Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref>
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref>


''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del comando ''/kill''.
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre.


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Línea 117: Línea 117:
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''


También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas.
También reduce el tiempo de combustión cuando te quemas. Cada nivel reducirá el tiempo de la combustión iniciada en un 15%.
En el nivel VII, por ejemplo, uno no puede ser prendido [[fuego]] a través de encantamientos de aspectó ígneo. La única manera de quemarse es permanecer en la [[lava]] o en una zona en llamas. Los fireticks iniciados (Lava=300, Fuego=150) se cancelarán, y sólo el tiempo restante en la fuente de daño por fuego se agregará al temporizador de fireticks. Sin embargo, este nivel no se puede lograr sin ediciones.


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| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''


También reduce el lanzamiento de la explosión.
También reduce el lanzamiento por la explosión.


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Línea 160: Línea 161:
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
* Los niveles superiores a III (que requieren de edición para lograrlo) no funcionan, ya que aumentan la visibilidad de más de 100%, lo que se asemeja a la natación en aguanieve helada.


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Línea 170: Línea 172:


El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.
Permite romper los bloques bajo el agua a velocidad normal, aunque el jugador obtiene el efecto completo si está flotando en la superficie. Niveles superiores (a través de la edición) no son diferentes del nivel 1.


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<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
<code>(Nivel × 15)%</code> de probabilidad de infligir {{hp|1}} a {{hp|4}} (o <code>nivel - 10</code> si en nivel es > 10) de daño a cualquiera que ataque al usuario. Además de la reducción normal de durabilidad al ser golpeado, se reduce la durabilidad en 3 puntos cuando se inflige daño y 1 punto si no. Si está presente en múltiples piezas de la armadura, solamente la pieza "más inferior" del equipamiento de armadura cuenta.


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* Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.  
* Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.  
* No incrementa la velocidad vertical.
* No incrementa la velocidad vertical.
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Actualmente no esta disponible en versiones de consola.


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Línea 210: Línea 217:
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''


Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
 
* En l {{1,9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
Línea 218: Línea 225:
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[Esqueleto wither|esqueletos wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''


Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos "no-muertos".
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo los seres "no-muertos".


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| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''


Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".
El encantamiento también causará a los "artrópodos" el efecto lentitud IV cuando son golpeados.
La duración del efecto es un valor aleatorio entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando la duración máxima en 0,5 segundos por cada nivel, hasta 3,5s con perdición de los artrópodos V.
* Cabe destacar que el efecto de lentitud se aplica no sólo a "artrópodos" muertos con la espada misma, sino a cualquier "artrópodo" muerto mientras simplemente se ''sujete'' la espada.


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Línea 240: Línea 250:
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''


Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.
Más en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.
Aumenta el retroceso en 3 bloques a nivel I, y +3 bloques con cada nivel adicional. Esto se combina ligeramente al atacar con empuje mientras se corre a toda velocidad.


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