Diferencia entre revisiones de «Armadura»

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La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.


== Armadura del jugador ==
== Obtención ==
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
 
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras.
 
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.


== Fabricación ==
=== Fabricación ===
   
   
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada.


Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
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! [[Casco]]
! [[Casco]]
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1=  |C1=
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante; Casco de cota de malla
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante
}}
}}
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
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! [[Peto]]
! [[Peto]]
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema o Fuego*
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1=  |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1=  |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante ; Peto de cota de malla
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante
}}
}}
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}}
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! [[Perneras]]
! [[Perneras]]
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] o Fuego*
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]]
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante ; Fuego
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante ; Grebas de cota de malla
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante
}}
}}
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
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! [[Botas]]
! [[Botas]]
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema o [[Fuego]]*
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1=  |C1=
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
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|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante; Botas de cota de malla
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante  
}}
}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
|}
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'''<nowiki>*</nowiki>''' El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de [[trucos]].


== Puntos de defensa ==
=== Objetos otorgados ===
 
Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon.
 
=== Comercio/Trueque ===
 
Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores.
 
Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros.
 
=== Generación natural  ===
 
; Cascos
* {{LootChestItem|iron-helmet}}
* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}}
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}}
; Petos
* {{LootChestItem|iron-chestplate}}
* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}}
* {{LootChestItem|golden-chestplate}}
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}}
; Grebas
* {{LootChestItem|iron-leggings}}
* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}}
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}}
; Botas
* {{LootChestItem|iron-boots}}
* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}}
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}}
 
== Uso ==
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
 
=== Niveles ===
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']]
 
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
* {{ItemLink|Cuero}}
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
* Cota de malla
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
* {{ItemLink|Diamante}}
 
==== Otros ====
 
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
 
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
 
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
 
== Mecánicas ==
 
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
 
=== Tipos de daño ===
 
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.
* Ser golpeado por una [[flecha]].
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].
* [[Explosión|Explosiones]].
* Ser golpeado por un rayo.
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]].
 
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
* El daño permanente de estar en [[fuego]].
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.
* [[Ahogamiento]] en agua.
* [[Alimentación|El hambre]].
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).
* La caída al [[vacío]].
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].
* {{cmd|kill}}.
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
* Ser golpeado por bolas de nieve.
 
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''.
 
=== Armadura del jugador ===
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
 
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras.
 
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
 
=== Puntos de defensa ===
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.