Diferencia entre revisiones de «1.9»
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+ | |title={{1.9}} | ||
+ | |edition=PC | ||
+ | |image=mc combat update.png | ||
+ | |name=[[Combat Update]] | ||
+ | |type= | ||
+ | |date=<!--Do not add the year and/or month you think 1.9 is going to be released; it's called planned release date for a reason--> | ||
+ | |prevparent=1.8 | ||
+ | |prev=1.8.9<!-- do not change this to an actual version number until the release of 1.9. Update the variable in [[Template:Version nav]] instead --> | ||
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+ | }}<onlyinclude> | ||
+ | |||
+ | La '''1.9''', conocida como la '''[[Combat Update|Combat Update]]''' (actualización de combate),<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032|Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters. http://www.reddit.com/r/Minecraft/co …|Apr 1, 2015}}</ref> es la última actualización de '' [[Minecraft]] ''. A mediados de octubre de 2015, el equipo de desarrollo comunicó que aspiraba tener la publicación de las características completas al final del mes, seguido de un período de corrección de errores. El 24 de noviembre de 2015, Jeb publicó en Twitter que la 1.9 no sería lanzada en 2015 ya que los desarrolladores "quieren corregir más errores antes de la publicación, y mantener el juego estable durante los días de fiesta"<ref>{{tweet|jeb_|669179961790607361|Update: Minecraft 1.9 will not be released this year. We want to fix more bugs before release, and keep the game stable over the holidays|Nov 24, 2015}}</ref>. Por lo tanto, 2015 se convirtió en el primer año en el que una gran actualización de ''Minecraft'' no fue publicada. Finalmente fue publicada el 29 de febrero del 2016. | ||
+ | |||
+ | == Adiciones == | ||
+ | |||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; [[Atributos]] | ||
+ | * <code>generic.attackSpeed</code> | ||
+ | ** Mide la cantidad ataques completamente cargados por segundo. | ||
+ | ** El valor de la velocidad de ataque se muestra con un texto de informativo en la respectiva herramienta. | ||
+ | ** La Base es de 4,0, es decir, las barras se recargan en 0,25s.<!-- La formula es 1/[modificador por defeto] = [tiempo], y [modificador por defeto] = 4 + [modificador base] --> | ||
+ | *** Las espadas tienen un modificador de -2,4, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,6 (recarga en aproximadamente 0,63s). | ||
+ | *** Los picos tienen un modificador de -2,8, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,2 (recarga en aproximadamente 0,83s). | ||
+ | *** Las palas tienen un modificador de -3,0 dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | ||
+ | *** Las hachas tienen un modificador basado en el nivel. | ||
+ | **** Las hachas de madera y de piedra tienen un modificador de -3,2, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,8 (recarga en aproximadamente 1,25s). | ||
+ | **** Las hachas de hierro tienen un modificador de -3,1, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,9 (recarga en aproximadamente 1,11s). | ||
+ | **** Las hachas de diamante y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | ||
+ | *** Las azadas tienen un modificador basado en el nivel. | ||
+ | **** Las azadas de madera y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | ||
+ | **** Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que resulta en un modificador por defecto de 2 (recarga en aproximadamente 0,5s). | ||
+ | **** Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, dando como resultado un modificador por defecto de 3 (recarga en aproximadamente 0,33s). | ||
+ | **** Las azadas de diamante tienen un modificador de -0, dando como resultado un modificador por defecto de 4 (recarga en aproximadamente 0,25s). | ||
+ | *** El efecto ''prisa'' aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la ''fatiga de picar'' disminuye en un 10% por nivel. | ||
+ | * <code>generic.armor</code> | ||
+ | ** Mide la cantidad de protección de [[armaduras]]. | ||
+ | ** Con tope de 0 y 30. | ||
+ | * El modificador de atributos se puede cambiar con el uso de etiquetas NBT. | ||
+ | * <code>generic.luck</code>, que van desde -1 024 a 1 024. | ||
+ | ** Usado cuando procesa las [[tablas del botín]] junto con el <code>quality</code> o <code>bonus_rolls</code>. Actualmente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador. | ||
+ | ; Opción de la mano dominante | ||
+ | * Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar). | ||
+ | ** Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization). | ||
+ | ** También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa). | ||
+ | ; [[Inventario]] | ||
+ | * Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs). | ||
+ | ** Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo. | ||
+ | ;[[Estadisticas]] | ||
+ | * <code>sneakTime</code> (Tiempo [[agachado]]) | ||
+ | ** Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía. | ||
+ | * <code>pickup</code> (Recogido) | ||
+ | ** Hace el seguimiento de la cantidad de [[objetos]] que son recogidos del suelo e introducidos en el [[inventario]]. | ||
+ | * <code>drop</code> (Tirado) | ||
+ | ** Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo. | ||
+ | ; Atajos de teclado | ||
+ | * {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos. | ||
+ | ** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es. | ||
+ | ; Soporte de idiomas | ||
+ | * Soporte para los idiomas chino, japonés y coreano, y probablemente otros IME introducidos. | ||
+ | * El término "[[Aire]]" ya es traducible a otros idiomas, que se utiliza en el menú de personalización Superplano (Superflat). | ||
+ | ; [[Tablas del botín]] (Loot tables) | ||
+ | * Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques. | ||
+ | ** Puede ser cambiado por los creadores de mapas añadiendo un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables". | ||
+ | ; [[Opciones]] | ||
+ | * Nuevo regulador de volumen etiquetado como "Voice/Speech" ("Voz/Habla") en "Música y sonido" ("Music & Sounds"). | ||
+ | ; [[Partículas]] | ||
+ | * <code>sweepAttack</code> | ||
+ | ** Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con [[espada]]. | ||
+ | * <code>dragonBreath</code> | ||
+ | ** Se utiliza para el nuevo ataque del [[ender dragon]]. | ||
+ | * <code>endRod</code> | ||
+ | ** Producidas por los bloques de las [[Vara del Fin|varas del Fin]]. | ||
+ | * <code>damageIndicator</code> | ||
+ | ** Producidas por [[criatura]]s cuando son dañadas. | ||
+ | ; [[sounds.json#Eventos de sonido|Eventos de sonido]] | ||
+ | * Cambió del nombre de los eventos de sonido. | ||
+ | <!--* 150 nuevos eventos de sonido<ref>https://twitter.com/_grum/status/657124607099543552</ref>.--> | ||
+ | ; Textos del menú de inicio | ||
+ | * "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!) | ||
+ | * "doot doot" | ||
+ | * "Falling with style!" (traducción: ¡Cayendo con estilo!) | ||
+ | * "There's no stopping the Trollmaso" (traducción: No hay nada que detenga al Trollmaso) | ||
+ | * "Throw yourself at the ground and miss" (traducción: Tírate al suelo y pierdete) | ||
+ | ; [[Subtítulos]] | ||
+ | * Los subtítulos mostrados para cada sonido para personas con problemas de audición o sordos. | ||
+ | ** Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo “Creeper hissing” (siseo del Creeper). | ||
+ | ** "<" O ">" apuntan en la dirección desde el que viene el sonido. | ||
+ | ; Pantalla de selección de [[mundo]] | ||
+ | * Los mundos ahora muestran la última versión en la que se jugaron o "desconocida" si la versión fue más antigua que la [[snapshot]] [[15w32a]]. | ||
+ | ** El número de versión se mostrará en rojo si se ha jugado en una versión más reciente antes. | ||
+ | * Ahora se muestra una miniatura por mundo, mostrando una visión del mundo (toma una [[captura de pantalla]] cuando se acaba de crear o abrir por primera vez en la snapshot [[15w32b]] o superior). | ||
+ | ** Cuando el mundo no se ha abierto con la snapshot [[15w32b]] o antes, o si el juego no podría hacer una captura de pantalla para la miniatura, habrá una imagen en escala de grises. | ||
+ | ** La miniatura se guardará en la carpeta world (mundo) bajo <code>.minecraft/saves</code> con el nombre "icon.png". | ||
+ | *** Esto permite al jugador modificarla fácilmente y de forma segura. | ||
+ | ** Aparecerá un signo de exclamación en la parte superior de la imagen, indicando que el mundo no se ha jugado todavía en la [[snapshot]] actual. | ||
+ | *** Se muestra el siguiente mensaje cuando se apunta sobre ella: "Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot." Que viene a decir: "No te olvides de hacer una copia de seguridad de este mundo antes de cargarlo en esta instantánea." | ||
+ | *** También le avisará si un mundo se jugó en una nueva versión de [[Minecraft]], diciendole al jugador que el mundo se puede dañar si se abren en una versión anterior. | ||
+ | * El jugador ahora puede hacer clic en la flecha de reproducción de la miniatura para abrir el mundo, al igual que en la [[lista de servidores]]. | ||
+ | * Cuando se hace clic en editar mundo, hay dos nuevas opciones: | ||
+ | ** Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta. | ||
+ | ** Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en <code>.minecraft</code>. | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Transporte]] | ||
+ | * El jugador ahora puede volar usando [[élitros]]. | ||
+ | ; Manejo dual | ||
+ | * Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar. | ||
+ | * Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo. | ||
+ | * La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo. | ||
+ | * La tecla para intercambiar objetos entre manos, es {{key|F}} por defecto. | ||
+ | ** Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa) | ||
+ | * Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán. | ||
+ | ; Combate | ||
+ | * Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque". | ||
+ | ** Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar. | ||
+ | *** El daño hecho depende de la plenitud del medidor. | ||
+ | *** Se rellena a diferentes ritmos en función del nuevo atributo de velocidad de ataque (ver tabla en la sección de los cambios en la jugabilidad para obtener una lista completa). | ||
+ | *** Se puede visualizar al lado de la barra de acceso rápido (izquierda o derecha sobre la base de la mano principal del jugador), bajo el punto de mira o tenerlo apagado. | ||
+ | **** Parece como el icono del efecto fuerza sobre el lado de la barra de acceso rápido, o como un puñal bajo el punto de mira. | ||
+ | **** Este es controlado en [[ajustes]] de vídeo. | ||
+ | ** Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la [[herramienta]] levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma. | ||
+ | ; [[Efectos de estado]] | ||
+ | * {{EffectSprite|levitation|text=Levitación}}[[Levitación]]: | ||
+ | ** Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “[[shulker]]”. | ||
+ | ** Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire. | ||
+ | *** Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos. | ||
+ | ** Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída. | ||
+ | * {{EffectSprite|glowing|text=Luminiscente}}[[Luminiscente]]: | ||
+ | ** Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales. | ||
+ | ** Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes. | ||
+ | ** Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado. | ||
+ | ** Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc. | ||
+ | * {{EffectSprite|luck|text=Suerte}}[[Suerte]] y {{EffectSprite|bad-luck|text=mala suerte}}[[mala suerte]]: | ||
+ | ** Aumenta/disminuye el atributo de suerte en ± 1 por nivel. | ||
+ | ; [[Encantamiento]] | ||
+ | * Encantamientos "tesoro". | ||
+ | ** Sólo se pueden obtener a partir del [[botín del cofre]], [[pesca]] o [[intercambio]] consiguiendo los libros encantados. | ||
+ | * Nuevo encantamiento "tesoro": [[Paso helado]] (Frost Walker) | ||
+ | ** Convierte el agua en hielo fusible ([[escarcha]]) que decae en múltiples etapas. | ||
+ | ** Los diferentes niveles: | ||
+ | *** Nivel I crea un círculo de escarcha alrededor del jugador con un radio de 2 bloques. | ||
+ | *** Cada nivel adicional añade 1 bloque a ese radio. | ||
+ | ** Funciona mientras se montan criaturas. | ||
+ | ** No se convierte el agua en escarcha si una entidad está en ese lugar. | ||
+ | ** Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido. | ||
+ | ** El agua corriente también se convertirá en escarcha, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita. | ||
+ | ** No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider). | ||
+ | * Nuevo encantamiento "tesoro": [[Enmiendo]] (Mending) | ||
+ | ** Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia. | ||
+ | *** La mano principal, la secundria y las ranuras de armadura, todas cuentan como elementos sostenidos. | ||
+ | *** Si varios elementos sostenidos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogida. | ||
+ | *** Se reparán a una velocidad de 2 de durabilidad por XP. | ||
+ | *** Si el importe de la reparación necesaria es menor que el valor del orbe XP, el XP extra se irá a la barra de experiencia. | ||
+ | *** Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando {{command|enchant}} o un yunque en el modo supervivencia. | ||
+ | **** El encanto reparación '''no' '' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT. | ||
+ | |||
+ | === Generación del mundo === | ||
+ | |||
+ | ; [[Ciudad del Fin|Mazmorra de la ciudad de El Fin]]. | ||
+ | * Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras. | ||
+ | * Contienen a la criatura shulker. | ||
+ | * Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla. | ||
+ | ; Barcos del Fin | ||
+ | * Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin. | ||
+ | ** Se compone de los mismo materiales. | ||
+ | * Se genera con [[shulker]]s dentro. | ||
+ | * Tiene un [[faro mágico]] de velocidad y un [[soporte para brebajes]] con pociones de curación y otra recompensa. | ||
+ | ; [[Planta coral|Plantas coral]] | ||
+ | * Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus. | ||
+ | * Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el [[cactus]]. | ||
+ | * Deja caer frutas corales que son objetos comestibles. | ||
+ | * Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta. | ||
+ | * Crece por etapas. | ||
+ | ; [[Portal de enlace del Fin]] | ||
+ | * Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin. | ||
+ | * Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender. | ||
+ | * Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender. | ||
+ | ; [[Iglú]]s | ||
+ | * Se generan al azar en las llanuras de hielo (Ice Plains) y taiga fría (Cold Taiga) (pero no en la variante colinas (Hills)). | ||
+ | ** Los parámetros de generación se comparten con los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|Templos de la selva]], y [[choza de brujo|chozas de brujo]]: se decide el hecho de generar una estructura, entonces el bioma determina que estructura (si la hay) es generada. | ||
+ | * Un iglú contiene: 9 [[Alfombra|alfombras blancas]], 3 [[alfombra|alfombras gris claro]], 2 bloques de [[hielo]], una [[antorcha de redstone]], un [[horno]], ina [[cama]] y una [[mesa de trabajo]]. | ||
+ | * Algunos iglús tienen un sótano hecho de [[ladrillo de piedra]], con un [[caldero]], 2 [[alfombra|alfombras rojas]], un [[soporte para brebajes]], 3 [[escaleras de abeto]], una [[telaraña]] y un cofre con botín, junto con un [[aldeano]] sacerdote y un [[aldeano zombi]] sacerdote entre [[barrotes]]. Una [[trampilla]] con [[Escalerilla|escalerillas]] que llevan hacia abajo, al sótano de ladrillos de piedra musgosos, ladrillos de piedra y su variante agrietados también se encuentran, con 2 antorchas. | ||
+ | ** En el cofre con botín hay una [[manzana dorada]], dando a entender que el jugador la necesita para curar al zombi. | ||
+ | ** Siempre se genera con una poción arrojadiza de debilidad haciendo alusión al que el jugador utilice esto en el zombie para convertirlo y dejarlo como el aldeano a su lado. | ||
+ | ** El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired (requeriada persistencia) lo que hace que no desaparezca. | ||
+ | ** El [[lepisma]] se genera en algunos bloques de piedra de ladrillo. | ||
+ | ; [[Superplano]] | ||
+ | * Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío) | ||
+ | ** Genera al jugador sobre una plataforma de piedra. No se genera ningún otro terreno. | ||
+ | ** [[El Vacío]] ahora es otro [[bioma]] con la ID de 127. | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ;[[Escarcha]] (Frosted Ice, literalmente hielo helado/hielo escarchado) | ||
+ | * Se crea cuando se usa el encantamiento "[[paso helado]]" ("Frost Walker"). | ||
+ | * No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando {{cmd|setblock}}). | ||
+ | * Se derrite a los pocos segundos. | ||
+ | ** El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates: <code>age:0, age:1, age:2, age:3</code>). Continuará el derretimiento con randomTickSpeed establecido en 0, pero un número más alto hará que se descomponga más rápido. | ||
+ | *** Desaparece más rápido con un nivel de luz más alto (no desaparecerá de noche). | ||
+ | ; [[Flor coral]] | ||
+ | * Se genera en la punta de la planta coral. | ||
+ | * No será otorgada cuando los bloques soporte son destruidos, por lo tanto se necesita recolertarla manualmente. | ||
+ | * Solo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión. | ||
+ | ; [[Planta coral]] | ||
+ | * Se genera en [[El Fin]] | ||
+ | * Se puede plantar usando la [[flor coral]] | ||
+ | * Se rompe cuando los bloques de soporte se rompen. | ||
+ | * Deja caer [[fruta coral]]. | ||
+ | ; [[Camino de hierba]] | ||
+ | * Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped. | ||
+ | * No se puede obtener del inventario en creativo. | ||
+ | ; [[Bloque de comandos]] | ||
+ | * "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos. | ||
+ | ** Tienen una textura azul y verde respectivamente. | ||
+ | ** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos). | ||
+ | * Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir de en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]]. | ||
+ | ** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente. | ||
+ | ** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color. | ||
+ | ** La textura del panel central tiene un contorno negro. | ||
+ | ** Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida. | ||
+ | *** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores. | ||
+ | ** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación. | ||
+ | *** Como una [[vagoneta con bloque de comandos]], pero más rápido. | ||
+ | ** Modo encadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo. | ||
+ | *** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados. | ||
+ | *** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior. | ||
+ | ** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->. | ||
+ | * La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]]. | ||
+ | * Conmutación entre "incondicional" y "condicional". | ||
+ | ** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior). | ||
+ | ** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional. | ||
+ | ** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito. | ||
+ | * Conmutación entre "necesita redstone" y "siempre activo". | ||
+ | ** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto). | ||
+ | ** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza. | ||
+ | * Soporta autocompletado por tabulador. | ||
+ | ;[[Bloque púrpura]] | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de [[El Fin]]. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con frutas de coral horneadas (Popped Chorus Fruits). | ||
+ | ;[[Pilar púrpura]] | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de El Fin. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con losas púrpuras. | ||
+ | ; [[Escaleras púrpura|Escaleras púrpuras]] | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de El Fin. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con bloques púrpuras. | ||
+ | ; [[Losa púrpura|Losas púrpuras]] | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de El Fin. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con bloques púrpuras. | ||
+ | ;[[Ladrillos de piedra del Fin]] | ||
+ | *Pueden ser fabricados con [[Piedra del fin|piedras del fin]]. | ||
+ | ; [[Vara del Fin]] | ||
+ | * Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas. | ||
+ | ; [[Cabeza de dragón]] | ||
+ | *Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. Mientras se lleve puesta la mandibula se abrirá y cerrará una y otra vez. | ||
+ | *Se puede colocar como bloque decorativo. | ||
+ | *Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces. | ||
+ | ** Mantendrá su estado sin alimentación (si se deja sin alimentación mientras la mandíbula se cierra, queda cerrada; Si se deja sin alimentación mientras está abierta, permanece abierta). | ||
+ | ; [[Enlace del Fin (bloque)]] | ||
+ | * Un bloque portal utilizado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores de [[El Fin]]. | ||
+ | ** El destino del teletransporte puede ser personalizado utilizando etiquetas NBT. | ||
+ | * El jugador no puede usar el botón de coger bloque <!-- {{key|pick block}}--> o el comando {{cmd|give}} para obtenerlo. | ||
+ | ** Sólo se puede colocar mediante el uso del comando {{cmd|setblock}}. | ||
+ | * Se genera naturalmente dentro de la estructura de la puerta de enlace de Fin después de matar al dragón, llevandote a algún lugar nuevo, al final del mismo. | ||
+ | ** Muestra balizas de haces de color púrpura cuando se crean y haces amarillos cuando se utilizan. | ||
+ | * Su textura no se deforma debido a la perspectiva, sino que muestra la misma textura que el bloque de [[end portal]] en toda sus caras, independiente del ángulo. | ||
+ | ; [[Bloque estructural]] | ||
+ | * Sólo colocable mediante el comando {{cmd|setblock}}, pero sin uso. | ||
+ | * Dispone de 4 modos diferentes: guardar, cargar, esquina y datos. | ||
+ | * Cuenta con una "S" en la textura en el modo de guardado (save), "L" en el modo de carga (load), "C" en el modo de esquina (corner) y "D" en el modo de datos (data). | ||
+ | |||
+ | === Objetos === | ||
+ | |||
+ | ; [[Cristal del Fin]] (End Crystal) | ||
+ | * Lo sueltan [[caballo]]s esqueleto y zombi cuando son asesinados por el jugador. | ||
+ | * Sólo puede ser colocado sobre bloques de [[obsidiana]] y [[piedra base]]. | ||
+ | * No tiene superficie inferior como los cristales del Fin "normales". | ||
+ | * Se utiliza en el portal de salida en el Fin para hacer reaparecer al dragón. | ||
+ | * El cristal del Fin no puede ser destruido por las explosiones (excepción de las del Wither). | ||
+ | ; [[Élitros]] | ||
+ | * Transporte | ||
+ | ** Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta. | ||
+ | *** No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado). | ||
+ | *** Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra. | ||
+ | ** Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen. | ||
+ | ** Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel. | ||
+ | ** Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un [[yunque]] o [[comandos]]. | ||
+ | ** Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire. | ||
+ | ** Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de [[wikipedia:Super Mario 64|Super Mario 64]]. | ||
+ | ** Se encuentran en los [[Ciudad del Fin#Barco del Fin|barcos del Fin]] dentro de un [[marco]]. | ||
+ | ** Las alas se pliegan mientras no se planea. | ||
+ | ** La capa no se visualizará mientras se usan los élitros. | ||
+ | ** Recibe daños a una velocidad de 1/s. | ||
+ | ; [[Escudo]]s | ||
+ | * Es una nueva [[herramienta]] utilizada para bloquear ataques. | ||
+ | ** Si el jugador mantiene el click derecho mientras es atacado, el daño infligido se reducirá y que hará que el escudo pierda [[durabilidad]]. | ||
+ | * Receta de fabricación: Una columna de [[lana]] (del mismo color), una columna de [[tablas de madera]] (de cualquier tipo) y un [[lingote de hierro]] en la mitad de la última columna (no importa si se empieza con el lingote de hierro y la última columna es la de lana). | ||
+ | * Puede ser combinado con [[estandarte]]s para transferirles sus patrones al escudo. | ||
+ | ** El estandarte no se consume al usarlo. | ||
+ | ** Solo se puede combinar con estandartes del mismo color base. | ||
+ | * Solo se pueden reparar en el [[yunque]]. | ||
+ | ** Requiere [[tablas de madera]]. | ||
+ | * No se pueden encantar directamente. | ||
+ | ** Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un [[libro encantado]]. | ||
+ | ; [[Flecha]]s | ||
+ | * Nueva flecha espectral (dorada). | ||
+ | ** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles. | ||
+ | ** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades. | ||
+ | *** La luminisciencia es un [[efecto de estado]], se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado. | ||
+ | ** Fabricado rodenando una flecha con 4 unidades de [[polvo de piedra brillante]]. | ||
+ | *** Da 2 flechas espectrales. | ||
+ | * Las flechas pueden ser impregnadas con [[Poción|pociones]]. | ||
+ | ** Catorce nuevos tipos de flecha. | ||
+ | ** Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los [[Libro encantado|libros encantados]] o [[Poción|pociones]]. | ||
+ | ** El correspondiente estado de efecto es aplicado al impactar en [[criatura]]s y [[jugador]]es. | ||
+ | ** Las flechas impregnadas se pueden personalizar con [[comandos]]. | ||
+ | ** Existe para los frascos vacios, frascos de agua, pociones mundanas, pociones gruesas y pociones torpes. | ||
+ | *** Nada de estas tienen efectos y son irrealizables desde que las pociones prolongadas/persistentes de este tipo no dejan una nube detrás. | ||
+ | ** Arrojando una poción prolongala primero, y luego disparando flechas normales a través de la nube creada, creará un flecha impreganada. | ||
+ | ** Para efectos con la duración, la duración es de {{frac|1|8}} de la poción correspondiente. | ||
+ | ;[[Remolacha]] y [[semillas de remolacha]] | ||
+ | *Cada remolacha da al jugador {{hunger|1}}. | ||
+ | *Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin. | ||
+ | ;[[Sopa de remolacha]] | ||
+ | *Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco. | ||
+ | *Da al jugador {{hunger|6}}. | ||
+ | ; [[Aliento de dragón]] | ||
+ | * Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo. | ||
+ | * Se puede utilizar para preparar pociones prolongadas con el aliento de dragón y una poción arrojadiza. | ||
+ | * Se puede obtener haciendo clic derecho con un [[frasco de cristal]], mientras el dragón echa el aliento. | ||
+ | * Se apila en el inventario. | ||
+ | ; [[Fruta coral]] (Chorus fruit) | ||
+ | * Obtenida de la planta coral. | ||
+ | * Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las [[Manzana dorada|manzanas doradas]]. | ||
+ | * Puede ser cocinada en [[horno]]s para obtener frutas coral horneadas. | ||
+ | * Teletransporta al jugador en algún lugar cercano. | ||
+ | ; [[Flor coral|Flores coral]] | ||
+ | * Se generan en la parte superior de la planta coral. | ||
+ | * No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano. | ||
+ | * Sólo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión. | ||
+ | ; [[Fruta coral horneada]] (Popped chorus fruit) | ||
+ | * Se obtiene de cocinar la [[fruta coral]] | ||
+ | * Utilizado para fabricar [[bloque púrpura|bloques púrpura]]. | ||
+ | ; [[Huevo generador]] de [[shulker]] | ||
+ | * Usado para generar un shulker. | ||
+ | * Púrpura con manchas de color púrpura oscuro. | ||
+ | ; [[Poción arrojadiza]] de agua (Frasco con agua arrojadizo) | ||
+ | * Apaga cuaquier bloque de [[fuego]] al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades. | ||
+ | ; [[Poción prolongada]] | ||
+ | * Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area). | ||
+ | ** Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto. | ||
+ | * Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño. | ||
+ | * Se elabora con el aliento del dragón y una [[poción arrojadiza]]. | ||
+ | ** Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes ([[mcbug:83658|MC-83658]]), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla. | ||
+ | * Etiquetas de datos para la duración de la nube. | ||
+ | ; [[Poción irrealizable]] | ||
+ | * No tiene efecto, uso desconocido. | ||
+ | * No se puede obtener en supervivencia.. | ||
+ | * Tiene la etiqueta <code>Potion:"minecraft:empty"</code>. | ||
+ | ; [[Poción de suerte]] | ||
+ | * Da el efecto suerte durante 5 minutos. | ||
+ | * También viene con sus formas correspondientes de pociones arrojadizas y prolongadas, así como para las flechas impregandas ("Flecha de la suerte"). | ||
+ | |||
+ | === Criaturas === | ||
+ | |||
+ | ; [[Shulker]] | ||
+ | * Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado). <!-- ¿acechacorazador? XD --> | ||
+ | * La coraza se parece a un bloque de color púrpura. | ||
+ | ** Puede aparecer en el suelo o en las paredes. | ||
+ | * Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin. | ||
+ | * Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa. | ||
+ | * Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z. | ||
+ | ** Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos. | ||
+ | ** Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación. | ||
+ | |||
+ | === [[Entidad|Entidades]] sin ser criaturas === | ||
+ | |||
+ | ; AreaEffectCloud (Nube de efecto de área) | ||
+ | * Aplica efectos de pociones a las criaturas y a los jugadores dentro de su radio durante una duración específica. | ||
+ | * Se utiliza para pociones prolongadas y el [[aliento de dragón]] del Ender dragon. | ||
+ | * Varios atributos pueden ser configurados utilizando datos NBT. | ||
+ | ** Ejemplo: <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}</code> | ||
+ | |||
+ | == Cambios == | ||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; [[Opciones]] | ||
+ | * Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings). | ||
+ | * Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo. | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Jefe]]s | ||
+ | * Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que se muestran al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas. | ||
+ | ; [[Mensajes de muerte]] (Death messages) | ||
+ | * Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat. | ||
+ | ; [[Inventario]] | ||
+ | * Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda. | ||
+ | ; [[Objetos]] | ||
+ | * Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza. | ||
+ | ; [[Efecto de estado|Efectos de estado]] | ||
+ | * Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition. | ||
+ | ** Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante. | ||
+ | ** Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior. | ||
+ | ** Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen. | ||
+ | * Nuevo efecto "Resplandeciente" | ||
+ | ** Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral. | ||
+ | * Nuevo efecto "Levitación". | ||
+ | ** Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker. | ||
+ | |||
+ | === Comandos === | ||
+ | |||
+ | ; {{cmd|clone}} | ||
+ | * Permite simetrías y rotar estructuras | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ; [[Soporte para armadura]]s | ||
+ | * Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos | ||
+ | ; [[Arbusto muerto|Arbustos muertos]] | ||
+ | * Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 [[palo]]s | ||
+ | ; [[Cristal del fin|Cristales del fin]] | ||
+ | * Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca | ||
+ | |||
+ | === Objetos === | ||
+ | ; [[Arco]]s | ||
+ | * El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado | ||
+ | * Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario. | ||
+ | ; [[Armadura]] | ||
+ | * Ahora muestra los puntos de armadura en la información sobre herramientas. | ||
+ | ** Se pueden editar utilizando el atributo <code>generic.armor</code>. | ||
+ | * La armadura protege menos en general. | ||
+ | ** Reducción de puntos de daño maximos de armadura (20), reducidos del 80% al 66%. | ||
+ | ** Los puntos de armadura cuentan menos ya que la fuerza de ataque es aumentada: cada {{healthbar|2|9px}} puntos realizados por el ataque reduce los puntos de defensa eficaces por {{armor|1}}. | ||
+ | ; [[Azada]]s | ||
+ | * Ahora toman el daño mientras ataca con ellas. | ||
+ | ; [[Hacha]]s | ||
+ | * Nuevo ataque ofensivo del hacha. | ||
+ | ** Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos. | ||
+ | *** Se muestra en el icono de objeto del escudo, como una animación de "cortina circular". | ||
+ | *** 25% de posibilidades de base, más 5 puntos porcentuales para cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si se corre. | ||
+ | ; [[Manzana dorada]] | ||
+ | * El nivel de regeneración de la [[manzana dorada encantada]] se ha reducido de V a II. | ||
+ | * El tiempo de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de 30 segundos a 20 segundos. | ||
+ | * El nivel de absorción de la manzana dorada encantada se ha aumentado de I a IV. | ||
+ | * El nivel de regeneración de la [[manzana dorada]] se ha reducido de II a I. | ||
+ | ; [[Perla de Ender|Perlas de Ender]] | ||
+ | * Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo. | ||
+ | ; [[Mapa]]s | ||
+ | * Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos. | ||
+ | ** La (antigua) versión ampliada sólo es visible cuando se mantiene en la mano dominante, con las dos manos libres. | ||
+ | * Los mapas ahora comienzan en un nivel de zoom de 1:4, en lugar de 1:1. | ||
+ | * Nueva receta para hacer zoom sobre un mapa: [[cizallas]] y un mapa juntos en cualquier forma. | ||
+ | ** Se aleja en el cuadrante inferior derecho del mapa original. | ||
+ | ; [[Caña de pescar|Cañas de pescar]] | ||
+ | * Lanzar las cañas de pescar ahora tiene una animación en la [[HUD|barra de acceso rápido]]/[[inventario]]. | ||
+ | * Ahora se puede enganchar a las entidades sin causar derribos, golpeos o pseudo-daños. | ||
+ | ; [[Espada]]s | ||
+ | * Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes. | ||
+ | ** Esa funcionalidad ha sido sustituida por el [[escudo]]. | ||
+ | * Nuevo ataque de "barrido" de espada defensivo que hace pivotar la espada, mientras se está en cuclillas o de pie. | ||
+ | ** Las criaturas cerca del golpe (cuadro delimitador expandido en 1 bloque horizontal y 0,25 verticalmente) y hasta 3 bloques del atacante son empujados y sin daños. | ||
+ | ** El empuje infligido es un 80% del hecho por el encantamiento empuje. | ||
+ | *** Utilizando el encamiento empuje sólo afecta a las criaturas/jugadores que fueron golpeados. | ||
+ | ** Crea una partícula de ataque de barrido. | ||
+ | |||
+ | === Generación del mundo === | ||
+ | |||
+ | ; Isla de [[El Fin]] | ||
+ | * Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular. | ||
+ | * Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin. | ||
+ | ** Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil. | ||
+ | * El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal | ||
+ | * Número infinito de islas en El Fin. | ||
+ | |||
+ | === Criaturas === | ||
+ | |||
+ | ; [[Dragón del Fin]] | ||
+ | * Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la [[Console Edition]]. | ||
+ | * El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón. | ||
+ | * El dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas. | ||
+ | * El dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza. | ||
+ | * Todos los dragones echan aliento de dragón, pero sólo un huevo de dragón se puede obtener. | ||
+ | * Un dragón mejor controlado. | ||
+ | ; [[Criaturas]] hostiles | ||
+ | * Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando. | ||
+ | ; [[Esqueleto]]s | ||
+ | * Los esqueletos ahora tienen animación de su arco. | ||
+ | * Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas. | ||
+ | * Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones. | ||
+ | ; Todas las criaturas | ||
+ | * Más texturas diferentes para criaturas. | ||
+ | |||
+ | == Cambios planteados == | ||
+ | <!-- | ||
+ | No mováis nada enumerado aquí abajo a "Cambios" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]] | ||
+ | No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9 | ||
+ | No pongáis las cosas que desearíais cambiar; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello. | ||
+ | --> | ||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; [[Filtros]] (Shaders) | ||
+ | * Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref> | ||
+ | ; [[Modelos de bloques]] (Block models) | ||
+ | * Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/> | ||
+ | ** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref> | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Nubes]] | ||
+ | * Nuevo sistema de renderizado de nubes<ref>{{tweet|themogminer|507936462827184128|@TheAkaiyoGaming The cloud rendering code is fricking atrocious and is #1 on my 1.9 hit-list. Until now there was not much to be done.|Sep 5, 2014}}</ref>. | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ; [[Bloque de comandos]] | ||
+ | * Tendrá una nueva interfaz de usuario<ref name="podcast">http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25</ref> | ||
+ | ** Tendrá completado mediante tabulador. | ||
+ | |||
+ | == Adiciones planteadas == | ||
+ | <!-- | ||
+ | No mováis nada enumerado aquí abajo a "Adiciones" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]] | ||
+ | No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9 | ||
+ | No pongáis las cosas que desearíais añadir; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello. | ||
+ | --> | ||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; Animaciones/[[Entidad]] modelos<ref>{{tweet|themogminer|508380930202169344|@minecraftiawiz That's a really good idea! Animation and entity models are planned for 1.9. Not sure about model changes via NBT.|Sep 6, 2014}}</ref><ref>{{tweet|themogminer|520329286411366400|Ripping apart the entity model system at the moment. External model files and skeletal animations? Yes plz. Much work to be done yet though.|Oct 9, 2014}}</ref> | ||
+ | * Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT. | ||
+ | ** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>. | ||
+ | * Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas. | ||
+ | Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref> | ||
+ | ** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]]. | ||
+ | ;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref> | ||
+ | * Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref> | ||
+ | ** Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref> | ||
+ | ** Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.<ref name="direction"/> | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Alquimia]] | ||
+ | * Posiblemente nuevas pociones<ref name=PotionEnchant1point9>https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/</ref>. | ||
+ | ** No es seguro si se referian únicamente a las [[poción prolongada|pociones prolongadas]]. | ||
+ | ; [[Encantamientos]] | ||
+ | * Posiblemente nuevos encantamientos<ref name=PotionEnchant1point9/>. | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ; Algún nuevo tipo de bloque.<ref>{{tweet|jeb_|572777399063994368|This reddit post made me happy about a new block type we're working on for 1.9... http://i.imgur.com/Rg7HYOw.png|Mar 3, 2015}}</ref> | ||
+ | |||
+ | == Reparaciones == | ||
+ | |||
+ | {{fixes|fixedin=15w31a | ||
+ | |||
+ | |;old | ||
+ | |||
+ | |417|Las flechas primero rebotan y entonces apareceren en la ubicación correcta. | ||
+ | |849|Comer un alimento, beber una poción o curar a un zombie aldeano ocurre la posibilidad de consumir un segundo sin ninguna animación de comer comida o pociones. | ||
+ | |1537|A veces las puertas en fortalezas están fuera de lugar. | ||
+ | |1956|Brazos fuera de lugar en esqueletos con arco. | ||
+ | |4474|La barra de salud del Jefe temporalmente visible después de regenerar y cargar en otro mundo. | ||
+ | |4504|A la caja de colisiones del soporte de brabajes le falta la vara de blaze | ||
+ | |5404|Etiquetas, orbes de XP y pociones arrojadizas están en ángulo en el modo en tercera persona | ||
+ | |68062|La barra de salud del jefe visible solamente cuando se mira directamente al jefe | ||
+ | |75082|La música del Fin se detendrá cada vez que el dragón del fin sale fuera de la vista | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ; Otras reparaciones | ||
+ | * Las [[flecha]]s ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con <!--{{edad en días|2014|9|2}}--> días transcurridos desde el lanzamiento de la [[1.8]] el 2 de septiembre de 2014. | ||
+ | ** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[1.8]] (312 días), y entre la [[1.2.1]] y la [[1.3.1]] (153 días). | ||
+ | * Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de ''Minecraft'' y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la [[1.8]] el 2 de septiembre, 2014, y la [[15w31a]] el 29 de julio de 2015. | ||
+ | ** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[14w02a]] (76 días), entre la [[1.4.2]] y la [[13w01a]] (70 días), y entre la [[1.6.1]] y la [[13w36a]] (66 días). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Referencias == | ||
+ | |||
+ | {{reflist|2}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Computer versions|1.0}} |
Revisión actual del 22:16 18 may 2016
La 1.9, conocida como la Combat Update (actualización de combate),[1] es la última actualización de Minecraft . A mediados de octubre de 2015, el equipo de desarrollo comunicó que aspiraba tener la publicación de las características completas al final del mes, seguido de un período de corrección de errores. El 24 de noviembre de 2015, Jeb publicó en Twitter que la 1.9 no sería lanzada en 2015 ya que los desarrolladores "quieren corregir más errores antes de la publicación, y mantener el juego estable durante los días de fiesta"[2]. Por lo tanto, 2015 se convirtió en el primer año en el que una gran actualización de Minecraft no fue publicada. Finalmente fue publicada el 29 de febrero del 2016.
Contenido
Adiciones
General
-
generic.attackSpeed
- Mide la cantidad ataques completamente cargados por segundo.
- El valor de la velocidad de ataque se muestra con un texto de informativo en la respectiva herramienta.
- La Base es de 4,0, es decir, las barras se recargan en 0,25s.
- Las espadas tienen un modificador de -2,4, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,6 (recarga en aproximadamente 0,63s).
- Los picos tienen un modificador de -2,8, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,2 (recarga en aproximadamente 0,83s).
- Las palas tienen un modificador de -3,0 dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
- Las hachas tienen un modificador basado en el nivel.
- Las hachas de madera y de piedra tienen un modificador de -3,2, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,8 (recarga en aproximadamente 1,25s).
- Las hachas de hierro tienen un modificador de -3,1, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,9 (recarga en aproximadamente 1,11s).
- Las hachas de diamante y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
- Las azadas tienen un modificador basado en el nivel.
- Las azadas de madera y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
- Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que resulta en un modificador por defecto de 2 (recarga en aproximadamente 0,5s).
- Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, dando como resultado un modificador por defecto de 3 (recarga en aproximadamente 0,33s).
- Las azadas de diamante tienen un modificador de -0, dando como resultado un modificador por defecto de 4 (recarga en aproximadamente 0,25s).
- El efecto prisa aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la fatiga de picar disminuye en un 10% por nivel.
-
generic.armor
- Mide la cantidad de protección de armaduras.
- Con tope de 0 y 30.
- El modificador de atributos se puede cambiar con el uso de etiquetas NBT.
-
generic.luck
, que van desde -1 024 a 1 024.- Usado cuando procesa las tablas del botín junto con el
quality
obonus_rolls
. Actualmente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador.
- Usado cuando procesa las tablas del botín junto con el
- Opción de la mano dominante
- Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
- Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
- También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
- Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
- Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
-
sneakTime
(Tiempo agachado)- Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
-
pickup
(Recogido)- Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son recogidos del suelo e introducidos en el inventario.
-
drop
(Tirado)- Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
- Atajos de teclado
- F3+N para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
- El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en servidores.
- Soporte de idiomas
- Soporte para los idiomas chino, japonés y coreano, y probablemente otros IME introducidos.
- El término "Aire" ya es traducible a otros idiomas, que se utiliza en el menú de personalización Superplano (Superflat).
- Tablas del botín (Loot tables)
- Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques.
- Puede ser cambiado por los creadores de mapas añadiendo un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables".
- Nuevo regulador de volumen etiquetado como "Voice/Speech" ("Voz/Habla") en "Música y sonido" ("Music & Sounds").
-
sweepAttack
- Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con espada.
-
dragonBreath
- Se utiliza para el nuevo ataque del ender dragon.
-
endRod
- Producidas por los bloques de las varas del Fin.
-
damageIndicator
- Producidas por criaturas cuando son dañadas.
- Cambió del nombre de los eventos de sonido.
- Textos del menú de inicio
- "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
- "doot doot"
- "Falling with style!" (traducción: ¡Cayendo con estilo!)
- "There's no stopping the Trollmaso" (traducción: No hay nada que detenga al Trollmaso)
- "Throw yourself at the ground and miss" (traducción: Tírate al suelo y pierdete)
- Los subtítulos mostrados para cada sonido para personas con problemas de audición o sordos.
- Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo “Creeper hissing” (siseo del Creeper).
- "<" O ">" apuntan en la dirección desde el que viene el sonido.
- Pantalla de selección de mundo
- Los mundos ahora muestran la última versión en la que se jugaron o "desconocida" si la versión fue más antigua que la snapshot 15w32a.
- El número de versión se mostrará en rojo si se ha jugado en una versión más reciente antes.
- Ahora se muestra una miniatura por mundo, mostrando una visión del mundo (toma una captura de pantalla cuando se acaba de crear o abrir por primera vez en la snapshot 15w32b o superior).
- Cuando el mundo no se ha abierto con la snapshot 15w32b o antes, o si el juego no podría hacer una captura de pantalla para la miniatura, habrá una imagen en escala de grises.
- La miniatura se guardará en la carpeta world (mundo) bajo
.minecraft/saves
con el nombre "icon.png".- Esto permite al jugador modificarla fácilmente y de forma segura.
- Aparecerá un signo de exclamación en la parte superior de la imagen, indicando que el mundo no se ha jugado todavía en la snapshot actual.
- Se muestra el siguiente mensaje cuando se apunta sobre ella: "Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot." Que viene a decir: "No te olvides de hacer una copia de seguridad de este mundo antes de cargarlo en esta instantánea."
- También le avisará si un mundo se jugó en una nueva versión de Minecraft, diciendole al jugador que el mundo se puede dañar si se abren en una versión anterior.
- El jugador ahora puede hacer clic en la flecha de reproducción de la miniatura para abrir el mundo, al igual que en la lista de servidores.
- Cuando se hace clic en editar mundo, hay dos nuevas opciones:
- Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta.
- Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en
.minecraft
.
Jugabilidad
- El jugador ahora puede volar usando élitros.
- Manejo dual
- Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
- Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo.
- La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo.
- La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto.
- Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
- Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
- Combate
- Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".
- Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
- El daño hecho depende de la plenitud del medidor.
- Se rellena a diferentes ritmos en función del nuevo atributo de velocidad de ataque (ver tabla en la sección de los cambios en la jugabilidad para obtener una lista completa).
- Se puede visualizar al lado de la barra de acceso rápido (izquierda o derecha sobre la base de la mano principal del jugador), bajo el punto de mira o tenerlo apagado.
- Parece como el icono del efecto fuerza sobre el lado de la barra de acceso rápido, o como un puñal bajo el punto de mira.
- Este es controlado en ajustes de vídeo.
- Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la herramienta levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
- Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
- Levitación:
- Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”.
- Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
- Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
- Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
- Luminiscente:
- Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
- Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
- Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
- Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
- Suerte y mala suerte:
- Aumenta/disminuye el atributo de suerte en ± 1 por nivel.
- Encantamientos "tesoro".
- Sólo se pueden obtener a partir del botín del cofre, pesca o intercambio consiguiendo los libros encantados.
- Nuevo encantamiento "tesoro": Paso helado (Frost Walker)
- Convierte el agua en hielo fusible (escarcha) que decae en múltiples etapas.
- Los diferentes niveles:
- Nivel I crea un círculo de escarcha alrededor del jugador con un radio de 2 bloques.
- Cada nivel adicional añade 1 bloque a ese radio.
- Funciona mientras se montan criaturas.
- No se convierte el agua en escarcha si una entidad está en ese lugar.
- Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido.
- El agua corriente también se convertirá en escarcha, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita.
- No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider).
- Nuevo encantamiento "tesoro": Enmiendo (Mending)
- Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia.
- La mano principal, la secundria y las ranuras de armadura, todas cuentan como elementos sostenidos.
- Si varios elementos sostenidos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogida.
- Se reparán a una velocidad de 2 de durabilidad por XP.
- Si el importe de la reparación necesaria es menor que el valor del orbe XP, el XP extra se irá a la barra de experiencia.
- Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando
/enchant
o un yunque en el modo supervivencia.- El encanto reparación 'no' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT.
- Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia.
Generación del mundo
- Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
- Contienen a la criatura shulker.
- Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
- Barcos del Fin
- Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.
- Se compone de los mismo materiales.
- Se genera con shulkers dentro.
- Tiene un faro mágico de velocidad y un soporte para brebajes con pociones de curación y otra recompensa.
- Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
- Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
- Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
- Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
- Crece por etapas.
- Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.
- Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
- Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.
- Se generan al azar en las llanuras de hielo (Ice Plains) y taiga fría (Cold Taiga) (pero no en la variante colinas (Hills)).
- Los parámetros de generación se comparten con los templos del desierto, Templos de la selva, y chozas de brujo: se decide el hecho de generar una estructura, entonces el bioma determina que estructura (si la hay) es generada.
- Un iglú contiene: 9 alfombras blancas, 3 alfombras gris claro, 2 bloques de hielo, una antorcha de redstone, un horno, ina cama y una mesa de trabajo.
- Algunos iglús tienen un sótano hecho de ladrillo de piedra, con un caldero, 2 alfombras rojas, un soporte para brebajes, 3 escaleras de abeto, una telaraña y un cofre con botín, junto con un aldeano sacerdote y un aldeano zombi sacerdote entre barrotes. Una trampilla con escalerillas que llevan hacia abajo, al sótano de ladrillos de piedra musgosos, ladrillos de piedra y su variante agrietados también se encuentran, con 2 antorchas.
- En el cofre con botín hay una manzana dorada, dando a entender que el jugador la necesita para curar al zombi.
- Siempre se genera con una poción arrojadiza de debilidad haciendo alusión al que el jugador utilice esto en el zombie para convertirlo y dejarlo como el aldeano a su lado.
- El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired (requeriada persistencia) lo que hace que no desaparezca.
- El lepisma se genera en algunos bloques de piedra de ladrillo.
- Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)
Bloques
- Escarcha (Frosted Ice, literalmente hielo helado/hielo escarchado)
- Se crea cuando se usa el encantamiento "paso helado" ("Frost Walker").
- No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando
/setblock
). - Se derrite a los pocos segundos.
- El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates:
age:0, age:1, age:2, age:3
). Continuará el derretimiento con randomTickSpeed establecido en 0, pero un número más alto hará que se descomponga más rápido.- Desaparece más rápido con un nivel de luz más alto (no desaparecerá de noche).
- El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates:
- Se genera en la punta de la planta coral.
- No será otorgada cuando los bloques soporte son destruidos, por lo tanto se necesita recolertarla manualmente.
- Solo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
- Se genera en El Fin
- Se puede plantar usando la flor coral
- Se rompe cuando los bloques de soporte se rompen.
- Deja caer fruta coral.
- Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 15⁄16 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
- No se puede obtener del inventario en creativo.
- "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.
- Tienen una textura azul y verde respectivamente.
- La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).
- Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir de en qué dirección se colocan, similar a los dispensadores y pistones.
- Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
- La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.
- La textura del panel central tiene un contorno negro.
- Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.
- El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.
- Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.
- Como una vagoneta con bloque de comandos, pero más rápido.
- Modo encadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo.
- Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con
/give
y botón de coger bloque .
- La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de redstone.
- Conmutación entre "incondicional" y "condicional".
- El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).
- La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.
- Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.
- Conmutación entre "necesita redstone" y "siempre activo".
- La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).
- Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.
- Soporta autocompletado por tabulador.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con frutas de coral horneadas (Popped Chorus Fruits).
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Pueden ser fabricados con piedras del fin.
- Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
- Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. Mientras se lleve puesta la mandibula se abrirá y cerrará una y otra vez.
- Se puede colocar como bloque decorativo.
- Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.
- Mantendrá su estado sin alimentación (si se deja sin alimentación mientras la mandíbula se cierra, queda cerrada; Si se deja sin alimentación mientras está abierta, permanece abierta).
- Un bloque portal utilizado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores de El Fin.
- El destino del teletransporte puede ser personalizado utilizando etiquetas NBT.
- El jugador no puede usar el botón de coger bloque o el comando
/give
para obtenerlo.- Sólo se puede colocar mediante el uso del comando
/setblock
.
- Sólo se puede colocar mediante el uso del comando
- Se genera naturalmente dentro de la estructura de la puerta de enlace de Fin después de matar al dragón, llevandote a algún lugar nuevo, al final del mismo.
- Muestra balizas de haces de color púrpura cuando se crean y haces amarillos cuando se utilizan.
- Su textura no se deforma debido a la perspectiva, sino que muestra la misma textura que el bloque de end portal en toda sus caras, independiente del ángulo.
- Sólo colocable mediante el comando
/setblock
, pero sin uso. - Dispone de 4 modos diferentes: guardar, cargar, esquina y datos.
- Cuenta con una "S" en la textura en el modo de guardado (save), "L" en el modo de carga (load), "C" en el modo de esquina (corner) y "D" en el modo de datos (data).
Objetos
- Cristal del Fin (End Crystal)
- Lo sueltan caballos esqueleto y zombi cuando son asesinados por el jugador.
- Sólo puede ser colocado sobre bloques de obsidiana y piedra base.
- No tiene superficie inferior como los cristales del Fin "normales".
- Se utiliza en el portal de salida en el Fin para hacer reaparecer al dragón.
- El cristal del Fin no puede ser destruido por las explosiones (excepción de las del Wither).
- Transporte
- Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
- No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).
- Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.
- Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.
- Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.
- Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un yunque o comandos.
- Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.
- Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de Super Mario 64.
- Se encuentran en los barcos del Fin dentro de un marco.
- Las alas se pliegan mientras no se planea.
- La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.
- Recibe daños a una velocidad de 1/s.
- Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
- Es una nueva herramienta utilizada para bloquear ataques.
- Si el jugador mantiene el click derecho mientras es atacado, el daño infligido se reducirá y que hará que el escudo pierda durabilidad.
- Receta de fabricación: Una columna de lana (del mismo color), una columna de tablas de madera (de cualquier tipo) y un lingote de hierro en la mitad de la última columna (no importa si se empieza con el lingote de hierro y la última columna es la de lana).
- Puede ser combinado con estandartes para transferirles sus patrones al escudo.
- El estandarte no se consume al usarlo.
- Solo se puede combinar con estandartes del mismo color base.
- Solo se pueden reparar en el yunque.
- Requiere tablas de madera.
- No se pueden encantar directamente.
- Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un libro encantado.
- Nueva flecha espectral (dorada).
- Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
- Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
- La luminisciencia es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
- Fabricado rodenando una flecha con 4 unidades de polvo de piedra brillante.
- Da 2 flechas espectrales.
- Las flechas pueden ser impregnadas con pociones.
- Catorce nuevos tipos de flecha.
- Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados o pociones.
- El correspondiente estado de efecto es aplicado al impactar en criaturas y jugadores.
- Las flechas impregnadas se pueden personalizar con comandos.
- Existe para los frascos vacios, frascos de agua, pociones mundanas, pociones gruesas y pociones torpes.
- Nada de estas tienen efectos y son irrealizables desde que las pociones prolongadas/persistentes de este tipo no dejan una nube detrás.
- Arrojando una poción prolongala primero, y luego disparando flechas normales a través de la nube creada, creará un flecha impreganada.
- Para efectos con la duración, la duración es de 1⁄8 de la poción correspondiente.
- Cada remolacha da al jugador 1 ().
- Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
- Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.
- Se puede utilizar para preparar pociones prolongadas con el aliento de dragón y una poción arrojadiza.
- Se puede obtener haciendo clic derecho con un frasco de cristal, mientras el dragón echa el aliento.
- Se apila en el inventario.
- Fruta coral (Chorus fruit)
- Obtenida de la planta coral.
- Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
- Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral horneadas.
- Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
- Se generan en la parte superior de la planta coral.
- No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
- Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
- Fruta coral horneada (Popped chorus fruit)
- Se obtiene de cocinar la fruta coral
- Utilizado para fabricar bloques púrpura.
- Usado para generar un shulker.
- Púrpura con manchas de color púrpura oscuro.
- Poción arrojadiza de agua (Frasco con agua arrojadizo)
- Apaga cuaquier bloque de fuego al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.
- Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area).
- Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.
- Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño.
- Se elabora con el aliento del dragón y una poción arrojadiza.
- Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes (MC-83658), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla.
- Etiquetas de datos para la duración de la nube.
- No tiene efecto, uso desconocido.
- No se puede obtener en supervivencia..
- Tiene la etiqueta
Potion:"minecraft:empty"
.
- Da el efecto suerte durante 5 minutos.
- También viene con sus formas correspondientes de pociones arrojadizas y prolongadas, así como para las flechas impregandas ("Flecha de la suerte").
Criaturas
- Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado).
- La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
- Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
- Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin.
- Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa.
- Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z.
- Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos.
- Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.
Entidades sin ser criaturas
- AreaEffectCloud (Nube de efecto de área)
- Aplica efectos de pociones a las criaturas y a los jugadores dentro de su radio durante una duración específica.
- Se utiliza para pociones prolongadas y el aliento de dragón del Ender dragon.
- Varios atributos pueden ser configurados utilizando datos NBT.
- Ejemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}
- Ejemplo:
Cambios
General
- Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
- Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.
Jugabilidad
- Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que se muestran al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
- Mensajes de muerte (Death messages)
- Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
- Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
- Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
- Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
- Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
- Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
- Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
- Nuevo efecto "Resplandeciente"
- Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
- Nuevo efecto "Levitación".
- Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.
Comandos
- Permite simetrías y rotar estructuras
Bloques
- Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
- Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
- Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca
Objetos
- El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
- Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario.
- Ahora muestra los puntos de armadura en la información sobre herramientas.
- Se pueden editar utilizando el atributo
generic.armor
.
- Se pueden editar utilizando el atributo
- La armadura protege menos en general.
- Ahora toman el daño mientras ataca con ellas.
- Nuevo ataque ofensivo del hacha.
- Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos.
- Se muestra en el icono de objeto del escudo, como una animación de "cortina circular".
- 25% de posibilidades de base, más 5 puntos porcentuales para cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si se corre.
- Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos.
- El nivel de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de V a II.
- El tiempo de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de 30 segundos a 20 segundos.
- El nivel de absorción de la manzana dorada encantada se ha aumentado de I a IV.
- El nivel de regeneración de la manzana dorada se ha reducido de II a I.
- Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo.
- Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos.
- La (antigua) versión ampliada sólo es visible cuando se mantiene en la mano dominante, con las dos manos libres.
- Los mapas ahora comienzan en un nivel de zoom de 1:4, en lugar de 1:1.
- Nueva receta para hacer zoom sobre un mapa: cizallas y un mapa juntos en cualquier forma.
- Se aleja en el cuadrante inferior derecho del mapa original.
- Lanzar las cañas de pescar ahora tiene una animación en la barra de acceso rápido/inventario.
- Ahora se puede enganchar a las entidades sin causar derribos, golpeos o pseudo-daños.
- Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes.
- Esa funcionalidad ha sido sustituida por el escudo.
- Nuevo ataque de "barrido" de espada defensivo que hace pivotar la espada, mientras se está en cuclillas o de pie.
- Las criaturas cerca del golpe (cuadro delimitador expandido en 1 bloque horizontal y 0,25 verticalmente) y hasta 3 bloques del atacante son empujados y sin daños.
- El empuje infligido es un 80% del hecho por el encantamiento empuje.
- Utilizando el encamiento empuje sólo afecta a las criaturas/jugadores que fueron golpeados.
- Crea una partícula de ataque de barrido.
Generación del mundo
- Isla de El Fin
- Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
- Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
- Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
- El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
- Número infinito de islas en El Fin.
Criaturas
- Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
- El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón.
- El dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas.
- El dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza.
- Todos los dragones echan aliento de dragón, pero sólo un huevo de dragón se puede obtener.
- Un dragón mejor controlado.
- Criaturas hostiles
- Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando.
- Los esqueletos ahora tienen animación de su arco.
- Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas.
- Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones.
- Todas las criaturas
- Más texturas diferentes para criaturas.
Cambios planteados
General
- Filtros (Shaders)
- Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).[3]
- Modelos de bloques (Block models)
- Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos[4]
- Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.[5]
Jugabilidad
- Nuevo sistema de renderizado de nubes[6].
Bloques
- Tendrá una nueva interfaz de usuario[7]
- Tendrá completado mediante tabulador.
Adiciones planteadas
General
- Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
- Se implementarían a través de paquetes de recursos[10].
- Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.
Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[11]
- Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
- Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.[14]
Jugabilidad
- Posiblemente nuevas pociones[16].
- No es seguro si se referian únicamente a las pociones prolongadas.
- Posiblemente nuevos encantamientos[16].
Bloques
- Algún nuevo tipo de bloque.[17]
Reparaciones
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui
- Otras reparaciones
- Las flechas ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)[18][19].
Curiosidades
- Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con días transcurridos desde el lanzamiento de la 1.8 el 2 de septiembre de 2014.
- Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de Minecraft y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la 1.8 el 2 de septiembre, 2014, y la 15w31a el 29 de julio de 2015.
Referencias
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/669179961790607361
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>
inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasMinecon
- ↑ https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
- ↑ http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
- ↑ 13,0 13,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ 16,0 16,1 https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
- ↑ https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui