | Verde | Hecho fundiendo cactus en un horno. |
Lapislázuli |
Mena de Lapislázuli | Azul | Minado (una mena da entre 4 y 8 unidades). |
Tinte Azul Claro |
Orquídea Azul | Azul Claro | Hecho colocando una orquídea azul en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando lapislázuli y polvo de hueso. |
Tinte Magenta |
Lila Allium |
Magenta | Hecho colocando una lila o allium en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando 2 unidades de tinte rojo, 1 unidad de lapislázuli y 1 unidad de polvo de hueso, o a partir de tintes morado y rosa. |
Tinte Rosa |
Peonía Tulipán Rosa |
Rosa | Hecho colocando una peonía o un tulipán rosa en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando tinte rojo y polvo de hueso. |
Polvo de Hueso |
Hueso | Blanco | Hecho colocando un hueso en una cuadrícula de fabricación (la lana se puede obtener formando un cuadrado de 2x2 de cuerda en una cuadrícula de fabricación). |
Tinte Gris Claro |
Azure Bluet Margarita Tulipán Blanco |
Gris Claro | Hecho colocando azure bluet, margarita, o tulipán blanco en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando polvo de hueso y tinte gris o 2 unidades de polvo de hueso y 1 saco de tinta. |
Saco de Tinta |
Calamar | Negro | Cada calamar suelta entre 0 y 3 sacos de tinta cuando muere. |
Semillas de Cacao |
Cacao, Mina Abandonada | Marrón | Encontrado dentro de cofres en minas abandonadas, o bien en forma de fruto de cacao en los troncos de los árboles de selva. |
Colores secundarios
Los colores secundarios se crean combinando tintes primarios.
Nombre | Recursos | Color | Notas |
---|---|---|---|
Tinte Cian |
Tinte Verde + Lapislázuli | Cian | |
Tinte Morado |
Tinte Rojo + Lapislázuli | Morado | |
Tinte Gris |
Saco de Tinta + Polvo de Hueso | Gris | |
Tinte Verde Lima |
Tinte Verde + Polvo de Hueso | Tinte Verde Lima |
Notas
Si lo que quieres es conseguir lana tintada de un color concreto, es mucho mejor tintar una oveja al color deseado y esquilarla. Éste método te da un recurso permanente de la lana (1-3 bloques cada vez que se esquile), a cambio de una sola unidad de tinte. También es posible tintar una oveja que no sea blanca. La ovejas también se pueden reproducir y heredar el color de la lana de sus padres. Si los colores de los padres no se puede combinar para generar un nuevo color, la oveja resultante adquirirá uno de los dos colores. Si se da el caso de que se pueden combinar (bajo las mismas recetas que usan los tintes), la cría heredará un nuevo color. Por ejemplo, una oveja amarilla cruzada con una roja, producirán un cría naranja.
Los colores listados a continuación, son los que pueden adquirir las ovejas generadas de forma natural por el generador de mundos, todos los demás deben ser aplicados manualmente para poder disponer de ellos en formato oveja:
- Oveja blanca (la más común)
- Oveja gris claro
- Oveja gris
- Oveja negra
- Oveja marrón (rara)
- Oveja rosa (extremadamente rara)
Valores de datos
El color de un tinte depende de un valor secundario que está detrás de la ID principal del objeto, que es 351. Dicho valor, también es el que se usa para almacenar el valor de daño de las herramientas. Los "códigos de color" se usan para determinar el color impartido en la oveja, collares de lobos y armaduras de cuero tintadas. El valor "hex" se usa en las armaduras de cuero tintadas, aunque para establecer un color usando etiquetas NBT en un comando hay que usar el valor decimal en su lugar (dec).
Icono | Valor | Descripción | Código de Color | Sample | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dec | Hex | Dec | Hex | |||
0 | 0x0 | Saco de Tinta | 1644825 | #191919 | ||
1 | 0x1 | Tinte Rojo | 10040115 | #993333 | ||
2 | 0x2 | Tinte Verde | 6717235 | #667F33 | ||
3 | 0x3 | Semillas de Cacao | 6704179 | #664C33 | ||
4 | 0x4 | Lapislázuli | 3361970 | #334CB2 | ||
5 | 0x5 | Tinte Morado | 8339378 | #7F3FB2 | ||
6 | 0x6 | Tinte Cian | 5013401 | #4C7F99 | ||
7 | 0x7 | Tinte Gris Claro | 10066329 | #999999 | ||
8 | 0x8 | Tinte Gris | 5000268 | #4C4C4C | ||
9 | 0x9 | Tinte Rosa | 15892389 | #F27FA5 | ||
10 | 0xA | Tinte Verde Lima | 8375321 | #7FCC19 | ||
11 | 0xB | Tinte Amarillo | 15066419 | #E5E533 | ||
12 | 0xC | Tinte Azul Claro | 6724056 | #6699D8 | ||
13 | 0xD | Tinte Magenta | 11685080 | #B24CD8 | ||
14 | 0xE | Tinte Naranja | 14188339 | #D87F33 | ||
15 | 0xF | Polvo de Hueso | 16777215 | #FFFFFF |
Historia
Beta | ||
---|---|---|
1.2 | Añadidos los tintes. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.1 | Las ovejas ahora pueden regenrar su lana comiendo hierba. La ovejas tintadas generarán lana de su nuevo color. | |
1.4.2 | 12w34a | Añadida la habilidad de tintar armaduras de cuero y collares de lobo. |
1.6.1 | 13w19a | Ahora se puede fabricar arcilla tintada. |
1.7.2 | 13w36a | Con las nuevas flores, muchos de los tintes antes considerados secundarios y terciarios pasan a ser directamente primarios. |
13w41a | Ahora se puede fabricar cristal tintado. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.0 | Añadido tinte amarillo. | |
0.8.0 | Saco de tinta, semillas de cacao, tinte gris y tinte gris claro están disponibles en modo creativo. |
Curiosidades
- Los valores de datos de la lana y los tintes son inversos los unos de los otros. La lana sin tintar tiene un valor de 0 mientras que el polvo de hueso tiene 15 de valor.
- Un jugador puede obtener un tinte de cada tipo con 1 unidad de semillas de cacao, 2 unidades de tinte amarillo, 3 unidades de tinte verde y saco de tinta, 4 unidades de lapislázuli, 5 unidades de tinte rojo y 8 unidades de polvo de hueso (3 huesos).
- Si se usan comandos para dar un tinte con un valor superior a 15, resultará en un objeto que será fisicamente idéntico a otro del juego, por ejemplo una herramienta de madera, y si se mueve el cursor encima de dicho objeto, hará que se rompa el juego.
- El comportamiento de la reproducción de ovejas hace referencia a la teoría de Lamarck, que sostiene que los organismos evolucionan heredando los cambios externos y adaptaciones de las generaciones anteriores, transmitiéndoles a su descendencia.
- Algunos de los tintes tienen otros usos:
- Las semillas de cacao se usan para fabricar galletas.
- El Lapislázuli se puede combinar para formar un bloque de laspislázuli.
- Los sacos de tinta se usan en libro y pluma.
- El polvo de hueso se puede usar como fertilizante, para acelerar el proceso de crecimiento de una planta o cultivo, o sobre bloques de césped para hacer crecer hierba y flores.
- En la Pocket Edition, el único modo de obtener lana negra o gris, es encontrando una oveja salvaje de dicho color, ya que estos tintes requieren el saco de tinta para ser fabricados, y actualmente no se puede obtener.