Diferencia entre revisiones de «Armadura»

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(Tipos de daño)
 
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== Armadura del jugador ==
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{{Item
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
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|image=none
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
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|invimage=Sombrero de cuero
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|invimage2=Casco de oro
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|invimage3=Casco de cota de malla
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|invimage4=Casco de hierro
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|invimage5=Casco de diamante
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|invimage6=----
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|invimage7=Túnica de cuero
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|invimage8=Peto de oro
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|invimage9=Peto de cota de malla
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|invimage10=Peto de hierro
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|invimage11=Peto de diamante
 +
|invimage12=----
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|invimage13=Pantalones de cuero
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|invimage14=Grebas de oro
 +
|invimage15=Grebas de cota de malla
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|invimage16=Grebas de hierro
 +
|invimage17=Grebas de diamante
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|invimage18=----
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|invimage19=Botas de cuero
 +
|invimage20=Botas de oro
 +
|invimage21=Botas de cota de malla
 +
|invimage22=Botas de hierro
 +
|invimage23=Botas de diamante
 +
|tipo= Objetos vestibles
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|durabilidad= Varios
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|renovable=Sí, menos con diamante
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|apilable=No
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|multiplesdatos=Ver [[#Valor de datos|valor de datos]]
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|nameid=Ver [[#Valor de datos|valor de datos]]
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}}
  
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las perneras, y las botas pueden ser [[Manufacturación|creadas]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[Gold (Ingot)|lingotes de oro]] y de [[Hierro (Lingote)]] y los [[Diamante(Gema)]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
+
La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
  
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de mallas sólo se puede conseguir con el inventario del modo [[Creativo]] o con el comando /give. En las últimas versiones también es posible conseguirlo sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un set de malla así como intercambiando éstas con aldeanos. ]]
+
== Obtención ==
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 
  
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde resistencia hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
+
=== Fabricación ===
 
 
La armadura de cota de mallas puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el Modo Normal o Dificil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en  [[Modo Supervivencia]] o [[Modo Extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el [[Modo Creativo]] aparece en la ventana de armaduras.
 
 
 
Los jugadores también pueden usar [[Calabaza]] como su casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman|Endermen]] los ataquen, aunque en caso de pelear contra ellos, no se teletransportaran.
 
 
 
== Manufacturación ==
 
 
   
 
   
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.
+
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada.
  
 
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
 
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
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! [[Casco]]
 
! [[Casco]]
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
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| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A1=  |B1=  |C1=
 
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|C2=Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B3=  |C3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Cuero Casco; Hierro Casco; Oro Casco; Diamante Casco; Cota Malla Casco
+
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante
 
}}
 
}}
 
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
 
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
 
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! [[Peto]]
 
! [[Peto]]
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o Lingote de hierro o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema o Fuego*
+
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego |B1=  |C1= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1=  |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|C2=Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego |C3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Cuero Tunic; Hierro Peto; Oro Peto; Diamante Peto; Cota Malla Peto
+
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante
 
}}
 
}}
 
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
 
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
 
|-
 
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! [[Perneras]]
 
! [[Perneras]]
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o Lingote de oro o [[Diamante|Diamante en gema]] o Fuego*
+
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]]
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego |B1= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego |C1= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante
|A2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B2= |C2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B3= |C3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Cuero Pants; Hierro Pantalones; Oro Pantalones; Diamante Pantalones; Cota Malla Pantalones
+
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante
 
}}
 
}}
 
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
 
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
 
|-
 
|-
 
! [[Botas]]
 
! [[Botas]]
| align="center"| 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o [[Fuego]]*
+
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A1=  |B1=  |C1=
 
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B2= |C2=Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego|B3= |C3= Cuero; Hierro (Lingote); Oro (Lingote); Diamante (Gema); Fuego
+
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Cuero Botas; Hierro Botas; Oro Botas; Diamante Botas; Cota Malla Botas
+
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante
 
}}
 
}}
 
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
 
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
 
|}
 
|}
'''<nowiki>*</nowiki>''' El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de [[trucos]].
+
 
 +
=== Objetos otorgados ===
 +
 
 +
Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon.
 +
 
 +
=== Comercio/Trueque ===
 +
 
 +
Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores.
 +
 
 +
Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros.
 +
 
 +
=== Generación natural  ===
 +
 
 +
; Cascos
 +
* {{LootChestItem|iron-helmet}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}}
 +
; Petos
 +
* {{LootChestItem|iron-chestplate}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}}
 +
* {{LootChestItem|golden-chestplate}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}}
 +
; Grebas
 +
* {{LootChestItem|iron-leggings}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}}
 +
; Botas
 +
* {{LootChestItem|iron-boots}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}}
 +
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}}
 +
 
 +
== Uso ==
 +
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
 +
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
 +
 
 +
=== Niveles ===
 +
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']]
 +
 
 +
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
 +
* {{ItemLink|Cuero}}
 +
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
 +
* Cota de malla
 +
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
 +
* {{ItemLink|Diamante}}
 +
 
 +
==== Otros ====
 +
 
 +
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
 +
 
 +
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
 +
 
 +
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
 +
 
 +
== Mecánicas ==
 +
 
 +
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
 +
 
 +
=== Tipos de daño ===
 +
 
 +
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
 +
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.
 +
* Ser golpeado por una [[flecha]].
 +
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.
 +
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].
 +
* [[Explosión|Explosiones]].
 +
* Ser golpeado por un rayo.
 +
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.
 +
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.
 +
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]].
 +
 
 +
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
 +
* El daño permanente de estar en [[fuego]].
 +
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.
 +
* [[Ahogamiento]] en agua.
 +
* [[Alimentación|El hambre]].
 +
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).
 +
* La caída al [[vacío]].
 +
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].
 +
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].
 +
* {{cmd|kill}}.
 +
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
 +
* Ser golpeado por bolas de nieve.
 +
 
 +
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''.
 +
 
 +
=== Armadura del jugador ===
 +
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
 +
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 +
 
 +
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 +
 
 +
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]
 +
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 +
 
 +
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
 +
 
 +
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras.
 +
 
 +
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
 +
 
 +
=== Puntos de defensa ===
 +
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
 +
 
 +
La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!scope="col" | Material
 +
!scope="col" | Equipo completo
 +
!scope="col" | Casco
 +
!scope="col" | Peto
 +
!scope="col" | Grebas
 +
!scope="col" | Botas
 +
|-
 +
!scope="row" | Cuero
 +
| {{armorbar|7}}
 +
| {{armorbar|1}}
 +
| {{armorbar|3}}
 +
| {{armorbar|2}}
 +
| {{armorbar|1}}
 +
|-
 +
!scope="row" | Oro
 +
| {{armorbar|11}}
 +
| {{armorbar|2}}
 +
| {{armorbar|5}}
 +
| {{armorbar|3}}
 +
| {{armorbar|1}}
 +
|-
 +
!scope="row" | Cota de malla
 +
| {{armorbar|12}}
 +
| {{armorbar|2}}
 +
| {{armorbar|5}}
 +
| {{armorbar|4}}
 +
| {{armorbar|1}}
 +
|-
 +
!scope="row" | Hierro
 +
| {{armorbar|15}}
 +
| {{armorbar|2}}
 +
| {{armorbar|6}}
 +
| {{armorbar|5}}
 +
| {{armorbar|2}}
 +
|-
 +
!scope="row" | Diamante
 +
| {{armorbar|20}}
 +
| {{armorbar|3}}
 +
| {{armorbar|8}}
 +
| {{armorbar|6}}
 +
| {{armorbar|3}}
 +
|}
 +
 
 +
La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa ({{armorbar|1}}) por unidad de material. Por lo tanto, un par de botas de hierro ({{armorbar|2}}) proporciona una eficiencia del 50% (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un peto de diamante, ({{armorbar|8}}) proporciona una eficiencia del 100% (8 diamantes 8 puntos de armadura).
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Material
 +
! Equipo completo
 +
! Casco
 +
! Peto
 +
! Grebas
 +
! Botas
 +
|-
 +
!scope="row" | Cuero
 +
| 29.2%
 +
| 20%
 +
| 37.5%
 +
| 28.6%
 +
| 25%
 +
|-
 +
!scope="row" | Oro
 +
| 45.8%
 +
| 40%
 +
| 62.5%
 +
| 42.9%
 +
| 25%
 +
|-
 +
!scope="row" | Cota de malla
 +
| 50%
 +
| 40%
 +
| 62.5%
 +
| 57.1%
 +
| 25%
 +
|-
 +
!scope="row" | Hierro
 +
| 62.5%
 +
| 40%
 +
| 75%
 +
| 71.4%
 +
| 50%
 +
|-
 +
!scope="row" | Diamante
 +
| 83.3%
 +
| 60%
 +
| 100%
 +
| 85.7%
 +
| 75%
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Por lo tanto, un conjunto completo de la armadura de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante, mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 (65 % menos) puntos de defensa.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Espada
 +
! Sin nada
 +
! Cuero
 +
! Oro
 +
! Cota malla
 +
! Hierro
 +
! Diamante
 +
|-
 +
!scope="row" | {{grid|Espada de madera}}
 +
| {{hp|4}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|1}}
 +
| {{hp|0}}
 +
|-
 +
!scope="row" | {{grid|Espada de oro}}
 +
| {{hp|4}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|1}}
 +
| {{hp|0}}
 +
|-
 +
!scope="row" | {{grid|Espada de piedra}}
 +
| {{hp|5}}
 +
| {{hp|4}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|1}}
 +
|-
 +
!scope="row" | {{grid|Espada de hierro}}
 +
| {{hp|6}}
 +
| {{hp|4}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|3}}
 +
| {{hp|2}}
 +
| {{hp|1}}
 +
|-
 +
!scope="row" | {{grid|Espada de diamante}}
 +
| {{hp|7}}
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Desde la versión 1.4.2 los [[zombi]]s y [[esqueletos]] pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
  
Desde la versión 1.4.2 los [[zombi]]s y [[Skeleton/es|esqueletos]] pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
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* En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
 
* En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
* Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba [[lana]] en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las [[Cow/es|vacas]] propició este cambio.
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* Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba [[lana]] en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las [[vaca]]s propició este cambio.
* Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "cloth armor".
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* Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
 
* La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una [[Mesa de encantamientos]].
 
* La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una [[Mesa de encantamientos]].
 
* Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
 
* Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
* Si un jugador entra en una [[Minecart/es|vagoneta]] o en un [[bote]] y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
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* Si un jugador entra en una [[vagoneta]] o en un [[bote]] y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
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* Ahora las armaduras se pueden poner sobre un [[Soporte para armadura|soporte para armadura]] para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.
  
 
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[[Categoría:Objetos]]

Revisión actual del 23:49 11 abr 2016

Armadura
Sombrero de cueroCasco de oroCasco de cota de mallaCasco de hierroCasco de diamante
Túnica de cueroPeto de oroPeto de cota de mallaPeto de hierroPeto de diamante
Pantalones de cueroGrebas de oroGrebas de cota de mallaGrebas de hierroGrebas de diamante
Botas de cueroBotas de oroBotas de cota de mallaBotas de hierroBotas de diamante
Tipo

Objetos vestibles

Durabilidad

Varios

Renovable

Sí, menos con diamante

Apilable

No

Valores de datos

Ver valor de datos

Nombre

Ver valor de datos


La armadura es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.

Obtención

Fabricación

Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada.

Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura Medio Armor.pngArmor.png, pero las botas requieren menos materias primas.

Nombre Materias primas Entrada » Salida Descripción
Casco 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema



Grid layout Arrow (small).png Sombrero de cueroCasco de hierroCasco de oroCasco de diamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
Protección para la cabeza.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.png
Peto 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante Grid layout Arrow (small).png Túnica de cueroPeto de hierroPeto de oroPeto de diamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
Protección para el torso.
Cuero: Medio Armor.pngArmor.png
Hierro: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Perneras 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante CueroLingote de hierroLingote de OroDiamante Grid layout Arrow (small).png Pantalones de cueroGrebas de hierroGrebas de oroGrebas de diamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
Protección para la cintura y las piernas.
Cuero: Armor.png
Hierro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.pngArmor.png
Botas 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema



Grid layout Arrow (small).png Botas de cueroBotas de hierroBotas de oroBotas de diamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamante
Protección para los pies.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Medio Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.png

Objetos otorgados

Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon.

Comercio/Trueque

Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores.

Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros.

Generación natural

Cascos
  • Iron helmets se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron helmets se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted iron helmets se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted diamond helmets se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
Petos
  • Iron chestplates se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron chestplates se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted iron chestplates se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
  • Golden chestplates se pueden encontrar en 22.0% de Fortaleza del Inframundo cofres en grupos de 1. En la 1.9, golden chestplates se pueden encontrar en 19.2% de Fortaleza del Inframundo cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted diamond chestplates se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
Grebas
  • Iron leggings se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron leggings se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted iron leggings se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted diamond leggings se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
Botas
  • Iron boots se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron boots se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted iron boots se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
  • En la 1.9, enchanted diamond boots se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.

Uso

Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.

Niveles

La sección de armadura de la Pocket Edition

Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):

Otros

Las calabazas pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los Endermans se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.

Las cabezas de criaturas también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.

Los élitros pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.

Mecánicas

Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su durabilidad. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.

Tipos de daño

Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:

Los siguientes tipos de daños no son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:

Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en Pocket Edition.

Armadura del jugador

Alt text
Armadura del jugador en Alpha

La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png.

Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser fabricados por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro, de hierro y los diamante. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).

Chainmail Armor
La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo creativo o con el comando /give. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.

Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura Armor.png reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.

Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.

La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo supervivencia o modo extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo creativo aparece en la ventana de armaduras.

Los jugadores también pueden usar calabazas como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermans los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.

Puntos de defensa

Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.

La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material

Material Equipo completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.png
Oro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Cota de malla Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Hierro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamante Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png

La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa (Medio Armor.png) por unidad de material. Por lo tanto, un par de botas de hierro (Armor.png) proporciona una eficiencia del 50% (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un peto de diamante, (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) proporciona una eficiencia del 100% (8 diamantes 8 puntos de armadura).

Material Equipo completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
Oro 45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
Cota de malla 50% 40% 62.5% 57.1% 25%
Hierro 62.5% 40% 75% 71.4% 50%
Diamante 83.3% 60% 100% 85.7% 75%


Por lo tanto, un conjunto completo de la armadura de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante, mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 (65 % menos) puntos de defensa.

Espada Sin nada Cuero Oro Cota malla Hierro Diamante
Espada de madera 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de oro 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de piedra 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de hierro 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de diamante 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.

Criaturas con armadura

Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.

Valor de datos

Objeto ID de nombre ID numérica
Sombrero de cuero leather_helmet 298
Casco de cota de malla chainmail_helmet 302
Casco de hierro iron_helmet 306
Casco de diamante diamond_helmet 310
Casco de oro golden_helmet 314
Túnica de cuero leather_chestplate 299
Peto de cota de malla chainmail_chestplate 303
Peto de hierro iron_chestplate 307
Peto de diamante diamond_chestplate 311
Peto de oro golden_chestplate 315
Pantalones de cuero leather_leggings 300
Grebas de cota de malla chainmail_leggings 304
Grebas de hierro iron_leggings 308
Grebas de diamante diamond_leggings 312
Grebas de oro golden_leggings 316
Botas de cuero leather_boots 301
Botas de cota de malla chainmail_boots 305
Botas de hierro iron_boots 309
Botas de diamante diamond_boots 313
Botas de oro golden_boots 317

Galería

Curiosidades

  • En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
  • Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
  • Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
  • La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
  • Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
  • Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
  • Ahora las armaduras se pueden poner sobre un soporte para armadura para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.