Diferencia entre revisiones de «Bloques técnicos»
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Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado. | Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado. | ||
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El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. | El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. | ||
− | + | Uno de los bits de datos de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como ''MCEdit'' u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan (los que se encuentran frente al jugador). | |
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee. | Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee. | ||
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*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34" | *Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34" | ||
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− | Este bloque es plantado en [[tierra de | + | Este bloque es plantado en [[tierra de cultivo]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente. |
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior. | El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior. | ||
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{{History||1.3|snap=12w22a|La antorcha sin luz fue retirada.}} | {{History||1.3|snap=12w22a|La antorcha sin luz fue retirada.}} | ||
{{History||1.7.2|La habilidad para obtener los objetos fomados por {{tooltip|27 technical blocks|block IDs 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 127, 132, 140, 144, 149, and 150}} fue retirada.}} | {{History||1.7.2|La habilidad para obtener los objetos fomados por {{tooltip|27 technical blocks|block IDs 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 127, 132, 140, 144, 149, and 150}} fue retirada.}} | ||
− | {{History||1.8|snap=14w02a| | + | {{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=4|Se eliminaron los tipos de cultivos.}} |
{{History|||snap=14w25a|Los bloques de fuego fueron retirados.}} | {{History|||snap=14w25a|Los bloques de fuego fueron retirados.}} | ||
{{History|||snap=14w26a|Los bloques de fluido y portal fueron retirados.}} | {{History|||snap=14w26a|Los bloques de fluido y portal fueron retirados.}} |
Revisión actual del 12:20 28 feb 2016
Los bloques técnicos son bloques que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen IDs de bloques independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.
Contenido
- 1 Bloques técnicos relacionados al Pistón
- 2 Bloques técnicos relacionados al horno
- 3 Bloques técnicos relacionados al Redstone
- 4 Bloques técnicos relacionados a fluidos
- 5 Bloques técnicos relacionados a cosechas
- 6 Bloques técnicos relacionados a Mobs
- 7 Portal
- 8 Cofre Bloqueado
- 9 Propiedades
- 10 Bloques técnicos exclusivos de Pocket Edition
- 11 Historia
- 12 Referencias
Bloques técnicos relacionados al Pistón
Estos bloques sirven para un propósito cuando un pistón es usado.
Extensión de pistón
Tipo |
Técnico, sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui |
Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 34 hex: 22 bin: 100010 |
Nombre |
bloque_34 |
El Bloque 34 es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. Uno de los bits de datos de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del pistón pegajoso. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la placa de presión en la valla. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como MCEdit u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan (los que se encuentran frente al jugador).
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un redstone antorcha debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de alambre a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por Superflat editar, pero hará que el juego se bloquee.
Curiosidades
- Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"
Pistón en movimiento
Tipo |
Técnico |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui |
Dureza | |
Herramienta |
? |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 36 hex: 24 bin: 100100 |
Nombre |
bloque_36 |
Pistón en movimiento es un bloque usado por pistones. Es un efecto de lado del método de almacenar bloques de movimiento como entidades de azulejo en lugar de entidades. Es usado por la extensión de pistón para el efecto de la animación que sale de la base del pistón. Cuando un bloque siguiente a este es removido, se hace invisible, puede ser caminado a través, y cuando la luz pasa a través el nivel de la luz desciende por 1. Son irrompibles usando métodos tradicionales, aunque pueden ser removidos simplemente cliqueando. El juego toma el bloque como una piedra cuando viene la animación de romper y el sonido de los pasos del jugador. En el inventario tiene una tapa gris de tierra como textura de bloque y no puede ser colocado. El bloque 36 no tiene nombre otro más que el código de bloque, que es 36. Es imposible conseguir el bloque sin mods, el comando /give command, o usando bloques de recolección cuando se dispara rápidamente un pistón. Este bloque, si es hackeado en el juego, puede ser usado como un método de bloque de fluidos. El bloque 36 es transparente, y las entidades pueden pasar a través de él. Una textura para él fue añadida en la captura 13w02b que es visible hackeando. La textura parece una cabeza de pistón normal mirando al jugador.
Bloques técnicos relacionados al horno
Horno encendido
Tipo |
Técnico, sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
Sí, 13 |
Resistencia a explosiones |
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 62 hex: 3E bin: 111110 |
Nombre |
bloque_62 |
Es un bloque que produce que la cámara del horno se encienda cuando procesa los bloques o comida. Es idéntico al normal, salvo que cambia su textura para parecer fuego y emite luz. En este estado, reemplaza al horno normal por el tiempo determinado por el tipo de combustible, pero cuando el mismo se agota, se revierte el cambio y vuelve a colocarse el horno normal. A través de /give u otros métodos, puedes colocarlo a modo de luz, sin necesidad de combustible ni preocuparse de que se apague. También puede obtenerse con el comando de recoger bloque en un horno encendido. Extrañamente, si se hackea como ítem, tendrá la imagen del horno normal e incluso el nombre de Horno, en lugar de algún otro nombre como Horno activo. En la versión 1.5, tiene una textura de cara blanca, que es usado en los lados. Después,(¿cuándo?) la característica de obtener el bloque de recolección fue removida.
El bloque es capaz de verse en todos los tiempos en Pocket Edition (Edición de Bolsillo) a través de un fallo. No es un fallo común, pero el horno se quedará encendido incluso si el combustible no se está quemando.
También puede ser puesto en tu partida survival si quemas algo en el horno, quitas los items (el combustible y lo quemado) y sales de la partida. Al volver a entrar seguirá quemando la nada indefinidamente hasta que se actualice el horno (metiéndole algo dentro). Antes servía como combustible infinito pero fue parcheado. Actualmente sirve de decoración.
Bloques técnicos relacionados al Redstone
Mineral de Redstone brillante
Tipo |
Técnico, sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
Sí, 9 |
Resistencia a explosiones |
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 74 hex: 4A bin: 1001010 |
Nombre |
bloque_74 |
Es un bloque que hace que el mineral de Redstone emita un pequeño brillo al caminar en él o haciéndole click. El redstone brillante mantiene esa característica al empujar o tirar con el pistón, pero eventualmente detiene su brillo al ser tocado por el jugador cuando se coloca.
En Modo Creativo, al usar click intermedio en un mineral de redstone, puede que lo seleccione como otro bloque en lugar del normal.
Bloque 75
Tipo |
Técnico, bloque no sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 75 hex: 4B bin: 1001011 |
Nombre |
bloque_75 |
- Artículo principal: Antorcha de redstone
Bloque 75 Representa a la antorcha redstone apagada. Cuando la antorcha redstone recibe corriente puede apagarse, cambiando este bloque, y deja de transmitir corriente. Cuando deja de hacerlo, se cambia al modo encendido, y entrega corriente de nuevo. Para saber en el juego que la antorcha se ha detenido de recibir poder, el juego debe actualizar el bloque -esto ocurre cuando el bloque al que esta sujeta la antorcha cambia (activado a desactivado)-.
Bloque 94
Tipo |
Tecnico, bloque sólido |
Físicas |
Parcial |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 9 |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 94 hex: 5E bin: 1011110 |
Nombre |
bloque_94 |
Bloque 94 Es el estado "encendido" del Repetidor de redstone. Si alguien trata de hackearlo, la foto estara en el lado de un slab doble de piedra, o en el fondo de un Repetidor de redstone. Cuando se coloca, perdera la carga despues de un tick, haciendolo lejos de hacer pulsos de un tick en creativo o mediante el uso del comando /give.
Bloque 124
Tipo |
Tecnico, Bloque sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
Sí, 15 |
Resistencia a explosiones |
1.5 |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 124 hex: 7C bin: 1111100 |
Nombre |
bloque_124 |
Bloque 124 Es el estado encendido de la Lámpara de redstone. Este bloque se puede obtener con Toque de seda, pero cuando se coloca inmediatamente se apagara al menos hasta que sea recibida por una señal de redstone.
Bloque 150
Tipo |
Tecnico, Bloque sólido |
Físicas |
Parcial |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 9 |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 150 hex: 96 bin: 10010110 |
Nombre |
bloque_150 |
Bloque 150 Es el estado encendido del Comparador de redstone. Cuando un tick le sea aplicado se apagará, similar al bloque 94 (repetidor activo).
Bloques técnicos relacionados a fluidos
Corriente de agua
Tipo |
Técnico, fluido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Parcial (-2 de luz) |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
? |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 08 hex: 8 bin: 1000 |
Nombre |
corriente_de_agua |
El bloque de Corriente de agua tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de agua en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 8 bloques. Se considera un bloque distinto al de agua, puesto que con mods puede colocarse en el Nether, a diferencia de los provenientes de un Cubo con Agua.
Corriente de lava
Tipo |
Técnico, fluido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 15 |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 10 hex: A bin: 1010 |
Nombre |
corriente_de_lava |
El bloque de Corriente de lava tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de lava en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 4 bloques (8 en el Nether), además de su velocidad de expansión (es más rapido en el Nether que en el mundo normal).
Curiosidades
- Al remover el Bloque de lava, las corrientes permanecen por un largo período de tiempo.
- No logran incendiar un bloque inflamable, puesto que es otro tipo de bloque.
Errores
- La corriente de agua sigue quemando pero dependiendo de la dirección de la corriente, la gráfica es cambiada.
- En el modo creativo, la lava siempre empieza fluyendo pero, en un pozo opcional, nunca lo hará. Así que quítala de ahí y comenzará a fluir.
- En el modo creativo, si la lava está corriendo, then la puedes colocar en una caja de a 1x1, y continuará fluyendo..
Fuente infinita de lava
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza | |
Herramienta |
? |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 53 hex: 35 bin: 110101 |
Nombre |
fuente_infinita_de_lava |
El bloque de lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.
Fuente infinita de agua
Tipo |
Bloque sólido |
Requerimientos |
Ninguno |
Físicas |
No |
Transparencia |
No |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 52 hex: 34 bin: 110100 |
Nombre |
fuente_infinita_de_agua |
Nota: Los valores de los datos se referieren al generador de monstruos en las versiones actuales de Minecraft. |
El bloque de agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.
Fuente infinita de agua hackeada en el inventario en Infdev y colocado.
Bloques técnicos relacionados a cosechas
Tierra de cultivo
Tipo |
Bloque sólido, técnico |
Físicas |
No |
Transparencia |
Parcial (bloquea la luz) |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta | |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 60 hex: 3C bin: 111100 |
Nombre |
tierra_labrada |
Tierra de cultivo es un bloque en el que las semillas (melon, calabaza, trigo, zanahoria, patata) pueden ser plantadas. Se hace usando la Hazada en Tierra o Hierba. Si la tierra de cultivo está a menos de cuatro bloques del agua, la tierra se hidrata. La lluvia también aleatoriamente hidrata la tierra removida. Si no está hidratada y sin plantar (durante un periodo "x" de tiempo), la tierra removida se convierte en tierra. Saltando en la tierra removida inmediatamente se transforma en tierra.
Cultivos de trigo
Tipo |
Técnico |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 59 hex: 3B bin: 111011 |
Nombre |
cultivos |
Este bloque aparece cuando el trigo semillas está plantado en tierra de cultivo. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando /give
, tiene el nombre de "Crops".
Tallo de calabaza
Tipo |
Técnico |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 104 hex: 68 bin: 1101000 |
Nombre |
tallo_de_calabaza |
Este bloque es plantado en tierra de cultivo cuando el tallo de calabaza es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa semillas de trigo donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier Calabaza en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.
Una sola calabaza crecerá totalmente un tallo a la vez, pero una vez que la calabaza es removida, otra puede crecer en su lugar.
Destruyendo un tallo completamente crecido rendirá de a 0-3 semillas de calabaza.
Tallo de Sandía
Tipo |
Technical |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
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Dureza | |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 105 hex: 69 bin: 1101001 |
Nombre |
melon_stem |
Es el bloque que aparece en laTierra de Cultivo cuando las Semillas de Sandía son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de Tallo de Calabaza.
El tallo maduro cambiará a la segunda imagen una vez que el melón salga del tallo. Un tallo maduro se conectará con cualquier sandía en un cubo adyacente, entonces hay cuatro lugares posibles en el que puede crecer la sandía. Cuando se plantan las sandías unidas unas a otras, tenderán más a crecer en el este, luego el oeste, norte y sur. Cuando la sandía es sacada, el tallo maduro volverá a su imagen original.
Una sandía ocupará un bloque, pero si es removida, otra nueva crecerá en ese lugar.
Destruyendo el tallo maduro de la planta te da 0-4 semillas de sandía.
Bloques técnicos relacionados a Mobs
Huevo de monstruo
- Artículo principal: Monster Egg
Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.
Portal
Portal al Nether
Tipo |
Bloque no sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 11 |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza | |
Herramienta |
? |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 90 hex: 5A bin: 1011010 |
Nombre |
nether_portal |
El Portal al Nether es un bloque que se genera cuando se enciende un portal al "Nether" , cuando el jugador se para por un tiempo en el portal, este lo teletransportara de The Overworld hasta Nether y viceversa. in embargo, este desaparecerá si un bloque del portal es extraído. En modo creativo se puede romper este bloque el cual sonara como un cristal en el acto. Puede ser obtenido por medio de mods o el comando /give con trucos activados. El proceso de animación de la textura del portal es similar a la del agua o lava. La miniatura del portal del Nether en el inventario es diferente en "the Overworld" y "el Nether". El jugador puede obtener este bloque escribiendo la ID de bloque "90" en con el comando /give (ver Comandos para mas información).
Curiosidades
- Desde la 12w16a, se puede obtener este bloque usando Comandos.
- El interior del portal al "Nether" esta vació.
- Contrariamente a la creencia popular, solo se necesita un bloque de portal (sin marco necesario) para ir al "Nether"; esto sucede tanto para los portales del "Nether" y de "The End"
- A pesar de que este bloque se puede obtener con el uso de comandos o editores de inventario, no se puede poner uno a lado de otro, ya que cuando se pone un bloque, el portal se actualiza y se da cuenta de que no esta en un marco de portal, desapareciendo en el acto
- sin embargo, hay un método para poner dos portales juntos en la siguiente pagina (en ingles) Third-Party modifications.
- Mientras este en el inventario, este aparecerá como un bloque normal. (Por ejemplo, un bloque entero como la cualquier otro, pero una vez puesto el portal del inventario, este aparecerá como realmente es)
- Si el jugador coloca un portal de nether en "The End", este lo teletransportara a un "area muerta" similar a caer hacia el vació.
- Si se trata de mover el portal con un pistón, este fallara, mostrando tanto un brazo extendido como uno retraído.
- Un pistón no puede introducir un bloque dentro del "Nether" empujándolo, simplemente no se moverá como si se tratara de obsidiana o Bedrock.
- Cuando se mira a través de un portal al "Nether", tanto el agua como la lluvia se verán invisibles
- Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
- cuando el comando
/give playername 116
se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
End Portal bloque técnico relacionado
End portal
Tipo |
Bloque no sólido |
Durabilidad |
N/A |
Físicas |
No |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Network ID |
? |
Savegame ID |
AirPortal |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 119 hex: 77 bin: 1110111 |
Nombre |
end_portal |
El Portal End es un bloque que va a teletransportar al jugador dentro o fuera de la dimensión final . Se parece a un agujero a un vacío tridimensional con capas de estrellas azules y verdosos , y emite partículas de luz y humo negro . Sólo la parte superior y los lados del bloque son técnicamente visible, y la parte inferior es transparente . La caja de colisión para este bloque ocupa el 1/16o inferior del bloque , similar a la nieve.
Donde existe el bloque End Portal , también hay una entidad baldosas llamado " Airportal " . Esta entidad azulejo no tiene datos adicionales y es responsable de sólo el efecto visual especial . Cuando un jugador toca un bloque End Portal , son teletransportados a la final si se encuentran en el supramundo , o al supramundo si están en la final . Ellos pueden ser obtenidos mediante el comando / dar con ID 119 . A partir de 1.5 , Final Portales no se puede colocar en el extremo hasta que el Ender Dragón ha sido asesinado , y que no se pueden colocar en el Nether en absoluto.
Curiosidades
- El Portal End es , técnicamente, el único bloque sin una textura convencional, o entidad textura ; utiliza la misma imagen como fondo de The End , con un efecto adicional añadido en la parte superior .
- A pesar de la creencia popular , si un jugador logra obtener un bloque Portal , sólo tienen uno, sin un marco , para ser transportados a la Final .
- A partir del Beta 1.9 Pre -release 4 , Fin bloques del Portal pueden ser destruidos en el Modo Creativo. Esto no afecta a los efectos de bloques Portal extremo adyacente .
- Si el Portal es visto desde la parte inferior será invisible , lo que permite ver a través del portal .
- Si el Portal es golpeado , se le dará a las partículas del color de la Portal abisal.
- Si un jugador pasa de un Bloque de portal del Fin (que no tiene un ojo de Ender en el) con unos bloques de arena de almas colocados a los lados de un Bloque de portal del Fin, que se hundirá brevemente una distancia extra al cruzar por encima.
- Si TNT se detona en una Fin Portal , no hay bloques en su radio de la explosión será destruido, lo mismo que si TNT se detona en agua.
- Aprobar el Portal Fin mientras se conduce una vagoneta no le teletransportarse hasta el final, en lugar usted simplemente pasar a través del portal directamente a la lava a continuación , debido a que el portal no comprueba para montar las entidades , pero sólo la entidad de bateo en sí.
- Cuando un jugador adecuadamente pasa a través de un portal de finalización , que mantienen su velocidad vertical . Saltar desde una altura muy alta en un Portal End usualmente resulta en daños caída masiva (y por lo general la muerte) cuando se posan en el panel Obsidiana que se crea en el punto de generación . Esto puede evitarse mediante la colocación de capas de agua directamente por encima del Portal de final , lo que eliminará daños caída al entrar en la otra dimensión.
- En el modo multijugador , hackeado End Portal enmarca hacer un Portal End desconectará el jugador, ya que " se movían demasiado rápido", y cuando reaparecen, van a generar una cierta distancia de la "isla " End sobre el vacío, cayendo en el vacío.
- El Player puede obtener algunos de los bloques técnicos en el modo creativo haciendo clic en la rueda de desplazamiento de su ratón y el portal aparecerá en su ranura.
- A partir de la instantánea 12w23b , el bloque del cuadro End Portal se puede encontrar en el menú creativo .
- Sin embargo, mediante el uso de la "selección de bloque " se puede seleccionar un bloque de fin de trama Portal en un espacio en el inventario abierto.
- Cualquier mob generó en la parte superior de la pieza final Portal es teletransportado a la Final .
- Este bloque puede ser destruido por la Ender Dragón cuando dicha mafia pasa a través de él .
- A pesar de este bloque no puede ser empujado o tirado por pistones, cuando se colocan al lado de un pistón que luego es activada, si elimina el bloque portal pistón problemas técnicos , mostrando a la vez un brazo extendido de pistón y un brazo retraído.
- Curiosamente , el cuadro de selección de un bloque de portal de final aparece en la parte inferior del bloque , a pesar de que la ubicación real de la textura es en la parte superior del bloque .
- Bloques portal End emiten luz .
- Desde 13w02a , portales finales aparecen con la textura Portal abisal en el inventario.
- Portales End están en el Xbox 360 Edition, ya partir de TU9 , se puede ir hasta el final.
- Si un jugador lanza una entidad (incluyendo material) en un Portal End, la entidad será enviado a The End. Esto no parece funcionar al revés en un solo jugador , pero en el modo multijugador entidades son teletransportados a la freza de forma predeterminada.
Cofre Bloqueado
El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el Cofre Bloqueado, o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.
Propiedades
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x.
técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el cofre bloqueado.
una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.
otra forma de obtener este bloque es retexturar un bloque usando tamaños que no son múltiplos de 16,(e.j.
28,44)o haciendo una textura animada en blanco. el jugador pude usar un pack de texturas que tiene un bloque animado en blanco.
este bloque tiene el mismo nivel de luz que la piedra luminosa, de forma que se pude usar como luz temporal
Bloques técnicos exclusivos de Pocket Edition
Roca madre invisible
Tipo |
Técnico |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
-1 |
Dureza | |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 95 hex: 5F bin: 1011111 |
Nombre |
invisible_bedrock |
Una barrera de Roca madre invisible rodea los mundos de la Pocket Edition. Cuando está puesto, es posible ver a través de las paredes, pero no puede ser roto. Cuando lo sujetas, la textura del objeto es la misma que el pistón en movimiento, una textura de bloque de hierba plomo. Ladders can be placed on it, allowing you to climb over the invisible wall surrounding the maps. (as of 0.6.1 this is not possible but can be put on using world editors.) If you go high enough in Creative mode, you can go around it. You will see through parts of the blocks lined up against the Invisible Bedrock. Although of all its transparent properties, invisible bedrock does leave a shadow, which can give away secret bridges or defences.(now possible to get over without ladders, you must fly above cloud level[creative only] and then proceed to go over the edge of the map. you can then drop down on top of the wall.-0.7.2)
If you shoot an arrow or throw a snowball or eggs into Invisible Bedrock it will continue until it has reached the level of visible Bedrock, and will turn black, like it has a block on top of it blocking the light. If you go into third person mode and spawn mobs in the block they will suffocate. There is a glitch where putting blocks at max height next to Invisible Bedrock and walking into it will cause you to clip through the Invisible Bedrock and appear to float on nothing. You are in fact walking on the top layers of this block. At this point, the player will be invisible in third person, when an arrow is shot it will turn black, and when items are thrown they will disappear instantly, and mobs at these layers are also invisible, so it is advised not to spawn strong hostile mobs up there. It is also impossible to hit them.
In the free version, hitting this block will give off rock particles, even though this block is meant to be invisible.
Placing a torch on a block one block's space worth away from the invisible bedrock will have the torch appear on the invisible bedrock.
This block is similar to the end of the world limits in the Xbox 360 edition as the Player cannot go any further out the map.
If one uses third person mode at the edge of the map, an X-ray effect can be seen, allowing the detection of cave systems and underground bases
Update Game Block
El Update Game Block es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de tierra Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la Pocket Edition Alpha 0.1.3. Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve Valores de Datos. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.
.name
- Artículo principal: .name
.name was a placeholder for fire. If you placed fire before and you updated to between 3.0 and 6.1, you may see .name or see stone.
.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.
Historia
Infdev | ||
---|---|---|
? | Ambos recursos de agua y lava infinita fueron retirados. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.3 | 12w22a | La antorcha sin luz fue retirada. |
1.7.2 | La habilidad para obtener los objetos fomados por Plantilla:Tooltip fue retirada. | |
1.8 | 14w02a | Se eliminaron los tipos de cultivos. |
14w25a | Los bloques de fuego fueron retirados. | |
14w26a | Los bloques de fluido y portal fueron retirados. | |
14w31a | El objeto de inventario de la cabeza de criatura fue retirada. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.3 | Removed fire, due to a spreading error. It was replaced by .name. It is only obtainable through worlds with fire previously spawned, or by hacking. | |
0.5.0 | Añadido obsidiana luminosa (brillante). | |
? | Wooden pickaxes no longer make glowing obsidian yield obsidian. | |
0.7.0 | .name was replaced by fire, but still exists in the game. Re-implemented fire with better spreading mechanics. | |
0.7.3 | Glowing obsidian now requires a diamond pickaxe, rather than an iron pickaxe. | |
0.7.5 | .name no longer breaks quickly. It now takes the same amount of time to break as stone. | |
0.8.0 | Glowing obsidian no longer has red outline in hot bar. .name texture is a solid gray and breaks quickly. | |
0.8.1 | .name Now takes the same time to mine as stone. | |
0.9.3 | .name now breaks instantly. | |
0.9.5 | .name no longer breaks instantly. |