Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
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| Línea 107: | Línea 107: | ||
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref> | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref> | ||
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] | ''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre. | ||
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| Línea 117: | Línea 117: | ||
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego''' | ||
También reduce el tiempo de | También reduce el tiempo de combustión cuando te quemas. Cada nivel reducirá el tiempo de la combustión iniciada en un 15%. | ||
En el nivel VII, por ejemplo, uno no puede ser prendido [[fuego]] a través de encantamientos de aspectó ígneo. La única manera de quemarse es permanecer en la [[lava]] o en una zona en llamas. Los fireticks iniciados (Lava=300, Fuego=150) se cancelarán, y sólo el tiempo restante en la fuente de daño por fuego se agregará al temporizador de fireticks. Sin embargo, este nivel no se puede lograr sin ediciones. | |||
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| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]''' | | style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]''' | ||
También reduce el lanzamiento | También reduce el lanzamiento por la explosión. | ||
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| Línea 160: | Línea 161: | ||
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel. | * Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel. | ||
* Mejora la visibilidad bajo el agua. | * Mejora la visibilidad bajo el agua. | ||
* Los niveles superiores a III (que requieren de edición para lograrlo) no funcionan, ya que aumentan la visibilidad de más de 100%, lo que se asemeja a la natación en aguanieve helada. | |||
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| Línea 170: | Línea 172: | ||
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando. | El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando. | ||
Permite romper los bloques bajo el agua a velocidad normal, aunque el jugador obtiene el efecto completo si está flotando en la superficie. Niveles superiores (a través de la edición) no son diferentes del nivel 1. | |||
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| Línea 180: | Línea 183: | ||
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta. | <code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta. | ||
<code>(Nivel × 15)%</code> de probabilidad de infligir {{hp|1}} a {{hp|4}} (o <code>nivel - 10</code> si en nivel es > 10) de daño a cualquiera que ataque al usuario. Además de la reducción normal de durabilidad al ser golpeado, se reduce la durabilidad en 3 puntos cuando se inflige daño y 1 punto si no. Si está presente en múltiples piezas de la armadura, solamente la pieza "más inferior" del equipamiento de armadura cuenta. | |||
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| Línea 193: | Línea 198: | ||
* Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3. | * Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3. | ||
* No incrementa la velocidad vertical. | * No incrementa la velocidad vertical. | ||
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal. | |||
* Actualmente no esta disponible en versiones de consola. | |||
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| Línea 210: | Línea 217: | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | * Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe. | ||
* En l {{1,9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional. | |||
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! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite --> | ! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite --> | ||
| Línea 218: | Línea 225: | ||
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]] | ||
| [[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | | [[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]] | ||
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[Esqueleto wither|esqueletos wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo | Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo los seres "no-muertos". | ||
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| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)''' | ||
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos". | Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos". | ||
El encantamiento también causará a los "artrópodos" el efecto lentitud IV cuando son golpeados. | |||
La duración del efecto es un valor aleatorio entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando la duración máxima en 0,5 segundos por cada nivel, hasta 3,5s con perdición de los artrópodos V. | |||
* Cabe destacar que el efecto de lentitud se aplica no sólo a "artrópodos" muertos con la espada misma, sino a cualquier "artrópodo" muerto mientras simplemente se ''sujete'' la espada. | |||
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| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear''' | | style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear''' | ||
Más | Más en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta. | ||
Aumenta el retroceso en 3 bloques a nivel I, y +3 bloques con cada nivel adicional. Esto se combina ligeramente al atacar con empuje mientras se corre a toda velocidad. | |||
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