Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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* A partir de un [[aldeano]], que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de [[esmeralda]]s.
* A partir de un [[aldeano]], que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de [[esmeralda]]s.


Los objetos también se pueden encantar usando el comando <code>{{cmd|enchant}}</code> para los OPs en un servidor, o bien en un mundo de un [[jugador]] con las [[trampas]] activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.
Los objetos también se pueden encantar usando el comando <code>{{cmd|enchant}}</code> para los OPs en un servidor, o bien en un mundo de un [[jugador]] con las trampas activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.


===Mesa de encantamientos===
===Mesa de encantamientos===
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===Combinaciones en el Yunque===
===Combinaciones en el Yunque===


{{main|Mecánicas del Yunque}}
{{main|Yunque}}


Un yunque se puede usar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo. (ej.: un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante).
Un yunque se puede usar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo. (ej.: un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante).
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===Aldeanos Monjes===
===Aldeanos Monjes===


Un [[aldeano]] monje, puede ofrecer [[Intercambios#Monje|intercambios]] de objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.
Un [[aldeano]] monje, puede ofrecer [[Comerciar|intercambios]] de objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.


A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.
A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.