Diferencia entre revisiones de «Armadura»
Sin resumen de edición |
|||
| (No se muestran 9 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 34: | Línea 34: | ||
La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador. | La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador. | ||
== | == Obtención == | ||
== Fabricación == | === Fabricación === | ||
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante) | Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada. | ||
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas. | Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas. | ||
| Línea 62: | Línea 49: | ||
|- | |- | ||
! [[Casco]] | ! [[Casco]] | ||
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema | | align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante | |Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante | ||
}} | }} | ||
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}} | | Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}} | ||
|- | |- | ||
! [[Peto]] | ! [[Peto]] | ||
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema | | align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante | |Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante | ||
}} | }} | ||
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}} | | Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}} | ||
|- | |- | ||
! [[Perneras]] | ! [[Perneras]] | ||
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] | | align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante | ||
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante | |Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante | ||
}} | }} | ||
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}} | | Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}} | ||
|- | |- | ||
! [[Botas]] | ! [[Botas]] | ||
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema | | align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | ||
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante | |Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante | ||
}} | }} | ||
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | | Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | ||
|} | |} | ||
== Puntos de defensa == | === Objetos otorgados === | ||
Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon. | |||
=== Comercio/Trueque === | |||
Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores. | |||
Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros. | |||
=== Generación natural === | |||
; Cascos | |||
* {{LootChestItem|iron-helmet}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}} | |||
; Petos | |||
* {{LootChestItem|iron-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|golden-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}} | |||
; Grebas | |||
* {{LootChestItem|iron-leggings}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}} | |||
; Botas | |||
* {{LootChestItem|iron-boots}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}} | |||
== Uso == | |||
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. | |||
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. | |||
=== Niveles === | |||
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] | |||
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | |||
* {{ItemLink|Cuero}} | |||
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}} | |||
* Cota de malla | |||
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}} | |||
* {{ItemLink|Diamante}} | |||
==== Otros ==== | |||
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. | |||
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. | |||
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | |||
== Mecánicas == | |||
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. | |||
=== Tipos de daño === | |||
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura: | |||
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es. | |||
* Ser golpeado por una [[flecha]]. | |||
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender. | |||
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]]. | |||
* [[Explosión|Explosiones]]. | |||
* Ser golpeado por un rayo. | |||
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído. | |||
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo. | |||
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. | |||
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura: | |||
* El daño permanente de estar en [[fuego]]. | |||
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque. | |||
* [[Ahogamiento]] en agua. | |||
* [[Alimentación|El hambre]]. | |||
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]). | |||
* La caída al [[vacío]]. | |||
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]]. | |||
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]]. | |||
* {{cmd|kill}}. | |||
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo. | |||
* Ser golpeado por bolas de nieve. | |||
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. | |||
=== Armadura del jugador === | |||
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | |||
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. | |||
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). | |||
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]] | |||
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. | |||
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. | |||
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. | |||
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | |||
=== Puntos de defensa === | |||
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | ||