Zombi
Se genera en |
Nivel de luz 7 o menos y 1×2 de espacio en cualquier lugar menos en bloques tipificados como trasnparentes (medios bloques, cristal, Dinamita, etc.). | ||||||||||||||||||||
Puntos de vida | |||||||||||||||||||||
Puntos de Armadura | |||||||||||||||||||||
Fuerza de ataque |
Escala con la vida de un zombi
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Primera aparición | |||||||||||||||||||||
Experiencia |
5 | ||||||||||||||||||||
Deja |
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Deja raramente |
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Network ID |
54 | ||||||||||||||||||||
Savegame ID |
Zombie |
Los zombis son las criaturas hostiles más comunes del juego. Aparecen en zonas oscuras o poco iluminadas, y atacará al jugador moviéndose lentamente hacia él y causándole daño por contacto. Al igual que los esqueletos, los zombis se queman bajo la luz solar. Cuando los zombis están cerca, pueden oírse sus gemidos y gruñidos.
Existen diversos tipos de zombi:
- Los zombis normales tienen la piel verde, las cuencas de los ojos vacías, y la mismas ropas que el jugador y la criatura retirada humana. Miden 2 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 0.24 bloques de grosor.
- Los zombis aldeanos tienen el mismo cuerpo que los zombis comunes, pero sus cabezas son como un Aldeano no-muerto.
- Los zombis armados son como los zombis normales o aldeanos, pero llevan Armadura y/o llevar Armas o Herramientas.
- Los zombis bebés o zombis aldeanos bebés tienen algo más de salud que los zombis normales, pero son más rápidos y no son dañados por la luz solar.
Apariciones
Los zombis tienen cuatro formas distintas en el juego:
- El zombi. La forma original de los zombis tiene piel verde oscuro, las cuencas de los ojos vacías, y una vestimenta igual a la del jugador y a la de los humanos. Tienen de altura 2 bloques, 1 bloque de ancho, y 0.24 bloques de grueso.
- El zombi aldeano. El cuerpo es el mismo que el de un zombi normal, pero sus cabezas son una versión zombificada de la cabeza de los aldeanos. Estos zombis aparecerán raramente en lugar de un zombi normal, incluyendo los generadores de monstruos y huevos. Pueden aparecer en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de Zombi acaba con un aldeano. Pueden ser curados para crear un aldeano.
- El bebé zombi aldeano. Estos zombis no aparecen normalmente, pero pueden hacerlo en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de zombie acaba con un bebé aldeano. Estos zombis mantienen la increíble velocidad de un bébe aldeano. Pueden ser curados para crear un aldeano.
- El bebé zombi. Estos zombis fueron agregados en la versión 1.6.1/1.6.2, son rápidos y un poco más resistentes que los zombis normales, normalmente aparecen de noche, pero no se queman con la luz solar,l o hacen un peligroso enemigo,tanto de día como de noche, también suelen llevar palas, espadas, armaduras, etc.
- Los zombis tienen una posibilidad de aparecer con partes aleatorias de la armadura y/o con una espada o palas de hierro. Esto también se aplica a los zombis aldeanos y a zombis aldeanos bebés.
- Puedes "personalizar" un zombi dándole algo mejor que lo que tengan en sus manos. También puedes darle una espada, un hueso, etc., cuando el zombi no tiene nada en sus manos, pero quizás no funcione. Si un Zombi sujeta una espada, puedes asegurar que el zombi puede ser "personalizado". Pero ten cuidado, cuando personalizas a un zombi, se vuelven peligrosos. Haciendo esto en creativo, o manteniéndolos en un hoyo es seguro. Esto funciona también en zombis aldeanos.
- También puedes poner cabezas en los zombis. Pero si les das otro tipo de equipamiento para la cabeza, te darán las cabezas por eso.
- También puedes darles arcos. Puedes hacer un esqueleto artificial dándoles una cabeza de esqueleto, un arco, y una armadura de hierro. Los esqueletos también pueden convertirse en un zombi artificial dándoles una cabeza de zombi, armadura de cuero verde, y una espada.
Combate
Los zombis son una de las criaturas más fáciles de combatir; al ser lentos, se pueden esquivar y contraatacar con facilidad. Si el jugador está a una altura de dos bloques, un zombi es un blanco seguro ya que no pueden escalar como las arañas, y se pueden atacar desde lo alto. A veces atacan en grupo con otros zombis o criaturas, y pueden rodear al jugador fácilmente, lo que los vuelve más peligrosos en cantidad.
Características
- Como los esqueletos, los zombies se queman si entran en contacto directo con la luz del sol, pero si se ponen en agua o arena de almas no se queman.
- Los zombis eran los mobs mas rápidos del juego hasta que se añadieron a las arañas.
- En el Survival Test los zombis y esqueletos podían aparecer con armaduras, pero no tenían ningún efecto en el juego, sólo estético (esto fue removido en Indev).
- Al igual que los esqueletos, los zombies no se queman durante el día si tienen un casco equipado.
- Son capaces de bloquear al jugador desde 40 cubos de distancia (antes de la versión 1.6.1 eran 16 cubos).
- Los zombis tienen un pequeño porcentaje de multiplicarse (se generan más zombis) el jugador está siendo atacado por uno, o no tiene la vista fija sobre un grupo de zombis.
Zombi Aldeano
Fue agregado en la versión 12w32a, el Zombie Aldeano ahora pueden también aparecer, y los aldeanos ahora se infectan cuando mueren por un zombie con un 10% de probabilidades de que se conviertan en Zombies aldeanos. La infección de un bebé crea un aldeano zombie bebé que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Zombie aldeanos bajo los efectos de una poción de debilidad puede ser curado mediante el uso de una manzana de oro en ellos (que no se agota).
Curiosidades
- Los zombis utilizan el mismo skin y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar el skin del zombi y viceversa.
- Un gigante es un mob idéntico al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, ha sido removido del juego, y sólo se puede obtener con mods y con el comando /summon.
- Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
- El gigante tiene la misma textura que el zombie.
- Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, osea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacio o lava alrededor de los bloques tecnicamente no podría pasar. Al igual que el Esqueleto, Wither, Araña, Creeper y Llama.
- Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta