Diferencia entre revisiones de «Bloques técnicos»
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[[File:Bloques técnicos.png|thumb|250px|Bloques técnicos]] | |||
Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego. | Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego. | ||
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Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado. | Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado. | ||
=== Extensión de | === Extensión de pistón === | ||
{{Block | {{Block | ||
| | |title=Bloque 34 | ||
|image= | |image=Bloque34.png | ||
|image2= | |image2=Bloque34 pegajoso.png | ||
| | |tipo=Técnico, sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |tierra=No | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 34}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Block 34}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Beta 1.7 | ||
| | |datos=34 | ||
}} | }} | ||
El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. | El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. | ||
Uno de los bits de datos de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como ''MCEdit'' u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan (los que se encuentran frente al jugador). | |||
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee. | Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee. | ||
==== | ==== Curiosidades ==== | ||
*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34" | *Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34" | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Línea 37: | Línea 39: | ||
=== Pistón en movimiento === | === Pistón en movimiento === | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 36 | |title= Bloque 36 | ||
|image= | |image= | ||
|invimage= | |invimage= | ||
| | |tipo=Técnico | ||
| | |gravedad=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 36}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Block 36}} | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=No | ||
| | |herramienta=? | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Beta 1.7 | ||
| | |datos=36 | ||
}} | }} | ||
| Línea 70: | Línea 72: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 62 | |title=Bloque 62 | ||
|image= | |image=Horno Activo.png | ||
|invimage= | |invimage=Horno | ||
| | |tipo=Técnico, sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Burning Furnace}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Burning Furnace}} | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |herramienta=N/c | ||
| | |luz=Sí, 13 | ||
| | |renovable=Sí | ||
| | |herramienta=Wooden Pickaxe | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Indev (Febrero 19 de 2010) | ||
|datos=62 | |||
}} | }} | ||
| Línea 95: | Línea 98: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 74 | |title=Bloque 74 | ||
|image=Redstone | |image=Bloque de Redstone Activo.png | ||
| | |tipo=Técnico, sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Ore}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Ore}} | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |luz=Sí, 9 | ||
| | |renovable=No | ||
| | |herramienta=pico de hierro | ||
|stackable=Sí (64) | |stackable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Alpha 1.0.1 | ||
| | |datos=74 | ||
}} | }} | ||
| Línea 117: | Línea 120: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 75 | |title=Bloque 75 | ||
|image=Redstone | |image=Antorcha de Redstone Inactiva.png | ||
| | |tipo=Técnico, bloque no sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Torch}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Torch}} | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=No | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Alpha 1.0.1 | ||
| | |datos=75 | ||
}} | }} | ||
| Línea 138: | Línea 141: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 94 | |title=Bloque 94 | ||
|image=Redstone | |image=Repetidor de Redstone Activo.gif | ||
| | |tipo=Tecnico, bloque sólido | ||
| | |gravedad=Parcial | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=Sí, 9 | ||
| | |renovable=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Beta 1.3 | ||
| | |datos=94 | ||
}} | }} | ||
| Línea 157: | Línea 160: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 124 | |title=Bloque 124 | ||
|image= | |image=Lámpara de Redstone Activa.png | ||
| | |tipo=Tecnico, Bloque sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |luz=Sí, 15 | ||
| | |renovable=No | ||
|tntres=1.5 | |tntres=1.5 | ||
| | |herramienta=espada | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=12w07a | ||
| | |datos=124 | ||
}} | }} | ||
| Línea 177: | Línea 180: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Bloque 150 | |title=Bloque 150 | ||
|image=Redstone | |image=Comparador de Redstone Activo.gif | ||
| | |tipo=Tecnico, Bloque sólido | ||
| | |gravedad=Parcial | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=Sí, 9 | ||
| | |renovable=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=13w01a | ||
| | |datos=150 | ||
}} | }} | ||
| Línea 198: | Línea 201: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Corriente de agua | |title=Corriente de agua | ||
|image= | |image=Corriente de Agua.png | ||
| | |tipo=Técnico, fluido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |velofuidez=Rápido | ||
|movespeed=Lento | |movespeed=Lento | ||
|transparent=Parcial <small>(-2 de luz)</small> | |transparent=Parcial <small>(-2 de luz)</small> | ||
| Línea 221: | Línea 224: | ||
|title=Corriente de lava | |title=Corriente de lava | ||
|image=Lava.png | |image=Lava.png | ||
| | |tipo=Técnico, fluido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |velofluidez=Slow | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=Sí, 15 | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Flowing Lava}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Flowing Lava}} | ||
| | |herramienta=cubo | ||
| | |renovable=Sí | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Classic 0.0.12a | ||
| | |datos=10 | ||
}} | }} | ||
| Línea 249: | Línea 252: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== | === Fuente infinita de lava === | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Fuente infinita de lava | |title=Fuente infinita de lava | ||
|image=Lava.png | |image=Lava.png | ||
|invimage=None | |invimage=None | ||
| | |tipo=Bloque sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |tierra=No | ||
| | |luz=No | ||
|herramineta=cubo | |||
|tntres=0 | |tntres=0 | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |renovable=No | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Indev | ||
| | |datos=53 | ||
| | |notas=Nota: Los valores de los datos se refieren a las [[escaleras]] en las versiones actuales de Minecraft. | ||
}} | }} | ||
El bloque de | El bloque de lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Línea 274: | Línea 278: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== | === Fuente infinita de agua === | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Fuente infinita de agua | |title=Fuente infinita de agua | ||
|image= | |image=Agua infinita.png | ||
|invimage=None | |invimage=None | ||
| | |tipo=Bloque sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |tierra=No | ||
| | |luz=No | ||
|tntres=0 | |tntres=0 | ||
| | |herramienta=cubo | ||
| | |transparencia=No | ||
| | |renovable=No | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Indev | ||
|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al | |datos=52 | ||
|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al generador de monstruos en las versiones actuales de Minecraft. | |||
}} | }} | ||
El bloque de | El bloque de agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado. | File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado. | ||
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la | File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la fuente infinita de agua y la fuente infinita de lava removida, se prueba que son bloques sólidos. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Línea 303: | Línea 308: | ||
=== Tierra de cultivo === | === Tierra de cultivo === | ||
{{Block | {{Block | ||
|title= | |title=Tierra Labrada | ||
| | |tipo=Bloque sólido, técnico | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |tierra=No | ||
| | |transparencia=Parcial <small>(bloquea la luz)</small> | ||
| | |luz=No | ||
| | |herramienta=pala | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Farmland}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Farmland}} | ||
| | |renovable=No | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Indev (Febrero 6, 2010) | ||
|data=60 | |data=60 | ||
}} | }} | ||
| Línea 324: | Línea 329: | ||
{{Block | {{Block | ||
|title=Cultivos | |title=Cultivos | ||
|image= | |image=Cultivos.gif | ||
| | |tipo=Técnico | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Seeds}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Seeds}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |renovable=Sí | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Indev (Febrero 6, 2010) | ||
| | |datos=59 | ||
}} | }} | ||
Este bloque aparece cuando el trigo [[semillas]] está plantado en [[tierra de cultivo]]. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando {{cmd|give}}, tiene el nombre de "Crops". | Este bloque aparece cuando el trigo [[semillas]] está plantado en [[tierra de cultivo]]. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando {{cmd|give}}, tiene el nombre de "Crops". | ||
| Línea 345: | Línea 350: | ||
|image=Seed Stem.gif | |image=Seed Stem.gif | ||
|image2=Seed Stem Grown.png | |image2=Seed Stem Grown.png | ||
| | |tipo=Técnico | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=Sí | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Pumpkin Stem}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Pumpkin Stem}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
| | |primeraver=Beta 1.8pre | ||
| | |datos=104 | ||
}} | }} | ||
Este bloque es plantado en [[tierra de | Este bloque es plantado en [[tierra de cultivo]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente. | ||
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior. | El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior. | ||
| Línea 370: | Línea 375: | ||
|image=Seed Stem.gif | |image=Seed Stem.gif | ||
|image2=Seed Stem Grown.png | |image2=Seed Stem Grown.png | ||
| | |tipo=Technical | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=Sí | ||
|tntres={{Blast Resistance Values|Melon Stem}} | |tntres={{Blast Resistance Values|Melon Stem}} | ||
| | |herramienta=all | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
|primeraver=Beta 1.8pre | |||
| | |datos=105 | ||
| | |||
}} | }} | ||
Es el bloque que aparece en la[[Tierra de Cultivo]] cuando las [[Semillas de sandía|Semillas de Sandía]] son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de [[#Tallo de calabaza|Tallo de Calabaza]]. | Es el bloque que aparece en la[[Tierra de Cultivo]] cuando las [[Semillas de sandía|Semillas de Sandía]] son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de [[#Tallo de calabaza|Tallo de Calabaza]]. | ||
| Línea 398: | Línea 402: | ||
Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas. | Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas. | ||
==Portal==<!--DO NOT change. Portal ( | ==Portal==<!--DO NOT change. Portal (Bloques técnicos#Portal) already used in linking from other articles--> | ||
=== [[Nether Portal]] related technical block === | === [[Nether Portal]] related technical block === | ||
| Línea 407: | Línea 411: | ||
|image=Portal.png | |image=Portal.png | ||
|invimage=Portal | |invimage=Portal | ||
| | |tipo=Bloque no sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
|luminance=Sí, 10 | |luminance=Sí, 10 | ||
|transparent=Sí | |transparent=Sí | ||
|light=Sí, 11 | |light=Sí, 11 | ||
|tntres={{ | |tntres={{Valores de resistencia|Portal}} | ||
|tool=N/A | |tool=N/A | ||
|renewable=Sí | |renewable=Sí | ||
| Línea 418: | Línea 422: | ||
|firstver=Alpha 1.2.0 | |firstver=Alpha 1.2.0 | ||
|data=90 | |data=90 | ||
|nameid=nether_portal | |||
}} | }} | ||
| Línea 435: | Línea 440: | ||
*Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible. | *Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible. | ||
*cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name." | *cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name." | ||
[[File: | [[File:Portal al Nether.gif|thumb|left|Animacion del portal al "Nether".]] | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[End Portal]] | === [[End Portal]] bloque técnico relacionado === | ||
==== End | ==== End portal ==== | ||
{{ | {{ObjetoEntidad | ||
|title=End | |title=End portal | ||
| | |image=End portal.png | ||
| | |invimage= End portal | ||
| | |tipo=Bloque no sólido | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |herramienta=n/a | ||
| | |transparencia=No | ||
|tntres={{ | |luz=Sí, 15 | ||
| | |renovable=No | ||
| | |tntres={{Valores de resistencia|End Portal}} | ||
| | |apilable=Sí (64) | ||
|datos=119 | |||
|primeraver=Beta 1.9pre3 | |||
|entityid=AirPortal | |entityid=AirPortal | ||
}} | }} | ||
El Portal End es un bloque que va a teletransportar al jugador dentro o fuera de la dimensión final . Se parece a un agujero a un vacío tridimensional con capas de estrellas azules y verdosos , y emite partículas de luz y humo negro . Sólo la parte superior y los lados del bloque son técnicamente visible, y la parte inferior es transparente . La caja de colisión para este bloque ocupa el 1/16o inferior del bloque , similar a la nieve. | |||
Donde existe el bloque End Portal , también hay una entidad baldosas llamado " Airportal " . Esta entidad azulejo no tiene datos adicionales y es responsable de sólo el efecto visual especial . Cuando un jugador toca un bloque End Portal , son teletransportados a la final si se encuentran en el supramundo , o al supramundo si están en la final . Ellos pueden ser obtenidos mediante el comando / dar con ID 119 . A partir de 1.5 , Final Portales no se puede colocar en el extremo hasta que el Ender Dragón ha sido asesinado , y que no se pueden colocar en el Nether en absoluto. | |||
===== Curiosidades ===== | |||
* El Portal End es , técnicamente, el único bloque sin una textura convencional, o entidad textura ; utiliza la misma imagen como fondo de The End , con un efecto adicional añadido en la parte superior . | |||
* A pesar de la creencia popular , si un jugador logra obtener un bloque Portal , sólo tienen uno, sin un marco , para ser transportados a la Final . | |||
* A partir del Beta 1.9 Pre -release 4 , Fin bloques del Portal pueden ser destruidos en el Modo Creativo. Esto no afecta a los efectos de bloques Portal extremo adyacente . | |||
===== | * Si el Portal es visto desde la parte inferior será invisible , lo que permite ver a través del portal . | ||
* | * Si el Portal es golpeado , se le dará a las partículas del color de la [[bloques técnicos # Nether Portal|Portal abisal]]. | ||
* | * Si un jugador pasa de un [[Portal del End (bloque)|Bloque de portal del Fin]] (que no tiene un ojo de Ender en el) con unos bloques de [[arena de almas]] colocados a los lados de un [[Bloque de portal del Fin]], que se hundirá brevemente una distancia extra al cruzar por encima. | ||
* | * Si [[TNT]] se detona en una [[Fin]] Portal , no hay bloques en su radio de la explosión será destruido, lo mismo que si [[TNT]] se detona en [[agua]]. | ||
* | * Aprobar el Portal Fin mientras se conduce una vagoneta no le teletransportarse hasta el final, en lugar usted simplemente pasar a través del portal directamente a la lava a continuación , debido a que el portal no comprueba para montar las entidades , pero sólo la entidad de bateo en sí. | ||
* | * Cuando un jugador adecuadamente pasa a través de un portal de finalización , que mantienen su velocidad vertical . Saltar desde una altura muy alta en un Portal End usualmente resulta en daños caída masiva (y por lo general la muerte) cuando se posan en el panel [[Obsidiana]] que se crea en el punto de generación . Esto puede evitarse mediante la colocación de capas de agua directamente por encima del Portal de final , lo que eliminará daños caída al entrar en la otra dimensión. | ||
* | * En el modo multijugador , hackeado End Portal enmarca hacer un Portal End desconectará el jugador, ya que " se movían demasiado rápido", y cuando reaparecen, van a generar una cierta distancia de la "isla " End sobre el vacío, cayendo en el vacío. | ||
* | * El [[Player]] puede obtener algunos de los bloques técnicos en el modo creativo haciendo clic en la rueda de desplazamiento de su ratón y el portal aparecerá en su ranura. | ||
* | * A partir de la instantánea 12w23b , el bloque del cuadro End Portal se puede encontrar en el menú creativo . | ||
* | * Sin embargo, mediante el uso de la "selección de bloque " se puede seleccionar un bloque de fin de trama Portal en un espacio en el inventario abierto. | ||
* | * Cualquier mob generó en la parte superior de la pieza final Portal es teletransportado a la Final . | ||
* | * Este bloque puede ser destruido por la Ender Dragón cuando dicha mafia pasa a través de él . | ||
* | * A pesar de este bloque no puede ser empujado o tirado por pistones, cuando se colocan al lado de un pistón que luego es activada, si elimina el bloque portal pistón problemas técnicos , mostrando a la vez un brazo extendido de pistón y un brazo retraído. | ||
* | * Curiosamente , el cuadro de selección de un bloque de portal de final aparece en la parte inferior del bloque , a pesar de que la ubicación real de la textura es en la parte superior del bloque . | ||
* | * Bloques portal End emiten luz . | ||
* | * Desde 13w02a , portales finales aparecen con la textura Portal abisal en el inventario. | ||
* | * Portales End están en el Xbox 360 Edition, ya partir de TU9 , se puede ir hasta el final. | ||
* | * Si un jugador lanza una entidad (incluyendo material) en un Portal End, la entidad será enviado a The End. Esto no parece funcionar al revés en un solo jugador , pero en el modo multijugador entidades son teletransportados a la freza de forma predeterminada. | ||
*End | |||
* | |||
*End | |||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| Línea 489: | Línea 494: | ||
[[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]] | [[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]] | ||
El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el [[ | El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el [[Cofre|Cofre Bloqueado]], o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto. | ||
== Propiedades == | == Propiedades == | ||
| Línea 496: | Línea 501: | ||
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x. | esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x. | ||
técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el [[cofre bloqueado]]. | técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el [[cofre | cofre bloqueado]]. | ||
una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos. | una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos. | ||
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{{Block | {{Block | ||
|title=Invisible Bedrock | |title=Invisible Bedrock | ||
| | |tipo=Técnico | ||
|image= | |image=Sin Imagen Bloque.png | ||
|invimage= | |invimage=Bloque 36 | ||
| | |gravedad=No | ||
| | |tierra=No | ||
| | |transparencia=Sí | ||
| | |luz=No | ||
| | |renovable=No | ||
|tntres=-1 | |tntres=-1 | ||
| | |herramienta=N/A | ||
| | |apilable=Sí | ||
| | |primeraver=Pocket Edition Alpha 0.1.0 | ||
| | |datos=95 | ||
}} | }} | ||
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[[File:Block 249.png|right]] | [[File:Block 249.png|right]] | ||
El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[ | El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[tierra]] Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la {{verlink|Pocket Edition Alpha 0.1.3}}. Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve [[Data values (Pocket Edition)|Valores de Datos]]. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire. | .name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire. | ||
== Historia == | |||
[[ | {{History|inf}} | ||
[[ | {{History||?|Ambos recursos de agua y lava infinita fueron retirados.}} | ||
[[ | {{History|r}} | ||
{{History||1.3|snap=12w22a|La antorcha sin luz fue retirada.}} | |||
{{History||1.7.2|La habilidad para obtener los objetos fomados por {{tooltip|27 technical blocks|block IDs 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 127, 132, 140, 144, 149, and 150}} fue retirada.}} | |||
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=4|Se eliminaron los tipos de cultivos.}} | |||
{{History|||snap=14w25a|Los bloques de fuego fueron retirados.}} | |||
{{History|||snap=14w26a|Los bloques de fluido y portal fueron retirados.}} | |||
{{History|||snap=14w31a|El objeto de inventario de la cabeza de criatura fue retirada.}} | |||
{{History|pa}} | |||
{{History||0.3.3|Removed fire, due to a spreading error. It was replaced by .name. It is only obtainable through worlds with fire previously spawned, or by hacking.}} | |||
{{History||0.5.0|Añadido obsidiana luminosa (brillante).}} | |||
{{History||?|[[Wooden pickaxe]]s no longer make glowing obsidian yield obsidian.}} | |||
{{History||0.7.0|.name was replaced by fire, but still exists in the game. Re-implemented fire with better spreading mechanics.}} | |||
{{History||0.7.3|Glowing obsidian now requires a [[diamond pickaxe]], rather than an [[iron pickaxe]].}} | |||
{{History||0.7.5|.name no longer breaks quickly. It now takes the same amount of time to break as stone.}} | |||
{{History||0.8.0|Glowing obsidian no longer has red outline in hot bar.<br>.name texture is a solid gray and breaks quickly.}} | |||
{{History||0.8.1|.name Now takes the same time to mine as stone.}} | |||
{{History||0.9.3|.name now breaks instantly.}} | |||
{{History||0.9.5|.name no longer breaks instantly.}} | |||
{{History|foot}} | |||
== Referencias == | |||
{{reflist}} | |||