Diferencia entre revisiones de «Transparencia»
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− | La opacidad también afecta a propagación de la [[luz]] por defecto. Los bloques opacos impiden completamente que la luz pase a través de ellos, mientras qu los bloques transparentes la disminuyen 1 nivel de intensidad por cada bloque. Sin embargo, este valor se puede anular, y hay algunas | + | La opacidad también afecta a propagación de la [[luz]] por defecto. Los bloques opacos impiden completamente que la luz pase a través de ellos, mientras qu los bloques transparentes la disminuyen 1 nivel de intensidad por cada bloque. Sin embargo, este valor se puede anular, y hay algunas anomalías. |
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Muchas de los efectos de la transparencia no son obvios. Minecraft no tiene una propiedad de "sólido" en los bloques, por lo que se examina la opacidad/transparencia cuando se debería probar la "solidez". | Muchas de los efectos de la transparencia no son obvios. Minecraft no tiene una propiedad de "sólido" en los bloques, por lo que se examina la opacidad/transparencia cuando se debería probar la "solidez". | ||
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− | *Los monstruos no pueden aparecer sobre bloques transparentes, ni dentro de bloques opacos. Sin embargo, sí pueden aparecer "dentro" de un bloque transparente no sólido, como en [[flores]] o en | + | *Los monstruos no pueden aparecer sobre bloques transparentes, ni dentro de bloques opacos. Sin embargo, sí pueden aparecer "dentro" de un bloque transparente no sólido, como en [[flores]] o en cables de redstone. |
*No se pueden colocar [[antorcha]]s o otros objetos de pared en bloques transparentes, ni tampoco[[cartel]]es o otros objetos sobre ellos. Aquí se listan todos los bloques que están restringidos de esta manera: | *No se pueden colocar [[antorcha]]s o otros objetos de pared en bloques transparentes, ni tampoco[[cartel]]es o otros objetos sobre ellos. Aquí se listan todos los bloques que están restringidos de esta manera: | ||
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*La opacidad determina la dirección hacia la que los [[horno]]s y [[dispensador]]es hacen frente. También cambia de forma dinámica la parte frontal de [[cofre]]s. Esto prueba una versión estática de la transparencia, que no es afectada por el nivel de gráficos que se determine (como las [[hoja]]s). | *La opacidad determina la dirección hacia la que los [[horno]]s y [[dispensador]]es hacen frente. También cambia de forma dinámica la parte frontal de [[cofre]]s. Esto prueba una versión estática de la transparencia, que no es afectada por el nivel de gráficos que se determine (como las [[hoja]]s). | ||
*Si hay [[agua]] completamente rodeada de agua o bloques opacos ésta no tendrá corriente. Sin embargo, si uno de los bloques adyacentes es transparente el agua comenzará a caer como una cascada, haciendo mucho más lenta la subida a nado por dicho bloque de agua. | *Si hay [[agua]] completamente rodeada de agua o bloques opacos ésta no tendrá corriente. Sin embargo, si uno de los bloques adyacentes es transparente el agua comenzará a caer como una cascada, haciendo mucho más lenta la subida a nado por dicho bloque de agua. | ||
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*Las [[hoja]]s de un árbol pueden reemplazar bloques transparentes en los que crezcan, pero no pueden superponerse a bloques opacos. | *Las [[hoja]]s de un árbol pueden reemplazar bloques transparentes en los que crezcan, pero no pueden superponerse a bloques opacos. | ||
*Los [[cofre]]s no pueden ser abiertos si hay un bloque opaco sobre ellos, pero los bloques transparentes '''no''' impiden su apertura. | *Los [[cofre]]s no pueden ser abiertos si hay un bloque opaco sobre ellos, pero los bloques transparentes '''no''' impiden su apertura. | ||
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*Las [[hoja]]s no tienen ningún efecto extra en luz de bloques, pero sí difunden la luz solar (la luz solar empezará a oscurecerse cuando atraviesa hojas). | *Las [[hoja]]s no tienen ningún efecto extra en luz de bloques, pero sí difunden la luz solar (la luz solar empezará a oscurecerse cuando atraviesa hojas). | ||
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*El [[agua]] y el [[hielo]] son transparentes, pero tienen un modificador -2 para pa propagación de la luz además del decrecimiento normal de 1 por bloque. | *El [[agua]] y el [[hielo]] son transparentes, pero tienen un modificador -2 para pa propagación de la luz además del decrecimiento normal de 1 por bloque. | ||
*El [[cristal]] no reduce el nivel de luz que pasa por ahí, es decir, que la luz pasa a través de los cristales como si estos fueran aire. | *El [[cristal]] no reduce el nivel de luz que pasa por ahí, es decir, que la luz pasa a través de los cristales como si estos fueran aire. |
Revisión actual del 22:08 11 may 2015
La Transparencia es una propiedad de los bloques que tiene una serie de efectos en el mundo del juego. Su función primaria es de indicar al motor de renderizado del juego si es necesario mostrar algo detrás del bloque; un bloque opaco bloquea completamente la vista tras él, mientras que un bloque transparente no. Por ello, la transparencia no solo se aplica a bloques enteros como hielo o cristal, también a cosas como cactus, escaleras, losas, que no cubren completamente su superficie de bloque.
La opacidad también afecta a propagación de la luz por defecto. Los bloques opacos impiden completamente que la luz pase a través de ellos, mientras qu los bloques transparentes la disminuyen 1 nivel de intensidad por cada bloque. Sin embargo, este valor se puede anular, y hay algunas anomalías.
Contenido
Tipos de bloques transparentes
Sólidos cúbicos | Hielo • Cristal • Hojas (sólo con gráficos detallados) • Pistón (Retracted) • Piedra luminosa • Cofre |
---|---|
Sólidos no cúbicos | Tierra de cultivo • Losa (Losa individual) • Escaleras • Escalerillas • Valla • Tarta • Cama • Puerta • Repetidor • Trampilla |
Mecanismos no sólidos | Raíl • Palanca • Placa de presión • Botón • Cable de redstone • Antorcha de redstone • Mesa de encantamientos • |
No sólidos | Aire • Nieve • Antorcha • Cartel • Fuego • Portal • Portal al Fin |
Plantas | Cactus • Caña de azúcar • Semillas • Flores • Setas • Brote • Hierba |
Líquidos | Agua • Lava |
Lista de cosas afectadas por la transparencia
Muchas de los efectos de la transparencia no son obvios. Minecraft no tiene una propiedad de "sólido" en los bloques, por lo que se examina la opacidad/transparencia cuando se debería probar la "solidez".
- Los bloques opacos te asfixian, mientras que los transparentes no.
- Los monstruos no pueden aparecer sobre bloques transparentes, ni dentro de bloques opacos. Sin embargo, sí pueden aparecer "dentro" de un bloque transparente no sólido, como en flores o en cables de redstone.
- No se pueden colocar antorchas o otros objetos de pared en bloques transparentes, ni tampococarteles o otros objetos sobre ellos. Aquí se listan todos los bloques que están restringidos de esta manera:
- Camas
- Botones
- Repetidores de redstone
- Escaleras
- Palancas
- Placas de presión
- Calabazas
- Raíles
- Nieve (no el bloque de nieve, que sí se permite).
- Antorchas (incluyendo antorchas de redstone y mecanismos de redstone).
- La opacidad determina la dirección hacia la que los hornos y dispensadores hacen frente. También cambia de forma dinámica la parte frontal de cofres. Esto prueba una versión estática de la transparencia, que no es afectada por el nivel de gráficos que se determine (como las hojas).
- Si hay agua completamente rodeada de agua o bloques opacos ésta no tendrá corriente. Sin embargo, si uno de los bloques adyacentes es transparente el agua comenzará a caer como una cascada, haciendo mucho más lenta la subida a nado por dicho bloque de agua.
- Cubrir de bloques opacos permite prevenir que los mecanismos de redstone se conecten entre sí. Véase el artículo para más detalles.
- Las hojas de un árbol pueden reemplazar bloques transparentes en los que crezcan, pero no pueden superponerse a bloques opacos.
- Los cofres no pueden ser abiertos si hay un bloque opaco sobre ellos, pero los bloques transparentes no impiden su apertura.
- La opacidad afecta a la orientación de las puertas al ser colocadas. Las puertas se abren en sentido antihorario por defecto, pero si tienen un muro opaco a su lado izquierdo se abren en sentido horario.
- Loas explosiones de ghasts sólo comienzan fuegos en bloques no transparentes.
- La única manera de que una cama pueda resetear el punto de aparición (spawn) de un jugador es cuando el bloque en el lado de la cabeza sea opaco. Se puede seguir durmiendo en camas con bloques transparentes en su parte delantera, pero al morir el jugador aparecerá en el spawn original con el mensaje "Tu cama ya no existe o está obstruida".
- Las partículas que son afectadas por la gravedad (por ej. partículas de slime) caerán a través de bloques transparentes, pero pararán en bloques opacos.
Anomalías
- Las hojas no tienen ningún efecto extra en luz de bloques, pero sí difunden la luz solar (la luz solar empezará a oscurecerse cuando atraviesa hojas).
- Las losas, escaleras y tierras de cultivo bloquean la luz completamente, aún siendo bloques transparentes. También, debido a propósitos de la lógica del juego, el nivel de luz del bloque en sí es igual al nivel máximo de luz de cualquier de los bloques que se encuentren directamente al lado y encima de ellos. Esto resulta en que si esos bloques se iluminan desde el lateral o desde arriba, son normalmente un nivel más luminoso que un bloque trasparente que se encuentre en la mismo posición.
- El agua y el hielo son transparentes, pero tienen un modificador -2 para pa propagación de la luz además del decrecimiento normal de 1 por bloque.
- El cristal no reduce el nivel de luz que pasa por ahí, es decir, que la luz pasa a través de los cristales como si estos fueran aire.
Trivia
- La lava es transparente como era de esperar, pero está definido para bloquear completamente la propagación de la luz. Este es normalmente inadvertible ya que la lava tiene una iluminación intrínseca de 15.
- Sólo los bloques opacos se pueden potenciados con energía de redstone. Esto se puede observar colocando una antorcha de redstone bajo cristal, y viendo que los cables adyacentes no son potenciados. Si se reemplaza el cristal por un bloque opaco el cableado se activaría.
- En el Nether el punto de spawn siempre será sobre un bloque opaco. Esto es difícil de observar, ya que al morir en el Nether el jugador es teletransportado al mundo principal.
- Si a un bloque no transparente se le colocan píxeles transparentes en un archivo terrain.png editado, entonces en lugar de mostrar el bloque de atrás a través de la parte transparente, se podrá ver más allá del vacío y muchas áreas abiertas. Esto es porque, como se explicaba arriba en las imágenes demostrando las anomalías en hojas, el mundo detrás de un bloque es renderizado sólo si el bloque es definido como transparente.
Ver también
Geografía |
Biomas • Altitud • Iluminación • Chunks
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Materia | Bloques ( Líquidos) • Objetos • Entidades ( Criaturas • Jugador) • Recursos renovables | ||||||||
Sonido | Ambiental • Música | ||||||||
Clima | Lluvia • Nevada • Tormenta | ||||||||
Características Planeadas | Dimensión Celeste • Búcles • Ruinas del Inframundo | ||||||||
Características Eliminadas | Modo Invierno • Tierras Lejanas • Mapa Temático • Forma del Mapa • Tipos de Mapa |