Diferencia entre revisiones de «Conejo»
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* Cuando todo lo anterior se cumple, todavía hay una oportunidad de 2/3 de que conejo tome la zanahoria sin llegar a domesticarse. Es posible ver la diferencia entre la posibilidad de fallo de 2/3 y que no se cumplan las demás condiciones si el conejo emite partículas de humo cuando se alimenta y por el hecho de que se puede alimentar de nuevo inmediatamente. | * Cuando todo lo anterior se cumple, todavía hay una oportunidad de 2/3 de que conejo tome la zanahoria sin llegar a domesticarse. Es posible ver la diferencia entre la posibilidad de fallo de 2/3 y que no se cumplan las demás condiciones si el conejo emite partículas de humo cuando se alimenta y por el hecho de que se puede alimentar de nuevo inmediatamente. | ||
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− | Los conejos pueden ser criados con el uso de zanahorias, [[Zanahoria | + | Los conejos pueden ser criados con el uso de zanahorias, [[Zanahoria dorada|zanahorias dorada]]s, o [[Flores|dientes de león]]. El bebé va a ser del mismo tipo que los los padres. A diferencia de los otras criaturas domesticables, los conejitos se generan ya domesticados. |
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− | + | Este conejo es nombrado como "The Killer Bunny" aunque en snapshots anteriores se llamaba "The Killer Rabbit of Caerbannog" ("El conejo asesino de Caerbannog") en la pantalla de muerte del jugador. Esta es una referencia al [[Wikipedia:Rabbit of Caerbannog|Conejo de Caerbannog]] en la película de la comedia británica ''[[Wikipedia:Monty Python and the Holy Grail|Monty Python and the Holy Grail]]'' (''Los Monty Python y el santo grial'') conocida como ''Los caballeros de la mesa cuadrada'' en Hispanoamerica y como ''Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores'' en España. Su piel es completamente blanca y se diferencia de otros conejos por sus ojos rojos injectados en sangre horizontales en comparación a los verticales de los conejos normales. | |
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+ | Tratará de atacar a cualquier jugador que se encuentre en un radio de 16 bloques. En la dificultad pacífico, el conejito asesino no desaparecerá y todavía tratará malvadamente de atacar a los jugadores, pero no hará ningún daño. Al usar una [[Etiqueta|etiqueta]] en el conejo asesino hará que el nombre “The Killer Bunny” aparezca por encima de él. | ||
− | El conejito asesino puede ser | + | El conejito asesino sólo puede ser generado con el comando <code>{{cmd|summon}} Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}</code>. Hay que tener en cuenta que este conejo es extremadamente peligroso y malvado, además puede matar rápidamente a un jugador sin armadura, en un abrir y cerrar de ojos, incluso en el modo fácil. En [[Creativo|modo creativo]], el conejito asesino, como todas las otras criaturas, no atacará y támpoco puede hacer daño al jugador, por lo que puede ser despachado fácilmente. |
+ | <!-- En las snapshots anteriores había 1 entre 1000 posibilidades de que este conejo malvado y asesino fuera generado<ref>{{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}</ref>, esta astuta criatura atacaba a los jugadores que cometiesen la imprudencia de acercarse a cuatro bloques de el. --> | ||
== Historia == | == Historia == | ||
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Los conejos fueron originalmente una idea para una criatura en el [[Test de Supervivencia]]. Ellos se generaban al azar y saltaban al rededor. Cuando fuerán atacados, estallarían en muchos pedazos y empezarían a sangrar.}} | Los conejos fueron originalmente una idea para una criatura en el [[Test de Supervivencia]]. Ellos se generaban al azar y saltaban al rededor. Cuando fuerán atacados, estallarían en muchos pedazos y empezarían a sangrar.}} | ||
{{History||19 de Mayo, 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood|Los conejos, en última instancia no se añadierón en el momento, debido a la retroalimentación negativa de los jugadores.}} | {{History||19 de Mayo, 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood|Los conejos, en última instancia no se añadierón en el momento, debido a la retroalimentación negativa de los jugadores.}} | ||
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+ | |Las pieles ahora dependerán del bioma de generación. Hay un 5% de probabilidad de que el aspecto de una cria coincidida con el del bioma en lugar de con los padres. | ||
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− | * Los conejos aceptarán [[Zanahoria | + | * Los conejos aceptarán [[Zanahoria dorada|zanahorias dorada]]s y [[Flores|dientes de león]]<!-- para ser domesticados, pero sólo servirán las zanahorias normales para ponerlo en modo "pidiendo comida"-->. |
* Los conejos posiblemente se pueden alimentar con dientes de león porque Ryan Holtz alimentó con una hojas de diente de león un conejo mientras jugaba a mini-golf<ref>{{tweet|TheMogMiner|483728200984715264}}</ref>. | * Los conejos posiblemente se pueden alimentar con dientes de león porque Ryan Holtz alimentó con una hojas de diente de león un conejo mientras jugaba a mini-golf<ref>{{tweet|TheMogMiner|483728200984715264}}</ref>. | ||
* Es ''posible'' criar conejos asesinos. Sin embargo, todavía intentarán matar a todos los jugadores, incluyendo a su propietario. | * Es ''posible'' criar conejos asesinos. Sin embargo, todavía intentarán matar a todos los jugadores, incluyendo a su propietario. | ||
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Revisión actual del 18:13 12 jun 2016
Puntos de vida | |
Fuerza de ataque |
Solo el conejito asesino |
Se genera en |
Plains, Extreme hills, Forest, Taiga, Swamp, Jungle, Birch Forest, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, Savanna. |
Deja |
|
Deja raramente | |
Network ID |
101 |
Savegame ID |
Rabbit |
Los conejos o liebres son unas criaturas pasivas y domesticables (con una rara excepción). Se generan en muchos biomas diferentes, y a diferencia de la mayoría de las otras criaturas, saltan de un lado a otro en lugar de caminar.
Contenido
Apariencia
Los conejos suelen tener una de las 6 apariencias (skins) diferentes: negro, blanco, blanco y negro, sal y pimienta, y de color marrón u oro[1].
Además, hay 2 variantes raras. Una de estas variantes es un conejo hostil con la piel blanca, ojos rojos brillantes y una boca de color rosa brillante. La otra variante es un conejo llamado 'Toast' texturizado como un parche negro, con un gran parche blanco y negro y más negro alrededor de la cara que el conejo con manchas naturales, blancas y negras; a diferencia de los otros conejos, se requiere una etiqueta para generar a Toast, o un huevo de monstruo de conejo que se haya nombrado como "Toast".
Comportamiento
Los conejos generalmente saltan alrededor lentamente y sin rumbo, evitando a los jugadores igual que los ocelotes lo hacen. También como los ocelotes, los conejos se acercarán a los jugadores que sostienen la comida que les gusta, en este caso, zanahorias pero se asustarán y huirán si el jugador se gira demasiado rápido o se mueve. Los conejos también encuentran y destruyen los cultivos de zanahorias maduras.
Cuando se domestica, los conejos no evitan a los jugadores, seguirán a su propietario (lentamente), y pueden ser criados. A diferencia de otros mobs domesticables, con los conejos no se pueden hacer que se sienten. Los conejos domesticados se teletransportarán donde el jugador de manera similar a los lobos y gatos, aunque esto se puede evitar con una rienda.
Cuando son hostiles, el conejo asesino no evitará a los jugadores; en cambio, atacará a cualquier jugador que se atreva a acercarse a 4 bloques de distancia o menos de el.
Reproducción
Los conejos pueden ser criados con el uso de zanahorias, zanahorias doradas, o dientes de león. El bebé va a ser del mismo tipo que los los padres. A diferencia de los otras criaturas domesticables, los conejitos se generan ya domesticados.
Objetos otorgados
Los conejos tienen tres objetos que pueden otorgar. Dejan caer piel de conejo, carne de conejo cruda, y rara vez, pata de conejo. Si mueren, mientras estan en llamas, caerá carne de conejo cocinado en lugar de carne de conejo cruda.
El conejito asesino
Este conejo es nombrado como "The Killer Bunny" aunque en snapshots anteriores se llamaba "The Killer Rabbit of Caerbannog" ("El conejo asesino de Caerbannog") en la pantalla de muerte del jugador. Esta es una referencia al Conejo de Caerbannog en la película de la comedia británica Monty Python and the Holy Grail (Los Monty Python y el santo grial) conocida como Los caballeros de la mesa cuadrada en Hispanoamerica y como Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores en España. Su piel es completamente blanca y se diferencia de otros conejos por sus ojos rojos injectados en sangre horizontales en comparación a los verticales de los conejos normales.
Tratará de atacar a cualquier jugador que se encuentre en un radio de 16 bloques. En la dificultad pacífico, el conejito asesino no desaparecerá y todavía tratará malvadamente de atacar a los jugadores, pero no hará ningún daño. Al usar una etiqueta en el conejo asesino hará que el nombre “The Killer Bunny” aparezca por encima de él.
El conejito asesino sólo puede ser generado con el comando
. Hay que tener en cuenta que este conejo es extremadamente peligroso y malvado, además puede matar rápidamente a un jugador sin armadura, en un abrir y cerrar de ojos, incluso en el modo fácil. En modo creativo, el conejito asesino, como todas las otras criaturas, no atacará y támpoco puede hacer daño al jugador, por lo que puede ser despachado fácilmente.
/summon
Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
Historia
Classic | ||
---|---|---|
19 de Mayo, 2009 | Los conejos fueron originalmente una idea para una criatura en el Test de Supervivencia. Ellos se generaban al azar y saltaban al rededor. Cuando fuerán atacados, estallarían en muchos pedazos y empezarían a sangrar. | |
19 de Mayo, 2009 | Los conejos, en última instancia no se añadierón en el momento, debido a la retroalimentación negativa de los jugadores. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.8 | 17 de May, 2014 | Imágenes de los conejos fueron divulgadas por Ryan Holtz. |
5 de Junio, 2014 | Es divulgado que los conejos serán una característica que se añadirá a Minecraft. | |
6 de Junio, 2014 | El usuario de Reddit xyzen420 le pide a Ryan Holtz que añada a su mascota perdida “Toast” al juego. | |
6 de Junio, 2014 | Ryan Holtz acepta la sugerencia del conejo “Toast”, y revela que está planeando para los conejos que tengan múltiples pieles, similar a los caballos y gatos. | |
30 de Junio, 2014 | Holtz subió un video mostrando como deciden y encuentran el camino y la animación de la criaturas. | |
30 de Junio, 2014 | Holtz revela un avance de los objetos que otorga el conejo. | |
1 de Julio, 2014 | Holtz revela una variante hostil del conejo, el "Conejo asesino de Caerbannog". | |
14w27a | Añadidos los conejos. | |
14w31a | Los conejos ahora tienen y hacen sonidos y pueden recibir daño por caída. | |
14w34a | Los conejos ya no se pueden domesticar. | |
El conejo hostiel ahora tiene una nueva textura sangrienta, un nuevo nombre ('The Killer Bunny') y ahora en en modo cretivo ignora al jugador. | ||
Los conejos hostiles ya no se generan naturalmente, sólo mediante comandos | ||
1.8-pre | La textura del conejito asesino volvió a cambiar, ya no tiene manchas de sangre. | |
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Los conejos siguen al os jugadores que sostengan dientes de león o zanaorias doradas. |
1.9 | 15w46a | Los conejos ahora son más pequeños. |
La posibilidad de que otorgue la pata de conejo se incrementa del 2,5% al 10%. | ||
Ya no se general en todos los biomas "normales" de criaturas pasivas. | ||
Velocidad aumentada cuando entra en pánico. | ||
Ahora evita a todos los jugadores dentro de 8 bloques y a las criaturas más hostiles dentro de 4 bloques. | ||
El rango evadir a los lobos se redujo a 16 bloques. | ||
Ya no prefiere alimentarse al apareamiento. | ||
Salud reducida de 10 () a 3 (). Velocidad general aumentada. | ||
Las pieles ahora dependerán del bioma de generación. Hay un 5% de probabilidad de que el aspecto de una cria coincidida con el del bioma en lugar de con los padres. | ||
Comer cultivos es menos destructivo (utilizado para destruir por completo el bloque de cultivos independientemente del crecimiento), pero MoreCarrotTicks es reducido e ignorado. | ||
15w47b | Añadido sonido de ataque del conejo asesino. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.13.0 | build 1 | Añadidos los conejos. Estos tienen todos los cambios que más tarde fueron portados a la version de PC 1.9. |
Curiosidades
- Los conejos aceptarán zanahorias doradas y dientes de león.
- Los conejos posiblemente se pueden alimentar con dientes de león porque Ryan Holtz alimentó con una hojas de diente de león un conejo mientras jugaba a mini-golf[2].
- Es posible criar conejos asesinos. Sin embargo, todavía intentarán matar a todos los jugadores, incluyendo a su propietario.
- Es imposible nombrar a un conejo asesino con una etiqueta, ya que cualquier nombre que se le asigne será sobrescrito con "The Killer Bunny".
- El conejo "Toast" es la apariencia del conejo perdido de la novia de un usuario de Reddit llamado xyzen420, que Ryan Holtz implementó como memorial[3].
- Los conejos pueden ver y huir de ti, incluso cuando se ha utilizado una poción de invisibilidad.
- El bioma donde los conejos se pueden generar son: Plains, Extreme Hills, Forest, Taiga, Swamp, Jungle, Birch Forest, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, y Savanna.
- Es imposible tener un conejo con la apariencia de “Toast” al revés, ya que tener un conejo al revés requiere usar una etiqueta para que el conejo se llamará Dinnerbone o Grumm, en lugar de Toast.
- El conejo asesino de Caerbannog fue sugerido por el usuario Twitter @88bully[4].
- El conejo asesino es siempre hostil hacia el jugador, pero ya no en el modo creativo.
Galería
Véase también
Enlaces externos
Gag del conejo asesino de Caerbannog
Referencias
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/484302327822553088
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/483728200984715264
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/475038423011835904