Diferencia entre revisiones de «Huevos de criaturas»
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− | * | + | * En el [[Modo Creativo]], un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el [[Modo Supervivencia]], los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro. |
− | + | * Durante la generacion de un [[Enderman]] usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque. | |
− | * | + | * El huevo del [[Endermite]] tiene un patron inverso al del [[Lepisma]] |
− | + | * El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles. | |
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Revisión del 20:06 26 ago 2014
Falta por traducir el artículo o parte, |
Tipo |
Objeto |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
Nombre |
spawn_egg |
Los huevos para generar criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
Contenido
Obtención
Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.
Mediante comandos
Los huevos de criaturas se pueden obtener utilizando el comando /give
. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.
El formato del comando /give
es:
/give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg <CANTIDAD> <ID DE LA ENTIDAD>
Sin embargo, se puede simplificar a:
/give @p spawn_egg 1 <ID DE LA ENTIDAD>
Ejemplo: /give <NOMBRE DEL JUGADOR> spawn_egg 1 120
proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
Utilización
Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la Perla de Ender los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las criaturas neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los Generadores de monstruos. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto sera util para los mapas de aventuras y trampas.
Capacidad de generar
Huevo | Genera | Notas | ID de la entidad |
---|---|---|---|
Monstruos | |||
Blaze | 61 | ||
Araña de cueva | 59 | ||
Creeper | Nunca aparecen cargados. | 50 | |
Enderman | Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos. | 58 | |
Endermite | 67 | ||
Ghast | 56 | ||
Guardián | Solo puede generarse mediante comandos. | 68 | |
Cubo de Magma | Se generan de un tamaño aleatorio. | 62 | |
Lepisma | 60 | ||
Esqueleto Esqueleto Wither |
Los huevos utilizados en la superficie y el Fin siempre generan esqueletos normales. Los utilizados en el Inframundo tienen un 80% de probabilidad de generar esqueletos Wither. |
51 | |
Slime | Se generan de un tamaño aleatorio. | 55 | |
Araña | Hay un 1% de probabilidad de generar un Jinete Arácnido. | 52 | |
Bruja | 66 | ||
Zombi | Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 54 | |
Hombrecerdo zombi | Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas. | 57 | |
Animales | |||
Murciélago | 65 | ||
Pollo | 93 | ||
Vaca | 92 | ||
Caballo | Hay un 10% de probabilidad de generar un burro. Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi. |
100 | |
Champiñaca | 96 | ||
Ocelote | Los ocelotes están sin domar. Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos. |
98 | |
Cerdo | Los cerdos aparecen sin montura. | 90 | |
Oveja | Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la oveja para más detalles. | 91 | |
Calamar | No sobrevivirán si se generan en la tierra. | 94 | |
Lobo | Se generan neutrales. | 95 | |
Conejo | Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como Toast. | 101 | |
PNJs | |||
Aldeano | Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis. | 120 |
Notas:
- Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
- Las entidades no listadas anteriormente, como cuadros, entidades o dinamita, no pueden generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ().
Renombrando
Si renombras un huevo en un yunque se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
- Criaturas útiles
- Jefes
Historial
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.1 | 11w49a | Se han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura. |
12w01a | Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura. | |
1.2.1 | 12w03a | Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables. |
12w04a | Se han añadido los huevos de ocelote. | |
Antes de la 1.2, los huevos editados de los Golems de Nieve, Ender Dragon y Gigantes(y otras criaturas que no se pueden generar) producian criaturas de otros tipos. | ||
1.3.1 | 12w18a | Antes de la snapshot 12w18a los Aldeanos generados a partir de huevos eran siempre agricultores; en la 12w18a en adelante son aleatorios. |
1.4.2 | 12w32a | Los aldeanos zombies pueden ser generados a partir del huevo de Zombie. |
12w36a | Los Esqueletos Wither tienen una probabilidad mas alta de generarse a partir de un huevo de Esqueleto si el jugador esta en el nether. | |
El Jinete Arácnido tambien se puede sustituir por Esqueletos Wither cuando se utiliza el huevo de Araña en el Nether | ||
12w38a | Se han añadido los huevos de bruja. | |
1.4.4 | Ahora se pueden generar bebes de sus huevos correspondientes. | |
1.5 | January 7, 2013 | Dinnerbone tweet de la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo renombrado. |
13w02a | Las criaturas generadas a partir de huevos renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte. | |
Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado en una tarjeta de identificacion mediante una etiqueta. | ||
1.6.1 | 13w16a | Añadidos los huevos de Caballo. |
13w24a | Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el agua. | |
1.6pre | Renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al reves. | |
1.7.4 | 13w48b | Renombrar un huevo de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de arcoiris. Este efecto no afecta al objeto que suelta. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w11a | Se han añadido huevos de endermite. |
14w25a | Se han añadido huevos de guardián. | |
14w27a | Se han añadido huevos de conejo. | |
14w28b | Se pueden utilizar los huevos para programar generadores de criaturas. | |
Pocket Edition Alpha | ||
0.7.0 | Se han añadido huevos de pollo, oveja, cerdo y vaca. | |
0.9.0 | build 1 | Se han añadido huevos de champiñaca, creeper, enderman, lepisma, esqueleto, slime, araña, zombi y hombrecerdo. |
Se han corregido los nombres. | ||
build 2 | Se han añadido huevos de aldeano. | |
Los huevos se pueden usar para programar los generadores de monstruos. | ||
Edición consola | ||
TU9 | Se han añadido huevos de criaturas. | |
Los huevos pueden ser colocados en dispensadores. Al activar el dispensador se genera la criatura al instante justo delante. | ||
TU11 | Se a añadido un mensaje cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacifico. |
Curiosidades
- En el Modo Creativo, un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el Modo Supervivencia, los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro.
- Durante la generacion de un Enderman usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque.
- El huevo del Endermite tiene un patron inverso al del Lepisma
- El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles.